Mühsalberg (Pokémon Mystery Dungeon 2)

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Dieser Artikel behandelt den Dungeon Mühsalberg aus Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel. Für den gleichnamigen Dungeon aus Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit, siehe Mühsalberg (Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit).
Mühsalberg
ja しゅぎょうのやまen Mt. Travail
Details
Ebenen

19 + Gipfel

Handlung
Voraussetzung
  • Ägishöhlen-Mission meistern.
  • Zwei Tage lang erfolgreich Missionen abschließen.
  • Nach den nächtlichen Träumen zur Beratung in die Gilde.
StrandhöhleFeuchtklippeStachelbergWasserfallhöhleApfelwaldSchroffküsteHornbergNebelwaldDunsthöhleAmpere-EbeneNordwüsteTreibsandhöhleKristallhöhleKristallstraßeSchemengehölzSalzwasserhöhleVerborgenes LandZeitturmVerwirrwaldBlizzardinselGletscherhöhleRingmeerMirakelmeerÄgishöhleMühsalbergRaumspalteDunkelkraterVerborgene RuinenMeereszufluchtAbgrundmeerFlimmerwüsteLawinenbergRiesenvulkanWeltenschluchtHimmelsstufenGeheimnisdschungelFluss der KlarheitErdrutschhöhleÜppige SteppeKleine WeideLabyrinthhöhleSinelwaldFerner SeeFroher AusguckMistralbergFlimmerhöheVerlorene WildnisMitternachtswaldNull-Insel NordNull-Insel OstNull-Insel SüdNull-Insel WestNull-Insel-ZentrumGlitzerquelleHeiße QuelleSternenhöhleHimmelsgipfelVergessenswaldTrügerische GewässerSüdöstliche InselnInfernohöhleVerhängnisturmSchatzstadt
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Der Mühsalberg ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel. Er wird freigeschaltet, als die Protagonisten nach einigen Nächten mit Albträumen entdecken, dass Azurill in einem Albtraum gefangen ist. Beim ersten Besuch kann nur der Protagonist und sein Partner den Dungeon betreten.

Handlung

Azurill ist in einem Alptraum gefangen. Um mehr über den Albtraum herauszufinden, beschließt das Heldenteam, Traumato aufzusuchen. Der Wachtmeister erklärt, dass Traumato freigesprochen wurde und zum Mühsalberg aufgebrochen ist, um seine innere Ruhe zu finden. Sodann bricht das Heldenteam dorthin auf. Sie finden Traumato auf der Spitze des Berges und überzeugen ihn zu helfen. Gemeinsam gehen sie zurück zur Knuddeluff-Gilde und Traumato hilft dem Heldenteam, in den Traum von Azurill zu gelangen.

Pokémon in diesem Dungeon

In allen Editionen
Ibitak
Ebene
1-19
Menki
Ebene
1-19
Rasaff
Ebene
1-19
Onix
Ebene
1-19
Knogga
Ebene
1-19
Nockchan
Ebene
1-19
Kangama
Ebene
1-19
Pantimos
Ebene
1-19
Wiesor
Ebene
1-19
Wiesenior
Ebene
1-19
Ledyba
Ebene
1-19
Ledian
Ebene
1-19
Scherox
Ebene
1-19
Skaraborn
Ebene
1-19
Ursaring
Ebene
1-19
Rabauz
Ebene
1-19
Ninjatom
Ebene
1-19
Meditie
Ebene
1-19
Meditalis
Ebene
1-19
Bidifas
Ebene
1-19
Speziell
Darkrai
Ebene
17(*)

(*) Taucht erst in dem Dungeon auf, wenn man Geheimteil oder Geheimtafel dabei und Manaphy im Team hat.

In anderen Sprachen

Mühsalberg

Sprache Name
Deutsch Mühsalberg
Englisch Mt. Travail
Japanisch しゅぎょうのやま Shugyō no Yama
Spanisch Monte Tribulaciones
Französisch Mt Labeur
Italienisch Monte Odissea
Koreanisch 수행의 산 Suhaeng-ui San

Mühsalberggipfel

Sprache Name
Deutsch Mühsalberggipfel
Englisch Mt. Travail Peak
Japanisch しゅぎょうのやま ちょうじょう Shugyō no Yama Chōjō
Spanisch Pico Tribulaciones
Französisch Mt Labeur pic
Italienisch Vetta Odissea
Koreanisch 수행의 산 정상 Suhaeng-ui San jeongsang

Trivia

Gebiete
Gewässer
Davon nur in PMD2
Davon nur in PMD2DEMO
Dungeons einer anderen Dimension
Besondere Dungeon-Räume
Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon
In anderen Sprachen: