Karnimani/Attacken

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2. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png 100% 30
7 Raserei NormalIC.png 20 100% 20
13 Aquaknarre WasserIC.png 40 100% 25
20 Biss UnlichtIC.png 60 100% 25
27 Grimasse NormalIC.png 90% 10
35 Schlitzer NormalIC.png 70 100% 20
43 Kreideschrei NormalIC.png 85% 40
52 Hydropumpe WasserIC.png 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Karnimani durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC.png 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC.png 70 100% 15
TM03 Fluch Typ-Icon Unbekannt Statusbildschirm Gen4.png 10
TM06 Toxin GiftIC.png 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png variiert 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC.png 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC.png 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC.png 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png 5
TM20 Ausdauer NormalIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC.png 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC.png 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png 15
TM33 Eishieb EisIC.png 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC.png 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC.png 10
TM43 Scanner KampfIC.png 5
TM44 Erholung PsychoIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC.png 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC.png 15 70% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.png 60 100% 5
Fuchtler NormalIC.png 90 100% 20
Hydropumpe WasserIC.png 120 80% 5
Klingensturm NormalIC.png 80 75% 10
Knirscher UnlichtIC.png 80 100% 15
Steinhagel GesteinIC.png 75 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Karnimani durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Eisstrahl EisIC.png 95 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events

Folgende Attacken kann Karnimani durch Events erlernen:
2. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Überroller KampfIC.png 80 80% 25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

3. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelaufstieg erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png 100% 30
7 Raserei NormalIC.png 20 100% 20
13 Aquaknarre WasserIC.png 40 100% 25
20 Biss UnlichtIC.png 60 100% 25
27 Grimasse NormalIC.png 90% 10
35 Schlitzer NormalIC.png 70 100% 20
43 Kreideschrei NormalIC.png 85% 40
52 Hydropumpe WasserIC.png 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Karnimani durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch KampfIC.png 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC.png 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC.png 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC.png 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC.png 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC.png 80 100% 15
VM08 Taucher RUSASM WasserIC.png 60 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.png 60 100% 5
Drachenklaue DracheIC.png 80 100% 15
Fuchtler NormalIC.png 90 100% 20
Hydropumpe WasserIC.png 120 80% 5
Knirscher UnlichtIC.png 80 100% 15
Lehmsuhler BodenIC.png 15
Nassmacher WasserIC.png 15
Steinhagel GesteinIC.png 75 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Karnimani durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei NormalIC.png 90% 15
SM Ausdauer NormalIC.png 10
FRBGSMXD Bodyslam NormalIC.png 85 100% 15
FRBGSMXD Delegator NormalIC.png 10
SM Eishieb EisIC.png 75 100% 15
SMXD Eissturm EisIC.png 55 95% 15
FRBGSMXD Geowurf KampfIC.png variiert 100% 20
FRBGSM Konter KampfIC.png variiert 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC.png 20 100% 10
FRBGSMXD Mimikry NormalIC.png 10
FRBGSM Megahieb NormalIC.png 80 85% 20
FRBGSM Megakick NormalIC.png 120 75% 5
FRBGSMXD Risikotackle NormalIC.png 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC.png 10
SM Schnarcher NormalIC.png 40 100% 15
FRBGSM Schwerttanz NormalIC.png 30
FRBGSM Steinhagel GesteinIC.png 75 90% 10
SM Wuchtschlag KampfIC.png 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events

Folgende Attacken kann Karnimani durch Events erlernen:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Aquahaubitze WasserIC.png 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

4. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelaufstieg erlernen:
DP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
6 Aquaknarre WasserIC.png Spezial 40 100% 25
8 Raserei NormalIC.png Physisch 20 100% 20
13 Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
15 Grimasse NormalIC.png Status 90% 10
20 Eiszahn EisIC.png Physisch 65 95% 15
22 Fuchtler NormalIC.png Physisch 90 100% 20
27 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
29 Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
34 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
36 Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
41 Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
43 Hydropumpe WasserIC.png Spezial 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelaufstieg erlernen:
PTHGSS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
6 Aquaknarre WasserIC.png Spezial 40 100% 25
8 Raserei NormalIC.png Physisch 20 100% 20
13 Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
15 Grimasse NormalIC.png Status 90% 10
20 Eiszahn EisIC.png Physisch 65 95% 15
22 Dreschflegel NormalIC.png Physisch variiert 100% 15
27 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
29 Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
34 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
36 Fuchtler NormalIC.png Physisch 90 100% 20
41 Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
43 Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
48 Hydropumpe WasserIC.png Spezial 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Karnimani durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch KampfIC.png Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC.png Status 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC.png Status 30
TM78 Liebreiz NormalIC.png Status 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC.png Physisch variiert 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 90% 15
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
VM01 Zerschneider NormalIC.png Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool HGSS WasserIC.png Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC.png Physisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.png Spezial 60 100% 5
Drachenklaue DracheIC.png Physisch 80 100% 15
Drachentanz DracheIC.png Status 20
Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
Fuchtler NormalIC.png Physisch 90 100% 20
Hydropumpe WasserIC.png Spezial 120 80% 5
Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
Lehmsuhler BodenIC.png Status 15
Metallklaue StahlIC.png Physisch 50 95% 35
Nassmacher WasserIC.png Status 15
Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
Wasserdüse HGSS WasserIC.png Physisch 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Karnimani durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Antik-Kraft GesteinIC.png Spezial 60 100% 5
PTHGSS Aufruhr NormalIC.png Spezial 50 100% 10
PTHGSS Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
PTHGSS Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
HGSS Fußkick KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
PTHGSS Groll GeistIC.png Status 100% 10
HGSS Kopfnuss NormalIC.png Physisch 70 100% 15
PTHGSS Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
PTHGSS Lehmschelle BodenIC.png Spezial 20 100% 10
PTHGSS Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
PTHGSS Schnarcher NormalIC.png Spezial 40 100% 15
PTHGSS Taucher WasserIC.png Physisch 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelaufstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
6 Aquaknarre WasserIC.png Spezial 40 100% 25
8 Raserei NormalIC.png Physisch 20 100% 20
13 Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
15 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
20 Eiszahn EisIC.png Physisch 65 95% 15
22 Dreschflegel NormalIC.png Physisch variiert 100% 15
27 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
29 Zermürben NormalIC.png Physisch 70 100% 20
34 Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
36 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
41 Fuchtler NormalIC.png Physisch 120 100% 10
43 Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
48 Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
50 Hydropumpe WasserIC.png Spezial 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Karnimani durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.png Status 15
TM02 Drachenklaue DracheIC.png Physisch 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC.png Status 30
TM80 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 90% 15
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
VM01 Zerschneider NormalIC.png Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.png Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC.png Physisch 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.png Spezial 60 100% 5
Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
Drachentanz DracheIC.png Status 20
Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
Fuchtler NormalIC.png Physisch 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC.png Spezial 120 80% 5
Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
Lehmsuhler BodenIC.png Status 15
Metallklaue StahlIC.png Physisch 50 95% 35
Nassmacher WasserIC.png Status 15
Rückentzug NormalIC.png Status 5
Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
Wasserdüse WasserIC.png Physisch 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Karnimani durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
S2W2 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
S2W2 Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
S2W2 Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
S2W2 Fußkick KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
S2W2 Groll GeistIC.png Status 100% 10
S2W2 Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
S2W2 Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
S2W2 Rückentzug NormalIC.png Status 5
S2W2 Schlafrede NormalIC.png Status 10
S2W2 Schnarcher NormalIC.png Spezial 40 100% 15
SWS2W2 Wassersäulen WasserIC.png Spezial 50 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
6 Aquaknarre WasserIC.png Spezial 40 100% 25
8 Raserei NormalIC.png Physisch 20 100% 20
13 Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
15 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
20 Eiszahn EisIC.png Physisch 65 95% 15
22 Dreschflegel NormalIC.png Physisch variiert 100% 15
27 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
29 Zermürben NormalIC.png Physisch 70 100% 20
34 Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
36 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
41 Fuchtler NormalIC.png Physisch 120 100% 10
43 Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
48 Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
50 Hydropumpe WasserIC.png Spezial 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Karnimani durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.png Status 15
TM02 Drachenklaue DracheIC.png Physisch 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC.png Status 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png Status 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.png Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.png Physisch 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.png Spezial 60 100% 5
Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
Drachentanz DracheIC.png Status 20
Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
Fuchtler NormalIC.png Physisch 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC.png Spezial 110 80% 5
Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
Lehmsuhler BodenIC.png Status 15
Metallklaue StahlIC.png Physisch 50 95% 35
Nassmacher WasserIC.png Status 15
Rückentzug NormalIC.png Status 5
Schmeichler UnlichtIC.png Status 100% 15
Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
Wasserdüse WasserIC.png Physisch 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Karnimani durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
ΩRαS Fußkick KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
ΩRαS Groll GeistIC.png Status 100% 10
ΩRαS Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
ΩRαS Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png Physisch 150 100% 20
ΩRαS Rückentzug NormalIC.png Status 5
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
XYΩRαS Wassersäulen WasserIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
6 Aquaknarre WasserIC.png Spezial 40 100% 25
8 Raserei NormalIC.png Physisch 20 100% 20
13 Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
15 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
20 Eiszahn EisIC.png Physisch 65 95% 15
22 Dreschflegel NormalIC.png Physisch variiert 100% 15
27 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
29 Zermürben NormalIC.png Physisch 70 100% 20
34 Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
36 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
41 Fuchtler NormalIC.png Physisch 120 100% 10
43 Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
48 Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
50 Hydropumpe WasserIC.png Spezial 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Karnimani durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png Status 30
TM02 Drachenklaue DracheIC.png Physisch 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC.png Status 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM94 Surfer WasserIC.png Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png Status 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.png Spezial 60 100% 5
Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
Drachentanz DracheIC.png Status 20
Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
Fuchtler NormalIC.png Physisch 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC.png Spezial 110 80% 5
Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
Lehmsuhler BodenIC.png Status 15
Metallklaue StahlIC.png Physisch 50 95% 35
Nassmacher WasserIC.png Status 15
Rückentzug NormalIC.png Status 5
Schmeichler UnlichtIC.png Status 100% 15
Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
Wasserdüse WasserIC.png Physisch 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Karnimani durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
USUM Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
USUM Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
USUM Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
USUM Fußkick KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
USUM Groll GeistIC.png Status 100% 10
USUM Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
USUM Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
USUM Power-Punch KampfIC.png Physisch 150 100% 20
USUM Rückentzug NormalIC.png Status 5
USUM Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
SMUSUM Wassersäulen WasserIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.