Ampere-Ebene

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Ampere-Ebene
ja エレキへいげんen Amp Plains
Details
Ebenen

10 + 9 (Weite Ampere-Ebene) + Gipfel

Handlung
Voraussetzung
Boss

8 Luxio und ein Luxtra

StrandhöhleFeuchtklippeStachelbergWasserfallhöhleApfelwaldSchroffküsteHornbergNebelwaldDunsthöhleAmpere-EbeneNordwüsteTreibsandhöhleKristallhöhleKristallstraßeSchemengehölzSalzwasserhöhleVerborgenes LandZeitturmVerwirrwaldBlizzardinselGletscherhöhleRingmeerMirakelmeerÄgishöhleMühsalbergRaumspalteDunkelkraterVerborgene RuinenMeereszufluchtAbgrundmeerFlimmerwüsteLawinenbergRiesenvulkanWeltenschluchtHimmelsstufenGeheimnisdschungelFluss der KlarheitErdrutschhöhleÜppige SteppeKleine WeideLabyrinthhöhleSinelwaldFerner SeeFroher AusguckMistralbergFlimmerhöheVerlorene WildnisMitternachtswaldNull-Insel NordNull-Insel OstNull-Insel SüdNull-Insel WestNull-Insel-ZentrumGlitzerquelleHeiße QuelleSternenhöhleHimmelsgipfelVergessenswaldTrügerische GewässerSüdöstliche InselnInfernohöhleVerhängnisturmSchatzstadt
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Da die Ampere-Ebene voller Elektro-Pokémon ist, konnte Marill den Schwimmreif, der dorthin gebracht wurde, nicht zurückholen. Hilfsbereit, wie man ist, bietet man an, das für Marill zu erledigen.
Am Ende der Weiten Ampere-Ebene begegnet man einem Luxtra und acht Luxio, die denken, dass man ihnen ihr Revier streitig machen möchte. (In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel dagegen kämpft man gegen mehrere Frizelbliz und der Anführer ist ein Voltenso.)

Dieser Dungeon ist der erste, in dem es Fallen und Monster-Räume gibt, abgesehen von Jobs, die solche enthalten.

Handlung

Azurill und sein großer Bruder Marill haben am Strand einen Drohbrief von Team Totenkopf gefunden. In diesem steht geschrieben, dass sie den Schwimmreif, ein Item, welches die Kinder schon seit langer Zeit suchen, gefunden haben und in den Tiefen der Ampere-Ebene zurückgelassen haben. Marill macht sich auf dem Weg zum Dungeon und wird dort sehr schnell von den ganzen Elektro-Pokémon besiegt. Sie gehen zur Knuddeluff-Gilde und bitten Krakeelo, das Heldenteam zu rufen. Sie bitten sie um Hilfe und zeigen ihnen den Drohbrief. Sie beschließen zur Ampere-Ebene aufzubrechen und den Schwimmreif zurückzuhohlen. Zwirrfinst, welcher sich am Kecleon-Laden mit den Kecleon-Brüdern unterhält, bekommt ebenfalls von den Ereignissen mit. Ihm fällt ein, dass die Ebene zur Zeit ziemlich gefährlich sein soll und eilt dem Heldenteam hinterher, um sie zu beschützen. Im Ampere-Tal angekommen, finden sie den Schwimmreif vor. Sie werden jedoch von Luxtra (Voltenso in Himmel) und seinem Rudel aus Luxio (Frizelbliz in Himmel) spontan angegriffen. Noch bevor der Anführer des Rudels das Heldenteam ausschalten konnte, erscheint Zwirrfinst und kontert die Attacke ab. Zwirrfinst verscheucht die Pokémon und erklärt dem Team, dass sie sich zu dieser Jahreszeit die Ampere-Ebene zu ihrem Revier gemacht haben. Zwirrfinst bemerkt, dass sich Team Totenkopf innerhalb des Dungeons versteckt und ruft sie zur Rede. Sie flüchten jedoch. Sie nehmen den Schwimmreif und begeben sich zurück nach Schatzstadt.

Pokémon in diesem Dungeon

Ampere-Ebene
Plusle
Ebene
1-5
Minun
Ebene
1-5
Voltilamm
Ebene
1-7
Phanpy
Ebene
1-8
Elekid
Ebene
1-8
Sheinux
Ebene
4-10
Girafarig
Ebene
5-10
Waaty
Ebene
8-10
Yanmega
Ebene
9-10
Pichu
Ebene
9-10
Pikachu
Ebene
9-10
Elektek
Ebene
10
Weite Ampere-Ebene
Sheinux
Ebene
1
Girafarig
Ebene
1-6
Waaty
Ebene
1-5
Yanmega
Ebene
1-4
Pichu
Ebene
1-4
Pikachu
Ebene
1-4
Elektek
Ebene
1-9
Tauros
Ebene
1-9
Dodri
Ebene
2-9
Frizelbliz
Ebene
3-9
Luxio
Ebene
5-9
Luxtra
Ebene
5-9
Ampharos
Ebene
6-9
Ampere-Tal
Luxio
Unmöglich
Ebene
Boss*
Luxtra
Unmöglich
Ebene
Boss
Frizelbliz
Unmöglich
Ebene
Boss***
Voltenso
Unmöglich
Ebene
Boss***
Speziell
Zapdos
Ebene
7 **

* Man kämpft gegen acht Luxio
** Taucht erst in dem Dungeon auf, wenn man Geheimteil oder Geheimtafel dabei hat.
*** Nur in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel, acht Frizelbliz
Es ist ratsam, ein Frizelbliz im Team zu haben, da dieses mit seiner Fähigkeit alle Elektro-Attacken anzieht.

Bossgegner

Ampere-Tal (×8) (Zeit und Dunkelheit)
Ampere-Tal (Zeit und Dunkelheit)
Ampere-Tal (×8) (Himmel)
Ampere-Tal (Himmel)

Bildmaterial

In anderen Sprachen

Ampere-Ebene

Sprache Name
Deutsch Ampere-Ebene
Englisch Amp Plains
Japanisch エレキへいげん Elec Heigen
Spanisch Pradera Destello
Französisch Plaines Elek
Italienisch Pianure Saetta
Koreanisch 일렉트릭 평원 Electric Pyeongwon

Weite Ampere-Ebene

Sprache Name
Deutsch Weite Ampere-Ebene
Englisch Far Amp Plains
Japanisch エレキへいげんおくち Elec Heigen Okuchi
Spanisch Corazón Pradera Destello
Französisch Lointaines Plaines Elek
Italienisch Distese Saetta
Koreanisch 일렉트릭 평원 저편 Electric Pyeongwon Jeopyeon

Ampere-Tal

Sprache Name
Deutsch Ampere-Tal
Englisch Amp Clearing
Japanisch エレキへいげん さいおうぶ Elec Heigen Saioubu
Spanisch Claro Destello
Französisch Clairière Elek
Italienisch Altopiano Saetta
Koreanisch 일렉트릭 평원 저편 너머 Electric Pyeongwon Jeopyeon Neomeo
Gebiete
Gewässer
Davon nur in PMD2
Davon nur in PMD2DEMO
Dungeons einer anderen Dimension
Besondere Dungeon-Räume
Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon
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