Infamomo

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Infamomo
ja モモワロウ(Momowarou) en Pecharunt
Sprite aus Pokémon HOME
Allgemeine Informationen
Typen Gift Geist
National-Dex #1025
Paldea-Dex #243 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeit Giftpuppenspiel
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Zutraulichkeit bislang nicht bekannt
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Knechtungs-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Violett
Silhouette
Ruf
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Infamomo ist ein Mysteriöses Pokémon mit den Typen Gift und Geist und existiert seit der neunten Spielgeneration, in der es mit dem Erweiterungspass Teil 2: Die Indigoblaue Scheibe – genauer Der Schatz von Zone Null-Bonusepisode: Die Mo-Mo-Manie – von Pokémon Karmesin und Purpur eingeführt wurde.

Spezies

Legende

Vor langer, langer Zeit lebten in einem weit entfernten Land ein alter Mann und eine alte Frau. Da sie keine Kinder hatten, kümmerten sie sich stattdessen um ein kleines, scheues Pokémon namens Infamomo, und sie liebten es sehr. Infamomo sehnte sich nach ihrer Zuneigung und erschuf mit dem Gift in seinem Körper sogenannte Ketten-Mochi, die es ihnen servierte. Das Paar war sogleich gebannt vom Geschmack dieser köstlichen Mochi. Oder besser gesagt: Die zwei gerieten unter Infamomos Bann. Diese Ketten-Mochi weckten scheinbar Gier in jedem, der sie aß. Schon bald begann das Paar, Infamomo mit Bitten um dies, das und jenes zu überhäufen. „Wenn ich ihre Wünsche erfülle, werden sie mich noch mehr lieben!“, dachte sich das Pokémon. Also nutzte es seine Ketten-Mochi, um ein Pokémon zu zähmen, und ließ dieses am nächsten Morgen Geschenke an die zwei liefern. So wuchs ihre Liebe zu Infamomo immer weiter. Eines Tages bat das alte Paar dann um etwas Sonderbares: eine Reihe von glänzenden Masken, die laut Gerüchten in Kitakami existierten. Infamomo, das die immergleichen Bitten schon lange satthatte, brach aufgeregt nach Kitakami auf, um sich dieser Masken zu bemächtigen und den Wunsch des Paares zu erfüllen. Jede Reise braucht Gefährten. Also verließ Infamomo das Dorf mit Boninu, dem Lakaien, den es mithilfe seines Giftes gezähmt hatte. Doch ein Gefährte war nicht genug. Unterwegs trafen die beiden auf Benesaru. Dieses Pokémon war imstande, in die nahe Zukunft zu blicken. Infamomo musste es einfach zu seinem Lakaien machen. Aber Infamomo war noch immer besorgt. Also fand es einen dritten Gefährten: Beatori, das betörende Pheromone verströmen konnte. Erst dann fühlte sich Infamomo sicher. Und so begann ihre Reise endlich. Sie überquerten Felder, Berge und Gewässer, bis Infamomo und seine Lakaien die Kitakami-Provinz erreichten. Umgeben von festlicher Musik und den ausgelassen Feiernden erblickten sie zwei Figuren mit glitzernden Masken: Ogerpon und seinen menschlichen Partner. Infamomo ging vorsichtig vor. Zuerst ließ es Benesaru ausfindig machen, wo die beiden lebten. Dann, während Ogerpon und der Mann nicht zugegen waren, schickte es Boninu und Beatori in die Höhle, um still und heimlich die Masken zu stehlen. Doch als sie gerade zu Infamomo zurückkehren wollten, tauchte der Mann auf. Er stürzte sich auf die Eindringlinge, die keine andere Wahl hatten, als sich zu wehren. Die zwei Pokémon bezwangen den Mann und entkamen mit den Masken…

Wenn auch nicht mit allen, denn der Mann konnte eine beschützen. Endlich waren die glitzernden Masken in Infamomos Besitz. „Nun werden sie mich noch mehr lieben!“, dachte es. Doch seine Freude währte nicht lange…

…denn das wütende Ogerpon war ihnen auf der Spur! Panisch befahl Infamomo seinen Lakaien, es zu verteidigen: Beatori setzte seine betörenden Pheromone frei, Benesaru sah Ogerpons Attacken voraus und Boninu versuchte, den Kampf mit roher Muskelkraft zu beenden. Doch keines von ihnen konnte es mit Ogerpons furchteinflößenden Angriffen aufnehmen. Als sich Ogerpon näherte, erzitterte Infamomo. Es wusste, dass sein Schicksal besiegelt war. Die Masken, seine Gefährten, sein glückliches Leben…

Infamomo hatte alles verloren. Während es durch die Luft geschleudert wurde, nahm es seine letzte Kraft zusammen, um sich in seine Schale zurückzuziehen. Es rollte und rollte, bis es schließlich irgendwo im Wald zum Stillstand kam. Vielleicht ruht es noch immer dort und wartet darauf, erweckt zu werden,

Herkunft und Namensbedeutung

Infamomo basiert vermutlich auf einem PfirsichWikipedia-Icon, wobei sein Körper in der Schale den Pfirsichkern darstellen könnte. Der Gift-Typ könnte eine Anspielung darauf sein, dass Pfirsichkerne giftig sind.

Zusammen mit den drei Gefährten ist es wahrscheinlich an MomotarōWikipedia-Icon und seine Begleiter angelehnt. Diese beliebte Figur des japanischen Volksglaubens schlüpfte aus einem Pfirsich und wird auf seinen Reisen von einem Fasan, einem Affen und einem Hund begleitet. Dabei könnte Infamomos Schale den Pfirsich und der Körper Momotarō darstellen. Die giftigen Mochi, mit welchen es andere kontrolliert, könnten daran angelehnt sein, dass Momotarō seinen tierischen Begleitern Kibi DangoWikipedia-Icon gab, damit sie ihm helfen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Infamomo infamous + momo bzw. MomotarōWikipedia-Icon
Englisch Pecharunt peach bzw. Pecha Berry + runt
Japanisch モモワロウ Momowarou momo + 和郎 waro bzw. 悪い warui, eventuell auch MomotarōWikipedia-Icon
Französisch Pêchaminus pêche + minus
Koreanisch 복숭악동 Boksungakdong? 복숭아 boksung-a
Chinesisch 桃歹郎 / 桃歹郎 Táodǎiláng táo + dǎi + láng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Gefährten-Platz

Attacken

9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Infamomo durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Smog Gift Spezial  30 70 % 20
1 Giftwolke Gift Status  90 % 40
1 Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
8 Panzerschutz Wasser Status  40
16 Abgangsbund Geist Status  5
24 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
32 Abgangstirade Unlicht Status  100 % 20
40 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
48 Giftkettung Gift Spezial  100 100 % 5
56 Toxin Gift Status  90 % 10
64 Ränkeschmied Unlicht Status  20
72 Genesung Normal Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Infamomo durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM013 Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM045 Giftschock Gift Spezial  65 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM148 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TM151 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM175 Toxin Gift Status  90 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM198 Poltergeist Geist Physisch  110 90 % 5
TM214 Schlammwoge Gift Spezial  95 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Verwaltung
Folgende Attacken kann Infamomo nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
9. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Einigler Normal Status  40
Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
Horrorblick Normal Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Infamomo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es gibt anderen giftige Mochi zu essen, die Kräfte und Begierden wecken, kettet sie so an sich und kontrolliert sie.
In der wie ein Pfirsich geformten Schale speichert es Gift und stellt daraus giftige Mochi her, die es Menschen und Pokémon anbietet.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Infamomo/Sprites und 3D-Modelle

Trivia

Infamomo aus der Erzählung
  • Schickt man auf dem Gefährten-Platz Ogerpon in den Kampf gegen Infamomo, wird Ogerpon für kurze Zeit sehr zornig.
  • Infamomo ist bereits vor seiner Veröffentlichung teilweise während der Erzählung der Geschichte über Ogerpon und die drei Gefährten von Jos Großvater zu sehen.
  • Anlässig zur Einführung von Infamomo, hat der Offiziele Pokémon YouTube-Kanal ein Video veröffentlicht , welches die Geschichte von Infamomo erzählt. [LINK]
Sagenumwobene Pokémon
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