Super Smash Bros. Ultimate

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Super Smash Bros. Ultimate ist ein Crossover-Videospiel zwischen Pokémon, Nintendo All Stars und einigen anderen Videospiel-Reihen. Das Spiel wurde für die Nintendo Switch veröffentlicht und stellt ein Beat'em-Up-Kampffspiel dar. Es gehört zu der Super-Smash-Bros.-Reihe und ist der Nachfolger von Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Es wurde am 8. März 2018 angekündigt und am 12. Juni auf der E3 vorgestellt. Es erschien weltweit am 7. Dezember 2018.

Das Spiel wurde von Sora Ltd. und Bandai Namco entwickelt, die beide bereits vorher an der Super-Smash-Bros.-Reihe beteiligt waren. Nintendo veröffentlichte und lizensierte das Spiel, wobei alle anderen vertretenen Videospiel-Marken von ihren jeweiligen Rechtsinhabern lizensiert wurden. Im Falle aller Pokémon-Inhalte wurde das Spiel neben Nintendo auch von The Pokémon Company, Creatures, Inc. und GAME FREAK inc. lizensiert.

Das Pokémon-Franchise hat mitunter die meisten Inhalte an Super Smash Bros. Ultimate zu bieten. Darunter einige spielbare Kämpfer, viele Geister-Gastauftritte, eine Vielzahl an unterstützenden Pokémon in Kämpfen als auch einige Musikstücke und Kampfschauplätze.

Handlung „Stern der irrenden Lichter“

Kyra sendet seine Armee aus

Super Smash Bros. Ultimate ist rund um den Handlungsstrang Stern der irrenden Lichter konzipiert. In diesem bedroht eine düstere Gestalt namens Kyra die Welt und stößt eine Welle an Masterhänden los. Viele starke Helden und Schurken der Welt stürzen sich in den Kampf gegen Kyras große Armee. Kyra sendet daraufhin Lichtstrahlen auf die Kämpfer nieder, welche dadurch in Geister verwandelt werden. Das gesamte Universum wird daraufhin in strahlendes Licht gehüllt. Nur Kirby überlebt den Angriff und beschließt aktiv zu werden, um andere Bewohner des Planeten zu befreien und Kyra zu besiegen.

Die Geister nehmen dabei Körper von Kämpfern ein und bekämpfen damit unter Kontrolle von Kyra Kirby und andere bereits gerettete Kämpfer an. Nachdem ein Geist besiegt wurde, schließen sich die Charaktere den Kämpfern als Unterstützer an. Am Ende erreichen die Kämpfer Kyra und senden einen Kämpfer aus, um sich gegen die helle Gestalt zu stellen.

Kyra und Dhars bekämpfen sich

Als Kyra besiegt wird, erhebt sich eine neue Bedrohung. Dhars taucht auf und bringt die Dunkelheit über den Planeten, im Gegenzug zu Kyras Licht. Dhars beschwört eine Armee von Crazyhänden und übernimmt die Kontrolle über die verbleibenden gefangenen Kämpfer und Geister, wodurch er eine Welt der Dunkelheit. Nachdem Ganon, Marx und Dracula besiegt wurden, erscheint Dhars erneut. Nachdem er besiegt wird, flüchtet er zurück in die Welt des Lichts. Auch Kyra folgt ihm dort hin. Die beiden führen hier einen zerstörerischen Krieg. Sie bekämpfen dabei nicht nur sich selbst, sondern auch alle Kämpfer die ihnen im Wege stehen.

Das Ende der Handlung hängt davon ab, wie der finale Kampf ausgetragen wird:

  • Nur Kyra wird besiegt – Wird nur Kyra besiegt, nutzt Dhars die Situation und fesselt und spießt Kyra auf, bevor er die Kämpfer in der Dunkelheit gefangen nimmt. Hierbei wird gezeigt, wie Mario stirbt.
  • Nur Dhars wird besiegt - Wird nur Dhars besiegt, absorbiert Kyra Dhars in einem schwarzen Loch und übernimmt erneut die Welt umschließend in gleißendes Licht.
  • Kyra und Dhars werden beide besiegt - Wenn beide besiegt werden, fallen sie ins Meer und werden vernichtet, wodurch alle Geister von ihrer Kontrolle befreit werden und Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit herrscht.

Spielfunktion, Spielmodi und weitere Inhalte

Gameplay und Steuerung

Lucina greift nach Pummeluff

Super Smash Bros. Ultimate folgt dem Spielprinzip der vorherigen Super-Smash-Bros.-Spiele. Es ist ein 2D-Kampfspiel, in welchem der Spieler den Gegner vom Spielfeld stoßen muss. Dazu bietet das Spiel eine Vielzahl von Tastenkombinationen an, welche dem Kämpfer unterschiedliche zugeschnittene Fähigkeiten geben. Durch Angriffe auf den Gegner erhöht sich dessen Schadenswert, der zwischen 0 % und 999 % gemessen wird. Je höher der Wert ist, umso empfindlicher ist der Gegner gegenüber Angriffen, wodurch dieser weiter weggeschleudert werden kann. Die Runde endet, sobald ein Spieler oder ein Team alle Gegner vom Spielfeld befördert hat und alle gegnerischen Leben somit abgezogen wurden.

Die Kämpfer haben jeweils unterschiedliche Fähigkeiten, die meistens direkte Anspielungen an ihre Ursprungsspiele sind. Man unterscheidet zwischen verschiedenen Fähigkeitsgruppen.

  • Laufen – Mit der linken und rechten Betätigung des L-Sticks kann jeder Kämpfer sich seitlich hin und her bewegen.
  • Springen – Jeder Kämpfer ist in der Lage zu springen oder eine Sprung-ähnlichen Bewegung durchzuführen. Dies führt man durch die Betätigung des L-Sticks nach oben oder durch die Betätigung des Sprungknopfes durch, der in der normalen Einstellung Y und X sind.
  • Neutraler Angriff – Neutrale Angriffe sind all die Angriffe, die durch den Angriffsknopf ausgeführt werden. In der normalen Einstellung ist dies der A-Knopf. Auch durch den den R-Stick kann man neutrale Angriffe durchführen und aufladen. Hierbei unterscheidet man zwischen Standard-Angriff (drücken von A), starker Angriff (L-Stick + A) und Smash-Angriff (rasch geneigter L-Stick und A)
Lucario setzt einen Spezial-Standard auf Zelda ein
  • Spezialtechnik - Spezialtechniken sind besondere Angriffe, die durch Tastenkombinationen hervorgerufen werden. Die Kerntaste dafür ist nach der normalen Einstellung der B-Knopf. Man unterscheidet zwischen Spezial-Standard (drücken von B), Spezial-Oben (L-Stick nach oben + B), Spezial-Seitwärts (L-Stick nach links oder rechts + B) und Spezial-Unten (L-Stick nach unten + B)
  • Ausweichen – Ausweichen kann jeder Spieler durch die Betätigung des L-Sticks. Neben den bisher bekannten seitlichen Bewegungen und dem Sprung, kann man auch durch das Neigen nach unten ein Ducken vollführen und somit seine Hitbox verkleinern. Ausweichen wird als solches erkannt, wenn der Spieler dies kurz vor dem Einwirken eines potenziellen Angriffes erfolgt. Erfolgreiches Ausweichen nimmt mit der Zeit an Effektivität ab, heißt wenn man mehrmals in Folge ausweicht, werden sie weniger wirksam.
  • Schild – Das Schild wird durch die Betätigung des Schild-Knopfes betätigt (in der normalen Einstellung ist dies die ZL-Schultertaste). Damit kann ein Spieler einen Angriff des Gegners blockieren. Das Schild wird nach Zeit und Intensität der Angriffe abgenutzt.
  • Greifen und Werfen - Wenn man den eben erwähnten Schild-Knopf betätigt und währenddessen den Angriffsknopf einsetzt, kann der Spieler einen Gegner greifen, wenn seine Hitbox in Berührung steht. Während eines Griffs ist der Gegner kurz handlungsunfähig und kann mit einem folgenden Wurf (Bewegen des L-Sticks) weggeschleudert werden. Dadurch erleidet er auch Schaden.
  • Ultra-Smash - Ein Ultra-Smash ist eine besondere Spezialtechnik, die nur dann benutzt werden kann, wenn der Spieler einen Smash-Ball zerstört hat. Hiermit kann er nun durch das Verwenden der Spezialtechniks-Taste (simples drücken, keine Richtung dabei angeben) den Angriff einsetzen. Jeder Kämpfer hat einen eigenen Ultra-Smash mit unterschiedlichen Effekten. Es ist wichtig darauf zu achten, vorher zu wissen, was ein Ultra-Smash macht, damit der Spieler dementsprechend zielen und das Timing abwarten kann, bevor er den Angriff verwendet.
  • Einige andere strategische Fähigkeiten werden vor allem im kompetitiven Bereich unterschieden. Darunter beispielsweise Fähigkeiten nach dem Ergreifen einer Kante oder Verlagerungen des Schilds.
Das Hauptmenü (Ver. 13.0.0.)

Smash

„Purer Smash-Spaß – der ideale Einstieg!“
– Menü-Beschreibung

Unter dem Menüpunkt „Smash“ findet man alle klassischen Spielmodi, welche den Kernaspekt des Beat'em-Ups beinhalten.

Regel-Sets

Bei den Regel-Sets kann man folgende Optionen anpassen:

  • Grundregel
    • Zeit (K.O.s erzielen in einem bestimmten Zeitrahmen zwischen einer und 99 Minuten, auch unbegrenzt)
    • Versuche (Versuche bzw. Leben zuteilen; wenn alle abgezogen wurden verliert derjenige; mit Zeit kompatibel)
    • Ausdauer (Eine KP-Anzeige zwischen 10 und 999 wird pro Spieler generiert; wenn diese auf 0 sinkt verliert derjenige; mit Zeit und Versuchen kompatibel)
  • Zeitlimit → Ein Zeitlimit zwischen einer und 99 Minuten kann ausgewählt werden, auch unbegrenzt viel Zeit steht zur Option.
  • Ultra-Leiste → Kann ein- oder ausgeschalten werden. Ist es eingeschalten wird ein aufladbarer Balken freigeschaltet, der bei voller Fülle einen Ultra-Smash erlaubt. Ist es ausgeschalten ist diese weiterhin nur über den Smash-Ball verfügbar.
  • Geister → Kann ein- oder ausgeschalten werden. Ist es ausgeschalten, können Geister nicht in den Kämpfen verwendet werden. Für mehr Informationen zu Geistern siehe den Geister-Abschnitt.
  • COM-Level → Der Schwierigkeitsgrad von Computer-Gegnern kann zwischen 1 und 9 ausgewählt werden.
  • Startschaden' → Kann ein-, aus- oder automatisch gestellt werden. Wird er ausgeschalten, beginnt der Kampf bei jedem mit einem Startwert von 0 %. Unter „Auto“ wird ein automatischer Startschaden je nach Leistung festgelegt. Wird es eingeschalten, kann man einen manuellen Startschadenswert bis 999% auswählen.
Dialga dreht die Stage, dies ist eines der „Stage-Kniffe“
  • Stage-Wahl
    • Immer wählen (Jeder darf Stages auswählen, welche über einen Zufallsgenerator dann ausgelost werden)
    • Abwechselnd (Nacheinander dürfen Spieler eine Stage auswählen)
    • Verlierer (Der Verlierer der vorherigen Runde entscheidet die Stage)
    • Festgelegt (Nacheinander werden alle Stages in der festen Reihenfolge ausgewählt)
    • Zufall (Ein Zufallsgenerator wählt die Stage aus)
    • Schlachtf./Ω (Ein Zufallsgenerator wählt eine Schlachtfeld- oder Ω-Stage aus)
    • Schlachtfeld (Ein Zufallsgenerator wählt eine Schlachtfeld-Stage aus)
    • Ω-Versionen (Ein Zufallsgenerator wähle eine Ω-Stage aus)
    • Für mehr Informationen zu den Stages siehe den Stage-Abschnitt
  • Erscheinende Items → Hier kann anhand einer Tabelle ausgewählt werden, welche Items auf der Stage spawnen können und welche nicht
  • Stages im Zufallswechsel → Hier kann anhand einer Tabelle ausgewählt werden, welche Stages durch den Zufallsgenerator von der Auswahl ausgeschlossen sind
  • Marathon → Es kann festgelegt werden, wie viele Siege für einen Gesamtsieg notwendig sind. Man wählt zwischen einem oder 5 Siegen aus.
  • Stage-Wandel → Kann ein- oder ausgeschaltet werden. Ist es eingeschaltet, wechselt die Stage während des Kampfes auf zufällige Dauer. Diese Option steht nur bereit, wenn man bei „Marathon“ nur einen Sieg ausgewählt hat.
  • Stage-Kniffe → Kann ein- oder ausgeschalten werden. Wird es ausgeschalten, werden besondere Stage-Elemente, wie Gegner oder Spezialböden deaktiviert.
  • Versus-Schaden → Verbündete Kämpfer können hier gegen eigene Angriffe immun eingestellt werden.
  • Fluganfälligk. → Eine Zahl zwischen 0,5 und 2,0 kann ausgewählt werden, die entscheidet wie anfällig die Spieler gegen Katapulteinwirkungen sind. 1,0 ist der Standard-Wert.
  • Notfall-Power → Kann ein- oder ausgeschalten werden. Wird dies eingeschaltet, wird die Kampfkraft von zurückliegenden Spielern erhöht.
  • Pausieren → Die Option den Pause-Modus verwenden zu können, kann hier ein- oder ausgeschalten werden.
  • Punkte → Hier kann eingestellt werden, ob die Punktestände im Kampf eingeblendet werden.
  • Schaden → Hier kann eingestellt werden, ob die Schadenswerte im Kampf eingeblendet werden.

Smash (Spielmodus)

„Ein Standart-Smash mit bis zu 8 Kämpfern!“
– Menü-Beschreibung

Erneut unter dem Smash-Button startet man den Standart-Smash. Hier wird nach den klassischen Regeln gespielt. Spieler sollen den Gegner vom Spielfeld stoßen, nachdem man standartmäßig einen Kämpfer und eine Stage ausgewählt hat. Zu erst soll man sich ein Regel-Set aussuchen. Von Beginn an sind bereits einige Regel-Sets eingespeichert, es können jedoch auch neue erstellt werden.

Nach der Regel-Set-Auswahl hat man die Option den Kämpfer auszuwählen. Hierbei kann das COM-Level ebenfalls nochmal manuell angepasst werden. Auch die Auswahl eines Namens je nach Spieler sowohl die Option ein Team zu bilden kann hier eingestellt werden. Danach gibt es je nach Option die Möglichkeit eine Stage auszuwählen, bevor man dann den Kampf beginnt.

Squad-Smash

Der Startbildschirm aus dem Squad-Smash
„Dreier- oder Fünfer-Squads gegeneinander!“
– Menü-Beschreibung

Der Squad-Smash ist eine Abwandlung des Standard-Smash. Hier geht es darum, dass Dreier- oder Fünfer-Squads gegeneinander antreten. Hier unterscheidet man zwischen drei Formaten.

  • Einwecheln → Dieses Format entscheidet, dass fortlaufende Kämpfe mit fließendem Charakterwechsel abgehalten werden.
  • K.O.-System → Dieses Format entscheidet, dass ein Charakter gewechselt wird, sobald der vorherige Charakter besiegt wurde.
  • Meiste Siege → Dieses Format entscheidet Rundenkämpfe. Derjenige, der die meisten Runden gewinnt, bekommt den Endsieg.


Nachdem man seine Regel gewählt hat, kann man auswählen, ob man sich für Dreier- oder Fünfer-Squads entscheidet.

Turnier

„Wettbewerbe für die echten Smash-Champions!“
– Menü-Beschreibung

Turniere sind große Smash-Liegen, welcher für bis zu 32 Spieler ausgelegt ist. Der Modus beginnt mit einer Angabe an Teilnehmern. Die Mindestanzahl ist dabei 4. Man kann ebenfalls angeben, wie viele der Teilnehmer durch COM-Gegner ersetzt werden sollen. Je nachdem wie viele Kämpfer angegeben wurden, kann man dann die Größe des Turniers aussuchen. Die Größe variiert dann je nachdem, wie viele Kämpfer in welchen Kampfetappen in eine Runde geworfen werden. So kann man beispielsweise bei 15 Kämpfern auswählen, dass neun Kämpfe ausgetragen werden, die im 3-3-2-Rhytmus ausgetragen werden. Danach sucht man die Regel-Sets, Stages und die Kämpfer aus.

Nach der Auswahl hat man nun den Turnierbaum vor sich. Hier wird angezeigt, wer in welcher Runde gegen wen kämpft. Es kann hier einerseits der Titel und nochmals die Regeln geändert werden. Ebenfalls kann man hier die Gegneraufstellungen noch einmal mischen. Am Ende scheidet immer derjenige aus, der einen Kampf verliert. Der Gewinner steigt das Geäst auf und kämpft gegen einen der anderen Gewinner. Am Ende gewinnt der letzte, der den Turnierbaum übersteht.

Spezial-Smash

Ein Mega-Hasen-Rakten-Curry-Schwer-Langsam-Geneigt-Smash, eines der möglichen Endprodukte des Spezial-Smash
„Smash maßgeschneidert - für Kämpfe mit Charakter!“
– Menü-Beschreibung

Unter Spezial-Smash unterscheidet man drei Modi, die als „maßgeschneiderte“ Kämpfe beworben werden.

Der erste Modus ist das Wunsch-Smash. Diese Abwandlung von Smash erlaubt es, dass man Kämpfer spielerisch manipulieren kann. Darunter zählen die Größe, die Kopfbedeckung (diese geben dem Spieler je nach Einstellung ein Handycap), eine Manipulation des Körpers (zum Beispiel Unsichtbarkeit, ein Rückenschild oder ein Körper aus Metall), den Statuseffekt (zum Beispiel dauerhaftes Feuerspeien durch Curry), die Gravitationsstärke, das Tempo und die Ausneigung der Kamera. Nachdem man dies eingestellt hat, kann man das Regel-Set, die Stage und die Kämpfer auswählen.

Der zweite Modus ist Smash für alle. Hier treten alle Kämpfer gegeneinander an, was also eine maximale Kampfanzahl von 39 erlaubt. Der Gewinner wird dann entschieden, je nachdem wie viele Kämpfer der Spieler zum Gewinnen gebracht hat. Diese Auswertung geschieht, wenn alle verfügbaren Kämpfer einmal einen Kampf bestritten haben. Hierbei kann jeder Charakter nur einmal ausgewählt werden.

Der dritte Modus ist der Super Sudden Death. Dieser schickt alle Kämpfer mit einem Startwert von 300 % los.

Geister

→ Hauptartikel: Super Smash Bros. Ultimate/Pokémon-Geister
„Bestreite Kämpfer und sammle unzählige tolle Charaktere!“
– Menü-Beschreibung

Geister sind eine Funktion, die in Super Smash Bros. Ultimate eingeführt wurde. Geister sind verschiedene Videospiel-Charaktere, welche an Kämpfer „ausgerüstet“ werden können, damit diese besondere Bonus-Effekte haben. Freigeschalten werden die Geister durch den Abenteuermodus, die Geistertafel, die DLC-Geistertafel, Event-Verteilungen oder den Shop. Optisch dargestellt werden die Geister durch simple Artworks oder Ingame-Render von bereits bestehenden Projekten der jeweiligen Spielereihe. Pokémon bietet auch eine Vielzahl von Geistern an, welche man unter diesem Artikel finden kann.

Einige Geister haben einen von vier Typen. Diese Typen sind Angriff, Griff, Abwehr und Neutral. Angriff ist dabei sehr effektiv gegen Griff-Geister, Griff-Geister zeigen mehr Wirkung gegen Schild-Geister und diese widerum gegen Angriff-Geister. Neutrale Geister haben keine Vor- oder Nachteile gegenüber anderen Typen.

Außerdem haben Power-Werte. Je höher die Gesamtsumme der Power eines Geister-Teams ist, umso höher fällt die Belohnung nach einem Kampf aus.

Man unterscheidet zwischen vier Arten von Geistern.

  • Kämpfer-Geist – Geister, die direkt auf die Kämpfer basieren, die im Spiel spielbar sind. Sie können nicht ausgerüstet werden und dienen nur als Sammelgegenstand. Man erhält sie, wenn man die Kämpfer im Abenteuer-Modus freischaltet.
  • Primär-Geist - Ein Geist, von welchem je nach Kämpfer ausnahmslos nur einer ausgerüstet werden kann. Sie haben einen der vier Geister-Typen und tragen einen Effekt an sich. Jeder Primär-Geist hat „Plätze“. Je nachdem wie viele Plätze er mit sich trägt, entscheidet wie viele Sub-Geister ausgerüstet werden können.
  • Sub-Geist - Sub-Geister können zusätzlich zu Primär-Geistern ausgerüstet haben. Wie viele ausgerüstet werden können, hängt von den Plätzen ab, die der Primär-Geist bietet. Sub-Geister können aber auch unterschiedliche Größen haben. Das bedeutet, dass ein Geist auch zwei Plätze einnehmen kann. Auch Sub-Geister haben Effekte. Sie haben nur dann einen Typen, wenn man gegen sie kämpft.
  • Leiter-Geister - Leiter-Geister sind besondere Geister, welche man nicht ausrüsten kann und die auch keinen Effekt haben. Da sie bekämpft werden können, haben sie Typen. Sie hüten eine besondere Interaktion auf der Spielwelt des Abenteuer-Modus und schalten eben diese Aktivität frei, wenn man sie besiegt. Nachdem sie besiegt werden tauchen sie im Geister-Katalog auf.


Abenteuer

„Rette Kämpfer und Geister in einer verloren Welt!“
– Menü-Beschreibung
Ein Relaxo-Geist, der kampfbereit auf der Spielwelt wartet

Das Abenteuer wirft den Spieler in die oben erwähnte Handlung. Die Handlung wird in drei verschiedenen Spielstände geladen. Wenn man die Handlung beginnt, kann man zwischen den Schwierigkeitsgraden Sehr leicht, Leicht, Normal und Schwer wählen, die man später nicht mehr ändern kann. Anschließend startet eine Cinematic-Cutscene, die die Handlung anschneidet. Nun wird die Spielkarte geöffnet. Über diese kann man Schritt für Schritt verschiedenen Pfaden folgen, welche Kämpfe beinhalten, welche absolviert werden müssen, um fortzuschreiten. Jeder Kampf thematisiert einen der Geister, welcher den Körper eines Kämpfers eingenommen hat und somit das Kampfverhalten variieren lässt. Die Kämpfer sind immer mit einem Detail an die kampfgebenden Geister angelehnt. Ebenfalls kann man einige Rätselinteraktionen und Sammelobjekte auf der Karte vorfinden.

Man kann im Menü die Gruppe auswählen (die Kämpfer, die in den Kämpfen verwendet werden können), das Deck an Geistern sowie der Wissensbaum. Letzteres ist ein Geäst an Bonuswerten, die man den Kämpfern nach Fortschritt von Kämpfen geben kann. Auch auf die Geister-Shops, welche man auf der Karte gefunden hat, kann man von hier auswählen.

Einen Spielstand kann man mit L+R löschen.

Geistertafel

„Bestreite Kämpfe und erbeute neue Geister!“
– Menü-Beschreibung

Die Geistertafel ist ein besonderer Modus, bei welchem im Wechsel eine Auswahl an Geistern zur Verfügung stehen, die man zusätzlich zum Abenteuermodus bekämpfen kann. Sollte man einen Kampf gewinnen, bekommt man den Geist in sein Deck. Gewinnt man, muss man dazu einen Schuss durch das schützende Schild schießen, wodurch der Geist von seinem Wirt befreit wird. Verliert man jedoch zu oft, verschwindet der Geist. Ebenfalls erhält man besondere Belohnungen, wenn man Gegner besiegt.

Geister haben einen Rang. Je höher der Rang ist, umso fordernder ist der Kampf gegen den Geist. Man unterscheidet zwischen ★Junior, ★★Profi, ★★★Ass und ★★★★Legende.

Deck

Eine Auswahl an Sub-Geistern
„Verwalte deine Geister und mach sie kampfbereit.“
– Menü-Beschreibung

Das Deck ist die Sammlung von Geistern, die der Spieler bereits erhalten hat.

Über Geister-Teams kann man eine bereits fertige Gruppe an Geistern speichern, die später auf einmal ausgerüstet werden kann. Die Absicht dahinter ist ein Geister-Team bereitzustellen, welches sich strategisch ergänzt und somit eine vorteilhafte Effektkombination bietet.

Kernelement des Decks ist der Geisterkatalog. Dieser ist vergleichbar mit dem Pokédex aus Pokémon. Heißt hier kann man alle erhaltenen Geister ansehen und sich Informationen dazu durchlesen. Auch fehlende Geister werden hier durch Silhouetten dargestellt. Jeder Geist hat im Katalog eine Geister-Nummer. Es gibt insgesamt 1528 Geister. Hierrüber kann man auch die jeweiligen Geisterkämpfe erneut bestreiten, solange diese ein rot-farbenes Rematch-Symbol haben.

Das Deck bietet ebenfalls die Möglichkeit Geister freizulassen und neue Geister zu rufen. Das freilassen ermöglicht, dass man sogenannte Geisterchips bekommt, die man wieder gegen andere Geister durch das Rufen austauschen kann.

Geister können hier auch gestärkt werden, was bedeutet ihren Level zu erhöhen. Manche Geister können sich entwickeln, wenn sie 99 Level überschritten haben. Beispielsweise entwickelt sich ein Diancie-Geist somit in den Mega-Diancie-Geist.

DLC-Geister

„Erspiele dir auf einer DLC-Kämpfer-Geistertafel spezielle DLC-Geister!“
– Menü-Beschreibung

Hat man eines der DLCs käuflich im eShop erworben, kann man hier besondere Geister freischalten, die Charaktere aus den Spielen darstellen, welche innerhalb des DLCs ins Spiel geholt wurden.

Weitere Modi

„Trainieren, bauen, Kämpfe gewinnen!“
– Menü-Beschreibung

Unter „Weitere Modi“ kann man einige Spielmodi vorfinden, die sich nicht in „Smash“ oder „Geister“ eingliedern lassen.

Klassisch

Der klassische Modus, der von Pichu durchgespielt wurde

der Klassisch-Modus ist eine Ansammlung von Kampagnen, welche für die Kämpfer erstellt wurden. Heißt hier werden maßgeschneiderte Kampffolgen bestanden, welche von jedem Kämpfer individuell durchgespielt werden können. Sechs Gegner müssen dazu besiegt werden, bevor ein Bossgegner auf den Spieler wartet. Nachdem man einen Charakter ausgewählt hat, kann man die Stufe anhand eines Bildreglers auswählen. Je höher die Stufe ist, umso schwerer werden die Kämpfe. Hierbei steigt die Stufe nach jedem Kampf automatisch oder sinkt, wenn man einen Kampf verloren hat. Je höher die Stufe ist, umso weiter reist man über ein großes Wandbild. Umso weiter man auf diesem Gemälde reist, umso mehr Punkte erhält der Spieler nach Beenden der Kampagne. Zwischendurch kann man hier ein Bonusspiel spielen, welches ein kleines Hindernis-Jump&Run in ist. Hier muss man vor einem Schwarzen Loch entkommen und kann Punkte einsammeln.

Hat man im Klassisch-Modus bereits eine Kampagne beendet, besitzt der Kämpfer in der Spielerauswahl ein rot-farbenes Abzeichen.

Scrolle mit dem Balken zur Seite, um den gesamten Wandteppich ansehen zu können.


Spielen

Unter der Kategorie „Spielen“ findet man drei besondere Spieloptionen.

Das „Training“ ist ein Sandbox-Modus, in welchem der Spieler einen Kämpfer durch experimentelle Kämpfe trainieren kann. Man kann hier gegen einen COM kämpfen, der im Normalfall regungslos dasteht. Hier kann man Kombinationen üben. Über die Einstellung kann man einiges manipulieren. Darunter das Schwierigkeitslevel und somit die Aktivität des COMs, dessen Schadenspunkte, die Katapultprognose, das Tempo, Anzeige von Combo-Infos, Unverwundbarkeit, COM-Freisteuerung, Wiederholungseffekte, Spielerschaden, Itemspawns und Pokéball-Pokémon. Ebenfalls kann man hier alle Angriffe des Kämpfers nachschlagen.

Im „Multi-Smash“ bekämpft man als ein Kämpfer eine große Schar von mehreren Gegnern auf einmal. Darunter kann man einen 100er-Smash spielen, der genau 100 Mii-Kämpfer auf einen ansetzt oder auch einen All-Star-Smash, der den Spieler aufträgt alle anderen Kämpfer nach und nach zu besiegen. Ebenfalls kann man den Brutalo-Smash aktivieren, der sehr schwere Gegner auf einen ansetzt.

Ein weiteres Spiel ist der „Home-Run-Wettbewerb“. Hier soll der Spieler mit einem Kämpfer einen Sandsack so weit wie möglich schlagen und damit einen Highscore erzielen. Dies kann man alleine, zu zweit oder gegeneinander spielen. Man hat 10 Sekunden Zeit so viel Schaden wie möglich auf den sich nicht bewegenden Sandsack zu wirken, bevor er danach weggeschleudert wird.

Training Multi-Smash Home-Run-Wettkampf
„Übung macht den Meister! Hier stählst du deine Smash-Künste.“ „Besiege Gegnerparaden auf allerlei Art und Weise!“ „Katapultiere den Sandsack, so weit wie du nur kannst!“

Bauen

Unter der Kategorie „Bauen“ findet man drei Studios, über die man besondere Dinge gestalten kann.

Hier kann man Mii-Kämpfer bearbeiten. Man kann hier einen neuen Mii erstellen und all die Miis anschauen und bearbeiten, die man sich entweder durch die Truhe runtergeladen hat oder bereits erstellt hat. Die eigenen Miis sind eben diese, welche mit den Profilen der Switch verbunden sind. Somit werden auch alle hier erstellten Miis sofort in der Nintendo Switch gespeichert. Die Miis können mit Mii-Kostümen ausgerüstet werden, welche man im Shop erhalten hat. Alle hier gespeicherten Miis können dann als die Mii-Schwertkämpfer, Mii-Schützen oder Mii-Boxer als Kämpfer ausgewählt werden.

Ebenfalls kann man unter Bauen seine amiibos nutzen. Siehe dazu den Abschnitt amiibo.

Als letztes bietet das Spiel die Option sich eigene Stages zu bauen. Ein Bearbeitungsstudio kann hier geöffnet werden, über welches man seine Stages bearbeiten kann. Auch heruntergeladene Stages werden hier dokumentiert. Die Größe, das Hintergrundbild und die Musik müssen hier bereits vor dem Erstellen festgelegt werden, bevor man dann die eigentliche Stage durch verschiedene Werkzeuge bauen kann.

Truhe

„Schmöckern, Lauschen, Anschauen!“
– Menü-Beschreibung

Die Truhe ist ein Menüpunkt, welches Sammelobjekte und Freischaltbelohnungen beinhaltet.

Audiothek

Hier befindet sich die Audiothek. In dieser kann der Spieler alle Musikstücke hören, die im Spiel auftauchen. Sie sind sortiert nach Spielereihen. Einige Musikstücke muss man im Spiel entweder freischalten oder durch den Shop erwerben. Folgende Pokémon-Soundtracks befinden sich im Spiel:

Name Ursprungsspiel Arrangement Supervisor Länge Label
Main Theme –
Pokémon Red & Pokémon Blue
R JGRBG Hirokazu Ando 1:08 64-Remix ◥
Main Theme –
Pokémon Red & Pokémon Blue
R JGRBG Shogo Sakai 1:53 Melee-Remix ◥
Main Theme –
Pokémon Red & Pokémon Blue
R JGRBG Seji Momoi 2:00 Brawl-Remix ◥
Road to Viridian City -
Pokémon Red & Pokémon Blue
R JGRBG Shogo Sakai 1:53 Brawl-Remix ◥
Pokémon Center -
Pokémon Red & Pokémon Blue
R JGRBG Kentaro Ishizaka 1:50 Brawl-Remix ◥
Pokémon Gym/Evolution -
Pokémon Red & Pokémon Blue
R JGRBG Kenichi Okuma 2:01 Brawl-Remix ◥
Pokémon Red / Pokémon Blue Medley R JGRBG Hirokazu Ando 2:29 Melee-Remix ◥
Pokémon Gold / Pokémon Silver Medley GS Hirokazu Ando 1:36 Melee-Remix ◥
Battle! (Wild Pokémon)
Pokémon Ruby / Pokémon Sapphire
RUSASM Shogo Sakai 1:38 Brawl-Remix ◥
Victory Road -
Pokémon Ruby / Pokémon Sapphire
RUSASM Shogo Sakai 2:11 Brawl-Remix ◥
Battle! (Wild Pokémon) -
Pokémon Diamond / Pokémon Pearl
DPPT Yuka Tsujiyoko 1:44 Brawl-Remix ◥
Battle! (Team Galactic) DPPT Masato Kouda 1:25 Brawl-Remix ◥
Route 209 -
Pokémon Diamond / Pearl
DPPT Masato Kouda 1:37 Brawl-Remix ◥
Battle! (Dialga/Palkia) -
Spear Pillar
DPPT Takahiro Nishi 3:10 Brawl-Remix ◥
Battle! (Champion) -
Champion Cynthia
DPPT Manaka Karaoka 2:10 SSB4-Remix ◥
Route 10 -
Pokémon Black / Pokémon White
SW Yoko Shimura 2:00 SSB4-Remix ◥
N's Castle SW Shota Kageyama 2:07 SSB4-Remix ◥
Battle! (Reshiram/Zekrom) SWS2W2 Atsuko Asahi 2:05 SSB4-Remix ◥
Route 23 -
Pokémon Black 2 / Pokémon White 2
S2W2 Yuka Tsujiyoko 2:16 SSB4-Remix ◥
Battle! (Wild Pokémon) -
Pokémon X / Pokémon Y
XY 1:26 Original
Battle! (Trainer Battle)-
Pokémon X / Pokémon Y
XY Yuzo Koshiro 2:15 SSB4-Remix ◥
Battle! (Team Flare) -
Pokémon X / Pokémon Y
XY Motoi Sakuraba 1:58 SSB4-Remix ◥
Lumiose City XY 1:50 Original
Victory Road -
Pokémon X / Pokémon Y
XY 2:07 Original
Battle! (Steven) ΩRαS Soshi Abe 2:12 Neuer Remix ◥
Battle! (Lorekeeper Zinnia) ΩRαS Shota Kageyama 2:37 Neuer Remix ◥
Battle! (Wild Pokémon) -
Pokémon Sun / Pokémon Moon
SMUSUM Hiroyuki Kawada 2:14 Neuer Remix ◥
Battle! (Trainer Battle) -
Pokémon Sun / Pokémon Moon
SMUSUM Yasushi Asada 2:17 Neuer Remix ◥
Battle! (Island Kahuna) SMUSUM Yasuaki Iwata 2:07 Neuer Remix ◥
Battle! (Gladion) SMUSUM Manami Kiyota 2:50 Neuer Remix ◥
Battle! (Elite Four) /
Battle! (Solgaleo / Lunala)
SMUSUM Akihiro Honda 2:52 Neuer Remix ◥
The Battle at the Summit! SMUSUM Shota Kageyama 2:52 Neuer Remix ◥

Ebenfalls kann man bei der Audiothek eine Wiedergabeliste erstellen, also vorgestellte Playlists mit eigenst ausgewählten Liste von Videospiel-Musik. Zusätzlich kann man alle Stimmen-Aufnahmen der Charaktere auswählen. Über „Mein Mix“ kann man außerdem Voreinstellungen treffen, welche Lieder auf welchen Stages abgespielt werden sollen.


Statistiken und Errungenschaften

Ein freigeschaltenes Meilenstein-Render

Aufgeteilt in die beiden Menüpunkte „Kampfbuch“ und „Meilensteine“ kann man seinen aktuellen Spielfortschritt verfolgen.

Unter dem Kampfbuch befinden sich alle Statistiken je nach Charakter, die Chronologie von Errungenschaften und wann diese abgeschlossen wurden sowie eine Dokumentation aller bisher bekämpften Online-Gegner und derer Smash-Marken.

Die Meilensteine bestehen aus einer großen Tafel von besonderen Rendern, welche nach und nach freigelegt werden können. Entweder schließt man diese durch direkte Missionen ab, oder man verbraucht einen Gummihammer. Man bekommt einen Gummihammer je 20 bereits freigelegter Felder. Hinter jedem Feld befindet sich nicht nur ein Render, sondern auch ein freischaltbares Objekt. Darunter Geister, Mii-Outfits, Gold, Geister-Snacks, Musikstücke, Geisterpunkte oder Upgrades.

Shop und Geschenke

Ebenfalls kann man in der Truhe einen Shop vorfinden. Dieser Shop, der unabhängig von den Geister-Shops ist, beinhaltet eine Auswahl verschiedenster Produkte, die man gegen Sammelobjekte erwerben kann. Super Smash Bros. Ultimate besitzt keine Ingame-Währungen, welche reales Geld kosten. Im Shop kann man folgende Dinge erwerben:

  • Snacks für Geister
  • Hilfs-Items
  • Mii-Kleidung
  • Mii-Hüte
  • Musikstücke
  • Geister

Der Shop setzt sich ein Mal täglich zurück.

Unter dem Geschenk-Symbol kann man besondere Geschenke erhalten, die zu Events verteilt wurden. In den meisten Fällen sind dies Geister, die freigeschalten werden, indem die Konsole erkennt, dass ein anderes Spiel bereits einen Spielstand hat. Ein Beispiel wäre dabei das Partner-Pokémon Pikachu, welches man durch das Einlegen von Pokémon: Let’s Go, Pikachu!.

Online

„Online gegen den Rest der Welt!“
– Menü-Beschreibung

Über den Online-Menüpunkt erhält man Zugriff über alle Spieloptionen, die eine Verbindung mit dem Internet verlangen. Man kann den Menüpunkt nicht öffnen, wenn man sich mit dem Internet nicht verbinden konnte.

Smash (Online-Spielmodus)

„Hier trittst du gegen Spieler aus aller Welt an!“
– Menü-Beschreibung
Eine Kampfarena bereit eröffnet zu werden

Der Smash-Online-Spielmodus ist genau das selbe wie der Offline-Smash-Spielmodus, nur dass man sich hier mit Spielern aus aller Welt verbinden kann. Die Standart-Option ist hierbei das Schnelle Spiel. Nutzt man dieses, wird man erst in die Auswahl geworfen, ob man Solo oder Duo (also alleine oder zu zweit) antreten möchte. Außerdem kann man sich bestimmte Regeln wünschen, die die Suche nach einem Gegner dementsprechend filtert. Wird ein Gegner gefunden, kann man seinen Kämpfer und eine Stage wählen und der Kampf beginnt. Durch diese Kämpfe kann man seine Smash-Fertigkeit leveln.

Über die Kampfarenen kann man sich eine Arena eröffnen oder einer beitreten. Diese Arenen sind so gebaut, dass man nacheinander bestimme Kämpfe, wie sie im Smash-Modus vorkommen, absolvieren zu können. Gewinne werden hier gesammelt, so dass am Ende eine Auswertung geschehen kann. Man kann Online-Lobbys auch durch ein Passwort schützen und demetsprechend mit Spielern teilen, die der Lobby gezielt beitreten sollen. Alle Arenen werden mit Regeln festgelegt, die der eröffnende Spieler entscheidet. Innerhalb einer Lobby kann man zwischen der Warteschlange und den Zuschauerrängen wechseln. Alle Spieler in der Warteschlange sind bereit einen Kampf zu absolvieren, während Zuschauer nur den Kampf beobachten. Über die Kampfarenen kann man eine Hintergrundmusik auswählen, welche konstant innerhalb der Wartezeiten abgespielt wird.

Zuletzt gibt es eine Hintergrundsuche, die passiv im Hintergrund einen Gegner sucht. Somit kann man das Spiel offline weiterspielen, bis ein Gegner gefunden wurde.

Online-Turnier

„Ein Kräftemessen mit bis zu 64 Teilnehmern. Schnapp dir den Sieg!“
– Menü-Beschreibung

Das Online-Turnier ist das selbe Konzept, wie das Turnier, welches man offline über das „Smash“-Menü auswählen kann. Hier kann der Spieler sich aber nur einem 1-vs.-1-Turnier entgegenstellen, heißt es wird immer eine Runde von den vollen 64-Spielern gefüllt, die in Duellen gegeneinander bis zur Spitze hin antreten. Diese Kämpfe laufen ohne Items und nur auf Ω-Versionen von Stages. Am Ende gewinnt wieder derjenige, der als einziges alle Kämpfe im Geäst übersteht. Die Turniere haben ein Zeitlimit. Man kann sehen, wann das Turnier begann und wann es aufgelöst wird.

Fan-Loge

„Mitjubeln bei packenden Kämpfen! Rate richtig und erhalte Items für deine Punkte!“
– Menü-Beschreibung

Die Fan-Loge ist ein Zuschauer-Modus, bei welchem der Spieler in eine zufällige Online-Lobby als Zuschauer geworfen wird. Kämpfer, die hier gegeneinander antreten, spielen unabhängig von der Fan-Loge einen Kampf über den Online-Smash-Modus. Zuschauer der Fan-Loge können hier nun für einen Kämpfer abstimmen, bevor der Kampf beginnt. Es ist mit SportwettenWikipedia-Icon vergleichbar. Der Kämpfer, der gewinnt, entschiedet auch ob der Zuschauer seine Jubel-Punkte zurückgewinnt. Eine bestimmte Gewinnsumme wird dann ausgezahlt.

Fan-Punkte kann man dann in einem Fan-Shop gegen Items, Mii-Ausrüstungen oder Geister umtauschen.

Beiträge

Eine Auswahl an Beiträgen
„Viel Spaß mit Kreationen aus aller Welt“
– Menü-Beschreibung

In den Beiträgen kann man Kreationen von anderen Spielern anschauen, herunterladen oder selbst posten.

Videos, die man selbst aufgenommen hat, kann man hier im Video- und Wiederholungs-Tab finden. Dabei sieht man immer den Titel, das Aufnahmedatum, der Typ des Videos (Wiederholungsvideo oder Bearbeitetes Video), den Spieler, die Video-ID und die Anzahl an „Yeah“-Stimmen. Über „Teilen“ kann man das Video auf Facebook posten. Früher war dies auch über Twitter möglich, bevor die Plattform diese Funktion entfernen lies. In dem Fan-Logen-Tab kann man all die Videos finden, welche in eben diesem Modus aufgenommen wurden.

Spieler können auch ihre Mii-Kämpfer hochladen, die jene, die in den Beiträgen danach suchen, herunterladen können. Dabei kann man aber nur die Miis herunterladen, welche Kostüme tragen, die man auch selbst besitzt. Diese Miis kann man dann als Kämpfer selbst benutzen.

Auch Stages kann man vorfinden, welche von Spielern durch den Editor hochgeladen wurden. Diese kann man hier entweder direkt speichern und für seine eigenen Kämpfe verwenden oder man kann diese erstmal testspielen. Es wird immer die Größe der Map und die Musik angezeigt.

Online-Profil

„Hier legst du dein Online-Profil fest.“
– Menü-Beschreibung

Das Online-Profil fungiert wie eine kleine Profilmarke, welche sich aus einer Farbe, die Heimatflagge des Spielers, den Namen und einem Profilbild zusammensetzt. Die Profilbilder haben je nach Spielreihe festgelegte Hintergrundfarben, die man nicht ändern kann.

Abseits der Marke kann man voreingereichte Kommentare an Tasten zuweisen, welche in Online-Spielen benutzt werden können. Dabei unterscheidet man zwischen Kommentaren zum Kampfbeginn und zum Kampfende. Auch kann man unterscheiden, ob man die für Freunde und für Fremde variiert. Die Kommentare können nicht selbst geschrieben werden, sondern man muss sich für vorgenerierte Nachrichten entscheiden.

Eine fertige Online-Marke
Dies sind alle Profilbilder, die von Pokémon verfügbar sind

Items

→ Hauptartikel: Item-Liste (Super Smash Bros. Ultimate)

Wie auch in den vorherigen Super-Smash-Bros.-Teilen bietet dieses Spiel eine Auswahl an Items, die in verschiedenen Aspekten verwendet werden können. Man unterscheidet zwischen den tatsächlichen Items, welche in Kämpfen benutzt werden, Geistertafel-Items als auch Geister-Snacks und Chips, die wie Items fungieren aber nur in der Menüführung Verwendung zeigen.

Die Geistertafel-Items haben nur einen Effekt auf die Geistertafel. Hier können diese Items verwendet werden, um Geister dort neu auszuteilen, Lücken zu füllen oder erneut bekämpfen zu können. Geister-Snacks werden erworben, um damit die Geister zu trainieren und ihre Level zu erhöhen. Es gibt sie in verschiedenen Größen und Effektivitäten. Chips haben ähnliche Effekte, nur dass diese ursprünglich durch eingetauschte Geister erschaffen werden und dementsprechend unterschiedliche Stärken.

Kampf-Items haben zueinander sehr unterschiedliche Effekte. Um mehr über diese zu erfahren, siehe die Item-Liste zu dem Spiel.

Charaktere und Pokémon

→ Hauptartikel: Kämpfer (Super Smash Bros. Ultimate)

Super Smash Bros. Ultimate beinhaltet eine sehr große Auswahl an Charakteren. Darunter sind die Kämpfer, Geister, Pokéball-Pokémon und Bossgegner.

Kämpfer gibt es insgesamt 82 (noch mehr, wenn man Alternativ-Formen dazu zählt). Diese haben unterschiedliche Eigenschaften und Fähigkeiten, die eine breite Masse an Kampfvariationen einbringen. Geister gibt es weit über 1500 Stück, welche mit zusätzlichen Effekten den Kämpfer bestärken können.

Für eine Liste aller Kämpfer in Super Smash Bros. Ultimate siehe die Liste aller Kämpfer. Hier sind Eigenschaften ebenfalls dokumentiert.

Das gesamte Raster an Kämpfern, inklusive aller DLC-Kämpfer

Freischalten der Charaktere

Die Kämpfer in Super Smash Bros. Ultimate sind nicht alle von Beginn an Verfügbar. Man beginnt mit einigen wenigen und muss sich die anderen Kämpfer allesamt freischalten. Bis auf die DLC-Kämpfer, sind diese Freischaltbedingungen allesamt kostenlos.

Ein Weg ist es einige Kämpfe gegen andere Spieler oder CPUs zu vollführen. Nach einigen Kämpfen wird dabei ein zufälliger noch nicht freigschaltener Kämpfer den Spieler zum Kampf herausfordern. Gewinnt man den Kampf, schaltet man den Charakter frei. Auch über den Abenteuermodus kann man die Kämpfer freischalten. Dazu muss man auf der Karte den jeweiligen Kämpfer-Geist des Kämpfers finden, bekämpfen und besiegen.

Eine dritte Methode ist das vollenden des Klassischen Modus. Hier bekämpft man mit den Charakteren eine festgelegte Zahl von Gegnern, die demnach auch freigeschaltet werden. Um hier an alle Kämpfer zu kommen, muss man aber eine Kette von freigeschalteten Kämpfern nach und nach durch den Klassischen Modus schicken.

amiibo

→ Hauptartikel: amiibo

Alle amiibo der Smash Bros.-Serie, die zu Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U erschienen sind, sowie amiibo anderer Serien, die Kämpfer des Spiels darstellen (wie z. B. Melinda aus der Animal Crossing-Serie, Chrom aus der Fire Emblem-Serie oder die Woll-Yoshi-amiibo), sind mit Super Smash Bros. Ultimate kompatibel. Zusätzlich mit Super Smash Bros. Ultimate folgen amiibo, welche für das Spiel entworfen wurden.

amiibo können in Super Smash Bros. Ultimate benutzt werden, um sogenannte FIG-Kämpfer zu aktivieren. Diese nehmen den Kämpfer, der vom amiibo dargestellt wurde, und schicken diesen in den Kampf, mit der Besonderheit hier FIG-Fähigkeiten anzutrainieren, die den Kämpfer aufwerten können. FIG-Kämpfer können außerdem in einen Online-Modus geschickt werden, wo sie passiv gegen andere FIG-Kämpfer kämpfen. Dadurch werden sie auch trainiert.


Pokémon aus dem Pokéball-Item

→ Hauptartikel: Pokéball#Super Smash Bros. Ultimate und Meisterball#Super Smash Bros. Ultimate

Die beiden Items Pokéball und Meisterball haben im Spiel den Effekt ein zufälliges Pokémon auszurufen, welches einen manipulativen Effekt für deinen Gegner hat. Insgesamt gibt es 55 Pokémon in Super Smash Bros. Ultimate, welche aus Pokébällen beschwört werden können. Während der Pokéball alle von ihnen herausrufen kann, kann der Meisterball nur Sagenumwobene Pokémon, Zoroark und Goldini herbeirufen.

Für eine Liste aller Pokémon aus den Pokébällen und ihren Effekten siehe die jeweiligen Artikel zu den Items.

Stages

→ Hauptartikel: Stages

Super Smash Bros. Ultimate besitzt eine große Anzahl von vorgefertigten Stages. Das Spiel besitzt insgesamt 115 Stages, davon 95 aus vorherigen Spielen.

Pokémon-Stages gibt es in Super Smash Bros. Ultimate insgesamt sieben Stück, von denen nicht eine einzige neu in Super Smash Bros. Ultimate eingeführt wurde. Die Stages basieren auf bekannte Orte oder Szenen aus dem Pokémon-Universum, welche von den Kämpfern bespielt werden können.

Für die Liste aller Stages siehe Stages. Hier stehen genauere Informationen zu den Besonderheiten.

Liste aller Pokémon-Stages
Saffronia City Pokémon Stadium Pokémon Stadium 2 Speersäule
Einall-Pokémon-Liga Prismaturm Kalos-Pokémon-Liga

Bildmaterial

→ Hauptartikel: Super Smash Bros. Ultimate/Bildmaterial

Trivia

  • Dies ist der erste Teil der Super Smash Bros.-Reihe, der...
    • ... keine neue Pokémon-Stage einführt.
    • ... weltweit am selben Tag veröffentlicht wurde.
  • Um Platz für das deutsche USK-Symbol auf dem Cover zu bieten, wurde Yoshi entfernt und Pikachu nach oben versetzt. Die Entscheidung wurde mit dem Hintergrund getroffen, dass Pikachu größere Popularität besitzt.[1]

Weblinks

Einzelnachweise

In anderen Sprachen: