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Dukatia City Spielhalle

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Dukatia-Spielhalle

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Dukatia spielhalle.png
NeuborkiaRoute 29Rosalia CityDunkelhöhleRoute 30Route 31Knofensa-TurmAlph-RuinenViola CityEinheitshöhleRoute 32Flegmon-BrunnenSteineichenwaldAzalea CityRoute 33Route 34Dukatia CityNationalparkRoute 35Route 36Route 37TurmruineGlockenturmTeak CityRoute 38Route 39Leuchtturm (Oliviana City)Oliviana CityKampfzonenzugangRoute 40StrudelinselnRoute 41Anemonia CityRoute 47Route 48Safari-EingangKesselbergRoute 42Mahagonia CityRoute 43See des ZornsRoute 44EispfadEbenholz CityDunkelhöhleRoute 45DunkelhöhleRoute 46Tohjo FälleRoute 27Dukatia City.gif
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Gebäude der Johto-Region
Eingang Dukatia City
Etagen 1
Enthalten -
Trainer keine Trainer
Spiele GSKHGSS

Die Dukatia-Spielhalle ist ein Spielgebäude in Dukatia City. Es verläuft nach dem selben Prinzip wie die Rocket Spielhalle, hat aber zudem ein neues Spiel.

Spiele

2. Generation

Folgende Spiele kann man spielen:

Einarmiger Bandit

Der einarmige Bandit ist eine trügerische Maschine. Man setzt zwischen 1 und 3 Münzen. Je mehr Münzen, desto größer ist die Chance auf einen Sieg.

Ausgaben
Symbole Gewinn
3x 7 300 Münzen
3x pokeball.png Pokéball 50 Münzen
3x 120.gif Sterndu 15 Münzen
3x 007.gif Schiggy 10 Münzen
3x 025.gif Pikachu 8 Münzen
3x Kirsche 6 Münzen

Karten-Spiel

Neu und einmalig in dieser Generation ist das Karten-Spiel. Dabei liegt ein Feld aus 24 Karten (4x6 Karten) vor, bei dem man seinen Einsatz auf eine einzelne Karte, eine oder zwei Spalten sowie eine oder zwei Reihen setzen kann. Zu Beginn wird eine von zwei umgedrehten Karten ausgewählt. Danach kann man seine Münzen setzen und anschließend wird die Karte aufgedeckt. Man erhält den Gewinn, wenn die Karte in dem Bereich lag, auf den man gesetzt hat. Zuletzt wird diese Karte aus dem Feld entfernt. Nach der zwölften Runde wird das Feld schließlich wieder aufgefüllt.

Kartenspiel GSC.png

Wie auch beim Roulette erhält man einen höheren Gewinn, wenn die Wahrscheinlichkeit auf einen Gewinn niedriger ist.

Einsatz Gewinn (mit Einsatz multiplizieren)
zwei Spalten 2x
zwei Reihen 3x
eine Spalte 4x
eine Reihe 6x
eine Karte 24x

4. Generation

Voltofalle

In der vierten Generation kann man in Dukatia City erstmals und nur noch das Voltofalle-Spiel spielen. In der japanischen Version der Spiele konnte man aber noch mit den einarmigen Banditen spielen. Als Begründung für diese Entscheidung gab Nintendo an, die Jugend besser vor Glücksspielsucht schützen zu wollen. Die Voltofalle ist eine Ersatzentwicklung für den westlichen Markt, nachdem die Spielautomaten in der Platin-Edition von vornherein nicht benutzbar waren.

Preise

2. Generation

Preis G S K
Pokémon
063.png Abra 200 Münzen 200 Münzen 100 Münzen
023.png Rettan 700 Münzen - -
027.png Sandan - 700 Münzen -
104.png Tragosso - - 800 Münzen
202.png Woingenau - - 1500 Münzen
147.png Dratini 2100 Münzen 2100 Münzen -
Items
237.png TM14 (Blizzard) 5500 Münzen 5500 Münzen 5500 Münzen
248.png TM25 (Donner) 5500 Münzen 5500 Münzen 5500 Münzen
261.png TM38 (Feuersturm) 5500 Münzen 5500 Münzen 5500 Münzen


4. Generation

Preis HG SS
Pokémon
063.png Abra 200 Münzen 200 Münzen
023.png Rettan 700 Münzen -
027.png Sandan - 700 Münzen
147.png Dratini 2100 Münzen 2100 Münzen
TM
237.png TM13 (Eisstrahl) 10000 Münzen 10000 Münzen
248.png TM24 (Donnerblitz) 10000 Münzen 10000 Münzen
261.png TM35 (Flammenwurf) 10000 Münzen 10000 Münzen
252.png TM44 (Erholung) 6000 Münzen 6000 Münzen
274.png TM75 (Schwerttanz) 4000 Münzen 4000 Münzen
274.png TM90 (Delegator) 2000 Münzen 2000 Münzen
Items zum Tragen
seidenschal.png Seidenschal 1000 Münzen 1000 Münzen
großlinse.png Großlinse 1000 Münzen 1000 Münzen
zoomlinse.png Zoomlinse 1000 Münzen 1000 Münzen
metronom.png Metronom 1000 Münzen 1000 Münzen


Taktiken (Voltofalle)

  • Es gibt eine Taktik, die das Spiel stark vereinfacht. Man addiert die Zahl der Voltobal und die Punkte in einer Zeile oder Spalte. Wenn man auf das Ergebnis fünf kommt, enthalten alle Felder in dieser Zeile/Spalte nur eine eins oder ein Voltobal und sind somit wertlos, d. h. sie scheiden aus. Anschließend deckt man das Feld mit dem geringsten Risiko auf. Handelt es sich dabei um eine Zwei, darf man von der Summe der dazugehörigen Spalte und der Zeile jeweils eins abziehen, bei einer Drei sogar zwei. Bei einem Voltobal hatte man leider Pech. So geht man vor, bis man alle Zweien und Dreien aufgedeckt hat. Dabei so ähnlich zu denken wie bei Sudoku kann sehr hilfreich sein.
  • Die zweite Taktik ist wesentlich leichter, braucht allerdings lange. Man muss einfach nur alle Felder aufdecken, die in Reihen sind, wo es keine Voltobal-Felder gibt und dann das Spiel beenden. So bekommt man pro Spiel immer ein paar Münzen, ohne etwas zu riskieren.

Viel Glück!

Trivia

  • Bedingt durch das Fehlen der traditionellen Spielhalle in der 4. Generation, ist es erstmals nicht mehr möglich Münzen käuflich zu erwerben. Dies macht die Münzen in einem gewissen Sinne weitaus wertvoller als in den vorherigen Editionen.

Bilder

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