Flegmon: Unterschied zwischen den Versionen
IR-15 (Diskussion | Beiträge) K (→Typ-Schwächen) |
|||
(17 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
|Nr_Alola=037 <small>({{sk|So|Mo}})</small><br />#044 <small>({{sk|US|UM}})</small> | |Nr_Alola=037 <small>({{sk|So|Mo}})</small><br />#044 <small>({{sk|US|UM}})</small> | ||
|Nr_Galar=001 ([[Liste der Pokémon nach Rüstungs-Pokédex|Rüstungs-Dex]]) | |Nr_Galar=001 ([[Liste der Pokémon nach Rüstungs-Pokédex|Rüstungs-Dex]]) | ||
|Nr_Paldea=324 | |Nr_Paldea=324<br />#075 ([[Liste der Pokémon nach Blaubeer-Pokédex|Blaubeer-Dex]]) | ||
|Typ=Wasser | |Typ=Wasser | ||
|Typ2=Psycho | |Typ2=Psycho | ||
| | |Typ_a=Psycho | ||
|Typ2Zusatz_a=(Galar) | |||
|Fähigkeit=Dösigkeit | |Fähigkeit=Dösigkeit | ||
|Fähigkeit2=Gleichmut | |Fähigkeit2=Gleichmut | ||
Zeile 38: | Zeile 39: | ||
Flegmon ist ein mittelgroßes, pummeliges und pinkes Pokémon. Es hat einen dicken, spitz zulaufenden Schweif und vier kurze, dicke Beine. Seine Schwanzspitze und seine Füße sind weiß. Flegmons Gesicht setzt sich aus einem breiten, beigefarbenen Maul, großen runden Augen und rundlichen Ohren zusammen. In seiner [[Schillernde Pokémon|schillernden Form]] ist das Flegmon etwas heller gefärbt. | Flegmon ist ein mittelgroßes, pummeliges und pinkes Pokémon. Es hat einen dicken, spitz zulaufenden Schweif und vier kurze, dicke Beine. Seine Schwanzspitze und seine Füße sind weiß. Flegmons Gesicht setzt sich aus einem breiten, beigefarbenen Maul, großen runden Augen und rundlichen Ohren zusammen. In seiner [[Schillernde Pokémon|schillernden Form]] ist das Flegmon etwas heller gefärbt. | ||
Flegmon lebt am sandigen Meeresstrand an seichten Gewässern. Generell ist das Pokémon, das den Typen [[Wasser]] und [[Psycho]] angehört, bezüglich seines Habitats recht unkompliziert: Solange das Gewässer sauber ist und sich dort nicht allzu große Steilufer befinden, genügt dies Flegmon als Lebensraum. Das [[Kategorie (Pokémoneigenschaft)|Schnarcher]]-Pokémon gilt als unglaublich faul und träge. Es schläft und faulenzt den gesamten Tag und vertrödelt seine Zeit damit, am Ufer in der Sonne zu baden. Niemand weiß genau, an was Flegmon in seinem dösigen Zustand denkt; dieses Pokémon macht einen geistig abwesenden Eindruck und vergisst häufig, was es gerade tun wollte. Auch gegenüber Schmerz ist es unempfindlich und spürt ihn, wenn überhaupt, erst lange Zeit später. Legenden zufolge jedoch kann Flegmons Gähnen Regen herbeirufen. | Flegmon lebt am sandigen Meeresstrand an seichten Gewässern. Generell ist das Pokémon, das den Typen [[Wasser]] und [[Psycho]] angehört, bezüglich seines Habitats recht unkompliziert: Solange das Gewässer sauber ist und sich dort nicht allzu große Steilufer befinden, genügt dies Flegmon als Lebensraum. Das [[Kategorie (Pokémoneigenschaft)|Schnarcher]]-Pokémon gilt als unglaublich faul und träge. Es schläft und faulenzt den gesamten Tag und vertrödelt seine Zeit damit, am Ufer in der Sonne zu baden. Niemand weiß genau, an was Flegmon in seinem dösigen Zustand denkt; dieses Pokémon macht einen geistig abwesenden Eindruck und vergisst häufig, was es gerade tun wollte. Auch gegenüber Schmerz ist es unempfindlich und spürt ihn, wenn überhaupt, erst lange Zeit später. Legenden zufolge jedoch kann Flegmons Gähnen Regen herbeirufen. | ||
Seine Unempfindlichkeit macht Flegmon sich bei der Nahrungssuche zunutze: Um Beute zu angeln, fischt es mit seinem Schweif, indem es ihn an einem Flussufer sitzend ins Wasser taucht. Flegmons Schweif sondert ein süßliches Sekret ab, das andere Pokémon dazu verleitet, zuzubeißen, was Flegmon kaum rührt. Seine Rute bricht leicht ab, wächst aber mit der Zeit wieder nach. Auch unter den Menschen gelten [[Flegmon-Rute]]n als hochwertige Delikatesse. Obwohl sie nicht nahrhaft sind, macht es Spaß, auf ihnen herumzukauen. Aus diesem Grund werden Flegmon-Ruten auf dem Schwarzmarkt auch zu horrenden Preisen verkauft. Durch illegale Wilderei und unsachgemäßes Abtrennen ihrer Ruten ist ihr Bestand vielerorts drastisch gesunken, sodass es in vielen Regionen verboten ist, die Rute von Flegmon abzutrennen. In [[Alola]] ist ihr Bestand noch recht hoch und von selbst abgefallene Ruten liegen an Stränden herum. Viele Familien bereiten Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen. | Seine Unempfindlichkeit macht Flegmon sich bei der Nahrungssuche zunutze: Um Beute zu angeln, fischt es mit seinem Schweif, indem es ihn an einem Flussufer sitzend ins Wasser taucht. Flegmons Schweif sondert ein süßliches Sekret ab, das andere Pokémon dazu verleitet, zuzubeißen, was Flegmon kaum rührt. Seine Rute bricht leicht ab, wächst aber mit der Zeit wieder nach. Auch unter den Menschen gelten [[Flegmon-Rute]]n als hochwertige Delikatesse. Obwohl sie nicht nahrhaft sind, macht es Spaß, auf ihnen herumzukauen. Aus diesem Grund werden Flegmon-Ruten auf dem Schwarzmarkt auch zu horrenden Preisen verkauft. Durch illegale Wilderei und unsachgemäßes Abtrennen ihrer Ruten ist ihr Bestand vielerorts drastisch gesunken, sodass es in vielen Regionen verboten ist, die Rute von Flegmon abzutrennen. In [[Alola]] ist ihr Bestand noch recht hoch und von selbst abgefallene Ruten liegen an Stränden herum. Viele Familien bereiten Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen. | ||
Eine besondere Beute ist eng mit Flegmon verknüpft: Angelt es zufällig einmal ein [[Muschas]], so kann dessen Biss Flegmons Entwicklung auslösen. Dabei hängt diese ab, in welche Körperstelle es von Muschas gebissen wird: Verbeißt Muschas sich in seinem Schweif, geht es dort eine Symbiose mit ihm ein und es wird zu einem [[Lahmus]]. In seltenen Fällen verbeißt dieses sich jedoch in seinem Kopf und Flegmon entwickelt sich zu einem [[Laschoking]] weiter. Wenn Flegmon in den Kopf gebissen wird, fließt Gift in diesen und setzt eine gewaltige Kraft frei, sodass sein Intellekt gewaltig ansteigt. Immer wenn es gähnt, injiziert Muschas dann weiteres Gift; durch dieses Gift wird es dann noch intelligenter. Verliert es aber das Muschas auf seinem Kopf wieder, vergisst dieses Pokémon alles wieder, verliert seine kognitiven Fähigkeiten und wird wieder zu einem normalen Flegmon. Selbiges gilt auch, wenn das Muschas von Lahmus' Schweif entfernt wird. | Eine besondere Beute ist eng mit Flegmon verknüpft: Angelt es zufällig einmal ein [[Muschas]], so kann dessen Biss Flegmons Entwicklung auslösen. Dabei hängt diese ab, in welche Körperstelle es von Muschas gebissen wird: Verbeißt Muschas sich in seinem Schweif, geht es dort eine Symbiose mit ihm ein und es wird zu einem [[Lahmus]]. In seltenen Fällen verbeißt dieses sich jedoch in seinem Kopf und Flegmon entwickelt sich zu einem [[Laschoking]] weiter. Wenn Flegmon in den Kopf gebissen wird, fließt Gift in diesen und setzt eine gewaltige Kraft frei, sodass sein Intellekt gewaltig ansteigt. Immer wenn es gähnt, injiziert Muschas dann weiteres Gift; durch dieses Gift wird es dann noch intelligenter. Verliert es aber das Muschas auf seinem Kopf wieder, vergisst dieses Pokémon alles wieder, verliert seine kognitiven Fähigkeiten und wird wieder zu einem normalen Flegmon. Selbiges gilt auch, wenn das Muschas von Lahmus' Schweif entfernt wird. | ||
Zeile 49: | Zeile 50: | ||
In der Galar-Region ist es gängig, Flegmon aus [[Galarnuss-Zweig]]en Schmuckstücke anzufertigen, die es über alles schätzt. Auch Muschas scheint davon angezogen: Legt man einen [[Galarnuss-Reif]] um Flegmons Vorderpfote, beißt es dort zu und löst die Entwicklung zu [[Lahmus|Galar-Lahmus]] aus. Legt man einen [[Galarnuss-Kranz]] auf Flegmons Kopf, wird es sich gemeinsam mit Muschas zu [[Laschoking|Galar-Laschoking]] weiterentwickeln. | In der Galar-Region ist es gängig, Flegmon aus [[Galarnuss-Zweig]]en Schmuckstücke anzufertigen, die es über alles schätzt. Auch Muschas scheint davon angezogen: Legt man einen [[Galarnuss-Reif]] um Flegmons Vorderpfote, beißt es dort zu und löst die Entwicklung zu [[Lahmus|Galar-Lahmus]] aus. Legt man einen [[Galarnuss-Kranz]] auf Flegmons Kopf, wird es sich gemeinsam mit Muschas zu [[Laschoking|Galar-Laschoking]] weiterentwickeln. | ||
=== Entwicklung === | === Zucht und Entwicklung === | ||
In den Spielen entwickelt sich Flegmon auf Level 37 zu [[Lahmus]] und seit der [[zweite Spielgeneration|zweiten Spielgeneration]] durch Tausch mit einen [[King-Stein]] zu [[Laschoking]]. Im Anime entwickelt sich Flegmon durch einen Biss von [[Muschas]] in den Schweif zu [[Lahmus]] und durch einen Biss in den Kopf zu [[Laschoking]]. Äußerlich verändert sich das Pokémon bei der Entwicklung zu [[Lahmus]] kaum, es steht nun auf seinen Hinterbeinen und hat ein Pokémon an seiner Rute. Bei der Entwicklung zu [[Laschoking]] gibt es mehr Änderungen. Es steht auch auf seinen Hinterbeinen und hat eine kürzere Rute, es hat eine Krone und einen weiß-roten Kragen. | In den Spielen entwickelt sich Flegmon auf Level 37 zu [[Lahmus]] und seit der [[zweite Spielgeneration|zweiten Spielgeneration]] durch Tausch mit einen [[King-Stein]] zu [[Laschoking]]. Im Anime entwickelt sich Flegmon durch einen Biss von [[Muschas]] in den Schweif zu [[Lahmus]] und durch einen Biss in den Kopf zu [[Laschoking]]. Äußerlich verändert sich das Pokémon bei der Entwicklung zu [[Lahmus]] kaum, es steht nun auf seinen Hinterbeinen und hat ein Pokémon an seiner Rute. Bei der Entwicklung zu [[Laschoking]] gibt es mehr Änderungen. Es steht auch auf seinen Hinterbeinen und hat eine kürzere Rute, es hat eine Krone und einen weiß-roten Kragen. | ||
{{Zucht, Entwicklung und Formen | |||
{{Entwicklung | |id=079 | ||
|Ei=✔ | |||
{{Entwicklung/ | |Zucht=[[Ei-Gruppen]]: [[Ei-Gruppen#Monster-Gruppe|Monster]] und [[Ei-Gruppen#Wasser 1-Gruppe|Wasser 1]] | ||
{{ | |Entwicklung={{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe1|079|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] außerhalb von [[Galar]] aus einem [[Ei]] | ||
}} | * schlüpft bei [[Zucht]] durch [[Zucht#Form|Formvererbung]] in [[Galar]] nur mittels getragenem [[Ewigstein]] aus einem [[Ei]] (seit [[Spielgeneration|Gen.]] {{G|8}})}} | ||
{{Entwicklung/ | {{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|080|Methode=ab [[Level]] 37}} | ||
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|199|Methode=nach [[Tausch]] mit getragenem [[King-Stein]] (seit [[Spielgeneration|Gen.]] {{G|2}})}} | |||
{{Entwicklung/Methode | {{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe1|079a|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] in [[Galar]] aus einem [[Ei]] (seit [[Spielgeneration|Gen.]] {{G|8}}) | ||
* schlüpft bei [[Zucht]] durch [[Zucht#Form|Formvererbung]] außerhalb von [[Galar]] nur mittels getragenem [[Ewigstein]] aus einem [[Ei]] (seit [[Spielgeneration|Gen.]] {{G|8}})}} | |||
{{Entwicklung/Methode|{{ | {{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|080a|Methode=[[Galarnuss-Reif]] anwenden}} | ||
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|199a|Methode=[[Galarnuss-Kranz]] anwenden}} | |||
|Formname=Lahmus | |||
{{ | |Formicon=✔ | ||
|Formzeile={{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe1|080m1|Methode=nur innerhalb eines [[Pokémon-Kämpfe|Pokémon-Kampfes]] durch [[Mega-Entwicklung]] bei getragenem [[Lahmusnit]] (nur in {{sk|OR|AS}} und [[Spielgeneration|Gen.]] {{G|7}})}} | |||
{{Entwicklung/ | |||
{{Entwicklung/ | |||
{{Entwicklung/Methode|[[Mega-Entwicklung]] | |||
{{ | |||
}} | |||
}} | }} | ||
Zeile 129: | Zeile 115: | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SD|ort=[[Tausch]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SD|ort=[[Tausch]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LP|ort=[[Route 205 (Sinnoh)|Route 205]]<br />[[Untergrundhöhlen]] <small>([[Flussufergrotte]], [[Funkelsterngrotte]], [[Glitzergrotte]], [[Großgrotte]], [[Lichtstrahlgrotte]], [[Spiegelseegrotte]], [[Wasserlaufgrotte]], [[Wiesengrotte]])</small>}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LP|ort=[[Route 205 (Sinnoh)|Route 205]]<br />[[Untergrundhöhlen]] <small>([[Flussufergrotte]], [[Funkelsterngrotte]], [[Glitzergrotte]], [[Großgrotte]], [[Lichtstrahlgrotte]], [[Spiegelseegrotte]], [[Wasserlaufgrotte]], [[Wiesengrotte]])</small>}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|Gen=9|sp1=KA|sp2=PU|ort=[[Caldero-See]], [[Südliche Zone 5]], [[Westliche Zone 2]], [[Östliche Zone 1]], [[Östliche Zone 2]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|Gen=9|sp1=KA|sp2=PU|ort=[[Caldero-See]], [[Südliche Zone 5]], [[Westliche Zone 2]], [[Östliche Zone 1]], [[Östliche Zone 2]]<br />[[Kristallgrotte]] <small>([[Tera-Raid/Liste der 2-Sterne-Tera-Raids in Paldea|2-Sterne-Tera-Raid]])</small>}} | ||
|} | |} | ||
Zeile 136: | Zeile 122: | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|FormNr=079a|sp1=SW|sp2=SH|Gen=8|row1=2|ort=[[Brassbury-Bahnhof]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|FormNr=079a|sp1=SW|sp2=SH|Gen=8|row1=2|ort=[[Brassbury-Bahnhof]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SWEX|sp2=SHEX|ort=[[Grußgefilde]]<br />[[Dyna-Raid]]s <small>([[Ballsee-Ufer]]: [[Pokémon-Nest 261 - Ballsee-Ufer|Nest 261]], [[Pokémon-Nest 266 - Ballsee-Ufer|Nest 266]], [[Pokémon-Nest 273 - Ballsee-Ufer|Nest 273]], [[Balsamsumpf]]: [[Pokémon-Nest 116 - Balsamsumpf|Nest 116]], [[Bett des Giganten]]: [[Pokémon-Nest 204 - Bett des Giganten|Nest 204]], [[Pokémon-Nest 212 - Bett des Giganten|Nest 212]], [[Pokémon-Nest 219 - Bett des Giganten|Nest 219]], [[Fleißebene]]: [[Pokémon-Nest 151 - Fleißebene|Nest 151]], [[Inselkettenmeer]]: [[Pokémon-Nest 167 - Inselkettenmeer|Nest 167]], [[Schneegipfelpfad]]: [[Pokémon-Nest 236 - Schneegipfelpfad|Nest 236]], [[Schneeschlucht]]: [[Pokémon-Nest 228 - Schneeschlucht|Nest 228]], [[Schollenmeer]]: [[Pokémon-Nest 249 - Schollenmeer|Nest 249]], [[Strand der Prüfung]]: [[Pokémon-Nest 130 - Strand der Prüfung|Nest 130]])</small>}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SWEX|sp2=SHEX|ort=[[Grußgefilde]]<br />[[Dyna-Raid]]s <small>([[Ballsee-Ufer]]: [[Pokémon-Nest 261 - Ballsee-Ufer|Nest 261]], [[Pokémon-Nest 266 - Ballsee-Ufer|Nest 266]], [[Pokémon-Nest 273 - Ballsee-Ufer|Nest 273]], [[Balsamsumpf]]: [[Pokémon-Nest 116 - Balsamsumpf|Nest 116]], [[Bett des Giganten]]: [[Pokémon-Nest 204 - Bett des Giganten|Nest 204]], [[Pokémon-Nest 212 - Bett des Giganten|Nest 212]], [[Pokémon-Nest 219 - Bett des Giganten|Nest 219]], [[Fleißebene]]: [[Pokémon-Nest 151 - Fleißebene|Nest 151]], [[Inselkettenmeer]]: [[Pokémon-Nest 167 - Inselkettenmeer|Nest 167]], [[Schneegipfelpfad]]: [[Pokémon-Nest 236 - Schneegipfelpfad|Nest 236]], [[Schneeschlucht]]: [[Pokémon-Nest 228 - Schneeschlucht|Nest 228]], [[Schollenmeer]]: [[Pokémon-Nest 249 - Schollenmeer|Nest 249]], [[Strand der Prüfung]]: [[Pokémon-Nest 130 - Strand der Prüfung|Nest 130]])</small>}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|FormNr=079a|sp1=KA|sp2=PU|Gen=9|row1=2|ort=[[Tausch]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=KAEX|sp2=PUEX|ort=[[Küsten-Areal]]}} | |||
|} | |} | ||
Zeile 183: | Zeile 171: | ||
*Die [[Initiative]] von Flegmon weist die [[Rangliste der Psycho-Pokémon|niedrigste]] [[Artenspezifische Stärke]] aller {{#ic:Psycho}}-Pokémon auf. | *Die [[Initiative]] von Flegmon weist die [[Rangliste der Psycho-Pokémon|niedrigste]] [[Artenspezifische Stärke]] aller {{#ic:Psycho}}-Pokémon auf. | ||
=== | === Basispunkte (FP) === | ||
{{FP|kp=1}} | {{FP|kp=1}} | ||
Zeile 190: | Zeile 178: | ||
<div style="display: flex; justify-content: center; align-items: flex-start; flex-wrap: wrap; width: 100%;"> | <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: flex-start; flex-wrap: wrap; width: 100%;"> | ||
<div style="padding: 2px;"><div style="text-align: center; font-weight: bold;">Flegmon</div> | <div style="padding: 2px;"><div style="text-align: center; font-weight: bold;">Flegmon</div> | ||
{{Effizienz-Tabelle | {{Effizienz-Tabelle | ||
|Typ1=Wasser | |Typ1=Wasser | ||
|Typ2=Psycho | |Typ2=Psycho | ||
Zeile 199: | Zeile 187: | ||
}}</div> | }}</div> | ||
<div style="padding: 2px;"><div style="text-align: center; font-weight: bold;">Galar-Flegmon</div> | <div style="padding: 2px;"><div style="text-align: center; font-weight: bold;">Galar-Flegmon</div> | ||
{{Effizienz-Tabelle | {{Effizienz-Tabelle | ||
|Typ1=Psycho | |Typ1=Psycho | ||
|Gen=8 | |Gen=8 | ||
Zeile 280: | Zeile 268: | ||
|SW=Es blickt zwar stets geistesabwesend drein, doch hin und wieder wird sein Ausdruck einen Moment lang hart. Der Grund dafür soll sein Futter sein. | |SW=Es blickt zwar stets geistesabwesend drein, doch hin und wieder wird sein Ausdruck einen Moment lang hart. Der Grund dafür soll sein Futter sein. | ||
|SH=Seine Nahrung aus Samen von Pflanzen, die nur in der Galar-Region wachsen, verleiht seiner Rute einen würzig-pikanten Geschmack. | |SH=Seine Nahrung aus Samen von Pflanzen, die nur in der Galar-Region wachsen, verleiht seiner Rute einen würzig-pikanten Geschmack. | ||
|KA=Sein anregender Duft stammt von einem Gewürz, das seine Hauptnahrungsquelle bildet und dessen Partikel sich in seinem Körper ausgebreitet haben. | |||
|PU=Es hängt seine Rute zum Angeln ins Wasser, doch aufgrund des würzigen Aromas, das von ihr ausgeht, beißt kaum etwas an. | |||
}} | }} | ||
Zeile 304: | Zeile 294: | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Snap|Gen=1|row1=2|ort=[[Fluss (Snap)|Fluss]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Snap|Gen=1|row1=2|ort=[[Fluss (Snap)|Fluss]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Pinball|ort=[[Felstunnel#In Pokémon Pinball|Felsberg]] (beide Tische)}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Pinball|ort=[[Felstunnel#In Pokémon Pinball|Felsberg]] (beide Tische)}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Colosseum|sp2=XD|Gen=3|row1=4|ort=[[Tausch]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PCO2|Gen=2|ort=[[Pokémon Puzzle Collection Vol. 2#Stretch Puzzle|Stretch Puzzle]]}}{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Colosseum|sp2=XD|Gen=3|row1=4|ort=[[Tausch]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Team Rot|sp2=Team Blau|ort=[[Fernes Meer]] E6-E14,[[Silbergraben]] E6-E14, [[Sturmmeer]] E11-E19, [[Weites Meer]] E6-E14}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Team Rot|sp2=Team Blau|ort=[[Fernes Meer]] E6-E14,[[Silbergraben]] E6-E14, [[Sturmmeer]] E11-E19, [[Weites Meer]] E6-E14}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger|ort=[[Grasland-Prüfung]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger|ort=[[Grasland-Prüfung]]}} | ||
Zeile 366: | Zeile 356: | ||
==== Pokémon GO ==== | ==== Pokémon GO ==== | ||
{{Spin-off/GO | {{Spin-off/GO | ||
| | |GO_Kumpel=3 | ||
| | |GO_Entwicklung={{#icon:080|link=Lahmus#Pokémon_GO}} 50 Bonbons<br>{{#icon:199|link=Laschoking#Pokémon_GO}} 50 Bonbons, [[King-Stein]] | ||
| | |GO_XXL=1,75 | ||
| | |GO_Att=[[Datei:WasserIC (Pokémon GO).png|15px|link=Wasser]] '''[[Aquaknarre]]''', [[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Konfusion]]''' | ||
|GO_Att=[[Aquaknarre]], [[Konfusion]] | |GO_SpAtt=[[Datei:WasserIC (Pokémon GO).png|15px|link=Wasser]] '''[[Aquawelle]]''', [[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Psychoschock]]''', [[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Psychokinese]]''' | ||
|GO_SpAtt=[[Aquawelle]], [[Psychoschock]], [[Psychokinese]] | |GO_SpExtra=[[Datei:NormalIC (Pokémon GO).png|15px|link=Normal]] [[Frustration]]{{Anmerkung|Crypto}}, [[Datei:NormalIC (Pokémon GO).png|15px|link=Normal]] [[Rückkehr]]{{Anmerkung|Erlöst}} | ||
|GO_2Att=50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub | |||
|Dex=Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln. | |Dex=Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln. | ||
}} | }} | ||
{{Spin-off/GO | {{Spin-off/GO | ||
|AltFormNr=079a | |AltFormNr=079a | ||
| | |GO_Kumpel=3 | ||
| | |GO_Entwicklung={{#icon:080a|link=Lahmus#Pokémon_GO}} 50 Bonbons, Fange 30 Pokémon vom Typ Gift mit Kumpel<br>{{#icon:199a|link=Laschoking#Pokémon_GO}} 50 Bonbons, Fange 30 Pokémon vom Typ Psycho mit Kumpel | ||
| | |GO_XXL=1,75 | ||
| | |GO_Att=[[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Konfusion]]''', [[Datei:StahlIC (Pokémon GO).png|15px|link=Stahl]] [[Eisenschweif]] | ||
| | |GO_SpAtt=[[Datei:WasserIC (Pokémon GO).png|15px|link=Wasser]] [[Surfer]], [[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Psychoschock]]''', [[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Psychokinese]]''' | ||
|GO_Att=[[Konfusion]], [[Eisenschweif]] | |GO_2Att=50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub | ||
|GO_SpAtt=[[Surfer]], [[Psychoschock]], [[Psychokinese]] | |||
|Dex=Es blickt zwar stets geistesabwesend drein, doch hin und wieder wird sein Ausdruck einen Moment lang hart. Der Grund dafür soll sein Futter sein. | |Dex=Es blickt zwar stets geistesabwesend drein, doch hin und wieder wird sein Ausdruck einen Moment lang hart. Der Grund dafür soll sein Futter sein. | ||
}} | |||
====Pokémon Sleep==== | |||
{{Spin-off/Sleep | |||
|Typ=Wasser | |||
|Schlaftyp=Leichtschlaf | |||
|Spezi=Talente | |||
|Haupttalent=Energisches Anfeuern S | |||
|Entwicklung=40 Flegmon-Bonbons auf Lv. 28 oder 80 Flegmon-Bonbons mit [[King-Stein]] und [[Verbindungsschnur]] | |||
|Dex=Dieses Pokémon ist stets träge, daher lässt sich schwer sagen, ob es schläft oder wach ist. Selbst Forscher sind sich uneins darüber, ob Flegmon schläft. Flegmon scheint das so oder so egal zu sein. | |||
}} | }} | ||
Version vom 12. März 2024, 12:21 Uhr
|
| |||
Flegmon | Galar-Form Hauptartwork des Pokémon
| |||
Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | (Galar) | ||
National-Dex | #079 (vor IX) #0079 | ||
Johto-Dex | #080 | ||
Kalos-Dex | #133 (Küste) | ||
Alola-Dex | #037 (SM) #044 (USUM) | ||
Galar-Dex | #001 (Rüstungs-Dex) | ||
Paldea-Dex | #324 #075 (Blaubeer-Dex) | ||
Fähigkeiten | Dösigkeit Gleichmut Belebekraft (VF) Völlerei (Galar) Gleichmut (Galar) Belebekraft (VF Galar) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Wasser 1 | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Schnarcher-Pokémon | ||
Größe | 1,2 m | ||
Gewicht | 36,0 kg | ||
Farbe | Rosa | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Flegmon ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es kann sich entweder zu Lahmus oder zu Laschoking weiterentwickeln. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Flegmon, in der es nur dem Typ Psycho angehört.
Flegmons Regionalform wurde auf der offiziellen Pokémon-Webseite[1] in einem Steckbrief vorgestellt.
Spezies
Flegmon
Flegmon ist ein mittelgroßes, pummeliges und pinkes Pokémon. Es hat einen dicken, spitz zulaufenden Schweif und vier kurze, dicke Beine. Seine Schwanzspitze und seine Füße sind weiß. Flegmons Gesicht setzt sich aus einem breiten, beigefarbenen Maul, großen runden Augen und rundlichen Ohren zusammen. In seiner schillernden Form ist das Flegmon etwas heller gefärbt.
Flegmon lebt am sandigen Meeresstrand an seichten Gewässern. Generell ist das Pokémon, das den Typen Wasser und Psycho angehört, bezüglich seines Habitats recht unkompliziert: Solange das Gewässer sauber ist und sich dort nicht allzu große Steilufer befinden, genügt dies Flegmon als Lebensraum. Das Schnarcher-Pokémon gilt als unglaublich faul und träge. Es schläft und faulenzt den gesamten Tag und vertrödelt seine Zeit damit, am Ufer in der Sonne zu baden. Niemand weiß genau, an was Flegmon in seinem dösigen Zustand denkt; dieses Pokémon macht einen geistig abwesenden Eindruck und vergisst häufig, was es gerade tun wollte. Auch gegenüber Schmerz ist es unempfindlich und spürt ihn, wenn überhaupt, erst lange Zeit später. Legenden zufolge jedoch kann Flegmons Gähnen Regen herbeirufen.
Seine Unempfindlichkeit macht Flegmon sich bei der Nahrungssuche zunutze: Um Beute zu angeln, fischt es mit seinem Schweif, indem es ihn an einem Flussufer sitzend ins Wasser taucht. Flegmons Schweif sondert ein süßliches Sekret ab, das andere Pokémon dazu verleitet, zuzubeißen, was Flegmon kaum rührt. Seine Rute bricht leicht ab, wächst aber mit der Zeit wieder nach. Auch unter den Menschen gelten Flegmon-Ruten als hochwertige Delikatesse. Obwohl sie nicht nahrhaft sind, macht es Spaß, auf ihnen herumzukauen. Aus diesem Grund werden Flegmon-Ruten auf dem Schwarzmarkt auch zu horrenden Preisen verkauft. Durch illegale Wilderei und unsachgemäßes Abtrennen ihrer Ruten ist ihr Bestand vielerorts drastisch gesunken, sodass es in vielen Regionen verboten ist, die Rute von Flegmon abzutrennen. In Alola ist ihr Bestand noch recht hoch und von selbst abgefallene Ruten liegen an Stränden herum. Viele Familien bereiten Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen.
Eine besondere Beute ist eng mit Flegmon verknüpft: Angelt es zufällig einmal ein Muschas, so kann dessen Biss Flegmons Entwicklung auslösen. Dabei hängt diese ab, in welche Körperstelle es von Muschas gebissen wird: Verbeißt Muschas sich in seinem Schweif, geht es dort eine Symbiose mit ihm ein und es wird zu einem Lahmus. In seltenen Fällen verbeißt dieses sich jedoch in seinem Kopf und Flegmon entwickelt sich zu einem Laschoking weiter. Wenn Flegmon in den Kopf gebissen wird, fließt Gift in diesen und setzt eine gewaltige Kraft frei, sodass sein Intellekt gewaltig ansteigt. Immer wenn es gähnt, injiziert Muschas dann weiteres Gift; durch dieses Gift wird es dann noch intelligenter. Verliert es aber das Muschas auf seinem Kopf wieder, vergisst dieses Pokémon alles wieder, verliert seine kognitiven Fähigkeiten und wird wieder zu einem normalen Flegmon. Selbiges gilt auch, wenn das Muschas von Lahmus' Schweif entfernt wird.
Galar-Flegmon
In der Galar-Region hat Flegmon eine Regionalform ausgeprägt, die nur dem Psycho-Typ angehört. Es zeichnet sich gegenüber Artgenossen durch eine grell gelbe Färbung der Schweifspitze sowie des Kopfes aus. Diese rührt von seiner Nahrung: Flegmon liebt die Nüsse einer Pflanzenart, die nur in Galar wächst. Diese Galarnüsse gelten als beliebtes Kochgewürz und sind auch Flegmons Leibspeise geworden. Über viele Generationen hinweg reicherten sich Partikel dieses Gewürzes in seinem Körper an. Dabei hat die Nuss eine stimulierende Wirkung auf Flegmons Gehirn; bisweilen beschert sie ihm unglaubliche Einfälle, woraufhin sein Gesicht einen harten Ausdruck annimmt. Dennoch vergisst es sie sofort wieder. Ein Sekundäreffekt seiner Diät ist, dass die Rute von Galar-Flegmon scharf schmeckt.
In der Galar-Region ist es gängig, Flegmon aus Galarnuss-Zweigen Schmuckstücke anzufertigen, die es über alles schätzt. Auch Muschas scheint davon angezogen: Legt man einen Galarnuss-Reif um Flegmons Vorderpfote, beißt es dort zu und löst die Entwicklung zu Galar-Lahmus aus. Legt man einen Galarnuss-Kranz auf Flegmons Kopf, wird es sich gemeinsam mit Muschas zu Galar-Laschoking weiterentwickeln.
Zucht und Entwicklung
In den Spielen entwickelt sich Flegmon auf Level 37 zu Lahmus und seit der zweiten Spielgeneration durch Tausch mit einen King-Stein zu Laschoking. Im Anime entwickelt sich Flegmon durch einen Biss von Muschas in den Schweif zu Lahmus und durch einen Biss in den Kopf zu Laschoking. Äußerlich verändert sich das Pokémon bei der Entwicklung zu Lahmus kaum, es steht nun auf seinen Hinterbeinen und hat ein Pokémon an seiner Rute. Bei der Entwicklung zu Laschoking gibt es mehr Änderungen. Es steht auch auf seinen Hinterbeinen und hat eine kürzere Rute, es hat eine Krone und einen weiß-roten Kragen.
Zucht und Entwicklung
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
↳ |
|
| ||||
↳ |
| |||||
↳ |
| |||||
↳ |
|
| ||||
↳ |
| |||||
↳ |
| |||||
Formwechsel | ||||||
| ||||||
↳ |
|
|
Herkunft und Namensbedeutung
Flegmon basiert vermutlich auf einem Nilpferd.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Flegmon | phlegmatisch + Pokémon |
Englisch | Slowpoke | slowpoke, gleichzeitiger Wortwitz: slow + Pokémon |
Japanisch | ヤドン Yadon | 宿主 yadonushi |
Französisch | Ramoloss | ramollo + molosse |
Koreanisch | 야돈 Yadon | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 呆呆獸 / 呆呆兽 Dāidāishòu | 呆呆 dāidāi + 獸 shòu |
In den Hauptspielen
Auftritte
Flegmon erhält in der zweiten Generation einen größeren Auftritt in der Handlung um Azalea City und den Flegmonbrunnen, der von Team Rocket erobert wurde, um die schmackhaften Ruten der Flegmon zu verkaufen.
Fundorte
- Flegmon
- Galar-Flegmon
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Hoenn | |||
Ben und Svenja | Arenaleiter | SM | 48/53/58 |
Alola | |||
Dexio | Pokémon-Trainer | S | 15 |
Galar | |||
Sophora | Pokémon-Trainerin | SWEX | 12 bis 62 |
Saverio | Pokémon-Trainer | SHEX | 12 bis 62 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
SM | Ass-Trainer Christopher • Prüfungshelfer Richie | 2 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation
|
8. Generation | 9. Generation | Alle Generationen |
Flegmon
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
|
Durch TM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische Maschinen erlernen:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Galar-Flegmon
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
|
Durch TM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische Maschinen erlernen:
|
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 90
|
90
| |||
Angriff | 65
|
65
| |||
Verteidigung | 65
|
65
| |||
Spezial-Angriff | 40
|
40
| |||
Spezial-Verteidigung | 40
|
40
| |||
Initiative | 15
|
15
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 315 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Flegmon 40. |
Ranglisten
- Die Initiative von Flegmon weist die niedrigste Artenspezifische Stärke aller -Pokémon auf.
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Flegmon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Flegmon kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Beere | 100% |
GSK | King-Stein | 2% |
PPT | Schwerschwf. | 5% |
HGSS | Schwerschwf. | 5% |
SWS2W2 | Schwerschwf. | 5% |
XY | Schwerschwf. | 5% |
ΩRαS | Schwerschwf. | 5% |
SMUSUM | Schwerschweif | 5% |
LP | Schwerschweif | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Flegmon
- Galar-Flegmon
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Flegmon: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Strategie
Flegmon befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Channel ist ein ganzes Fernsehprogramm auf Flegmon fokussiert. Der Kanal heißt „Flegmons Wetterbericht“. Dort ist Flegmon eine sehr langsame Wetterfee, welche anscheinend das Wetter für die nächsten 3 Tage voraussagen kann.
In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel ist Flegmon Mitglied von Team Faulenzer.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | SNP | Fluss |
PI | Felsberg (beide Tische) | |
II | PCO2 | Stretch Puzzle |
III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Fernes Meer E6-E14,Silbergraben E6-E14, Sturmmeer E11-E19, Weites Meer E6-E14 | |
R | Grasland-Prüfung | |
L | Geheime Lagerhalle 7, Große Lagerhalle 2, Uferloser Level 20 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Ferner See U1-U20 |
PP | Strandzone | |
V | SPR | Glitzersee (2-4) (Seebereich) |
LPTA | W-Oase, T-Tundra, Feststell-Museum | |
PP2 | Arcanabezirk | |
VI | LB | Berg der Ordnung S06 |
SH | Azurgestade | |
RBLW | See der Reinheit, Genforschungslabor | |
PSMD | Durch Verbindung mit Dratini * | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Roter Kubo-Eintopf, Kubo-Wasserbrei, Kubo-Mentalgeschnetzeltes |
VIII | PMDDX | Fernes Meer, Silbergraben, Sturmmeer, Weites Meer |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Ranger
PokéPark
Pokémon GO
50 Bonbons, Fange 30 Pokémon vom Typ Psycho mit Kumpel
Pokémon Sleep
Im Anime
- → Hauptartikel: Flegmon (Anime)
Flegmons ersten Auftritt hat es in der Episode Insel der Giganten. Es wird zuerst von Ashs Glumanda, Bisasam, Schiggy und Pikachu entdeckt. Als Pikachu und Glumanda versuchen sich mit ihm zu unterhalten, kommt keine Gegenreaktion von Flegmon. Daraufhin machen sich Glumanda und Co. weiter auf die Suche nach ihren Trainern.
In der Episode Rätselhafte Entwicklung treffen Ash und seine Freunde auf Professor Westwood, welcher Forschung an Flegmon und Lahmus betreibt. In Erleuchtung für alle! wird gezeigt, dass sich Flegmon nur durch einen Biss von einem Muschas in ihre Rute entwickeln können.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Flegmon (TCG)
Von Flegmon existieren momentan 20 verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 28.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Flegmon mit der Kartennummer 012/048 aus den unsortierten japanischen Promokarten, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2016 erschienene Flegmon (Generationen 32).
Es gibt nur eine Flegmon-Karte mit einem abweichenden Namen. Diese ist Sabrinas Flegmon aus der Erweiterung Gym Heroes, welche das Flegmon eines bekannten Trainer darstellt.
Die Flegmon-Karten gehören alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Flegmon-Karten sind Basis-Pokémon, gehören dem Psycho- oder Wasser-Typ an und verfügen über eine Psycho- oder Elektro-Schwäche sowie 50 bis 70 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 60 liegt.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
---|
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Flegmon/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
PGL-Artwork von Galar-Flegmon
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
-
Weiteres Artwork im Anime-Stil
-
Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Die Pokémon Company veröffentlichte am 21. August 2014 auf ihrem japanischen YouTube-Channel ein Musikvideo, das Flegmon gewidmet ist. Es heißt What's Going on, Yadon?. Später wurde auch eine Imakuni?-Version, gesungen von Imakuni?, und eine Karaoke-Version veröffentlicht.
- Dieser Song wurde auf englisch übersetzt und am 2. September 2015 auf dem englischsprachigen Channel gepostet als Slowpoke Song.
- In Anime entwickelt es sich nur, wenn es von Muschas in den Schwanz bzw. Kopf gebissen wird, genau die gleiche Aussage kann man in einigen Pokédex-Einträgen seiner Entwicklungen lesen.
- Seit Dezember 2018 ist Flegmon Tourismusbotschafter der Präfektur Kagawa.[2]
Einzelnachweise
- ↑ Galar-Flegmons Steckbrief auf der offiziellen Pokémon-Webseite
- ↑ Kagawa×Slowpoke Pokémon Local Acts. Abgerufen am 3. November 2022. (englisch)
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 12/2016. |