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Pokéradar

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Das Item Pokéradar Datei:Pokétore.png aus Diamant, Perl und Platin ist ein Basis-Item, um seltene Pokémon aufzuspüren.

Inhaltsverzeichnis

Fundort

Man erhält das Pokéradar von Prof. Eibe, sobald man den Nationaldex von Prof. Eich erhalten hat.

Funktionsweise

  1. Man begibt sich auf eine Route (und steigt vom Fahrrad ab).
  2. Man wählt unter Basis-Items den Pokéradar aus und aktiviert ihn somit.
  3. Ein paar Grasflächen bewegen sich kurzzeitig.
  4. Beim Betreten dieser Grasflächen taucht das wilde Pokémon auf.

Shiny Chaining

043.png
403.png
246.png

Durch das Besiegen/Fangen des aufgetauchten Pokémon wird nach dem Kampf der Pokéradar erneut aktiviert und somit kann man gegen ein weiteres "Radar-Pokémon" kämpfen. Dieses Phänomen nennt man "Kette" (englisch Chain). Wenn man daraufhin im nächsten Büschel dasselbe Pokémon erneut findet, wird die Kette fortgesetzt. Die Kette wird unterbrochen, wenn man das Gras verlässt, aus einem Kampf flüchtet, aufs Fahrrad steigt oder das auftauchende Pokémon nicht das gleiche ist wie das, mit dem die Kette gestartet wurde. Dadurch steigt die Chance, auf ein Shiny Pokémon zu treffen.

Rate =\frac{14747 - 40n_c}{2621440(41 - n_c)}

nc ist hier die Anzahl der Pokémon in der Kette (bis zu 40).


Vorbereitung

Es folgt eine Anleitung, um möglichst effizient Shinys zu "chainen":

  1. Als Erstes werden ausreichend Top-Schutz benötigt.
  2. Anschließend geht man zur größten Wiese, die auf der Route vorhanden ist (auf fast jeder Route gibt es zumindest eine große Wiese).
  3. Bevor man sich möglichst mittig auf der Wiese platziert, steigt man vom Fahrrad ab und setzt Top-Schutz ein.
  4. Am Besten registriert man den Pokéradar.
  5. Mit der 20. Funktion des Pokétch, dem Trainer-Zähler, ist es möglich, den Überblick über die bisherige Länge der Kette zu behalten.


Jagd auf Shinys

Nach Abschluss aller Vorbereitungen erfolgt die Jagd auf die Shinys:

  1. Man wendet den Pokéradar an und es wackeln für kurze Zeit einige Gräser; hierbei existieren zwei Varianten des "Gräserwackelns": Diese wackeln entweder normal oder unter gleichzeitigem Aufleuchten weißer Streifen. Das Chaining funktioniert nur, wenn man konsequent die gleiche Variante nutzt.
  2. Nach dem Sieg über das erste wilde Pokémon wird der Pokéradar sofort nochmals aktiviert und es wackeln wieder Gräser - einige gestreift und einige normal. Wählt ein Büschel gleicher Art wie beim ersten Pokémon, es muss allerdings im 4. Ring liegen (Siehe Abbildung weiter unten) (an dieser Stelle wird der Top-Schutz benötigt, um andere wilde Pokémon daran zu hindern, die Kette zu unterbrechen).
  3. Ist das zweite Pokémon gleich dem ersten, hat alles funktioniert. Anderenfalls muss der Vorgang wiederholt werden.
  4. Wenn ein Feld glitzert ist dort ein Shiny.


Tipps zum Shiny Chaining

zu Punkt 4
  1. Der wahrscheinlich wichtigste Tipp ist, dass auf einem Feld, das nach einem Kampf und der erneuten Benutzung des Pokéradars aufleuchtet, garantiert ein Shiny zu finden ist. So sehen die Shiny Felder aus.
  2. Der erste Schritt sollte nie nach oben führen, da der eigene Kopf verhindert, etwaige Bewegungen auf dem Feld direkt oberhalb wahrzunehmen.
  3. Auf Feldern, die diagonal zum letztbesuchten Feld liegen, kann eventuell ein anderes Pokémon auftauchen.
  4. Geht nicht an den Rand und nicht in die Ecken. Die Regel ist wichtig und zwar nicht weil die wackelnden Gräser sonst da wären wo jetzt kein Gras mehr ist, sondern weil die Kette auch wenn das richtige Pokémon erschienen ist einfach abbrechen kann.
  5. Die Wahrscheinlichkeit, ein Shiny zu fangen, steigt bis zum 40. Pokémon der Kette immer weiter an.
  6. Ab 40 Pokémon steigt die Wahrscheinlichkeit auf ein Shiny nicht mehr, daher sollte man ab dort nur noch resetten, falls kein Shiny kommt.
  7. Shiny Chaining ist sehr schwierig. Am Besten gelingt es durch ausreichende Übung.
  8. Selten kommt es vor, dass trotz aller Vorschriften ein anderes Pokémon kommt.

Tipp: Statik und Magnetfalle: Wenn du ein Pokémon mit einer dieser Fähigkeiten an erster Stelle im Team hast, tauchen Elektro- (Statik) bzw. Stahlpokémon (Magnetfalle) öfters auf. Nützlich, wenn man solche Pokémon jagt. Synchro: Hast du ein Shiny Pokémon mit dieser Fähigkeit an erster Stelle im Team, ist die Wahrscheinlichkeit auf ein shiny etwas höher. Nützlich, um das Resetten nach den Erreichen der Kettenlänge von 40 etwas zu beschleunigen. Außerdem hat ein wildes Pokémon durch diese Fähigkeit zu 50% das selbe Wesen wie das Synchro-Pokémon. Dies ist praktisch, wenn man ein ganz bestimmtes Wesen möchte.

Achtung: Speichern und ausschalten unterbricht ebenfalls die Kette!

Pokéradar-Pokémon

Diese Pokémon kann man in den Spielen Diamant, Perl und Platin, den Park der Freunde ausgenommen, nur mit Hilfe des Pokéradars finden. Man kann mit ihm aber auch andere Pokémon aufspüren.

Pokémon Ort Spiel
029.png Nidoran♀ Route 201 D P PT
030.png Nidorina Kühnheitsufer D P PT
Route 221 D P PT
032.png Nidoran♂ Route 201 D P PT
033.png Nidorino Kühnheitsufer D P PT
Route 221 D P PT
048.png Bluzuk Route 229 D P PT
049.png Omot Route 229 D P PT
056.png Menki Route 225 D P PT
Route 226 D P PT
057.png Rasaff Route 225 D P PT
Route 226 D P PT
079.png Flegmon Route 205 D - P PT
088.png Sleima Route 212 D P PT
128.png Tauros Route 209 D P PT -
Route 210 D P PT
132.png Ditto Route 218 D P PT -
161.png Wiesor Route 202 D P PT
175.png Togepi Route 230 D P PT
179.png Voltilamm Windkraftwerk D P PT
180.png Waaty Route 222 D P PT
187.png Hoppspross Feuriohütte D - P PT -
Route 205 (Flori-Teil) D P PT
Route 205 (Ewigenau-Teil) D P - PT -
188.png Hubelupf Feuriohütte D - P PT -
Route 205 D P - PT -
191.png Sonnkern Route 204 (Flori-Teil) D P PT
202.png Woingenau See der Wahrheit (1) D P PT
See der Wahrheit (2) D P PT
See der Kühnheit D P PT
See der Stärke D P PT
221.png Keifel Stärkeufer D - P - PT
229.png Hundemon Route 214 D - P PT -
Route 215 D - P PT -
234.png Damhirplex Route 207 D - P PT
235.png Farbeagle Route 212 D P PT
Route 208 D - P - PT
236.png Rabauz Route 208 D P PT
Route 211 D P PT
241.png Miltank Route 209 D P PT -
Route 210 (Trostu-Teil) D P PT
246.png Larvitar Route 207 D P - PT -
261.png Fiffyen Route 214 D - P - PT
262.png Magnayen Route 214 D P - PT -
Route 215 D P - PT -
277.png Schwalboss Route 213 D P PT
280.png Trasla Route 203 D P PT -
Route 204 D P PT -
281.png Kirlia Route 203 D P PT -
Route 204 D P PT -
Route 209 D - P - PT
290.png Nincada Ewigwald D P PT
294.png Krakeelo Kraterberg (Schneefallgebiet) D P PT
Kraterberg (Schneesturmgebiet) D P PT
304.png Stollunior Feuriohütte D P - PT
324.png Qurtel Kahlberg D P PT
Route 227 D P PT
328.png Knacklion Route 228 D P PT -
329.png Vibrava Route 228 D P PT -
333.png Wablu Route 211 D P PT -
343.png Puppance Route 206 D P PT
352.png Kecleon Route 210 (Elyses-Teil) D P - PT -
355.png Zwirrlicht Route 224 D P PT -
356.png Zwirrklop Route 224 D P PT -
361.png Schneppke Stärkeufer D P PT
Route 216 D P PT -
Route 217 D P PT -
371.png Kindwurm Route 210 (Elyses-Teil) D - P PT