Alte Villa
Dieser Artikel behandelt die Alte Villa. Für die Villa des Spielers siehe hier. |
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Die Alte Villa ist eine Villa in der Sinnoh-Region. Sie debütiert in der vierten Spielgeneration in den Spielen Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition, welche am 27. Juli 2007 in Europa erschienen.
Zum Betreten wird die VM-Attacke Zerschneider benötigt.
Dieser Ort kommt sowohl in Spielen der Hauptreihe, im Anime und im Manga, allerdings bisher nicht in Spin-off-Spielen oder dem Sammelkartenspiel vor.
In den Spielen
Pokémon Diamant--Edition, Perl-Edition und Platin-Edition
Die Alte Villa ist ein verlassenes Gebäude im Ewigwald, in dem man neben einigen Items zwei Geister sowie Rotom finden kann. Über die Eingangshalle hat man Zugang zu einem Speisesaal im Erdgeschoss sowie mehreren kleine Zimmer im ersten Obergeschoss, die zurückgelassene Möbel und Bücher beinhalten.
Ein Geist in Form eines älteren Butlers erscheint zufällig im Speisesaal und verlässt den Raum nach links in Richtung Küche, kann dort aber nicht aufgefunden werden. Der Geist eines kleinen Mädchens erscheint zufällig im zweiten Raum von rechts im ersten Obergeschoss, wenn der Protagonist das Schlafzimmer daneben betritt. Beide Geister lassen sich nicht ansprechen und bewegen sich schwebend fort.
Neben den sichtbaren Geistern gibt es weitere Besonderheiten in der Alten Villa. Eine Statue in der Eingangshalle scheint den Protagonisten anzustarren, während ein Bild im ersten Obergeschoss zwei rote Augen hat.
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Der alte Mann
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Das Mädchen
Des Weiteren kann im ersten Obergeschoss im zweiten Raum von links zwischen 20.00 Uhr und 4.00 Uhr der Fernseher angesprochen werden. Es erscheint eine Meldung, wonach etwas im Fernseher ist, das anscheinend heraus möchte. Rüttelt der Protagonist danach am Gerät, beginnt der Kampf gegen ein Rotom. Wird es besiegt, kann es am nächsten Tag nochmal herausgefordert werden. Sobald es gefangen wurde, taucht es nicht wieder auf. Der Kampf gegen Rotom ist in Pokémon Diamant und Perl erst nach dem Eintritt in die Ruhmeshalle und mit dem Nationaldex möglich, in Pokémon Platin ist Rotom sofort verfügbar, wenn man die Alte Villa mit Zerschneider betreten kann.
In Pokémon Platin liegt im Raum mit den Bücherregalen ein Buch, in dem steht: „Etw... Wund...lic...es ...st mit ...em Mot... gesche...n...!“. Dies ist wohl eine Anspielung auf Rotoms Fähigkeit, in verschiedene Elektrogeräte einzudringen.
Items
Pokémon
Durch ein eingestecktes GBA-Modul im Nintendo DS hatte man bis zur sechsten Generation in der Alten Villa die einzige Möglichkeit, in einem Hauptreihenspiel ein wildes Gengar anzutreffen.
Pokémon | Ort | Level | Häufigkeit | Edition | |||
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Morgens | Tagsüber | Nachts | |||||
Nebulak | Gebäude | 12–16/14–17 | 100 % | DPPT | |||
Alpollo | RUSASMFRBG | 16 | 8 % | DP | |||
4 % | PT | ||||||
Gengar | RUSASMFRBG (Raum mit den Augen) | 16 | 4 % | DPPT | |||
Rotom | Zwischen 20.00 Uhr und 4.00 Uhr im Fernseher | 20 | — | — | 1x | PT | |
Rotom | Nach Sieg über TOP 4; zwischen 20.00 Uhr und 4.00 Uhr im Fernseher | 15 | — | — | 1x | DP |
Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle
Items
Pokémon
In den Spielen Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle variiert das Auftreten von Pokémon je nach Tageszeit. Hierbei wird zwischen drei Stufen unterschieden:
- Morgens (04:00 – 09:59 Uhr)
- Tagsüber (10:00 – 19:59 Uhr)
- Nachts (20:00 – 03:59 Uhr)
Diese Variation der Häufigkeit gilt nicht in Gebäuden, in Höhlen, beim Pokéradar, Pokémon-Schwärmen, Pokémon in Honigbäumen oder Pokémon im Wasser.
Pokémon | Ort | Level | Häufigkeit | Edition | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Morgens | Tagsüber | Nachts | |||||
Nebulak | Gebäude | 12 | 40 % | SDLP | |||
13 | 30 % | SDLP | |||||
14 | 20 % | SDLP | |||||
15 | 2 % | SDLP | |||||
16 | 8 % | SDLP | |||||
Rotom | Im Fernseher (Obergeschoss im zweiten hinteren Raum, Nach Erhalt des National-Dex) | 15 | — | — | einmalig | SDLP |
Reisekarte
In der Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition sowie der Pokémon Platin-Edition und ihren Remakes Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle gibt es in der Karte den Punkt Reisekarte. Während man in der vierten Generation noch separat zoomen musste, befindet sich in der achten Generation die Information am linken Bildschirmrand der Karte.
Reisekarte | Anmerkung | Spiel |
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keine Informationen
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Dieser Ort wird lediglich im Text beim Ewigwald erwähnt. | |
keine Informationen
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Dieser Ort wird lediglich im Text beim Ewigwald erwähnt. |
Unterschiede zwischen den Generationen
Generation | 4. Generation | 8. Generation |
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Spiele | DPPT | SDLP |
Alte Villa (Außenansicht) |
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Alte Villa (Erdgeschoss) |
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Alte Villa (Obergeschoss) |
Musik
Edition | Titel | Hörprobe |
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DPPT | „Alte Villa“-Thema |
Im Anime
Im Anime liegt die Alte Villa bei Fleetburg und Trainer können mit den dort vorhandenen Mitteln und Rezepten ein Heilitem herstellen. Ein Voice Guide führt die Besucher durch das Haus, welches auch als Villa dient.
In Gespensteralarm! erreichen Ash und seine Freunde die Villa, die auf Grund eines Stromproblems wegen eines Unwetters momentan stillliegt. Rotom haben das Gebäude nun besiedelt und spielen Besuchern Streiche, indem sie in verschiedene Haushaltsgeräte schlüpfen. Nicht nur die Kinder, sondern auch Team Rocket müssen dies erfahren.
In Folge 10 von Pokémon Generationen sucht Raissa mit ihrem Chaneira eine Unterkunft für die Nacht und entdecken eine Villa im Wald, in der Licht brennt. Ein Herr empfängt sie und erlaubt es ihnen, dort zu übernachten. Im Haus geschehen seltsame Ereignisse, die aber Raissa und ihr Pokémon erst gar nicht bemerken. Zum einen verfolgen sie die Augen des Bildes am Eingang und es wird ihnen Essen serviert, das in Wirklichkeit nur eine Illusion ist. Erst als der Herr sie auf ihr Zimmer führen will, bemerken sie, dass etwas hier nicht stimmt. Als der Mann schließlich im Boden verschwindet, bekommen sie Angst. Dann erscheint eine finstere Wolke, die näher kommt. Beide laufen davon. Die Wolke nimmt die Form eines Alpollo an und verschlingt sie. Sie erwachen auf dem Sofa in einem anderen Raum. Bücher fallen plötzlich herab und beide erschrecken furchtbar. Ein Zettel landet auf Raissa und sie versucht ihn zu entziffern. Ein Geistermädchen taucht auf hinter ihnen auf und erschreckt die Beiden. Da sie die Nachricht gelesen haben, beginnt sich das Mädchen zu verwandeln und zum Schluss ist nur noch Raissas Schrei zu hören. Erst am Ende wird das wahre Aussehen der sichtlich alten und verlassenen Villa gezeigt.
Im Manga
Die Alte Villa erscheint erstmals während VS. Rotom, als Diamant, Perl und Platinum sie auf der Suche nach einer Übernachtungsmöglichkeit entdecken. Sie betreten das Gebäude und entdecken eine luxuriöse Einrichtung in den vielen Räumen. Die Luft scheint still zu stehen, aber dennoch fühlen sich Diamant und Perl beobachtet, während sich Platinum in ein Schlafzimmer zurückzieht. Diamant und Perl entdecken schließlich eine Horde Nebulak, die allerdings nicht angreifen, sondern ein Energiefeld, das zwischen den Pokémon zu sehen ist. Die beiden Jungen greifen die Energie an, können ihr allerdings nicht schaden, während es sich in verschiedene Elektrogeräte zurückzieht. Diamant gelingt es, die Energie im Fernseher festzusetzen und sie können die restliche Nacht in Ruhe verbringen, bevor sie am nächsten Morgen die Villa verlassen.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Alte Villa |
Englisch | Old Chateau |
Japanisch | もりのようかん Mori no Yōkan |
Spanisch | Vieja Mansión |
Französisch | Vieux Château |
Italienisch | Antico Château |
Koreanisch | 숲의 양옥집 |
Chinesisch | 森之洋館 / 森之洋馆 Sēnzhī Yángguǎn |
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 41/2019. |