Kingler: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Pokémon
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'''Kingler''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] [[Wasser]] und existiert seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Spielgeneration]]. Es ist die letzte [[Entwicklung]]sstufe von [[Krabby]]. Seit der [[Achte Spielgeneration|8. Generation]] ist es zudem in der Lage, eine [[Gigadynamax]]imierung zu Gigdynamax-Kingler durchzuführen.
'''Kingler''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] [[Wasser]] und existiert seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Spielgeneration]]. Es ist die letzte [[Entwicklung]]sstufe von [[Krabby]]. Seit der [[Achte Spielgeneration|8. Generation]] ist es zudem in der Lage, eine [[Gigadynamax]]imierung zu Gigadynamax-Kingler durchzuführen.


Im [[Anime]] nimmt es als [[Ashs Kingler]] eine wichtigere Rolle ein.
Im [[Anime]] nimmt es als [[Ashs Kingler]] eine wichtigere Rolle ein.
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=== Verhalten und Lebensraum ===
=== Verhalten und Lebensraum ===
Kingler ist ein recht häufiges Pokémon, das, mit Ausnahme von [[Hoenn]] und [[Alola]], in den Salzwassergebieten aller anderen Regionen heimisch ist. Besonders [[Angler]] stoßen häufig auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Im Süßwasser ist es dagegen äußerst selten anzutreffen. Kingler lebt in Küstenregionen an Stränden, in Strandhöhlen, unter Felsen und in Löchern im Sand. Die große Schere dieses Pokémon ist hart wie Stahl und unglaublich stark. Die Druckkraft von Kinglers großer Schere entspricht 10.000 PS und es kann damit sogar [[Austos]]' oder [[Muschas]]' Schale knacken. Aber sie ist so schwer, dass es sie kaum anheben kann, weshalb sie gleichzeitig auch äußerst unhandlich für es ist. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm zusätzlich auch das Zielen. Hebt es sie zu schnell an, verliert es sogar die Balance und strauchelt. Zur Kommunikation mit Artgenossen winkt es mit seiner großen Schere. Da diese aber so schwer ist, wird dieses Pokémon dadurch auch schnell müde.
Kingler ist ein recht häufiges Pokémon, das, mit Ausnahme von [[Hoenn]], [[Alola]] und [[Paldea]], in den Salzwassergebieten aller anderen Regionen heimisch ist. Besonders [[Angler]] stoßen häufig auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Im Süßwasser ist es dagegen äußerst selten anzutreffen. Kingler lebt in Küstenregionen an Stränden, in Strandhöhlen, unter Felsen und in Löchern im Sand. Die große Schere dieses Pokémon ist hart wie Stahl und unglaublich stark. Die Druckkraft von Kinglers großer Schere entspricht 10.000 PS und es kann damit sogar [[Austos]]' oder [[Muschas]]' Schale knacken. Aber sie ist so schwer, dass es sie kaum anheben kann, weshalb sie gleichzeitig auch äußerst unhandlich für es ist. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm zusätzlich auch das Zielen. Hebt es sie zu schnell an, verliert es sogar die Balance und strauchelt. Zur Kommunikation mit Artgenossen winkt es mit seiner großen Schere. Da diese aber so schwer ist, wird dieses Pokémon dadurch auch schnell müde.


=== Entwicklung ===
=== Zucht und Entwicklung ===
Kingler bildet die letzte und einzige Entwicklungsmöglichkeit von [[Krabby]] und entwickelt sich automatisch auf Level 28 weiter.
Kingler bildet die letzte und einzige Entwicklungsmöglichkeit von [[Krabby]] und [[Entwicklung|entwickelt]] sich automatisch auf [[Level]] 28 weiter.


Optisch sind hierbei keine markanten Unterscheide zu erkennen. Das Pokémon wirkt auf den ersten Blick kantiger als sein Vorgänger und besitzt nun an seinem linken Arm eine massiv größere Schere. Die Scheren von Krabby hingegen weisen beide die gleiche Größe auf. Bei der [[Gigadynamax]]imierung wächst ihm ein langer Bart und die Beine sowie die Scherenbeine werden deutlich länger.
Optisch sind hierbei keine markanten Unterscheide zu erkennen. Das Pokémon wirkt auf den ersten Blick kantiger als sein Vorgänger und besitzt nun an seinem linken Arm eine massiv größere Schere. Die Scheren von Krabby hingegen weisen beide die gleiche Größe auf. Zudem entwickeln sich die zwei Antennen auf Krabbys Rückenpanzer zu sechs einzelnen Stacheln. Bei der [[Gigadynamax]]imierung wächst Kingler ein langer Bart und die Beine sowie die Scherenbeine werden deutlich länger.
 
{{Zucht, Entwicklung und Formen
{| class="center" style="width:auto"
|id=099
|
|Ei=
{{Entwicklung|2
|Zucht=[[Ei-Gruppen|Ei-Gruppe]]: [[Ei-Gruppen#Wasser 3-Gruppe|Wasser 3]]
|Nr1=098
|Entwicklung={{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe1|098|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] aus einem [[Ei]]}}
|Methode=Level 28
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|099|Methode=ab [[Level]] 28}}
|Nr2=099
|Formname=Kingler
|Formicon=✔
|Forminfo=[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|link=Gigadynamax|x15px]]
|Formzeile={{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe1|099g1|Methode=nur innerhalb eines [[Pokémon-Kämpfe|Pokémon-Kampfes]] durch [[Gigadynamax]]imierung, benötigt Gigadynamax-Faktor [[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|14px|link=Gigadynamax]] und hält 3 Runden (nur in {{sk|SW|SH}})}}
}}
}}
|style="text-align:center"|<br />{{rechts}}<br />[[Gigadynamax]]<br />{{links}}
|{{Entwicklung/Stufe|Nr=099g1|Name=Kingler{{!}}Gigadynamax-Kingler}}
|}


=== Herkunft und Namensbedeutung ===
=== Herkunft und Namensbedeutung ===
Kingler basiert vermutlich auf einer {{wp||Winkerkrabbe||icon}}.
Kingler basiert vermutlich auf einer {{wp||Winkerkrabben|Winkerkrabbe|icon}}, wobei seine Stachelkrone von einer {{wp||Stein- und Königskrabben|Königskrabbe|icon}} kommen könnte. In seiner Gigadynamax-Form erinnert es an eine {{wp||Japanische Riesenkrabbe||icon}}. Der Schaum könnte eine Anspielung auf die Wasserblasen sein, die bei Krebsen an Land beim Atmen entstehen. Durch diese erinnert das Aussehen auch an einen bärtigen König.


<center>{{In anderen Sprachen|typ=Wasser
<center>{{In anderen Sprachen|typ=Wasser
|Name_ja=キングラー ''Kingler''
|Name_ja=キングラー ''Kingler''
|Herkunft_ja={{tt|king|engl. König}} bzw. {{wp||Königskrabbe|{{tt|king crab|engl. Königskrabbe}}|icon}} + {{tt|fiddler crab|engl. Winkerkrabbe}}
|Herkunft_ja={{tt|king|engl. König}} bzw. {{tt|king crab|engl. Königskrabbe}} + {{tt|fiddler crab|engl. Winkerkrabbe}}
|Name_ko=킹크랩 ''Kingkeuraep''
|Name_ko=킹크랩 ''Kingkreb''
|Herkunft_ko={{tt|king|engl. König}} + {{tt|crab|engl. Krabbe}}
|Herkunft_ko={{tt|king|engl. König}} + {{tt|crab|engl. Krabbe}} bzw. {{tt|king crab|engl. Königskrabbe}}
|Name_de=Kingler
|Name_de=Kingler
|Herkunft_de=Aus dem Japanischen übernommen.
|Herkunft_de=Aus dem Japanischen übernommen.
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|Name_fr=Krabboss
|Name_fr=Krabboss
|Herkunft_fr={{tt|crabe|frz. Krabbe}} + Boss
|Herkunft_fr={{tt|crabe|frz. Krabbe}} + Boss
|Name_zh={{tt|巨鉗蟹|巨钳蟹}} ''Jùqiánxiè''
|Name_zh=巨鉗蟹 / 巨钳蟹 ''Jùqiánxiè''
|Herkunft_zh={{tt|巨 ''jù''|chin. riesig, gigantisch}} + {{tt|''qián''|chin. Schere}} + {{tt|蟹 ''xiè''|chin. Krabbe}}
|Herkunft_zh={{tt|巨 ''jù''|chin. riesig, gigantisch}} + {{tt|蟹鉗 ''xièqián''|chin. Schere}} + {{tt|蟹 ''xiè''|chin. Krabbe}}
}}</center>
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=B|ort=[[Route 23 (Kanto)|Route 23]], [[Azuria-Höhle|Geheimdungeon]], [[Seeschauminseln]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=B|ort=[[Route 23 (Kanto)|Route 23]], [[Azuria-Höhle|Geheimdungeon]], [[Seeschauminseln]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ge|ort=[[Route 10 (Kanto)|Route 10]], [[Route 25 (Kanto)|25]], [[Seeschauminseln]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=K|ort=[[Route 19 (Kanto)|Route 19]], [[Route 34 (Johto)|34]], [[Route 40 (Johto)|40]], [[Oliviana City]], [[Strudelinseln]], [[Anemonia City]], [[Rosalia City]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=FR|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=FR|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=BG|ort=[[Route 19 (Kanto)|Route 19]], [[Route 20 (Kanto)|20]], [[Route 21 (Kanto)|21]], [[Alabastia]], [[Bundbrücke]], [[Eiland Eins (Stadt)]], [[Eiland Fünf (Stadt)]], [[Eiland 5-Weide]], [[Eiskaskadenhöhle]], [[Ferienparadies]], [[Fern-Eiland]], [[Gedenksäule]], [[Glühweg]], [[Grüner Pfad]], [[Schatzgestade]], [[Tanibo-Ruinen]], [[Trainerturm (Route)]], [[Wasserirrgarten]], [[Wasserweg]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=BG|ort=[[Route 19 (Kanto)|Route 19]], [[Route 20 (Kanto)|20]], [[Route 21 (Kanto)|21]], [[Alabastia]], [[Bundbrücke]], [[Eiland Eins (Stadt)]], [[Eiland Fünf (Stadt)]], [[Eiland 5-Weide]], [[Eiskaskadenhöhle]], [[Ferienparadies]], [[Fern-Eiland]], [[Gedenksäule]], [[Glühweg]], [[Grüner Pfad]], [[Schatzgestade]], [[Tanibo-Ruinen]], [[Trainerturm (Route)]], [[Wasserirrgarten]], [[Wasserweg]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=HG|sp2=SS|ort=[[Route 19 (Kanto)|Route 19]], [[Route 34 (Johto)|34]], [[Route 40 (Johto)|40]], [[Anemonia City]], [[Einheitstunnel]], [[Felsschlundhöhle]], [[Oliviana City]], [[Rosalia City]], [[Safari-Zone (Johto)|Safari-Zone]], [[Strudelinseln]]}}
{{Fangorte/Zeile/PAL|Im Wasser}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Sc|sp2=W|Gen=5|row1=2|ort=[[Route 4 (Einall)|Route 4]], [[Route 13 (Einall)|13]], [[Marea City]] ([[Phänomene|Schatten im Wasser]])}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Sc|sp2=W|Gen=5|row1=2|ort=[[Route 4 (Einall)|Route 4]], [[Route 13 (Einall)|13]], [[Marea City]] ([[Phänomene|Schatten im Wasser]])}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Vapydro City]], [[Vapydro-Werke]] ([[Phänomene|Schatten im Wasser]]), [[Route 18 (Einall)|Route 18]] <sup>[[VL]]</sup>}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Vapydro City]], [[Vapydro-Werke]] ([[Phänomene|Schatten im Wasser]]), [[Route 18 (Einall)|Route 18]] <sup>[[VL]]</sup>}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=M|sp3=US|sp4=UM|Gen=7|row1=2|ort=[[Pokémon Bank]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LGP|sp2=LGE|ort=[[Route 12 (Kanto)|Route 12]], [[Route 13 (Kanto)|13]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=ST|sp2=SD|Gen=8|row1=2|ort=[[Route 9 (Galar)|Route 9]], [[Milotic-See (Süden)]], [[Milza-See (Auge)]], [[Milza-See (Westen)]]<br />[[Dyna-Raid]]s <small>([[Hut des Giganten]]: [[Pokémon-Nest 083 - Hut des Giganten|Nest 083]], [[Milotic-See (Norden)|Milotic-See (N)]]: [[Pokémon-Nest 043 - Milotic-See (Norden)|Nest 043]], [[Pokémon-Nest 044 - Milotic-See (Norden)|Nest 044]], [[Milotic-See (Süden)|Milotic-See (S)]]: [[Pokémon-Nest 038 - Milotic-See (Süden)|Nest 038]], [[Pokémon-Nest 039 - Milotic-See (Süden)|Nest 039]], [[Pokémon-Nest 040 - Milotic-See (Süden)|Nest 040]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Milza-See (Westen)|Milza-See (W)]]: [[Pokémon-Nest 013 - Milza-See (Westen)|Nest 013]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Pokémon-Nest 015 - Milza-See (Westen)|Nest 015]], [[Pokémon-Nest 016 - Milza-See (Westen)|Nest 016]], [[Pokémon-Nest 017 - Milza-See (Westen)|Nest 017]], [[Sandsturmkessel]]: [[Pokémon-Nest 095 - Sandsturmkessel|Nest 095]], [[Spiegel des Giganten]]: [[Pokémon-Nest 071 - Spiegel des Giganten|Nest 071]])</small>}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SW|sp2=SH|Gen=8|row1=3|ort=[[Route 9 (Galar)|Route 9]], [[Milotic-See (Süden)]], [[Milza-See (Auge)]], [[Milza-See (Westen)]]<br />[[Dyna-Raid]]s <small>([[Hut des Giganten]]: [[Pokémon-Nest 083 - Hut des Giganten|Nest 083]], [[Milotic-See (Norden)|Milotic-See (N)]]: [[Pokémon-Nest 043 - Milotic-See (Norden)|Nest 043]], [[Pokémon-Nest 044 - Milotic-See (Norden)|Nest 044]], [[Milotic-See (Süden)|Milotic-See (S)]]: [[Pokémon-Nest 038 - Milotic-See (Süden)|Nest 038]], [[Pokémon-Nest 039 - Milotic-See (Süden)|Nest 039]], [[Pokémon-Nest 040 - Milotic-See (Süden)|Nest 040]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Milza-See (Westen)|Milza-See (W)]]: [[Pokémon-Nest 013 - Milza-See (Westen)|Nest 013]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Pokémon-Nest 015 - Milza-See (Westen)|Nest 015]], [[Pokémon-Nest 016 - Milza-See (Westen)|Nest 016]], [[Pokémon-Nest 017 - Milza-See (Westen)|Nest 017]], [[Sandsturmkessel]]: [[Pokémon-Nest 095 - Sandsturmkessel|Nest 095]], [[Spiegel des Giganten]]: [[Pokémon-Nest 071 - Spiegel des Giganten|Nest 071]])</small>}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=STR|sp2=SDR|ort=[[Fleißebene]], [[Grußgefilde]], [[Strand der Prüfung]]<br />[[Dyna-Raid]]s <small>([[Fernarchipel]]: [[Pokémon-Nest 179 - Fernarchipel|Nest 179]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Grußgefilde]]: [[Pokémon-Nest 110 - Grußgefilde|Nest 110]], [[Ringbucht]]: [[Pokémon-Nest 147 - Ringbucht|Nest 147]], [[Strand der Prüfung]]: [[Pokémon-Nest 131 - Strand der Prüfung|Nest 131]])</small>}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SWEX|sp2=SHEX|ort=[[Dyna-Riesennest]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Fleißebene]], [[Grußgefilde]], [[Strand der Prüfung]]<br />[[Dyna-Raid]]s <small>([[Ballsee-Ufer]]: [[Pokémon-Nest 272 - Ballsee-Ufer|Nest 272]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Bett des Giganten]]: [[Pokémon-Nest 207 - Bett des Giganten|Nest 207]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Pokémon-Nest 217 - Bett des Giganten|Nest 217]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Fernarchipel]]: [[Pokémon-Nest 179 - Fernarchipel|Nest 179]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Grußgefilde]]: [[Pokémon-Nest 110 - Grußgefilde|Nest 110]], [[Ringbucht]]: [[Pokémon-Nest 147 - Ringbucht|Nest 147]], [[Schollenmeer]]: [[Pokémon-Nest 245 - Schollenmeer|Nest 245]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Sohle des Giganten]]: [[Pokémon-Nest 239 - Sohle des Giganten|Nest 239]]<sup>[[Datei:Gigadynamax-Faktor Icon.png|10px|link=Gigadynamax]]</sup>, [[Strand der Prüfung]]: [[Pokémon-Nest 131 - Strand der Prüfung|Nest 131]])</small>}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SD|sp2=LP|ort=[[Entwicklung]]}}
|}
|}


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=== Statuswerte ===
=== Statuswerte ===
{{Statuswerte
{{Statuswerte
|angr_effort=2
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|angr_basis=130
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|SpezGen1=50
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}}
}}
=== Basispunkte (FP) ===
{{FP|angr=2}}


=== Typ-Schwächen ===
=== Typ-Schwächen ===
Wird Kingler von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Wird Kingler von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Effizienz-Tabelle
{{Effizienz-Tabelle
|typ1=Wasser
|Typ1=Wasser
|typ2=
|Gen=1
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|Fähigkeit1=Scherenmacht
|Fähigkeit2=Panzerhaut
|VF=Rohe Gewalt
}}
}}


Zeile 150: Zeile 153:
|y=Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
|y=Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
|oras=Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.
|oras=Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.
|go=Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.
|lgpe=Seine größere Schere ist zwar hart wie Stahl und verfügt über eine außerordentliche Stärke, aber gleichzeitig ist sie auch extrem schwer.
|lgpe=Seine größere Schere ist zwar hart wie Stahl und verfügt über eine außerordentliche Stärke, aber gleichzeitig ist sie auch extrem schwer.
|st=Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
|SW=Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
|sd=Seine Riesenschere ist sehr stark, aber wenn es nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.
|SH=Seine Riesenschere ist sehr stark, aber wenn es nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.
|sdlp=Seine größere Schere verfügt zwar über eine außerordentliche Stärke, aber durch ihr immenses Gewicht ist sie nur schwer zu handhaben.
}}
}}


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{{Pokédex-Einträge
{{Pokédex-Einträge
|typ1=Wasser
|typ1=Wasser
|st=Durch die Gigadynamax-Energie hat seine linke Schere gewaltige Ausmaße angenommen. Mit ihr zermalmt es alles, was ihm in die Quere kommt.
|SW=Durch die Gigadynamax-Energie hat seine linke Schere gewaltige Ausmaße angenommen. Mit ihr zermalmt es alles, was ihm in die Quere kommt.
|sd=Es speit stark alkalische Blasen, die bei Berührung sofort eine ätzende Wirkung entfalten.
|SH=Es speit stark alkalische Blasen, die bei Berührung sofort eine ätzende Wirkung entfalten.
}}
}}


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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 3|ort=[[Lapras-Strand]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 3|ort=[[Lapras-Strand]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|Gen=5|ort=[[Glitzersee (2-4)]] ([[Seebereich]], nach der Hauptstory)}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|Gen=6|row1=3|ort=[[Sancto-Ebene]] {{tt|S02|erreiche eine hohe Punktzahl}}}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|Gen=6|row1=4|ort=[[Sancto-Ebene]] {{tt|S02|erreiche eine hohe Punktzahl}}}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Shuffle|ort=Event-Zyklus [[Eventstufen/Woche 5|Woche 5]], [[Eventstufen/Woche 6|6]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Shuffle|ort=Event-Zyklus [[Eventstufen/Woche 5|Woche 5]], [[Eventstufen/Woche 6|6]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PSMD|ort= Durch Verbindung mit [[Iscalar]] {{tt|*| Iscalars Mission absolvieren}}}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Quest|Gen=7|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Quest|Gen=7|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PMDDX|Gen=8|ort=[[Fernes Meer]], [[Silbergraben]], [[Weites Meer]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PMDDX|Gen=8|ort=[[Fernes Meer]], [[Silbergraben]], [[Weites Meer]]}}
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=== Spin-off-Daten ===
=== Spin-off-Daten ===
{{Spin-Off
==== Pokémon Mystery Dungeon ====
{{Spin-off/PMD
|Größe1=1
|Größe1=1
|Rate1=Entwickeln
|Größe2=1
|Rate2=-4,5%
|Größe3=3
|Areal1=Sandstrand
|Größe5=Ziemlich groß
|IQ=B
|GrößeDX=3
|Rate1=unmöglich
|Rate2=-4,5 %
|Rate3=-11,4 %
|RateDX=8,2 %
|Partnerareal=Sandstrand
|Retterteam-Camp=Sandstrand
|IQ2=B
|IQ3=B
|Verbindungen=[[Wummer]][[Iscalar]]
|Items=[[Supergurt]]
|Bewegung1=Wasserläufer
|Bewegung2=Wasserläufer
|Bewegung3=Wasserläufer
|Bewegung5=Wasserläufer
|BewegungDX=Wasserläufer
}}
 
==== Pokémon Ranger ====
{{Spin-off/Ranger
|r3verznr=022
|r3verznr=022
|Gruppe3=Wasser
|Gruppe3=Wasser
Zeile 206: Zeile 230:
|Fähigkeit3=Zerschneiden2
|Fähigkeit3=Zerschneiden2
|Verzeichnis3=Feuer Wasserkugeln auf den Gegner ab.
|Verzeichnis3=Feuer Wasserkugeln auf den Gegner ab.
|GO_KP=146
}}
|GO_ANG=240
 
|GO_VER=181
==== Pokémon GO ====
|GO_Fang=20
{{Spin-off/GO
|GO_Flucht=7
|GO_Kumpel=3
|GO_WP=2829
|GO_XXL=2,00
|GO_Att=[[Blubber]], [[Metallklaue]]
|GO_Att=[[Datei:WasserIC (Pokémon GO).png|15px|link=Wasser]] '''[[Blubber]]''', [[Datei:StahlIC (Pokémon GO).png|15px|link=Stahl]] [[Metallklaue]]
|GO_SpAtt=[[Klammer]], [[Kreuzschere]], [[Aquawelle]], [[Krabbhammer]]
|GO_SpAtt=[[Datei:NormalIC (Pokémon GO).png|15px|link=Normal]] [[Klammer]], [[Datei:KäferIC (Pokémon GO).png|15px|link=Käfer]] [[Kreuzschere]], [[Datei:WasserIC (Pokémon GO).png|15px|link=Wasser]] '''[[Aquawelle]]''', [[Datei:WasserIC (Pokémon GO).png|15px|link=Wasser]] '''[[Krabbhammer]]''', [[Datei:WasserIC (Pokémon GO).png|15px|link=Wasser]] '''[[Kalkklinge]]'''
|GO_Legacy=[[Lehmschuss]]
|GO_Event=[[Datei:BodenIC (Pokémon GO).png|15px|link=Boden]] [[Lehmschuss]]
|GO_2Att=50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
|Dex=Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.
}}
}}


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Kingler hat einen Auftritt in der Episode ''[[Der Kampf um den Erdorden]].'' Dort kämpft [[Gary Eich|Gary]] gegen den Arenaleiter [[Giovanni (Animecharakter)|Giovanni]] und kann, dank seines [[Arkani (Anime)|Arkani]] und [[Nidoking (Anime)|Nidoking]], Giovannis [[Geowaz (Anime)|Geowaz]] und Kingler besiegen.
Kingler hat einen Auftritt in der Episode ''[[Der Kampf um den Erdorden]].'' Dort kämpft [[Gary Eich|Gary]] gegen den Arenaleiter [[Giovanni (Animecharakter)|Giovanni]] und kann, dank seines [[Arkani (Anime)|Arkani]] und [[Nidoking (Anime)|Nidoking]], Giovannis [[Geowaz (Anime)|Geowaz]] und Kingler besiegen.
Da Arenaleiter [[Giovanni (Animecharakter)|Giovanni]] die Arena mit [[Mewtu (Kanto)|Mewtu]] verlassen muss, gibt er [[Jessie]] und [[James]] die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen [[Ash Ketchum|Ash]] kämpfen und setzen dabei Kingler, [[Rizeros (Anime)|Rizeros]] und [[Machomei (Anime)|Machomei]] ein. [[Ashs Pikachu|Pikachu]] schafft es, alle Gegner (einschließlich [[Jessies Arbok]] und [[James’ Smogmog]], die unerlaubterweise eingesetzt wurden) zu besiegen, welche anschließend von [[Mistys Togetic|Togepi]] in die Luft gesprengt werden.
Da Arenaleiter [[Giovanni (Animecharakter)|Giovanni]] die Arena mit [[Mewtu (Kanto)|Mewtu]] verlassen muss, gibt er [[Jessie]] und [[James]] die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen [[Ash Ketchum|Ash]] kämpfen und setzen dabei Kingler, [[Rizeros (Anime)|Rizeros]] und [[Machomei (Anime)|Machomei]] ein. [[Ashs Pikachu|Pikachu]] schafft es, alle Gegner (einschließlich [[Jessies Arbok]] und [[James’ Smogmog]], die unerlaubterweise eingesetzt wurden) zu besiegen, welche anschließend von [[Mistys Togetic|Togepi]] in die Luft gesprengt werden.
== Im Sammelkartenspiel ==
{{Hauptartikel|Kingler (TCG)}}
Von Kingler existieren momentan zwölf verschiedene [[Sammelkartenspiel|Sammelkarten]], von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das [[Kingler (Fossil 38)|Kingler mit der Kartennummer 38]] aus der [[Erweiterung]] [[Fossil (TCG)|Fossil]].
Die Karten von Kingler sind in der Regel Phase-1-Pokémon, besitzen bis auf eine Ausnahme den [[Wasser (TCG)|Wasser]]-Typ und haben eine [[Elektro (TCG)|Elektro]]- oder [[Pflanze (TCG)|Pflanzen]]-Schwäche. [[Kingler δ (EX Crystal Guardians 22)|Kingler δ]] hingegen ist ein [[Feuer (TCG)|Feuer]]- und [[Metall (TCG)|Metall]]-Pokémon. [[Kingler-V (Strahlende Sterne 028)|Kingler-V]] ist ein Basis-Pokémon, während [[Kingler-VMAX (Strahlende Sterne 029)|Kingler-VMAX]] die Stufe VMAX besitzt.
<gallery class="center" caption="Ausgewählte Sammelkarten von Kingler" heights="160px">
Datei:Kingler (Fossil 38).jpg|[[Kingler (Fossil 38)]]
Datei:Kingler (EX Feuerrot & Blattgrün 26).jpg|[[Kingler (EX Feuerrot & Blattgrün 26)]]
Datei:Kingler δ (EX Crystal Guardians 22).jpg|[[Kingler δ (EX Crystal Guardians 22)]]
Datei:Kingler-V (Strahlende Sterne 028).png|[[Kingler-V (Strahlende Sterne 028)]]
Datei:Kingler-VMAX (Strahlende Sterne 029).png|[[Kingler-VMAX (Strahlende Sterne 029)]]
Datei:Kingler (151 099).png|[[Kingler (151 099)]]
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== Bilder ==
== Bilder ==
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== Trivia ==
== Trivia ==
* Es hat dieselbe [[Kategorie]] wie [[Scherox]], nämlich ''Kneifer''.
* Es hat dieselbe [[Kategorie (Pokémoneigenschaft)|Kategorie]] wie [[Scherox]], nämlich ''Kneifer''.
* Im Artwork zu Rot und Blau sind seine beiden Scheren gleich groß.
* Im Artwork zu Rot und Blau sind seine beiden Scheren gleich groß.
** Zudem ist auf den Sprites von [[Pokémon Special Pikachu Edition]] die rechte Schere größer.
** Auf den Sprites von [[Pokémon Special Pikachu Edition]] die rechte Schere jedoch größer.
* Kingler ist genauso groß und schwer wie [[Nidoqueen]].


{{Gigadynamax}}
{{Gigadynamax}}

Aktuelle Version vom 12. März 2024, 12:29 Uhr

Kingler
ja キングラー(Kingler) en Kingler
Kingler | Gigadynamax-Kingler
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #099 (vor IX)
#0099
Johto-Dex #165 (GSK)
#167 (HGSS)
Galar-Dex #099
#039 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Scherenmacht
Panzerhaut
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 3
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kneifer-Pokémon
Größe 1,3 m
≧ 19,0 m (Gigadynamax)
Gewicht 60,0 kg
Unbekannt (Gigadynamax)
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck Kingler
Ruf
Sound abspielen

Kingler ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Krabby. Seit der 8. Generation ist es zudem in der Lage, eine Gigadynamaximierung zu Gigadynamax-Kingler durchzuführen.

Im Anime nimmt es als Ashs Kingler eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kingler ist ein großes und breites, krabbenähnliches Pokémon, dessen Körper rostrot und beige gefärbt ist. Der Rückenpanzer und die ScherenWikipedia-Icon sind roter Farbe und der Unterkörper, sowie die Beine und Scherenbeine beige. Der Torso ist oval geformt und weist, wie bei Krabby, allerlei Unebenheiten auf. Oben auf dem Rückenpanzer thront ein waagerechter Kamm, der sich aus sechs einzelnen Stacheln zusammensetzt. Die Augen bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Sie haben die Form von Halbkreisen und geben dem Wasser-Pokémon damit einen schelmischen Gesichtsausdruck. Auf der Stirn ist eine kleine Erhebung erkennbar. Die Grenze, die von Rückenpanzer und Unterkörper gebildet wird, formt auf der vorderen Seite den Mund. Zwei lange, breite Zähne außen und vier kleine, kurze Zähen innen, sind zu sehen. Unten am Torso sind zwei runde Strukturen angebracht, aus denen die vier Beine herauswachsen. Diese setzen sich aus drei, verschieden großen, Einzelsegmenten zusammen. Je zwei lange Gelenke und die eigentlichen, kleinen Füße. Die Scherenbeine, die rechts und links aus dem Rückenpanzer sprießen, setzen sich aus zwei längeren Gelenken zusammen. Die Scheren selbst sind verschiedener Größe. Während die rechte Schere relativ normal ausgebildet ist, weist die linke Schere die ungefähr doppelte Größe auf. Es gilt, wie bei der Vorentwicklung, dass das obere Scherenbein größer ist als das untere.

Die schillernde Form von Kingler ist grau gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Kingler ist ein recht häufiges Pokémon, das, mit Ausnahme von Hoenn, Alola und Paldea, in den Salzwassergebieten aller anderen Regionen heimisch ist. Besonders Angler stoßen häufig auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Im Süßwasser ist es dagegen äußerst selten anzutreffen. Kingler lebt in Küstenregionen an Stränden, in Strandhöhlen, unter Felsen und in Löchern im Sand. Die große Schere dieses Pokémon ist hart wie Stahl und unglaublich stark. Die Druckkraft von Kinglers großer Schere entspricht 10.000 PS und es kann damit sogar Austos' oder Muschas' Schale knacken. Aber sie ist so schwer, dass es sie kaum anheben kann, weshalb sie gleichzeitig auch äußerst unhandlich für es ist. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm zusätzlich auch das Zielen. Hebt es sie zu schnell an, verliert es sogar die Balance und strauchelt. Zur Kommunikation mit Artgenossen winkt es mit seiner großen Schere. Da diese aber so schwer ist, wird dieses Pokémon dadurch auch schnell müde.

Zucht und Entwicklung

Kingler bildet die letzte und einzige Entwicklungsmöglichkeit von Krabby und entwickelt sich automatisch auf Level 28 weiter.

Optisch sind hierbei keine markanten Unterscheide zu erkennen. Das Pokémon wirkt auf den ersten Blick kantiger als sein Vorgänger und besitzt nun an seinem linken Arm eine massiv größere Schere. Die Scheren von Krabby hingegen weisen beide die gleiche Größe auf. Zudem entwickeln sich die zwei Antennen auf Krabbys Rückenpanzer zu sechs einzelnen Stacheln. Bei der Gigadynamaximierung wächst Kingler ein langer Bart und die Beine sowie die Scherenbeine werden deutlich länger.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0098 Krabby

 
#0099 Kingler
Formwechsel
Formwechsel von Kingler 

#0099 Gigadynamax-Kingler

Herkunft und Namensbedeutung

Kingler basiert vermutlich auf einer WinkerkrabbeWikipedia-Icon, wobei seine Stachelkrone von einer KönigskrabbeWikipedia-Icon kommen könnte. In seiner Gigadynamax-Form erinnert es an eine Japanische RiesenkrabbeWikipedia-Icon. Der Schaum könnte eine Anspielung auf die Wasserblasen sein, die bei Krebsen an Land beim Atmen entstehen. Durch diese erinnert das Aussehen auch an einen bärtigen König.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kingler Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Kingler Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch キングラー Kingler king bzw. king crab + fiddler crab
Französisch Krabboss crabe + Boss
Koreanisch 킹크랩 Kingkreb king + crab bzw. king crab
Chinesisch 巨鉗蟹 / 巨钳蟹 Jùqiánxiè + 蟹鉗 xièqián + xiè

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I R Route 23, Geheimdungeon
B Route 23, Geheimdungeon, Seeschauminseln
G Route 10, 25, Seeschauminseln
II GS Route 19, 34, 40, Anemonia City, Azuria City, Einheitstunnel, Oliviana City, Rosalia City, Strudelinseln
K Route 19, 34, 40, Anemonia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Rosalia City, Strudelinseln
III RUSASM Tausch
FR Entwicklung
BG Route 19, 20, 21, Alabastia, Bundbrücke, Eiland Eins (Stadt), Eiland Fünf (Stadt), Eiland 5-Weide, Eiskaskadenhöhle, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Glühweg, Grüner Pfad, Schatzgestade, Tanibo-Ruinen, Trainerturm (Route), Wasserirrgarten, Wasserweg
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 19, 34, 40, Anemonia City, Einheitstunnel, Felsschlundhöhle, Oliviana City, Rosalia City, Safari-Zone, Strudelinseln
V SW Route 4, 13, Marea City (Schatten im Wasser)
S2W2 Vapydro City, Vapydro-Werke (Schatten im Wasser), Route 18 VL
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Pokémon Bank
LGPLGE Route 12, 13
VIII SWSH Route 9, Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids (Hut des Giganten: Nest 083, Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Nest 040, Milza-See (W): Nest 013, Nest 015, Nest 016, Nest 017, Sandsturmkessel: Nest 095, Spiegel des Giganten: Nest 071)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fleißebene, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 272, Bett des Giganten: Nest 207, Nest 217, Fernarchipel: Nest 179, Grußgefilde: Nest 110, Ringbucht: Nest 147, Schollenmeer: Nest 245, Sohle des Giganten: Nest 239, Strand der Prüfung: Nest 131)
SDLP Entwicklung

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rundumschutz Gestein Status  10
1 Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Härtner Normal Status  30
1 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
12 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
16 Schutzschild Normal Status  10
20 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
24 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
31 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
36 Kalkklinge Wasser Physisch  75 95 % 10
42 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
48 Schwerttanz Normal Status  20
54 Krabbhammer Wasser Physisch  100 90 % 10
60 Guillotine Normal Physisch  K.O. variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM83 Kalkklinge Wasser Physisch  75 95 % 10
TM94 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM97 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TP94 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Dunkelnebel Eis Status  30
Amnesie Psycho Status  20
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Agilität Psycho Status  30
Seitentausch Psycho Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Kampfexklusive Spezialattacken
Folgende Attacken kann Kingler durch Veränderung einer anderen Attacke für die Dauer des Kampfes erlernen:
8. Generation
Zugrundeliegende Attacke Veränderte Attacke Typ Kat. Stärke Methode
Jede offensive Wasser-Attacke Giga-Schaumbad Wasser variiert variiert
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Kingler von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Kingler kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Silberblatt Silberblatt 100%

Pokédex-Einträge

Kingler
Gen.
Spiel
Eintrag
Wäre die Schere dieses POKéMON handlicher, dann könnte es damit 10000 KP Schaden zufügen.
Die große Schere dieses POKéMON ist hart wie Stahl. KINGLER ist sehr stark, aber auch sehr schwerfällig.
Die Druckkraft von KINGLERS großer Schere entspricht 10.000 kg. Es kann damit sogar AUSTOS' oder MUSCHAS' Schale knacken.
Es kann seine Riesenscheren kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
Seine Riesenschere ist sehr stark, wenn es aber nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.
KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
Die Kraft der großen Schere entspricht 10 000 PS. Sie ist jedoch aufgrund ihrer Größe sehr unpraktisch.
KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
Es kann seine Riesenscheren kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.
Seine größere Schere ist zwar hart wie Stahl und verfügt über eine außerordentliche Stärke, aber gleichzeitig ist sie auch extrem schwer.
Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
Seine Riesenschere ist sehr stark, aber wenn es nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.
Seine größere Schere verfügt zwar über eine außerordentliche Stärke, aber durch ihr immenses Gewicht ist sie nur schwer zu handhaben.
Gigadynamax-Kingler
Gen.
Spiel
Eintrag
Durch die Gigadynamax-Energie hat seine linke Schere gewaltige Ausmaße angenommen. Mit ihr zermalmt es alles, was ihm in die Quere kommt.
Es speit stark alkalische Blasen, die bei Berührung sofort eine ätzende Wirkung entfalten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kingler:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Kingler befindet sich zurzeit im PUBL-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 7
TTDS Mit der Angel
IV PMD2PMD2PMD2 Salzwasserhöhle E1-E8
R3 Lapras-Strand
V SPR Glitzersee (2-4) (Seebereich, nach der Hauptstory)
VI LB Sancto-Ebene S02
SH Event-Zyklus Woche 5, 6
RBLW Hafenbucht, Perlensee
PSMD Durch Verbindung mit Iscalar *
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben, Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-022
Gruppe
Wasser
Zerschneiden2
Verzeichnis-EintragFeuer Wasserkugeln auf den Gegner ab.

Pokémon GO

Kingler
Kraftpunkte
146
Angriff
240
Verteidigung
181
Max. WP?
3236
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Event-Sofort-Attacken?
Lade-Attacken
Pokédex
Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.

Im Anime

→ Hauptartikel: Kingler (Anime)

Kingler hat einen Auftritt in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Dort kämpft Gary gegen den Arenaleiter Giovanni und kann, dank seines Arkani und Nidoking, Giovannis Geowaz und Kingler besiegen. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Kingler, Rizeros und Machomei ein. Pikachu schafft es, alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James’ Smogmog, die unerlaubterweise eingesetzt wurden) zu besiegen, welche anschließend von Togepi in die Luft gesprengt werden.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kingler (TCG)

Von Kingler existieren momentan zwölf verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Kingler mit der Kartennummer 38 aus der Erweiterung Fossil.

Die Karten von Kingler sind in der Regel Phase-1-Pokémon, besitzen bis auf eine Ausnahme den Wasser-Typ und haben eine Elektro- oder Pflanzen-Schwäche. Kingler δ hingegen ist ein Feuer- und Metall-Pokémon. Kingler-V ist ein Basis-Pokémon, während Kingler-VMAX die Stufe VMAX besitzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Kingler/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: