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Fang-Arena (Almia)

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Fang-Arena

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Fang-Arena (Almia).png
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Gebäude der Almia-Region
Eingang Haruba-Wüste
Spiele R2

Die Fang-Arena befindet sich in Almia. Um sie zu finden, musst du nach Abschluss der Hauptgeschichte ins Haruba-Dorf und dort rechts raus, um zum Steg zu gelangen, bei dem du damals zum ersten Mal im Haruba-Dorf eingetroffen warst. Dich erwartet hier dein Freund Wailord, welches dich zur Fang-Arena bringt.

In der Fang-Arena gibt es zu Beginn eine Einweisung. Du darfst hier nur mit deinem Partner antreten (wechsele diesen eventuell!). Etwas fies: Die Pokémon sind hier generell etwas stärker.

Vor der Fang-Arena befindet sich ein Staraptor.

Tipps

  • Du startest immer nur mit deinem Partner, erhältst aber Freunde auf dem Weg zum Boss
  • Alle Kämpfe der Fang-Arena sind einfacher, wenn dein FangKom bereits optimiert wurde (alle Aufträge erledigt wurden)
  • Setze die Partner-Stärke sowie die Pokémon-Stärken ein!
  • Verliere nicht zu viel Energie bei den Pokémon vor dem Boss - du brauchst die Energie meistens beim Boss!
  • Du brauchst nicht zu speichern - wenn du verlierst, landest du am Eingang der Fang-Arena

Gehe mit Ruhe an die Kämpfe heran und beobachte die gegnerischen Pokémon. Meistens haben sie mehrere Attacken, die sich wiederholen und bestimmte Schwächen offenbaren. Bei Tengulist ist dies z. B. die Aufladephase für den einzelnen Wirbel, während der man es wunderbar einkreisen kann. Warte ansonsten immer und sorge nur dafür, dass regelmäßig mindestens ein Kreis gemacht wird, damit der Fangbalken nicht sinkt! Damit dauern die Kämpfe zwar etwas länger, doch du verlierst weniger wertvolle Energie. Die Bossgegner wie Heatran oder Cresselia besiegst du am einfachsten mit den PokéStärken der gefangenen Pokémon.

Etagen

Die Fang-Arena ist in 4 Etagen aufgeteilt, die nach oben hin immer schwerer werden. Jede Ebene hat verschiedene Räume die sich nacheinander öffnen und auch immer schwerer werden.

1. Etage

Raum Nr. Unterraum-Pokémon Boss-Pokémon
Raum 1 159.png Guardevoir 081.png Toxiquak
Raum 2 035.png Tengulist 196.png Kryppuk
Raum 3 016.png Iksbat, 184.png Simsala 223.png Lucario
Raum 4 252.png Knarksel, 256.png Absol 228.png Heatran
Raum 5 019.png Gengar, 117.png Blubella, 255.png Lohgock 254.png Cresselia

2. Etage

Raum Nr. Unterraum-Pokémon Boss-Pokémon
Raum 1 186.png Kramshef, 143.png Drifzepeli, 113.png Ibitak, 007.png Schwalboss 119.png Yanmega + 129.png Skorgro
Raum 2 122.png Despotar, 212.png Rexblisar, 146.png Kangama, 133.png Stolloss 036.png Tangoloss + 202.png Mamutel + 151.png Rihornior
Raum 3 098.png Aquana, 099.png Blitza, 097.png Evoli, 100.png Flamara, 101.png Psiana 104.png Glaziola + 103.png Folipurba + 102.png Nachtara
Raum 4 154.png Hundemon, 253.png Knakrack, 148.png Banette, 240.png Noktuska, 156.png Ariados 174.png Piondragi + 4x 245.png Snibunna

3. Etage

Raum Nr. Unterraum-Pokémon Boss-Pokémon
Raum 1 Keine 075.png Magbrant + 072.png Elevoltek
Raum 2 Keine 208.png Impoleon + 170.png Panferno + 054.png Chelterrar

Dach

Raum Nr. Unterraum-Pokémon Boss-Pokémon
Raum 1 Keine 227.png Brutalanda + 139.png Glurak + 259.png Libelldra

Attacken der Pokémon

ACHTUNG!!! Der Schaden der Attacken geht von einem voll optimierten FangKom aus. Wer noch keine/nicht alle Up-Grades hat, der muss zu dem Schaden noch 7, 6 oder 3 hinzufügen, je nachdem, welche Erweiterungen er hat!

Etage 1

Pokémon ! !! !!!
Wirkung Schaden Wirkung Schaden Wirkung Schaden
1. Raum
Guardevoir Es spukt finstere Bälle in verschiedene Richtungen 3 Schaden Es lässt sich von mehreren finsteren Bällen umkreisen 3 Schaden
Toxiquak Es erzeugt eine gewaltige Giftwolke 5 Schaden Es spuckt eine Giftpfütze 5 Schaden Es spuckt mehrere Giftwolken 5 Schaden
2. Raum
Tengulist Es dreht sich und erzeugt mehrere Wirbelwinde. 3 Schaden Es erzeugt einen Wirbelwind, der auf einer Stelle bleibt und nach kurzer Zeit verschwindet. 3 Schaden (Unangekündigt) Immer, wenn es springt, erzeugt es eine Finsteraura. 3 Schaden
Kryppuk Es erzeugt ein Irrlicht, welches auf den Fangkom zuhüpft (o.li.); es wirft Spukbälle (u.li.); es benutzt einen Flammenwurf (o.re.); es wirft 3 Elektrobälle auf den Boden (u.re.). 5 Schaden Es erzeugt lange Zeit Finsterauren (Mitte). 5 Schaden Spiritkern 0 Schaden
3. Raum
Iksbat Es wirft eine Giftpfütze. 3 Schaden Es erzeugt Giftsporen um sich. 5 Schaden Es benutzt Superschall. 3 Schaden
Simsala Es wirft Spukbälle. 3 Schaden Es wirft zwei Elektrokugeln. 3 Schaden
Lucario 1 (Unangekündigt) Es wirft Aurabälle. 5 Schaden (Unangekündigt) Es wirft zwei Elektrokugeln. 5 Schaden (Unangekündigt) Es führt einen kräftigen Schlag aus. 13 Schaden
4. Raum
Knarksel Es wirft eine Lehmpfütze. 3 Schaden Es führt einen Schlitzer aus. 8 Schaden
Absol Es wirft Schattensicheln. 3 Schaden (Unangekündingt) Es teleportiert sich, während es Finsteraura einsetzt. 3 Schaden
Heatran Es erzeugt verschieden viele Explosion. 10 Schaden Es setzt Eisenschädel ein. 10 Schaden Es erzeugt einen Vulkankrater, der nicht verschwindet. 3 Schaden
5. Raum
Blubella Es setzt Rasierblatt ein. 4 Schaden Es umgibt sich mit Blättern, die eigentlich verschwinden, aber andauernd erneuert. 4 Schaden
Lohgock Es benutzt Feuerfeger. 4 Schaden Es erzeugt eine gerade Linie Flammensäulen. 4 Schaden
Gengars Es erzeugt ein Irrlicht. 4 Schaden Es erzeugt ein weiteres Irrlicht. 4 Schaden Es wirft Spukbälle. 4 Schaden
Cresselia Es erzeugt einen Spukball, der es umkreist. 3 Schaden (Unangekündigt) Es führt einen Flammenwurf aus. 13 Schaden Es erzeugt einen Spukball, der am Rand entlang fliegt und nicht verschwindet. Diesen Angriff kann es maximal 3-mal benutzen. 3 Schaden
1: Bei einem ! wird Lucario von einer blauen Aura umgeben welche es bei !! wieder verliert. Während dieser Zeit werden seine Angriffe zwar nicht stärker, aber viel umfangreicher.

2. Etage

Pokémon ! !! !!!
Wirkung Schaden Wirkung Schaden Wirkung Schaden
1. Raum
Drifzepeli Es wirft zu jeder Seite einen Spukball. 4 Schaden Es wirft Spukbälle nach vorne. 4 Schaden
Schwalboss Es wirft eine Windhose. 3 Schaden Es benuzt Sturzflug. 13 Schaden
Kramshef Es wirft zwei Windhosen und anschließend Schattensicheln. Je 3 Schaden Es benutzt Finsteraura. 3 Schaden
Ibitak Es wirft Windhosen. 3 Schaden Es benutzt Sturzflug. 13 Schaden
Skorgro2 Es erzeugt 2 Wirbelstürme. 4 Schaden Es benutzt eine Rammattacke. 9 Schaden (Unangekündigt (Erst nach dem Fangen von Yanmega)) Es wirft eine Schlammpfütze. 4 Schaden
Yanmega Es benutzt Windschnitt. 4 Schaden Es wirft einen Seidenfaden. 4 Schaden Es benutzt Käfergebrumm. 8 Schaden
2. Raum
Stolloss Es benutzt Eisenschädel. 13 Schaden Es wühlt die Erde auf. 5 Schaden
Kangama Es benutzt Hyperstrahl. 11 Schaden
Despotar Es lässt Steine regnen. 5 Schaden Es benutzt Hyperstrahl. 18 Schaden Es benutzt !, während es Finsteraura benutzt. 5 Schaden
Rexblisar Es benutzt Rasierblatt. 8 Schaden Es benutzt Blizzard. 8 Schaden
Tangoloss Es erzeugt Giftsporen. 4 Schaden Es pflanzt eine Nietenranke. 4 Schaden Es erzeugt mehrere Nietenranken. 4 Schaden
Mamutel Es benutzt Erdbeben (Erst nach dem Fangen von Rihornior und Tangoloss: Es erzeugt gleichzeitig zu dem Erdbeben zwei Eiszapfen). 13 Schaden (+4 Schaden) Es benutzt Eissturm. 4 Schaden
Rihornior Es wirft kleine Felsen oder es setzt Erdbeben ein.  ? Schaden/13 Schaden Es lässt große Felsen regnen. 4 Schaden Es wühlt die Erde auf. 4 Schaden
3. Raum
Aquana Es macht eine Wasserpfütze. 4 Schaden Es benutzt Blubbstrahl. 4 Schaden
Blitza Es wirft 3 Elektrokugeln. 4 Schaden Es schießt 3 Blitze. 4 Schaden
Evoli Es benutzt Walzer. 13 Schaden
Flamara Es schießt Flammen. 5 Schaden Es benutzt Flammenwurf. 5 Schaden
Psiana Es wirft 3 Energiekugeln. 3 Schaden Es lässt 2 Spukbälle um sich kreisen. 3 Schaden Es schießt mit Spukbällen. 3 Schaden
Glaziola Es benutzt Eisstrahl. 13 Schaden Es setzt Blizzard ein oder lässt Eisklötze von der Decke fallen. je 4 Schaden Es benutzt Eissturm. 4 Schaden
Folipurba Es schieß ein später mehrere Blätter. je 4 Schaden Es pflanzt eine später 5 Nietenranken. 4 Schaden Es lässt drei Blätter um sich kreisen. 4 Schaden
Nachtara Es lässt Psychowellen auf dem Boden entstehen später schießt es zusätzlich mit einer oder mehreren Sicheln. je 4 Schaden Es schießt Schattensicheln. 4 Schaden
4. Raum
Hundemon Es erzeugt eine Finsteraura. 5 Schaden Es wirft einen Feuerball, der zu einer Feuersäule wird. 5 Schaden Es führt einen Flammenwurf aus. 5 Schaden
Knakrack Es wirft 2 Schlammpfützen. je 3 Schaden Es führt einen sehr schnellen Tackle aus. 13 Schaden Es führt einen schnellen Klauenhieb aus. 13 Schaden
Banette Es erzeugt einen Schild aus lila Flammen. 3 Schaden
Noktuska Es schießt mit spitzen Nadeln. je 4 Schaden Es erzeugt eine Finsteraura. 4 Schaden
Ariados Es erzeugt ein Netz. 4 Schaden
Piondragi Es erzeugt einen Giftschild (oft mehrmals hintereinander. Unangekündigt). 7 Schaden Es schießt Giftnadeln. 3 Schaden Es erzeugt mehrere kleine Giftpfützen. 3 Schaden
Snibunna Es führt einen Schlitzer aus. 6 Schaden Es erzeugt Windböen. je 3 Schaden Es erzeugt große Eisbrocken . 3 Schaden
2: Bei !!! wird Skorgro von einer lila Aura umgeben. Siehe Lucario.

3. Etage

Pokémon ! !! !!!
Wirkung Schaden Wirkung Schaden Wirkung Schaden
1. Raum
Magbrant Es erzeugt einen Flammenwurf. 5 Schaden Es erzeugt eine Reihe mehrerer Feuersäulen. 5 Schaden Es führt eine Explosion aus (wird stärker, wenn Elevoltek bereits gefangen wurde). 13 Schaden
Elevoltek Es führt einen Elektroschock aus. 5 Schaden Es erzeugt einen Elektroschild. (Nur wenn Magbrant bereits gefangen wurde). 5 Schaden
2. Raum
Impoleon Es erzeugt eine Wasserpfütze. 5 Schaden Es führt einen Blubberstrahl aus. 5 Schaden
Panferno Es wirft einen Feuerball, der zu einer Feuersäule wird. 5 Schaden Es führt eine Explosion aus. 13 Schaden
Chelterrar Es verstreut Blätter. 5 Schaden Es erzeugt Ranken (Nur wenn die beiden anderen bereits gefangen wurden). 5 Schaden

Dach

Pokémon ! !! !!!
Wirkung Schaden Wirkung Schaden Wirkung Schaden
1. Raum
Brutalanda Es setzt einen blauen Flammenwurf ein. 13 Schaden Es führt einen Hieb aus. 13 Schaden Es setzt eine große Schallwelle ein. 13 Schaden
Glurak Es erzeugt einen sternförmigen Feuerschwall auf dem Boden. 6 Schaden Es führt einen Flammenwurf aus. 6 Schaden Es erzeugt mehrere Feuersäulen hintereinander. 6 Schaden
Libelldra Es führt einen Ultraschall aus. 3 Schaden Es führt eine große Schockwelle aus. 3 Schaden Es setzt Schlitzer ein. 3 Schaden

Weitere Daten über Pokémon

In der folgenden Tabelle wird die Freundschaftsleiste, die Poké-Stärken (mit der Zeit die diese Poké-Stärke anhält, da diese von den normalen Zeiten abweicht. Es handelt sich um die minimalen Zeiten, das heißt, sie können mit der FangKom-Erweiterung Stärkedauer noch weiter erhöht werden.) und die EP, die dieses Pokémon gibt, da die EP von den normalen Pokémon abweichen.

Pokémon EP Freundschaftsleiste Poké-Stärken
159.png Guardevoir 1000 12000 Psycho (20 sek.)
081.png Toxiquak 2800 24000 Gift
035.png Tengulist 1000 10000 Unlicht (30 sek.)
196.png Kryppuk 3000 30000 Geist
016.png Iksbat 1000 8000 Flug (30 sek.)
184.png Simsala 1000 8000 Psycho (20 sek.)
223.png Lucario 3000 32000 Kampf
252.png Knarksel 1000 8000 Drachen (40 sek.)
256.png Absol 1000 10000 Unlicht (30 sek.)
228.png Heatran 3000 34000 Feuer
019.png Gengar 1000 7000 Geist (16 sek.)
117.png Blubella 1000 8000 Pflanze (16 sek.)
255.png Lohgock 1000 8000 Feuer (10 sek.)
254.png Cresselia 3000 36000 Psycho
186.png Kramshef 1000 8500 Unlicht (15 sek.)
143.png Drifzepeli 1000 10000 Geist (16 sek.)
113.png Ibitak 1000 6000 Flug (30 sek.)
007.png Schwalboss 1000 7000 Flug (30 sek.)
119.png Yanmega 1500 16000 Käfer
129.png Skorgro 1500 16000 Flug
122.png Despotar 1000 15000 Unlicht (26 sek.)
212.png Rexblisar 1000 14000 Eis (20 sek.)
146.png Kangama 1000 13000 Normal (20 sek.)
133.png Stolloss 1000 14000 Stahl (20 sek.)
036.png Tangoloss 1000 20000 Pflanze
202.png Mamutel 1000 20000 Boden
151.png Rihornior 1000 20000 Boden
098.png Aquana 1000 8500 Wasser (20 sek.)
099.png Blitza 1000 8500 Elektro (16 sek.)
097.png Evoli 1000 7000 Normal (10 sek.)
100.png Flamara 1000 8500 Feuer (10 sek.)
101.png Psiana 1000 8500 Psycho (20 sek.)
104.png Glaziola 1000 18000 Eis
103.png Folipurba 1000 18000 Pflanze
102.png Nachtara 1000 18000 Unlicht
154.png Hundemon 1000 9500 Unlicht (30 sek.)
253.png Knakrack 1000 13000 Drachen (40 sek.)
148.png Banette 1000 8500 Geist (16 sek.)
240.png Noktuska 1000 9000 Unlicht (30 sek.)
156.png Ariados 1000 8000 Käfer (16 sek.)
174.png Piondragi 1000 22000 Gift
4x 245.png Snibunna 500 12000 Unlicht
075.png Magbrant 1700 24000 Feuer
072.png Elevoltek 1700 25000 Elektro
208.png Impoleon 1100 23000 Wasser
170.png Panferno 1100 21000 Feuer
054.png Chelterrar 1100 25000 Pflanze
227.pngBrutalanda 1100 35000 Drachen
139.png Glurak 1100 40000 Feuer
259.png Libelldra 1100 30000 Drachen


Trivia

  • Knarksel ist das einzige Pokémon, dass nicht voll entwickelt ist.
    • Trotzdem hat es, zusammen mit seiner Weiterentwicklung Knakrack, die längste Poké-Stärke.
  • Alle, Pokémon, die man nach Abschluss der Hauptgeschichte nicht mehr fangen kann, gibt es hier.
  • Glurak hat eine sogar noch höhere Freundschaftsleiste als Regigigas, welches das eigentlich stärkste Pokémon im Spiel ist.
  • Nach Abschluss aller Missionen und Aufträge ist dies die einzige Möglichkeit, Gruppenfänge zu absolvieren.


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