Kampfsaal

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Kampfsaal
ja バトルステージen Battle Hall
Kampfsaal Artwork.jpg
„Jedem Pokémon eine Chance“
Kampfdaten
Ort Kampfzone (4. Generation)
Kampfkoryphäe Argenta
Kampfanzahl 10 Kämpfe
Teilnehmende Pokémon
Einzelkampf 1
Doppelkampf 2
Siegesdaten
Preis SilberSaalFotoM.png
Silberfoto
GoldSaalFotoM.png
Goldfoto
Benötigte Siege 50 170
Benötigte Teilnahmen 5 17

Der Kampfsaal ist eine Einrichtung im Nordwesten der Kampfzone der 4. Generation. Im Gebäude befindet sich ein großer Laufsteg, welchen man zum Kampffeld entlang gehen muss. Am Ende des Laufstegs stehen Fans und fotografieren, während Scheinwerfer alles in verschiedenen Farben erstrahlen lassen. Vom Eingang bis zum Saal selbst liegt ein roter Teppich auf dem Fußboden.

Der Kampfsaal ist einzigartig in der Kampfzone. Denn hier gibt es 10 statt der üblichen 7 Kämpfe pro Runde und es kann nur ein Pokémon, bzw. zwei der gleichen Art im Doppelkampf, an der Herausforderung teilnehmen. Vor dem Betreten muss man das Pokémon auswählen, mit dem man antreten will. Ist es ein anderes als beim letzten Mal, wird man darauf hingewiesen, dass der aktuelle Stand der Siegesserie gelöscht und ein neuer erstellt wird.

Auf dem Kampffeld hat man die Wahl aus 17 Typen (alle außer Fee, da dieser erst in einer späteren Generation hinzugekommen ist), gegen welchen man antreten möchte. Das ermöglicht viele verschiedene Strategien, da man Typen wählen kann, gegen die Attacken des eigenen Pokémon sehr effektiv sind. Alles, was man über das nächste Pokémon weiß, ist ein Typ.

Die gegnerischen Pokémon werden dem Level des eigenen angepasst, sodass der Kampfsaal die einzige Einrichtung in der Kampfzone ist, in der Pokémon ein höheres Level als 50 haben können. Die Pokémon haben aber nicht von Anfang an das gleiche Level, es beträgt etwa ½- bis 2/3 des Levels des eigenen Pokémon. Mit steigender Siegesanzahl steigt auch das Level der Gegner, bis es am Schluss dem eigenen entspricht. Das Level des eigenen Pokémon darf nicht niedriger als 30 sein. Der Grund dafür ist wohl, dass die Herausforderungen mit Attacken wie Drachenwut, Ultraschall usw. zu einfach wären, da sie das gegnerische Pokémon mit einem Schlag besiegen würden.

Nach jedem gewonnenen Kampf steigt der Rang des Typs gegen den man angetreten ist, beginnend mit 1. Der Rang kann bis auf 10 steigen; zwischen 8 und 10 haben die Pokémon gemischte Typen.

Nach jedem Kampf wird das Pokémon komplett geheilt und der Spieler kann weitermachen, sich ausruhen, aufhören oder den letzten Kampf auf der Kampfkamera speichern. 10 Kämpfe müssen allerdings gewonnen werden, bevor es möglich ist, den Kampfsaal zu verlassen.

Die Kampfkoryphäe ist Argenta. Sie tritt nach 49 Kämpfen in Erscheinung, was im Vergleich zu den anderen Einrichtungen sehr spät ist. Wie bei Distmar sind ihre Pokémon zufällig ausgewählt und sie kann jedes, außer den unten angeführten verbotenen Pokémon, auf dem gleichen Level wie der Spieler besitzen. Verliert sie den Kampf, gibt sie einem das Silberfoto. Das nächste Mal trifft man auf Argenta ganz zum Schluss: im 170. Kampf. Das bedeutet, dass der Spieler alle Typen 10 Mal besiegt haben muss.

Steigende Rekorde

Auf dem Monitor im Kampfsaal neben dem Personal steht der totale Rekord des Spielers; also wie viele Gewinne der Spieler mit all seinen Pokémon erzielt hat. Zum Beispiel: Wenn zwei verschiedene Pokémon jeweils 10 Mal gewonnen haben, beträgt der totale Rekord 20. Die Anzahl der Gewinnpunkte variiert je nach Rekord:

Rekord Erhaltene GP
10 1GP
30 3GP
50/100/150/200/250/300/350/400/450 5GP
500/600/700/800/900/1000 10GP
1200/1400/1600/1800 30GP
2000+ 50GP


Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

Pokémon-Icon 150.png Pokémon-Icon 151.png Pokémon-Icon 249.png Pokémon-Icon 250.png Pokémon-Icon 251.png Pokémon-Icon 382.png
Pokémon-Icon 383.png Pokémon-Icon 384.png Pokémon-Icon 385.png Pokémon-Icon 386.png Pokémon-Icon 483.png Pokémon-Icon 484.png
Pokémon-Icon 487.png Pokémon-Icon 489.png Pokémon-Icon 490.png Pokémon-Icon 491.png Pokémon-Icon 492.png Pokémon-Icon 493.png

Gewinnpunkte

Mit steigender, siegreicher Teilnahme, erhält der Spieler mehr GP. Die rot markierten Felder sind die Kämpfe gegen die Koryphäe Argenta.

Teilnahme Einzelkampf Doppelkampf Multikampf Wi-Fi Multikampf W-Lan
1 1 GP 6 GP 12 GP
2
3
4 2 GP 2 GP 8 GP
5 20 GP
6 2 GP
7 3 GP 10 GP
8
9
10 4 GP 12 GP
11
12 6 GP 14 GP
13 15 GP
14 8 GP 17 GP
15
16 10 GP 10 GP 20 GP
17 20 GP
>=18 12 GP 23 GP

Weitere Bilder

Strategie

Es empfiehlt sich, ein Pokémon mit einem hohen Angriffs- oder Spezialangriffswert und einer hohen Initiative zu wählen. Es sollte zu jedem seiner Typen eine starke Attacke beherrschen. Ein gutes Beispiel ist Skaraborn mit den Attacken Gigastoß, Nachthieb, Vielender und Nahkampf. Als Item empfiehlt sich ein Wahlband, Wahlschal oder Fokusgurt. Generell sind Wahlitems hier sehr stark, da man für jeden Gegner eine neue Attacke auswählen kann und der Nebeneffekt somit nicht ins Gewicht fällt. Auch die Attacken Gigastoß und Hyperstrahl und deren Variationen, die normalerweise mit zu vielen Nachteilen verbunden sind, haben keine Nebeneffekte, wenn sie den Gegner mit einem Treffer besiegen. Generell kann und sollte im Kampfsaal sehr rücksichtslos gespielt werden, da außer dem einzelnen K. o. sonst nichts zählt. Strategien, die den Nutzer sonst in große Bedrängnis bringen, aber dafür einen K. o. erzielen, sind hier die effektivsten. Wenn man auf das zweite Foto hinarbeiten möchte, empfiehlt es sich, mit den Typen anzufangen, die dem eigenen Pokémon die größten Probleme bereiten, da das Level der Gegner nicht nur innerhalb eines Typs steigt, sondern auch im Laufe der Kämpfe.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kampfsaal
Englisch Battle Hall
Japanisch バトルステージ Battle Stage
Spanisch Sala Batalla
Französisch Scène de Combat
Italienisch Palco Lotta
Die Orte der jeweiligen Region
Region Johto
Städte NeuborkiaRosalia CityViola CityAzalea CityDukatia CityTeak CityOliviana CityKampfzonenzugangAnemonia CitySafari-Eingang
Mahagonia CityEbenholz City
Pokémon-Arenen Flügelorden Pokémon-Arena von Viola CityInsektorden Pokémon-Arena von Azalea CityBasisorden Pokémon-Arena von Dukatia City
Phantomorden Pokémon-Arena von Teak CityFaustorden Pokémon-Arena von Anemonia CityStahlorden Pokémon-Arena von Oliviana City
Eisorden Pokémon-Arena von Mahagonia CityDrachenorden Pokémon-Arena von Ebenholz City
Routen Route 29Route 30Route 31Route 32Route 33Route 34Route 35Route 36Route 37Route 38Route 39Route 40Route 41Route 42
Route 43Route 44Route 45Route 46Route 47Route 48
Berge und Höhlen DunkelhöhleEinheitstunnelKesselbergEispfadDrachenhöhleTohjo-FälleSilberbergFelsklippentorFelsschlundhöhle
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Gebäude Haus des ProtagonistenProfessor Linds LaborHaus des FremdenführersEarls PokémonschuleKnofensa-TurmAlph-RuinenKurts Haus
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Strudel-
inseln
Haupt-
inseln
Blue Point InselRed Rock InselSilber Rock InselYellow Rock Insel
kleine
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Ogi-InselnTaubsi-Insel
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Pokémon Jujitsu AcademyRemoraid-BergeRemoraid-SeeRikishii TownSilver CityStrandarenaTrainerparkWhitestone
Orte mit besonderen Pokémon Silberberg (Pokémon-Icon 146.png)Wandernd (Pokémon-Icon 243.pngPokémon-Icon 244.png)Wandernd / Glockenturm / Turmruine (Pokémon-Icon 245.png)Strudelinseln (Pokémon-Icon 249.png)Glockenturm (Pokémon-Icon 250.png)
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SonnewikPokémon Liga
Pokémon-Arenen Kohleorden Pokémon-Arena von ErzelingenWaldorden Pokémon-Arena von EwigenauBergorden Pokémon-Arena von SchleiedeFennorden Pokémon-Arena von Weideburg
Reliktorden Pokémon-Arena von HerzhofenMinenorden Pokémon-Arena von FleetburgFirnorden Pokémon-Arena von BlizzachLichtorden Pokémon-Arena von Sonnewik
Routen Route 201Route 202Route 203Route 204Route 205Route 206Route 207Route 208Route 209Route 210Route 211Route 212
Route 213Route 214Route 215Route 216Route 217Route 218Route 219Route 220Route 221Route 222Route 223Route 224
Route 225Route 226Route 227Route 228Route 229Route 230
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