Kühnheitsufer

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Kühnheitsufer
ja リッシこのほとり(Risshi-ko no Hotori)
en Valor Lakefront
Allgemeine Informationen
Benötigte Terrain-Hilfsmittel
Kühnheitsufer in der Sinnoh-Region
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Lage und Landepunkte der Orte in SDLP:
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Auftritte

Das Kühnheitsufer ist ein Ufer in der Sinnoh-Region. Es debütiert in der vierten Spielgeneration in den Spielen Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition, welche am 27. Juli 2007 in Europa erschienen.
Hier befindet sich das Hotel Prachtsee, welches sowohl auf dem Kühnheitsufer wie auch auf Route 213 liegt.
In den Hauptspielen kann es nur mittels Terrain-Attacken oder der Pokétch-App VM-Attacken (die Pokétch-App VM-Attacken existiert nur in Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle) vollständig erkundet werden. Dieser Ort kommt sowohl in Spielen der Hauptreihe, im Anime und im Manga, allerdings bisher nicht in Spin-off-Spielen oder dem Sammelkartenspiel vor.

In den Spielen

Handlung

Betritt der Protagonist das erste Mal das Kühnheitsufer, sind sowohl der Weg zum See der Kühnheit als auch jener nach Sonnewik nicht passierbar. Bei Letzterem wird er zurückgewiesen, da es in Sonnewik einen Stromausfall gegeben hat. Wurden vier Orden gesammelt und der Galaktiker Rüpel aus Weideburg (neben dem Großmoor) bis zum Kühnheitsufer verfolgt, bleibt er etwas nördlich vom Ausgang nach Sonnewik erschöpft stehen und versucht, den Protagonisten aus letzter Kraft im Pokémon-Kampf zu besiegen. Zwischendurch vor dem Kampf erzählt der Rüpel von Zyrus' Plan, ein neues Universum zu schaffen, im Glauben, der Protagonist könne ihn nicht hören und möchte nachher einem der Galaktik-Commander ein zunächst unbekanntes Objekt bringen, das im Paket aus Schleiede enthalten war. Immer noch außer Kraft verlässt der Rüpel langsam die Szene.

Vor dem Eingang zum See trifft der Hauptcharakter auf Cynthia, welche sich den See anschauen wollte, allerdings ist dieser weiterhin versperrt. Sie erzählt von einer die Seen von Sinnoh betreffenden Sage, welche von Illusionen in den Höhlen der Seen handelt. Zudem erinnert sie an die Ansammlung Enton, welche den Rest von Route 210 und damit den Weg nach Elyses blockieren und der Protagonist erhält einen Geheimtrank, welcher deren chronische Kopfschmerzen heilen soll, damit sie den Weg freigeben.

Nach dem Gespräch mit Lucia (bzw. Lucius) und Professor Eibe in der Bibliothek von Fleetburg erschüttert ein heftiges Erdbeben die Region und der Spieler muss erneut das Kühnheitsufer aufsuchen, wo der Weg zum See nun endlich offen ist.

Nach den Geschehnissen an der Speersäule auf dem Gipfel des Kraterbergs ist auch der Stromausfall in Sonnewik behoben und der Protagonist darf passieren.

Orte

Hotel Prachtsee

→ Hauptartikel: Hotel Prachtsee

Hier befinden sich zahlreiche Häuser, welche alle zu dem anliegenden Hotel gehören. Außerdem gibt es ein Restaurant, in dem man Doppelkämpfe austragen kann. Ganz im Westen befindet sich ein Haus, in dem ein Mitarbeiter von GAME FREAK ansässig ist, der dem Spieler nach Vollenden des Pokédex der Sinnoh-Region eine Urkunde gibt. Diese kann allerdings nur nach erneutem Ansprechen angesehen werden. Zudem ist sie nirgends zu finden und hat keinen größeren Sinn im Spiel.

In einem der Häuser erhält man das Pokétch-Zubehör Münzwurf von einem Spieler. Im südlichsten Gebäude, dem Eingangshaus, kann man kostenlos seine Pokémon heilen lassen.

Vor einem Haus steht eine Frau, die erzählt, dass sie den Schlüssel für ihr Haus verloren habe. Findet man den Schlüssel, der nördlich des Eingangshauses versteckt liegt, und gibt man ihr diesen, erhält man in Diamant und Perl einen Lavakeks sowie in Platin eine Weiße Flöte.

Das Restaurant bietet nicht nur einen Seeblick, sondern man kann hier auch Doppelkämpfe austragen. Weiterhin lohnt es sich, das Restaurant mehrere Male aufzusuchen, da sich dort jeden Tag andere Trainer aufhalten. Die Öffnungszeiten sind von 9 Uhr morgens bis 11 Uhr abends.

Pokémon Diamant-Edition, Perl-Edition und Platin-Edition

Items

Items und Fundorte
Edition
In einem Baum nordwestlich im hohen Gras (versteckt)
In einem Baum nordwestlich im hohen Gras (versteckt)
Nordwestlich im hohen Gras
Südlich des Eingangs zum See der Kühnheit
Von Cynthia, nachdem der Galaktiker Rüpel besiegt wurde

Trainer

Bitte Edition auswählen: Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition | Pokémon Platin-Edition

Pokémon

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
Morgens Tagsüber Nachts
Kleinstein  Hohes Gras 20 20 % DP
Georok  Hohes Gras 21–22 15 % 15 % 5 % DP
Girafarig  Hohes Gras 21–22 30 % DP
26–28 25 % PT
Hunduster  Hohes Gras 27–28 10 % 10 % 20 % PT
Staravia  Hohes Gras 21–22 15 % 15 % 5 % DP
26–28 25 % 35 % 15 % PT
Bidifas  Hohes Gras 21–22 15 % DP
25–27 30 % PT
Zirpeise  Hohes Gras 21–22 5 % 5 % 25 % DP
27 10 % 10 % PT
Nidorina Pokéradar Pokéradar 21–22 20 % D
22 2 % P
27–28 6 % PT
Nidorino Pokéradar Pokéradar 22 2 % D
21–22 20 % P
27–28 6 % PT

Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle

Items

Items und Fundorte
Edition
In einem Baum nordwestlich im hohen Gras (versteckt)
Südlich des Eingangs zum See der Kühnheit in einem Pokéball
Von Cynthia, nachdem der Rüpel von Team Galaktik besiegt wurde
Am Ende der mittleren Schneise, über das Grasfeld auf Route 222 zu erreichen (versteckt)

Trainer

Pokémon

In den Spielen Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle variiert das Auftreten von Pokémon je nach Tageszeit. Hierbei wird zwischen drei Stufen unterschieden:

  • Morgens (04:00 – 09:59 Uhr)
  • Tagsüber (10:00 – 19:59 Uhr)
  • Nachts (20:00 – 03:59 Uhr)

Diese Variation der Häufigkeit gilt nicht in Gebäuden, in Höhlen, beim Pokéradar, Pokémon-Schwärmen, Pokémon in Honigbäumen oder Pokémon im Wasser.

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
 Morgens  Tagsüber  Nachts
Girafarig  Hohes Gras 21 20 % SDLP
22 10 % SDLP
Kleinstein  Hohes Gras 20 20 % SDLP
Staravia  Hohes Gras 21 10 % 10 % SDLP
22 5 % 5 % SDLP
22 5 % SDLP
Zirpeise  Hohes Gras 22 5 % 5 % SDLP
21 20 % SDLP
22 5 % SDLP
Georok  Hohes Gras 21 10 % 10 % SDLP
22 5 % 5 % SDLP
22 5 % SDLP
Bidifas  Hohes Gras 21 10 % SDLP
22 5 % SDLP
Nidorina Pokéradar Pokéradar 21 10 % SD
22 10 % SD
22 2 % LP
Nidorino Pokéradar Pokéradar 22 2 % SD
21 10 % LP
22 10 % LP

Reisekarte

In der Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition sowie der Pokémon Platin-Edition und ihren Remakes Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle gibt es in der Karte den Punkt Reisekarte. Während man in der vierten Generation noch separat zoomen musste, befindet sich in der achten Generation die Information am linken Bildschirmrand der Karte.

Reisekarte Anmerkung Spiel
„Einer der für die Sinnoh-Region so
typischen Seen. Mit diesem See ist
eine merkwürdige Legende verbunden.“
– Text erster Abschnitt
„Es ist möglich, die Höhle unterhalb des
Sees von der mittleren Insel aus zu
erreichen.“
– Text zweiter Abschnitt (Oben, Rechts DP)
„Es ist möglich, die Höhle unterhalb des
Sees von der in der Mitte liegenden
Insel aus zu erreichen.“
– Text zweiter Abschnitt (Oben, Rechts PT)
„Ein erstklassiges Restaurant, das sich
auf einem Hügel befindet, von dem aus
man den ganzen See überblicken kann.“
– Text zweiter Abschnitt (Unten, Rechts)
Die unteren Texte variieren je nach ausgewähltem Teil des Ufers. Bei einzelnen unteren Abschnitten variieren die Texte zwischen der Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition und der Pokémon Platin-Edition.
„Einer der für die Sinnoh-Region so typischen
Seen. Mit diesem See ist eine merkwürdige
Legende verbunden.“
– Text erster Abschnitt
„Es ist möglich, die Höhle unter dem See von der
Insel in seiner Mitte aus zu erreichen.“
– Text zweiter Abschnitt (Oben, Rechts)
„Ein erstklassiges Restaurant, das sich auf einem
Hügel befindet, von dem aus man den ganzen
See überblicken kann.“
– Text zweiter Abschnitt (Unten, Rechts)
Die unteren Texte variieren je nach ausgewähltem Teil des Ufers.

Unterschiede zwischen den Generationen

Spiele DP PT SDLP
Kühnheitsufer

Musik

Edition Titel Hörprobe
DPPT „Kühnheitsufer (Tag)“-Thema
DPPT „Kühnheitsufer (Nacht)“-Thema

Im Anime

In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Manga

Diamant, Perl und Platinum erreichen das Kühnheitsufer während VS. Bidifas und Hippopotas. Im strömenden Regen laufen sie an einer Straßensperre vorbei, die verhindert, dass man zum See der Kühnheit gelangt und suchen Schutz im Prachtsee-Restaurant.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kühnheitsufer
Englisch Valor Lakefront
Japanisch リッシこのほとり Risshi-ko no Hotori
Spanisch Orilla Valor
Französisch Rive Lac Courage
Rive du Lac Courage (SDLP)
Italienisch Riva Valore
Koreanisch 입지호수근처
Chinesisch 立志湖畔 / 立志湖畔 Lìzhì Húpàn
In anderen Sprachen: