Kampfarkaden

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Kampfarkaden
ja バトルルーレットen Battle Arcade
„Das Ergebnis bleibt ungewiss“
Kampfdaten
Ort Kampfzone
Kampfkoryphäe Dahlia
Kampfanzahl 7 Kämpfe
Teilnehmende Pokémon
Einzelkampf 3
Doppelkampf 4
Siegesdaten
Preis
Silberfoto

Goldfoto
Benötigte Siege 21 49
Benötigte Teilnahmen 3 7

Die Kampfarkaden sind ein Teil der Kampfzone der 4. Generation und befinden sich im Südosten dieser. Die Koryphäe ist Dahlia. Wie bei allen Kampf-Gebäuden hier, abgesehen vom Kampfsaal, wird das Level aller Pokémon während des Kampfes auf 50 herabgesetzt. Das Besondere an den Kampfarkaden ist, dass eine Art Roulette bzw. Zufallsgenerator über Sieg oder Niederlage entscheiden kann.

Modi

In der Kampfarkaden gibt es 3 Spiel-Modi:

  • Einzelkampf (3 gegen 3)
  • Doppelkampf (2 gegen 2 mit 3 Pokémon)
  • Multikampf

Kampf

Vor Beginn des Kampfes kann der Spieler seine und die Pokémon seines Gegners auf einem Bildschirm sehen - vergleichbar mit dem Kampfstadion aus Smaragd.

Zufallsgenerator

Sobald der Kampf losgeht, kann der Spieler per Zufallsgenerator entscheiden, was mit den eigenen Pokémon und bzw. mit den Pokémon des Gegners passiert. Das Ganze funktioniert folgendermaßen: Der Spieler sieht im oberen Bildschirm 16 Felder, von denen abwechselnd immer eins beleuchtet wird. Im unteren Bildschirm ist ein Knopf (Buzzer), den der Spieler betätigen muss, um eins der Felder zu wählen - vergleichbar mit dem Colosseum Neon aus Pokémon Battle Revolution (wobei da die Pokémon per Zufallsgenerator bestimmt werden, und keine Kampfeffekte).

Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

Effekte

Folgendes kann passieren, je nachdem wo bzw. wann der Spieler den Buzzer betätigt hat:

Icon Effekt Dauer Erscheinungsmöglichkeit
1 2 3 4 5 6 7+
Alle Pokémon des Trainers werden paralysiert.
(Boden-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Flexibilität werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Alle Pokémon des Gegners werden paralysiert.
(Boden-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Flexibilität werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Alle Pokémon des Trainers werden vergiftet.
(Stahl & Gift-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Immunität werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Alle Pokémon des Gegners werden vergiftet.
(Stahl & Gift-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Immunität werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Alle Pokémon des Trainers werden verbrannt.
(Feuer-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Aquahülle werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Alle Pokémon des Gegners werden verbrannt.
(Feuer-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Aquahülle werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Ein Pokémon des Trainers wird eingefroren.
(Eis-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Magmapanzer werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Ein Pokémon des Gegners wird eingefroren.
(Eis-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Magmapanzer werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Ein Pokémon des Trainers schläft ein.
(Pokémon mit den Fähigkeiten Insomnia und Munterkeit werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Ein Pokémon des Gegners schläft ein.
(Pokémon mit den Fähigkeiten Insomnia und Munterkeit werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Das Level aller Pokémon des Trainers wird um 3 erhöht. 1 Kampf
Das Level aller Pokémon des Gegners wird um 3 erhöht. 1 Kampf
Der KP-Wert aller Pokémon des Trainers wird um 25% gesenkt. 1 Kampf
Der KP-Wert aller Pokémon des Gegners wird um 25% gesenkt. 1 Kampf
Die Pokémon des Trainers erhalten alle die gleiche Beere. 1 Teilnahme
Die Pokémon des Gegners erhalten alle die gleiche Beere. 1 Teilnahme
Die Pokémon des Trainers erhalten alle das gleiche Item (außer Beeren). 1 Teilnahme
Die Pokémon des Gegners erhalten alle das gleiche Item (außer Beeren). 1 Teilnahme
Wettereffekt
Im Kampf ist Sandsturm aktiv. 1 Kampf
Im Kampf ist Sonnentag aktiv. 1 Kampf
Im Kampf ist Regentanz aktiv. 1 Kampf
Im Kampf ist Hagelsturm aktiv. 1 Kampf
Im Kampf ist Nebel aktiv. 1 Kampf
Im Kampf ist Bizarroraum aktiv. 5 Runden
Roulette-Effekte
Zwischen dem folgenden Kampf und dem Ende des 7. Kampfes verlangsamt sich das Roulette.
Zwischen dem folgenden Kampf und dem Ende des 7. Kampfes beschleunigt das Roulette.
Kein zusätzlicher Effekt aktiviert sich, bevor der Kampf beginnt.
Vor dem folgenden Kampf bewegt sich das Roulette zufällig.
Der Trainer tauscht vor dem Kampf seine Pokémon mit denen des Gegners aus.
Der gegenwärtige Gegner zieht sich zurück, und der Kampf wird übersprungen, also 1 Kampf insgesamt weniger.
Der Trainer bekommt 1 GP geschenkt.
Der Trainer bekommt 3 GP geschenkt und der Kampf wird übersprungen, also 1 Kampf insgesamt weniger.

Gewinnpunkte

Mit steigender, siegreicher Teilnahme, erhält der Spieler mehr GP. Die rot markierten Felder sind die Kämpfe gegen die Koryphäe Dahlia.

Teilnahme Einzelkampf Doppelkampf Multikampf
1 2 GP 2 GP 7 GP
2 8 GP
3 20 GP 9 GP
4 2 GP 10 GP
5 4 GP 13 GP
6 14 GP
7 20 GP 5 GP 16 GP
>=8 6 GP 17 GP

Die Pokémon der Kampfkoryphäe

PTHGSS Dahlia
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Zwirrfinst Lv. 50
Meditalis Lv. 50
Kappalores Lv. 50
Hinweis: Pokémon beim 21. Kampf
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Zapdos Lv. 50
Lohgock Lv. 50
Togekiss Lv. 50
Hinweis: Pokémon beim 49. Kampf

Weitere Bilder

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kampfarkaden
Englisch Battle Arcade
Japanisch バトルルーレット Battle Roulette
Spanisch Ruleta Batalla
Französisch Arcade de Combat
Italienisch Arena Lotta
In anderen Sprachen: