Version vom 16. Mai 2021, 14:54 Uhr von MrLlama(Diskussion | Beiträge)(ich habe den Absatz Strategie eingefügt, in dem man eine Strategie gegeben bekommt um den Spielern in der Arena zu helfen.)
Die Pokémon-Arena von Schleiede ist die offizielle Arena von Schleiede. Gekämpft wird in ihr mit dem Pokémon-TypKampf. Die Arenaleiterin ist Hilda. Trainer, die sie besiegen, erhalten den Bergorden.
Diamant und Perl: In Pokémon Diamant und Perl ist die Arena ein Dojo, mit vielen kleinen Räumen, die durch verschiebbare Wände voneinander getrennt sind. Der Spieler muss nun diese Wände verschieben, um sich schließlich einen Weg zu Hilda freizumachen.
Platin: In Pokémon Platin ist der Aufbau ähnlich. Anstelle der Räume sind nun Boxringe vorhanden, in denen meistens ein Schwarzgurt steht. Die Wände sind verschwunden und haben für Boxsäcke Platz gemacht. Diese Säcke muss der Spieler verschieben, um damit Haufen von Hantelgewichten umzuwerfen, und so einen Weg zu Hilda freizumachen. Diese Aufgabe dauert etwas länger als das Rätsel in D/P!
In der Arena sind Flug und Psycho Attacken empfohlen. Nur für Lucario ist eine Feuer- Boden oder Kampfattacke empfohlen. In allen Versionen von Sinnoh ist Kadabra auf Route 215 zu fangen. Es ist empfehlenswert es auf Level 24 zu trainieren damit es Psystrahl lernt. Lucario ist kein Problem wenn man Panflam gewählt hat, sollte man jedoch Plinfa oder Chelast gewählt haben, ist es empfehlenswert ein Ponita auf Route 215 zu fangen. Ponita erlernt bei Level 16 Glut und Level 25 Feuerwirbel. Dadurch kann man passiven und aktiven Schaden gleichzeitig austeilen. In Platin kann man direkt zu Route 214 gehen und dort ein Hunduster fangen. Hunduster lernt bei Level 30 Feuerzahn und Hundemon bei Level 32 Feuerzahn. Dies ist wichtig, da sich Hunduster schon bei Level 24 entwickelt.
In Erfolg ist ein hartes Geschäft! treffen Ash und seine Freunde in Schleiede auf Hilda, die jedoch kein Interesse mehr an ihrem Posten als Arenaleiterin hat. Man erfährt, dass Paul sie mit seinen Pokémon Kramshef und Magmar problemlos hat besiegen können und ihr dabei vorgeworfen hat, der bisher schwächste Arenaleiter zu sein, den er getroffen habe. Um ihr angeschlagenes Selbstbewusstsein wiederaufzubauen, fordert Lucia sie zu einem Arenakampf heraus. Die Koordinatorin kämpft dabei mit Haspiror, Plinfa und Ambidiffel, während Hilda auf Meditie und Lucario setzt. Die Arenaleiterin kann den Kampf für sich entscheiden und schöpft wieder neuen Mut, weshalb sie nun eine Herausforderung von Ash annimmt.
Im Kampf, der in Heiß, heißer, am heißesten! stattfindet, kämpfen zunächst Hildas Maschock gegen Staravia gegeneinander. Ashs Pokémon kann seinen Gegner besiegen und tritt danach gegen Meditie an, das allen Attacken mit Scanner ausweicht und Staravia mit Konfusion verwirrt. Ash wechselt daher zu Panflam, das seinerseits jedoch ebenfalls verwirrt und daher wieder durch Staravia ausgetauscht wird. Dieses kann Meditie schließlich mit Sturzflug besiegen. Hildas letztes Pokémon, Lucario, kann daraufhin sowohl Panflam, als auch Staravia, besiegen, weshalb Ash sein Bamelin in den Kampf schickt. Das Duell endet mit einem Unentschieden, doch aufgrund des guten Kampfes beschließt Hilda, Ash dennoch den Bergorden zu überreichen.
Auffallend ist das rote Dach der Arena, die asiatisch gestaltet ist. Im Inneren prägt Holz das Design. Das Kampffeld ist eben und scheint einen sandigen Grund zu haben.
Die Pokémon-Arena von Schleiede erscheint während VS. Meditie und Riolu (Teil 1 und 2), als Platinum sie mit ihren Freunden Diamant und Perl betritt. Platinum möchte Hilda herausfordern und löst dazu zunächst das Rätsel der Arena mit verschiebbaren Wänden und besiegt einige Schwarzgurte. Im Arenakampf nutzt sie auf Hildas Bitte hin Perls Panpyro und Plaudagei und kann damit letztlich Hildas Meditie und Riolu besiegen. Hilda überreicht Platinum daraufhin als Zeichen des Siegs den Bergorden.