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Route 10 (Einall)

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Route 10
Route 10 (Einall).jpg
Nordost-Südwest Landroute
Route 1 (Einall)Route 2 (Einall)Route 3 (Einall)Route 4 (Einall)Route 5 (Einall)Route 6 (Einall)Route 7 (Einall)Route 8 (Einall)Route 9 (Einall)Route 10 (Einall)Route 11 (Einall)Route 12 (Einall)Route 13 (Einall)Route 14 (Einall)Route 15 (Einall)Route 16 (Einall)Route 17 (Einall)Route 18 (Einall)HimmelspfeilbrückeWüstenresortZylinderbrückeDorfbrückeWunderbrückeMarea-ZugbrückeAvenitiaP2-LaborGavinaOrion CitySepterna CityStratos CityRayono CityMarea CityPanaero CityNevaio CityTwindrake CityPokémon Liga (Einall)TesseraOndulaSchwarze Stadt/Weißer WaldTraumbracheGrundwassersenkeEwigenwaldAlter PalastTiefkühlcontainerPanaero-HöhleElektrolithhöhleTurm des HimmelsWendelbergDrachenstiegeMoor von NevaioFerrulaHöhle der SchulungSiegesstraße (Einall)RiesengrotteBucht von OndulaSchrein der ErnteHain der TäuschungKontaktebeneFreiheitsgartenTurm der EinheitPorterlaborMap Route 10 (Einall).gif
(Ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Route der Einall-Region
Norden Siegesstraße
Süden Twindrake City
Enthalten Ordenskontrolltore
Trainer 7 + Cheren
Spiele SW

Die Route 10 ist eine Route aus Einall, die durch üppige Vegetation führt und von einem tiefen Fluss durchkreuzt wird. Hier trifft man erneut auf Cheren. Am Ende der Route 10 befinden sich die Ordenskontrolltore, hinter ihnen liegt die Siegesstraße. Die äußeren zwei der ersten drei Items sind Tarnpignon.

Inhaltsverzeichnis

Daten

Items

Item Fundort Edition
hypertrank.png
Hypertrank im hohen Gras SW
hyperheiler.png
Hyperheiler im hohen Gras hinter der Kämpferin SW
top-genesung.png
Top-Genesung im hohen Gras SW
finsterstein.png
Finsterstein Von einem Veteran versteckt nach einer kleinen Brücke weiter oben auf der Route SW
top-beleber.png
Top-Beleber Von Bell nach dem Kampf gegen Cheren SW
top-trank.png
Top-Trank Versteckt SW
funkelstein.png
Funkelstein Im oberen dunklen Gras SW
hypertrank.png
Hypertrank Im oberen dunklen Gras SW
tm-normal.png
TM05 (Brüller) Westlich von dem Veteran SW

Trainer

Trainer Pokémon Lv. Item
Kämpferin.png
Kämpferin
Chiara
Gewinn: Pokédollar.gif1248
560.png Irokex Lv.39
619.png Lin-Fu Lv.39
Ass-Trainer.png
Ass-Trainer
Liam
Gewinn: Pokédollar.gif2340
611.png Sharfax Lv.39
603.png Zapplalek Lv.39
617.png Hydragil Lv.39
Veteran.png
Veteran
Klara
Gewinn: Pokédollar.gif3200
556.png Maracamba Lv.39
615.png Frigometri Lv.40
594.png Mamolida Lv.39
Schwarzgurt.png
Schwarzgurt
Eduard
Gewinn: Pokédollar.gif1280
539.png Karadonis Lv.40
Wanderer.png
Wanderer
Wieland
Gewinn: Pokédollar.gif1216
533.png Strepoli Lv.38
525.png Sedimantur Lv.38
Ass-Trainer.png
Ass-Trainer
Carmen
Gewinn: Pokédollar.gif2400
586.png Kronjuwild
Frühlingsform
Lv.40
593a.png Apoquallyp Lv.40
Veteran.png
Veteran
Spyridon
Gewinn: Pokédollar.gif3200
614.png Siberio Lv.39
537.png Branawarz Lv.39
589.png Cavalanzas Lv.40

Kampf gegen Cheren

Der Kampf erfolgt nach dem Sieg gegen den Arenaleiter von Twindrake City, beim Verlassen der Brücke auf der Route 10. Gewinn: 4500Pokédollar.gif.

Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
521.png Fasasnob
Level 43
510.png Kleoparda
Level 43
512.png Vegichita
Level 43
514.png Grillchita
Level 43
516.png Sodachita
Level 43
500.png Flambirex
Level 45
503.png Admurai
Level 45
497.png Serpiroyal
Level 45

Wilde Pokémon

Pokémon Wo? / Wie? Level Häufigkeit
Hohes Gras
507.png Terribark SW 30%
538.png Jiutesto S W 10%
539.png Karadonis S 10% W
590.png Tarnpignon SW 10%
626.png Bisofank SW 20%
627.png Geronimatz S W 30%
629.png Skallyk S 30% W
Schwarm
236.png Rabauz SW 40%
Dunkles hohes Gras
507.png Terribark SW 30%
538.png Jiutesto S W 10%
539.png Karadonis S 10% W
591.png Hutsassa SW 10%
626.png Bisofank SW 20%
627.png Geronimatz S W 30%
629.png Skallyk S 30% W
Hohes Gras (Raschelndes Gras)
508.png Bissbark SW 5%
531.png Ohrdoch SW 80%
538.png Jiutesto S 5% W
539.png Karadonis S W 5%
587.png Emolga SW 10%

Ordenskontrolltore

Die Ordenskontrolltore sind ein Teil der Route 10 und verbinden sie mit der Siegesstraße. Der Zweck dieses Weges besteht darin, dass der Trainer nur zur Siegesstraße und letztendlich zur Pokémon Liga gelangt, wenn er an den acht Toren alle Orden der Einall-Region vorzeigen kann. Der Weg besteht aus neun Räumen, die von acht Toren getrennt werden.


Die Räume

1. Raum
Im ersten Raum befindet sich ausschließlich Sand und sonst nichts. Wenn man dem Kontrolleur am Tor den Triorden gezeigt hat, öffnet er das Tor und man kann den zweiten Raum betreten.

2. Raum
Der 2. Raum erinnert stark an die Pokémon-Arena von Orion City, da hier Tische und Stühle wie in einem Restaurant stehen. Den 3. Raum kann man betreten, wenn man dem nächsten Kontrolleur den Grundorden zeigt.

3. Raum
Im 3. Raum gibt es sogar Gras, in dem man auch Pokémon finden kann. Da die Ordenskontrolltore aber zur Route 10 gehören, gibt es hier die gleichen Pokémon zu finden. Man kann die Ruinenteile und Absperrbänder auch mit der Pokémon-Arena von Septerna City verbinden, da sie sich in einem Museum befindet. Wenn man den Käferorden am Tor vorzeigt, geht es in den 4. Raum.

4. Raum
In diesem Raum fühlt man sich an den Arenakampf gegen Artie erinnert, da sich mitten im Raum ein riesiger Käfer befindet, über den man hinübergehen muss, um den Voltorden vorzeigen zu können und den 5. Raum zu betreten.

5. Raum
Der 5. Raum besteht aus mehreren Elektronenröhren, über die ein Gitter führt. Auf der anderen Seite muss man dann den Seismo-Orden vorzeigen, um in den 6. Raum zu gelangen.

6. Raum
An den Seiten dieses Raumes sind die gleichen Mineralien in den Felsen zu sehen, die auch in der Pokémon-Arena von Marea City gefördert werden. Beim Kontrolleur muss man den Jetorden vorzeigen, damit man in den 7. Raum gelangt.

7. Raum
Dieser Raum ist von einer riesigen Schlucht durchzogen, aus der ein starker Luftstrom kommt. Dieser Luftstrom ist so stark, dass man die Schlucht ohne Probleme überqueren kann, um am anderen Ende den Eiszapforden vorzuzeigen.

8. Raum
Im 8. Raum sind der Boden und die Wände eingefroren und es ragen Eiszapfen aus dem Boden. Man muss genau wie in der Pokémon-Arena von Nevaio City über den Boden rutschen, hier aber um den Legendenorden vorzeigen zu können und in den letzten Raum zu gelangen.

9. Raum
Hier in diesem Raum befinden sich zwei Drachenköpfe und der Ausgang, der den Spieler zur Siegesstraße führt. Die Mäuler der Drachen können betreten werden.

Trivia

  • Der Mann, der dem Spieler den Finsterstein gibt, sagt, dass er diesen auf ein Lichtel angewendet habe, obwohl sich erst Laternecto so entwickelt.
  • Die Ordenskontrolltore haben dasselbe Prinzip wie die Route 23 in der 1. und 3. Generation.
  • Diese Route ist die einzige Route Einalls, die in S2W2 nicht mehr existiert.