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Kampfmetro

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Kampfmetro

ja バトルサブウェイ (Battle Subway)en Battle Subway

Battle subway artwork.jpg
Gebäude der Einall-Region
Eingang Rayono City
Enthalten 2 Metromeister
Spiele SW

Die Kampfmetro ist eine Art Duellturm, in der man gegen sieben Trainer antritt und GP verdienen kann (mit denen man wiederum TMs und Gegenstände kauft).

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Die Kampfmetro ersetzt den Duellturm bzw. die Kampfzone. Trotzdem gibt es große Unterschiede. So kann die Kampfmetro bereits vor dem Sieg über die Top Vier genutzt werden. Zudem werden in der Kampfmetro nur normale Kämpfe ausgetragen (ohne Zusatzregeln), bei denen alle Pokémon auf Lv. 50 runter- bzw. hochgestuft werden. Es gibt verschiedene Zuglinien, die irgendwo in Einall halten. In jeder Linie gibt es einen anderen Kampfmodus, wie z. B. Doppel- oder Einzelkampf. Der Metromeister erscheint nach 21 bzw. 49 gewonnenen Kämpfen in Folge und ist somit der letzte Trainer des dritten bzw. siebten Zuges. Für jeden Durchgang der "normalen" Linien erhält man drei GP, für einen Sieg über den Metromeister zehn GP. Für jeden Durchgang der Super-Linien erhält man bis zur sechsten Siegesserie je einen GP mehr, also beim ersten Durchgang fünf, beim zweiten Durchgang sechs usw. nach dem zweiten Sieg über den Metromeister 30 GP.


Pokémon

Gegnerische Pokémon

→ siehe hier.

Verbotene Pokémon

Die folgenden Pokémon sind Verbotene Pokémon. Sie können in der Kampfmetro nicht verwendet werden.

150.png 151.png 249.png 250.png
251.png 380.png 381.png 382.png
383.png 384.png 385.png 386.png
483.png 484.png 487.png 489.png
490.png 491.png 492.png 493.png
494.png 643.png 644.png 646.png
647.png 648.png

Verschiedene Züge

Linienplan der Kampfmetro
Es gibt verschiedene Züge, die eine bestimmte Farbe haben. Die Farbe kann man außen an den Waggons feststellen. Je nach Farbe gibt es andere Modi, aber nach denselben Regeln.
Züge und Modi
Einzellinie  Normale 1vs1 Kämpfe
Super-Einzellinie  Schwierige 1vs1 Kämpfe. Erst nach dem Sieg über den Meister des dunkelgrünen Zuges freigeschaltet.
Doppellinie  Normale 2vs2 Kämpfe
Super-Doppellinie  Schwierige 2vs2 Kämpfe. Erst nach dem Sieg über den Meister des roten Zuges freigeschaltet.
Multiline  Normale Multikämpfe mit Freunden oder NPC
Super-Multiline  Schwierige Multikämpfe mit Freunden oder NPC.
 Erst nach dem Sieg über die Meister des orangfarbenen Zuges freigeschaltet.
Wi-Fi-Linie  Normale 2vs2 Kämpfe mit Freunden per WiFi. Nach dem ersten Sieg über die Pokémon Liga  freigeschaltet. 
 Züge nach Ferrula   Zug, der nach Ferrula fährt

Pokémon der Metromeister

Hin

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Metromeister_Hin.png
Metromeister
Hin (R1)
Gewinn: Pokédollar.gif???
569.png Deponitox Lv.50 1778 giftschleim.png Giftschleim
601.png Klikdiklak Lv.50 2507 koakobeere.png Koakobeere
558.png Castellith Lv.50 1778 beulenhelm.png Beulenhelm
Metromeister_Hin.png
Metromeister
Hin (R2)
Gewinn: Pokédollar.gif???
530.png Stalobor Lv.50 1885
612.png Maxax Lv.50 2603
609.png Skelabra Lv.50 2507

Her

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Metromeister_Her.png
Metromeister
Her (R1)
Gewinn: Pokédollar.gif???
569.png Deponitox Lv.50 1778 giftschleim.png Giftschleim
601.png Klikdiklak Lv.50 2507
558.png Castellith Lv.50 1778 beulenhelm.png Beulenhelm
632.png Fermicula Lv.50 1810
Metromeister_Her.png
Metromeister
Her (R2)
Gewinn: Pokédollar.gif???
530.png Stalobor Lv.50 1885
612.png Maxax Lv.50 2603
609.png Skelabra Lv.50 2507
604.png Zapplarang Lv.50 2485

Hin und Her

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Metromeister_Hin.png Metromeister_Her.png
Metromeister
Hin und Her (R1)
Gewinn: Pokédollar.gif???
569.png Deponitox Lv.50 1778
601.png Klikdiklak Lv.50 2507
558.png Castellith Lv.50 1778
632.png Fermicula Lv.50 1810 koakobeere.png Koakobeere
Metromeister_Hin.png Metromeister_Her.png
Metromeister
Hin und Her (R2)
Gewinn: Pokédollar.gif???
530.png Stalobor Lv.50 1885
612.png Maxax Lv.50 2603
609.png Skelabra Lv.50 2507
604.png Zapplarang Lv.50 2485

Preise

TMs
Item Name Preis
tm-gestein.png TM23 (Katapult) 36 GPs
tm-normal.png TM48 (Kanon) 36 GPs
tm-normal.png TM87 (Angeberei) 36 GPs
tm-flug.png TM88 (Pflücker) 36 GPs
tm-gift.png TM34 (Schlammwoge) 48 GPs
tm-psycho.png TM51 (Seitentausch) 48 GPs
tm-feuer.png TM59 (Einäschern) 48 GPs
tm-unlicht.png TM60 (Verzögerung) 48 GPs
tm-normal.png TM64 (Explosion) 48 GPs
tm-normal.png TM77 (Psycho-Plus) 48 GPs


Endstationen

Züge und ihre Endstationen
Einzellinie  einmal im Kreis
Super-Einzellinie  Pokémon Liga
Doppelline  mitten im Wald
Super-Doppellinie  Turm der Einheit 
Multilinie  Orion City
Super-Multilinie  mitten im Wald
Wi-Fi-Linie  mitten im Wald
 Züge nach Ferrula   Ferrula

Im Anime

Die Kampfmetro von außen
Die Kampfmetro von innen

Die Kampfmetro scheint im Anime ein typisches öffentliches Transportmittel für die Bewohner von Rayono City zu sein, doch es gibt auch Kampfzüge, in denen Trainer kämpfen. Die Station in Rayono hatte einen kurzen Auftritt in BW043, als Jessie und James die nächste Phase ihrer Mission begannen. Sie setzten diese in BW044, BW045 und BW046 fort. In BW045 fielen Hin und Her Ungereimtheiten auf. Schließlich fanden sie in der nächsten Episode was die Ursache dafür ist, da sie den Schatten von Team Rocket sehen konnten, aber sie in den Tunnel verloren.

In BW047 und BW048 betraten Ash, Lilia, Benny und Team Rockets Mauzi die Kampfmetro, um das Pokémon Center zu erreichen. Nachdem die Bahn wegen Team Rocket gestoppt wurde, trafen die Kinder auf Hin und Her. Während sie am PokéCenter warteten, wurde Team Rocket Plan aufgedeckt, die Pokémon von dort zu stehlen und die Metro zu nutzen, um sie fortzubringen. Sie nutzten ihren eigenen spezialisierten Zug und schafften es das Überwachungssytem von Hin und Her auszuschalten. Ash, Lilia und Benny wurden beauftragt die übrigen Gleise zu nutzen, um Team Rocket zu finden und die Bälle zurück zu holen. Hin und Her halfen ihnen schließlichen mit ihren Pokémon und Team Rocket konnte besiegt werden.

In BW051 gab es eine Stempelrally, deren Preis es war, gegen Hin und Her antreten zu dürfen. Benny nahm teil und nachdem er den Stempelpass ausgefüllt hatte und Hin und Her geholfen hatte ein verlorengegangenes Milza zu finden, kämpfte er mit Ash gegen die Zwillinge. Nach einem harten Kampf verloren die beiden.

Trivia

  • Die Musik in den Waggons zwischen den Kämpfen baut sich, je nach Fortschritt, weiter auf. Jedes Mal, wenn man einen Waggon weiter kommt, kommt ein weiteres Element der Musik hinzu (Bass, Zischen, etc.).
  • Verwendete Items werden nach jedem Kampf zurückgesetzt.
  • Nachdem man den/die Metromeister besiegt hat, steigt man an der Endstation der Kampfmetro aus. Spricht man dort den Hausmeister an, bekommt man von ihm ein AP-Plus geschenkt.