Aktivieren

Kontaktebene

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Kontaktebene

ja ハイリンク (High Link)en Entralink

Kontaktebene.jpg
Route 1Route 2Route 3Route 4Route 5Route 6Route 7Route 8Route 9Route 10Route 11Route 12Route 13Route 14Route 15Route 16Route 17Route 18HimmelspfeilbrückeWüstenresortZylinderbrückeDorfbrückeWunderbrückeMarea-ZugbrückeAvenitiaP2-LaborGavinaOrion CitySepterna CityStratos CityRayono CityMarea CityPanaero CityNevaio CityTwindrake CityPokémon Liga (Einall)TesseraOndulaSchwarze Stadt/Weißer WaldTraumbracheGrundwassersenkeEwigenwaldAlter PalastTiefkühlcontainerPanaero-HöhleElektrolithhöhleTurm des HimmelsWendelbergDrachenstiegeMoor von NevaioFerrulaHöhle der SchulungSiegesstraße (Einall)RiesengrotteBucht von OndulaSchrein der ErnteHain der TäuschungKontaktebeneFreiheitsgartenTurm der EinheitPorterlaborMap Kontaktebene.gif
(Ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Ort der Einall-Region
Enthalten Kontaktebenenhain
Spiele SWS2W2

Die Kontaktebene ist ein Ort, der im Zentrum von Einall liegt. Man erreicht ihn nur mit dem C-Gear, wenn man im „Drahtlos“-Menü außerhalb von Gebäuden „Kontaktebene“ wählt, vergleichbar mit dem Untergrund in Sinnoh, den man auch nur außerhalb von Gebäuden erreichen konnte. Nördlich befindet sich der Kontaktebenenhain.

Transferkräfte und Transferorbs

Transferkräfte ermöglichen es dem Spieler durch den Einsatz von Transferorbs, verschiedene Aspekte im Spiel zeitbegrenzt zu vereinfachen. Transferkräfte lassen sich beim Kontaktbaum in das C-Gear einspeisen und können über das C-Gear aktiviert werden. Die Transferkraft „Begegnungkraft+“ bewirkt zum Beispiel durch den Einsatz von zwei Transferorbs, dass man in den nächsten drei Minuten etwas leichter wilden Pokémon begegnet.

Einer Liste der Transferkräfte befindet sich weiter unten.

Kontaktebenenhain

Im Kontaktebenenhain im Norden der Kontaktebene werden die Träume der Pokémon durch die Spielsynchro-Funktion wahr. Die Pokémon, die in der Pokémon Dream World gefangen wurden, kann man im Hain fangen und die Items, die man in der Dream World gefunden hat, seinem Beutel hinzufügen. Der Kontaktebenenhain hat viele Ebenen für die Pokémon, die in der Dream World gefangen wurden; Flampivian nimmt allerdings eine ganze Ebene ein. Hier haben alle Bälle eine Fangquote von 100%.

Regelungen in Schwarz und Weiß

Durch die Kontaktebene kann man in die Kontaktebene eines anderen Spielers reisen und Missionen erfüllen. Um eine Mission zu erfüllen, muss man den Kontaktbaum eines anderen Spielers ansprechen und eine Mission auswählen. Danach kommt man wieder auf seiner Kontaktebene an. Wieder angekommen kann man an seinem Kontaktbaum Transferkräfte in sein C-Gear einspeisen und sie dann überall, im Tausch gegen Transferorbs, einsetzen.

Kontakt zu anderen Spielen

Am östlichen und westlichen Rand der Kontaktebene befindet sich je eine Brücke. Betritt man eine Brücke, nimmt der Nintendo DS eine Verbindung zu einem Spielpartner in der Nähe auf. Der Spielpartner darf jedoch nicht gleichzeitig in seiner Kontaktebene sein, sondern in einer der Städte bzw. auf einer der Routen, die sich um den Kontaktebenenhain herum befinden. Außerdem darf sich der Spielpartner nicht in einem Gebäude aufhalten. Ist die Verbindung hergestellt, kann man über die Brücke die Kontaktebene des anderen Spielers betreten.

Missionen

Wenn der Spieler in einer anderen Kontaktebene ist, kann er Missionen erfüllen. Der Protagonist muss dafür zum Kontaktbaum des Spielers gehen und sich eine Mission aussuchen. Anschließend besteht ein Zeitlimit, in dem man den Spieler finden und ansprechen muss. Normalerweise kommt man dort nicht hin, also muss der Spieler sich teleportieren: Auf dem Touchscreen ist die Karte eingeblendet; darauf sucht man sich eine Stadt aus und wird in diese teleportiert. Wenn fünf Missionen mit einer Farbe gekennzeichnet sind, erhöht sich der Schwarz- bzw. Weiß-Level um sechs. Erfüllt der Spieler eine Mission, wird er hochgestuft.

Weiß-Level 1Weiß-Level 2Weiß-Level 3 → ... → Weiß-Level 30
Schwarz-Level 1Schwarz-Level 2Schwarz-Level 3 → ... → Schwarz-Level 30

Kontaktbaum

Dort kann der Spieler Transferkräfte in sein C-Gear einspeisen. Der Protagonist muss den Kontaktbaum ansprechen. Dort kann man zwischen zwei Optionen wählen, dem Stand des Spielers und Transferkraft erhalten. An anderen Kontaktbäumen steht der Stand des Protagonisten und Missionen auswählen. Der Kontaktbaum hat zwei Stämme, einen Weißen, der für den Weißen-Level steht und einen Schwarzen, der für den Schwarzen-Level steht. Nach 3 Leveln wächst der dazugehörige Stamm um eine halbe Windung. Nach 10 halben Windungen ist der Stamm ausgewachsen, das heißt der dazugehörige Level muss auch 30 sein. Sind beide Stämme ausgewachsen, hat man alle Transferkräfte.

Regelungen in Schwarz 2 und Weiß 2

Der Kontaktbaum unterscheidet zwischen dem Weiß-Level und dem Schwarz-Level. Grundsätzlich erhält der Kontaktbaum Erfahrungspunkte nach einer abgeschlossenen Mission. Die Erfahrungspunkte werden dem Schwarz-Level zugeordnet, wenn die Festivalmission von der Schwarzen Edition 2 bzw. dem Weiß-Level zugeordnet, wenn die Festivalmission von der Weißen Edition 2 gestartet wurde. Mit steigendem Level stellt der Kontaktbaum einer breitere Auswahl an Transferkräften zur Verfügung.

Der Spieler kann über sein Kontaktbaum Festivalmissionen annehmen, bis zu drei Transferkräfte in sein C-Gear einspeisen oder seine Rekorde einsehen.

Festivalmissionen

Bei Festivalmissionen kann der Spieler Erfahrungspunkte für sein Kontaktbaum und Items gewinnen. Für mehr Information siehe Artikel → Festivalmission.

Rekorde

Die Rekorde fassen die Ergebnisse der bisher ausgerichteten Festivalmissionen zusammen. Dort wird die Anzahl der selbst gestarteten Missionen, der Missionen, an denen man teilgenommen hat und der Missionen, die abgeschlossenen wurden. Außerdem wird die höchste Teilnehmerzahl und die höchste Punktzahl einer Mission aufgeführt.

Transferkräfte in SW

Transferkraft Auswirkung Kosten S (Schwarz-Level)-Level W (Weiß-Level)-Level
Begegnungkraft+ Bewirkt, dass man etwas leichter wilden Pokémon begegnet. 2 Orbs 9 3
Begegnungskraft++ Bewirkt, dass man viel leichter wilden Pokémon begegnet. 3 Orbs 12 8
Begegnungskraft+++ Bewirkt, dass man sehr viel leichter wilden Pokémon begegnet. 4 Orbs 19 14
Begegnungskraft- Bewirkt, dass man etwas seltener wilden Pokémon begegnet. 2 Orbs 0 5
Begegnungskraft-- Bewirkt, dass man viel seltener wilden Pokémon begegnet. 3 Orbs 0 10
Begegnungskraft--- Bewirkt, dass man sehr viel seltener wilden Pokémon begegnet. 4 Orbs 0 26
Brutkraft+ Bewirkt, dass Eier beim Laufen etwas schneller schlüpfen. 3 Orbs 0 13
Brutkraft++ Bewirkt, dass Eier beim Laufen viel schneller schlüpfen. 4 Orbs 0 22
Brutkraft+++ Bewirkt, dass Eier beim Laufen sehr viel schneller schlüpfen. 5 Orbs 0 30
Zuneigungskraft+ Bewirkt, dass sich Pokémon etwas leichter mit dir anfreunden. 2 Orbs 0 7
Zuneigungskraft++ Bewirkt, dass sich Pokémon viel leichter mit dir anfreunden. 3 Orbs 0 19
Zuneigungskraft+++ Bewirkt, dass sich Pokémon sehr viel leichter mit dir anfreunden. 4 Orbs 0 25
Schnäppchenkraft+ Artikel im Pokémon-Supermarkt werden um 10% ihres Preises reduziert. 3 Orbs 13 0
Schnäppchenkraft++ Artikel im Pokémon-Supermarkt werden um 25% ihres Preises reduziert. 4 Orbs 22 0
Schnäppchenkraft+++ Artikel im Pokémon-Supermarkt werden um 50% ihres Preises reduziert. 5 Orbs 30 0
KP-Heilkraft+ Frischt umgehend einige KP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 2 Orbs 0 0
KP-Heilkraft++ Frischt umgehend viele KP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 3 Orbs 0 2
KP-Heilkraft+++ Frischt umgehend sehr viele KP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 4 Orbs 0 16
AP-Heilkraft+ Frischt umgehend einige AP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 2 Orbs 7 0
AP-Heilkraft++ Frischt umgehend viele AP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 3 Orbs 19 0
AP-Heilkraft+++ Frischt umgehend sehr viele AP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 4 Orbs 25 0
EP-Kraft+ Erhöht die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte leicht. 2 Orbs 0 0
EP-Kraft++ Erhöht die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte stark. 3 Orbs 2 0
EP-Kraft+++ Erhöht die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte drastisch. 4 Orbs 16 0
EP-Kraft- Verringert die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte leicht. 2 Orbs 3 9
EP-Kraft-- Verringert die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte stark. 3 Orbs 8 12
EP-Kraft--- Verringert die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte drastisch. 4 Orbs 14 19
Kaufkraft+ Erhöht das nach einem Kampf erhaltene Preisgeld leicht. 2 Orbs 5 0
Kaufkraft++ Erhöht das nach einem Kampf erhaltene Preisgeld sehr. 3 Orbs 10 0
Kaufkraft+++ Erhöht das nach einem Kampf erhaltene Preisgeld drastisch. 4 Orbs 26 0
Fangkraft+ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Pokémon zu fangen, leicht. 4 Orbs 2 5
Fangkraft++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Pokémon zu fangen, stark. 5 Orbs 11 11
Fangkraft+++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Pokémon zu fangen, drastisch 6 Orbs 30 30

Transferkräfte in S2W2

Transferkraft Auswirkung Kosten S (Schwarz-Level)-Level W (Weiß-Level)-Level
Begegnungkraft+ Bewirkt, dass man etwas leichter wilden Pokémon begegnet. 2 Orbs 9 3
Begegnungskraft++ Bewirkt, dass man viel leichter wilden Pokémon begegnet. 3 Orbs 12 8
Begegnungskraft+++ Bewirkt, dass man sehr viel leichter wilden Pokémon begegnet. 4 Orbs 19 14
Begegnungskraft- Bewirkt, dass man etwas seltener wilden Pokémon begegnet. 2 Orbs 0 5
Begegnungskraft-- Bewirkt, dass man viel seltener wilden Pokémon begegnet. 3 Orbs 0 10
Begegnungskraft--- Bewirkt, dass man sehr viel seltener wilden Pokémon begegnet. 4 Orbs 0 26
Brutkraft+ Bewirkt, dass Eier beim Laufen etwas schneller schlüpfen. 3 Orbs 0 13
Brutkraft++ Bewirkt, dass Eier beim Laufen viel schneller schlüpfen. 4 Orbs 0 22
Brutkraft+++ Bewirkt, dass Eier beim Laufen sehr viel schneller schlüpfen. 5 Orbs 0 30
Zuneigungskraft+ Bewirkt, dass sich Pokémon etwas leichter mit dir anfreunden. 2 Orbs 0 7
Zuneigungskraft++ Bewirkt, dass sich Pokémon viel leichter mit dir anfreunden. 3 Orbs 0 19
Zuneigungskraft+++ Bewirkt, dass sich Pokémon sehr viel leichter mit dir anfreunden. 4 Orbs 0 25
Schnäppchenkraft+ Artikel im Pokémon-Supermarkt werden um 10% ihres Preises reduziert. 3 Orbs 13 0
Schnäppchenkraft++ Artikel im Pokémon-Supermarkt werden um 25% ihres Preises reduziert. 4 Orbs 22 0
Schnäppchenkraft+++ Artikel im Pokémon-Supermarkt werden um 50% ihres Preises reduziert. 5 Orbs 30 0
KP-Heilkraft+ Frischt umgehend einige KP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 2 Orbs 0 0
KP-Heilkraft++ Frischt umgehend viele KP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 3 Orbs 0 2
KP-Heilkraft+++ Frischt umgehend sehr viele KP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 4 Orbs 0 16
AP-Heilkraft+ Frischt umgehend einige AP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 2 Orbs 7 0
AP-Heilkraft++ Frischt umgehend viele AP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 3 Orbs 19 0
AP-Heilkraft+++ Frischt umgehend sehr viele AP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 4 Orbs 25 0
EP-Kraft+ Erhöht die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte leicht. 2 Orbs 0 0
EP-Kraft++ Erhöht die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte stark. 3 Orbs 2 0
EP-Kraft+++ Erhöht die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte drastisch. 4 Orbs 16 0
EP-Kraft- Verringert die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte leicht. 2 Orbs 3 9
EP-Kraft-- Verringert die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte stark. 3 Orbs 8 12
EP-Kraft--- Verringert die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte drastisch. 4 Orbs 14 19
Kaufkraft+ Erhöht das nach einem Kampf erhaltene Preisgeld leicht. 2 Orbs 5 0
Kaufkraft++ Erhöht das nach einem Kampf erhaltene Preisgeld sehr. 3 Orbs 10 0
Kaufkraft+++ Erhöht das nach einem Kampf erhaltene Preisgeld drastisch. 4 Orbs 26 0
Fangkraft+ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Pokémon zu fangen, leicht. 4 Orbs 2 5
Fangkraft++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Pokémon zu fangen, stark. 5 Orbs 11 11
Fangkraft+++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Pokémon zu fangen, drastisch 6 Orbs 30 30
Aufspürkraft+ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, raschelndes Gras oder Staubwolken zu finden 5 Orbs 0 0
Aufspürkraft++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, raschelndes Gras oder Staubwolken zu finden, stark 10 Orbs 0 5
Aufspürkraft+++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, raschelndes Gras oder Staubwolken zu finden, drastisch 15 Orbs 0 15
Aufspürkraft S Erhöht über lange Zeit die Wahrscheinlichkeit, raschelndes Gras oder Staubwolken zu finden, drastisch 50 Orbs 0 100
Lichtungskraft+ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass in einer versteckten Lichtung erneut ein Pokémon oder Item auftaucht 5 Orbs 10 10
Lichtungskraft++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass in einer versteckten Lichtung erneut ein Pokémon oder Item auftaucht, stark 10 Orbs 20 20
Lichtungskraft+++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass in einer versteckten Lichtung erneut ein Pokémon oder Item auftaucht, drastisch 15 Orbs 30 30
Lichtungskraft S Erhöht über lange Zeit die Wahrscheinlichkeit, dass in einer versteckten Lichtung erneut ein Pokémon oder Item auftaucht, drastisch 50 Orbs 50 50
Beschwörungskraft+ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, auf seltene Pokémon zu treffen 10 Orbs 7 7
Beschwörungskraft++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, auf seltene Pokémon zu treffen, stark 20 Orbs 21 21
Beschwörungskraft+++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, auf seltene Pokémon zu treffen, drastisch 30 Orbs 49 49
Beschwörungskraft S Erhöht über lange Zeit die Wahrscheinlichkeit, auf seltene Pokémon zu treffen, drastisch 50 Orbs 100 0

Die Ränge

Die Transferkräfte werden in die Ränge +, ++ ,+++, S und MAX eingeteilt, es gibt aber auch -, -- und ---. Je höher der Rang, desto stärker ist die Kraft, dafür muss man aber bei höheren Rängen auch mehr Transferorbs eintauschen.

Rang S

Den Rang S gibt es nur bei Missionen und wirkt sich nur auf die Person aus, auf die diese Kraft angewendet wird. Außerdem wirkt Rang S 30 Minuten lang anstatt 3 Minuten. Die Wirkung ist identisch mit dem Rang +++.

Rang MAX

Genau wie der Rang S, jedoch wirkt der Rang MAX immer doppelt so lange wie der Rang S. Den Rang MAX gibt es jedoch nur bei Missionen eines ausgewachsenen Kontaktbaumes in der Welt des Gegenspielers.

Wie man die Transferkräfte der anderen Ränge aktiviert

Nachdem man einige Missionen abgeschlossen hat, ist es möglich, eine der oben aufgeführten Transferkräfte auf sein C-Gear zu übertragen. Dazu muss man den Kontaktbaum in der eigenen Kontaktebene (oder der seines Partners) untersuchen und die Option „Transferkraft annehmen“ antippen. Allerdings ist es nicht möglich, in SW mehr als eine Kraft bzw. in S2W2 mehr als 3 Kräfte auszuwählen. Hat man sich für eine Kraft entschieden, so muss man die Kontaktebene verlassen und auf dem C-Gear das Passierlogbuch (das ist der breite Balken ganz unten) antippen. Berührt man nun das grüne Dreieck, so wird man gefragt, ob man die zuvor gewählte Transferkraft für sich selbst aktivieren möchte oder ob man über den Button „Prüfen“ erfahren will, welche Kräfte zur Zeit noch aktiv sind.

Trivia

  • Hat der Spieler in seiner eigenen Welt einen Ort bzw. eine Route noch nie besucht, so erscheinen diese beim Besuch in der Welt des anderen Spielers ohne Texturen.