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Die '''Zeitkapsel''' (engl. ''Time Capsule'') ist eine Vorrichtung, mit der Pokémon von [[Pokémon Gold und Silber|Pokémon Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall|Kristall]] nach [[Pokémon Rot und Blau|Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] [[Tausch|getauscht]] werden können oder umgekehrt. | Die '''Zeitkapsel''' (engl. ''Time Capsule'') ist eine Vorrichtung, mit der Pokémon von [[Pokémon Gold und Silber|Pokémon Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall|Kristall]] nach [[Pokémon Rot und Blau|Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] [[Tausch|getauscht]] werden können oder umgekehrt. | ||
==In den Spielen== | ==In den Spielen== | ||
In Pokémon Gold und Silber sowie Pokémon Kristall befindet sich die Zeitkapsel im ersten Obergeschoss jedes [[Pokémon Center (Spiel)|Pokémon Center]]s. Zu Anfang des Spiels befindet sie sich noch in Reparatur und wird erst verfügbar, nachdem der Spieler in [[Teak City]] mit [[Bill]] gesprochen und einen Tag gewartet hat. In Pokémon Kristall ist es außerdem notwendig, Leiter [[Jens]] zu besiegen. | In Pokémon Gold und Silber sowie Pokémon Kristall befindet sich die Zeitkapsel im ersten Obergeschoss jedes [[Pokémon Center (Spiel)|Pokémon Center]]s. Zu Anfang des Spiels befindet sie sich noch in Reparatur und wird erst verfügbar, nachdem der Spieler in [[Teak City]] mit [[Bill]] gesprochen und einen Tag gewartet hat. In Pokémon Kristall ist es außerdem notwendig, Leiter [[Jens]] zu besiegen. | ||
[[Datei:Zeitkapsel-InGame.png|thumb|right|Zeitkapsel im Spiel]] | |||
== Der Tauschvorgang == | == Der Tauschvorgang == | ||
Da sich das Spiel aus der zweiten Generation als Spiel der ersten Generation ausgibt, ist ein reibungsloser Tausch möglich. Für beide Spiele ändert sich also nichts. Und so zeigen beide ausschließlich die Tauschanimation, die für ihre Generation typisch ist, an. | Da sich das Spiel aus der zweiten Generation als Spiel der ersten Generation ausgibt, ist ein reibungsloser Tausch möglich. Für beide Spiele ändert sich also nichts. Und so zeigen beide ausschließlich die Tauschanimation, die für ihre Generation typisch ist, an. | ||
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*Scheinbar existieren auch Fehler beim Lernen von Attacken bei [[Entwicklung|Entwicklung durch Tausch]]. Unter Umständen kann es so vorkommen, dass das Pokémon Attacken lernt, die es in der jeweiligen anderen Spieledition nicht gibt. Hier ist das Entstehen von [[Glitch]]-Attacken möglich. | *Scheinbar existieren auch Fehler beim Lernen von Attacken bei [[Entwicklung|Entwicklung durch Tausch]]. Unter Umständen kann es so vorkommen, dass das Pokémon Attacken lernt, die es in der jeweiligen anderen Spieledition nicht gibt. Hier ist das Entstehen von [[Glitch]]-Attacken möglich. | ||
== Adäquat in späteren Spielen== | ==Adäquat in späteren Spielen== | ||
Die Zeitkapsel | Die Zeitkapsel ist die bislang einzige Vorrichtung, die direkten Tauschhandel zwischen Spielen verschiedener Generationen erlaubt. Ab der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] gibt es allerdings Vorrichtungen, wie den [[Park der Freunde]] und den [[Porterlabor#Poképorter|Poképorter]], sowie externe Applikationen wie [[Pokémon Bank]] (inkl. [[PokéMover]]) und [[Pokémon HOME]], die einen Transfer von Pokémon zwischen Generationen ermöglichen. | ||
Mit diesen Methoden können Pokémon jedoch nur „vorwärts“ durch die Zeit reisen. Wenn also ein [[Mauzi]] aus [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!|Pokémon: Let’s Go, Evoli!]] (ein Spiel der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]]) über Pokémon HOME auf [[Pokémon Schwert und Schild|Pokémon Schwert]] (ein Spiel der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]]) übertragen wird, kann es hinterher nicht mehr zurück auf Let's Go, Evoli! übertragen werden. | |||
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Im [[Sammelkartenspiel]] gibt es bisher eine Sammelkarte der Zeitkapsel. | |||
=== Kartenliste === | |||
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|} | |||
{{Spielmechanik-Navigation}} | |||
[[en:Time Capsule]] | [[en:Time Capsule]] | ||
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[[fr:Bloc Temporel]] | [[fr:Bloc Temporel]] | ||
[[it:Tempocapsula]] | [[it:Tempocapsula]] | ||
[[ja:タイムカプセル]] | [[ja:タイムカプセル]] | ||
[[zh: | [[zh:时光胶囊]] |
Aktuelle Version vom 5. Mai 2022, 02:25 Uhr
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. |
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Die Zeitkapsel (engl. Time Capsule) ist eine Vorrichtung, mit der Pokémon von Pokémon Gold, Silber und Kristall nach Rot, Blau und Gelb getauscht werden können oder umgekehrt.
In den Spielen
In Pokémon Gold und Silber sowie Pokémon Kristall befindet sich die Zeitkapsel im ersten Obergeschoss jedes Pokémon Centers. Zu Anfang des Spiels befindet sie sich noch in Reparatur und wird erst verfügbar, nachdem der Spieler in Teak City mit Bill gesprochen und einen Tag gewartet hat. In Pokémon Kristall ist es außerdem notwendig, Leiter Jens zu besiegen.
Der Tauschvorgang
Da sich das Spiel aus der zweiten Generation als Spiel der ersten Generation ausgibt, ist ein reibungsloser Tausch möglich. Für beide Spiele ändert sich also nichts. Und so zeigen beide ausschließlich die Tauschanimation, die für ihre Generation typisch ist, an.
Bedingungen für den Tausch mit den alten Editionen
- Es können ausschließlich Pokémon der ersten Generation getauscht werden. Daher dürfen sich keine Pokémon der zweiten Generation oder Eier im Team befinden.
- Pokémon, die eine Attacke beherrschen, die in der zweiten Generation eingeführt wurde, können nicht getauscht werden. Diese Attacken kann man z.B. mit Hilfe des Attackenverlerners verlernen.
- Pokémon, die ein Item tragen, welches in der zweiten Generation eingeführt wurde (z. B. Beeren, Briefe), können nicht getauscht werden.
Fehler
- Missingno., das als Pokémon mit dem entsprechenden Hex-Wert dargestellt wird, kann nicht getauscht werden, da das Spiel der zweiten Generation einen Tausch verhindert. Versucht man, zu tauschen, erscheint der Text „Mit dem [Name des Adäquates] scheint etwas nicht in Ordnung zu sein“, der Tausch wird daraufhin abgebrochen.
- Scheinbar existieren auch Fehler beim Lernen von Attacken bei Entwicklung durch Tausch. Unter Umständen kann es so vorkommen, dass das Pokémon Attacken lernt, die es in der jeweiligen anderen Spieledition nicht gibt. Hier ist das Entstehen von Glitch-Attacken möglich.
Adäquat in späteren Spielen
Die Zeitkapsel ist die bislang einzige Vorrichtung, die direkten Tauschhandel zwischen Spielen verschiedener Generationen erlaubt. Ab der dritten Generation gibt es allerdings Vorrichtungen, wie den Park der Freunde und den Poképorter, sowie externe Applikationen wie Pokémon Bank (inkl. PokéMover) und Pokémon HOME, die einen Transfer von Pokémon zwischen Generationen ermöglichen.
Mit diesen Methoden können Pokémon jedoch nur „vorwärts“ durch die Zeit reisen. Wenn also ein Mauzi aus Pokémon: Let’s Go, Evoli! (ein Spiel der siebten Generation) über Pokémon HOME auf Pokémon Schwert (ein Spiel der achten Generation) übertragen wird, kann es hinterher nicht mehr zurück auf Let's Go, Evoli! übertragen werden.
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel gibt es bisher eine Sammelkarte der Zeitkapsel.
Kartenliste
Karte | Typ | Erweiterung(en) |
---|---|---|
Zeitmaschine | T | Neo Genesis |