Wasserfeld: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Wasserfeld''' ist ein spezielles Feld in den [[Pokémon-Spiele]]n, welches vorwiegend auf [[Wasserroute]]n vorgefunden wird. Sie können nur betreten werden, wenn der Spieler ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] dabei hat, welches [[Surfer]] beherrscht. Auf dem Wasser, sowie durch Benutzen einer [[Angel]] können wilde Pokémon gefunden werden. Auch viele [[Trainer]]klassen können am und im Wasser angetroffen werden. In manchen Spielen kann an einigen Stellen [[Taucher]] eingesetzt werden, um Gegenden unter der Wasseroberfläche erkunden zu können.
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Ein '''Wasserfeld''' ist ein spezielles Feld in den [[Pokémon-Spiele]]n, welches vorwiegend auf [[Wasserroute]]n vorgefunden wird. Sie können nur betreten werden, wenn der Spieler ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] dabei hat, welches [[Surfer]] oder [[Wellenspurt]] beherrscht, ein Lapras oder Tohaido als [[PokéMobil]] rufen kann oder ein [[Rotom-Rad]] im Aquamodus besitzt. Auf dem Wasser, sowie durch Benutzen einer [[Angeln|Angel]] können wilde Pokémon gefunden werden. Auch viele [[Trainer]]klassen können am und im Wasser angetroffen werden. In manchen Spielen kann an einigen Stellen [[Taucher]] eingesetzt werden, um Gegenden unter der Wasseroberfläche erkunden zu können.


Wasserfelder können für unterschiedliche Bereiche im Spiel – wie etwa Meere, Flüsse oder Seen – eingesetzt werden. In manchen Arealen (z. B. in der [[Küstenhöhle]]) kann sich zudem der Wasserstand ändern. Ähnlich wie Wasser sind die [[Pfützen]], in denen der Spieler jedoch stehen kann und nicht [[Surfer]] zum Betreten benötigt.
Wasserfelder können für unterschiedliche Bereiche im Spiel – wie etwa Meere, Flüsse oder Seen – eingesetzt werden. In manchen Arealen (z. B. in der [[Küstenhöhle]]) kann sich zudem der Wasserstand ändern. Ähnlich wie Wasser sind die [[Pfützen]], in denen der Spieler jedoch stehen kann und nicht [[Surfer]] zum Betreten benötigt.
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== Unterschiedliche Wassertypen ==
== Unterschiedliche Wassertypen ==
[[Datei:Surfer_Generation_IV.png|thumb|[[Klarin]] auf dem Ozean in [[Route 40 (Johto)|Route 40]]]]
=== Normales Wasser ===
=== Normales Wasser ===
Normales Wasser kann wie bereits erwähnt nur mit [[Surfer]] betreten werden. Hier können wilde Pokémon erscheinen. Je nachdem, ob sich der Spieler an einem See oder auf dem Meer befindet, kann die Wasseroberfläche unterschiedliche Ausprägungen, wie die Wellenstärke, besitzen.
Normales Wasser kann wie bereits erwähnt nur unter bestimmten Bedingungen betreten werden. Hier können wilde Pokémon erscheinen. Je nachdem, ob sich der Spieler an einem See oder auf dem Meer befindet, kann die Wasseroberfläche unterschiedliche Ausprägungen, wie die Wellenstärke, besitzen.


=== Tiefes Wasser ===
=== Tiefes Wasser ===
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== Kampfauswirkungen ==
== Kampfauswirkungen ==
*Durch [[Tarnung]] erhält der Anwender den Typ [[Wasser]], wenn der Kampf auf einem Wasserfeld ausgeführt wird.
*Durch [[Tarnung]] erhält der Anwender den Typ [[Wasser]], wenn der Kampf auf einem Wasserfeld ausgeführt wird.
*In der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] bekommt [[Geheimpower]] eine 30%-prozentige Chance den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Zieles zu senken und erhält die Animation von [[Surfer]]; [[Natur-Kraft]] wird zu [[Surfer]].<br/> In Seen bekommt [[Geheimpower]] eine 30%-prozentige Chance die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] des Zieles zu senken und erhält die Animation von [[Blubbstrahl]]; [[Natur-Kraft]] wird zu [[Blubbstrahl]].
*In der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] bekommt [[Geheimpower]] eine 30%-prozentige Chance, den [[Angriff]] des Zieles zu senken und erhält die Animation von [[Surfer]]; [[Natur-Kraft]] wird zu [[Surfer]].<br/> In Seen bekommt [[Geheimpower]] eine 30%-prozentige Chance, die [[Initiative]] des Zieles zu senken und erhält die Animation von [[Blubbstrahl]]; [[Natur-Kraft]] wird zu [[Blubbstrahl]].
*Ab der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] bekommt [[Geheimpower]] eine 30%-prozentige Chance den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Zieles zu senken und erhält die Animation von [[Aquawelle]]; [[Natur-Kraft]] wird zu [[Hydropumpe]].
*Ab der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] bekommt [[Geheimpower]] eine 30%-prozentige Chance, den [[Angriff]] des Zieles zu senken und erhält die Animation von [[Aquawelle]]; [[Natur-Kraft]] wird zu [[Hydropumpe]].


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Aktuelle Version vom 12. November 2022, 20:31 Uhr

In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss ggf. an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. Außerdem fehlen aktuelle Infos.
Wasserfeld
ja 水上
en Water tile
Auftritte
Spiele RBG GSK RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XY LGPLGE SDLP
Erstmals in Erste Spielgeneration

Ein Wasserfeld ist ein spezielles Feld in den Pokémon-Spielen, welches vorwiegend auf Wasserrouten vorgefunden wird. Sie können nur betreten werden, wenn der Spieler ein Pokémon dabei hat, welches Surfer oder Wellenspurt beherrscht, ein Lapras oder Tohaido als PokéMobil rufen kann oder ein Rotom-Rad im Aquamodus besitzt. Auf dem Wasser, sowie durch Benutzen einer Angel können wilde Pokémon gefunden werden. Auch viele Trainerklassen können am und im Wasser angetroffen werden. In manchen Spielen kann an einigen Stellen Taucher eingesetzt werden, um Gegenden unter der Wasseroberfläche erkunden zu können.

Wasserfelder können für unterschiedliche Bereiche im Spiel – wie etwa Meere, Flüsse oder Seen – eingesetzt werden. In manchen Arealen (z. B. in der Küstenhöhle) kann sich zudem der Wasserstand ändern. Ähnlich wie Wasser sind die Pfützen, in denen der Spieler jedoch stehen kann und nicht Surfer zum Betreten benötigt.

In den unterschiedlichen Spielen

RB
G
GSK
RUSASM
FRBG
DPPT
HGSS
SW
S2W2


Unterschiedliche Wassertypen

Normales Wasser

Normales Wasser kann wie bereits erwähnt nur unter bestimmten Bedingungen betreten werden. Hier können wilde Pokémon erscheinen. Je nachdem, ob sich der Spieler an einem See oder auf dem Meer befindet, kann die Wasseroberfläche unterschiedliche Ausprägungen, wie die Wellenstärke, besitzen.

Tiefes Wasser

Tiefes Wasser gibt es bloß in den Spielen Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd, sowie Pokémon Schwarz und Weiß und Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2. An diesen Stellen kann Taucher eingesetzt werden.

Strömungen

Ebenfalls nur in der 3. und 5. Generation gibt es Strömungen. Sie haben Ähnlichkeiten mit den Drehe-Kacheln. Sobald der Spieler sie betritt, wird er solange von der Strömung mitgerissen, bis er auf ein normales Wasserfeld kommt. Häufig hängen Rätsel mit diesen Strömungen zusammen. Wie mit Stufen kann hiermit auch nur das einseitige Passieren einer Route erlaubt werden.

Seichtes Wasser

Diese Art von Wasser kommt nur in der Küstenhöhle und in Küstengegenden vor. Der Spieler kann darauf gehen, ohne Surfer zu benutzten. Es hat Ähnlichkeiten zu Pfützen, jedoch wird darin nichts gespiegelt.

Strudel

Strudel kommen nur in der zweiten Generation und in HeartGold und SoulSilver vor. Sie sind nur mit Hilfe von Whirlpool passierbar. Strudel verhindern, dass Passagen auf Wasser-Routen bis zum Erhalt von Whirlpool betreten werden.

Kampfauswirkungen

Spezielle Felder
Hohes GrasStufenHöhlenfeld
LöcherWasserfeldDreher
TeleporterEisfeldLehmboden
WasserpfützenSandfeldSchneefeld
SumpffeldFallen (Untergrund)Fallen (PMD)
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
In anderen Sprachen: