IQ-Fähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{Spielmechanik-Infobox | ||
'''IQ-Fähigkeiten''' sind | |colordark=54d459 | ||
|colorlight=294d6e | |||
|Name=IQ-Fähigkeit | |||
|Name_en=IQ skills | |||
|Name_ja= | |||
|Bild=IQ.png | |||
|Spinoffs={{sk|Team Blau|Team Rot}} {{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} {{sk|Flammendes Abenteuerteam|Stürmisches Abenteuerteam|Leuchtendes Abenteuerteam}} | |||
|Generation=Dritte Spielgeneration | |||
|Auftritte=Spinoff | |||
}} | |||
'''IQ-Fähigkeiten''' sind spezielle Pokémon-[[Fähigkeit]]en aus der [[Spin-off]]-Serie [[Pokémon Mystery Dungeon]]. Bei den Spielen [[Pokémon Mystery Dungeon - Team Rot und Blau|Pokémon Mystery Dungeon 1]] und [[Pokémon Mystery Dungeon - Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit|2]] kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige [[IQ (Pokémon Mystery Dungeon)|IQ]] ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich. | |||
== Liste für Fähigkeiten | == Liste für Fähigkeiten aus PMD == | ||
=== Itemschnapper === | === Itemschnapper === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Itemschnapper|Benötigter IQ=1★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und tragen. Es kann kein Item fangen, wenn es bereits eines trägt. Es kann auch keine Samen oder Getränke fangen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und halten, wenn es nicht bereits eines hält. Es kann jedoch keine Samen und Heiltränke fangen. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Itemschnapper | |||
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|Beschreibung=Das Pokémon kann | |||
}} | |||
=== Pfadfinder === | === Pfadfinder === | ||
{{IQ PMD|Name=Pfadfinder|Benötigter IQ=1★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wird es das Item nicht werfen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wirft es das Item nicht. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | |||
{{IQ PMD | |||
|Name=Pfadfinder | |||
| | |||
|Beschreibung= | |||
}} | |||
=== Reisender === | === Reisender === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Reisender|Benötigter IQ=1★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon konzentriert sich auf das Reisen. Es wird Attacken und Items seltener einsetzen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon konzentriert sich auf das Reisen. Es setzt Attacken und Items seltener ein. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Reisender | |||
| | |||
|Beschreibung=Das Pokémon | |||
}} | |||
=== Item-Meister === | === Item-Meister === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Item-Meister|Benötigter IQ=1★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon wird das Item, welches es trägt, verwenden oder werfen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon kann das Item, das es hält, verwenden oder werfen. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Item-Meister | |||
| | |||
|Beschreibung=Das Pokémon | |||
}} | |||
=== Attacken-Nutzer === | === Attacken-Nutzer === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Attacken-Nutzer|Benötigter IQ=1★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon wird ausschließlich Attacken einsetzen und keine regulären Angriffe ausführen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon setzt ausschließlich Attacken ein und führt keine regulären Angriffe aus. Es setzt keine Attacken ein, für die nicht genug [[AP]] zur Verfügung stehen, oder Attacken, deren Link beim nächsten Einsatz aufgelöst wird. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Attacken-Nutzer | |||
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|Beschreibung=Das Pokémon | |||
}} | |||
=== AP-Prüfer === | === AP-Prüfer === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=AP-Prüfer|Benötigter IQ=1★ (nur PMD)|Beschreibung=Das Pokémon wird keine Link-Attacken einsetzen, wenn deren Verbindung kurz vor der Auflösung steht. Es wird auch keine Attacke einsetzen, deren [[AP]] verbraucht sind.}} | ||
|Name=AP-Prüfer | |||
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|Beschreibung=Das Pokémon | |||
}} | |||
=== Effizienz-Experte === | === Effizienz-Experte === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Effizienz-Experte|Benötigter IQ=2★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, wird es zuerst den angreifen, der die niedrigsten [[Kraftpunkte|KP]] hat. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der die niedrigsten KP hat. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Effizienz-Experte | |||
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|Beschreibung= | |||
}} | |||
=== Statusprüfer === | === Statusprüfer === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Statusprüfer|Benötigter IQ=2★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Leidet ein Gegner unter Statusproblemen, wird das Pokémon keine Attacke einsetzen, welche die gleichen Statusprobleme auslösen würde. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Leidet ein Gegner unter Statusproblemen, setzt das Pokémon keine Attacke ein, welche die gleichen Statusprobleme auslösen würde. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Statusprüfer | |||
| | |||
|Beschreibung= | |||
}} | |||
=== Loyal === | === Loyal === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Loyal|Benötigter IQ=2★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Wenn es sich im Konfusion-Status oder Kauern-Status befindet, werden seine unkoordinierten Angriffe keine Freunde treffen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Wenn das Pokémon sich im Konfusion-Status oder Kauern-Status befindet, treffen seine nicht sehr genau gezielten Angriffe und Attacken keine Freunde. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name= | |||
| | |||
|Beschreibung= | |||
}} | |||
=== Selbstheiler === | === Selbstheiler === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Selbstheiler|Benötigter IQ=3★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />1★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.}} | ||
|Name=Selbstheiler | |||
| | |||
|Beschreibung=Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen. | |||
}} | |||
=== Ausweicher === | === Ausweicher === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Ausweicher|Benötigter IQ=4★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />5.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Die Fähigkeit des Pokémon, Angriffen und Attacken auszuweichen, verbessert sich.}} | ||
|Name=Ausweicher | |||
| | |||
|Beschreibung= | |||
}} | |||
=== Typvorteil-Meister === | === Typvorteil-Meister === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Typvorteil-Meister|Benötigter IQ=4★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />1★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Die Volltrefferrate des Pokémon erhöht sich, wenn es Gegner mit einem Typ-Nachteil angreift.}} | ||
|Name=Typvorteil-Meister | |||
| | |||
|Beschreibung= | |||
}} | |||
=== Schwachstellenfinder === | === Schwachstellenfinder === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Schwachstellenfinder|Benötigter IQ=4★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />1.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, wird es zuerst den angreifen, der einen Typ-Nachteil besitzt. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der einen Typ-Nachteil besitzt. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Schwachstellenfinder | |||
| | |||
|Beschreibung= | |||
}} | |||
=== Fallenvermeider === | === Fallenvermeider === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Fallenvermeider|Benötigter IQ=4★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />2.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon vermeidet es meistens, auf sichtbare Fallen zu treten. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon vermeidet es, auf sichtbare Fallen (und Wunder-Felder) zu treten. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Fallenvermeider | |||
| | |||
|Beschreibung=Das Pokémon vermeidet | |||
}} | |||
=== Nichtschläfer === | === Nichtschläfer === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Nichtschläfer|Benötigter IQ=5★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />2★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon fällt durch bestimmte Fallen oder gegnerische Attacken nicht mehr in Schlaf. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon fällt durch bestimmte Fallen oder gegnerische Attacken nicht mehr in den Schlaf. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Nichtschläfer | |||
| | |||
|Beschreibung=Das Pokémon fällt nicht in Schlaf. | |||
}} | |||
=== EP-Sammler === | === EP-Sammler === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=EP-Sammler|Benötigter IQ=6★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />2★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=EP-Sammler | |||
| | |||
|Beschreibung= | |||
}} | |||
=== Energiesparer === | === Energiesparer === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Energiesparer|Benötigter IQ=6★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />2.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Der Magen des Pokémon leert sich langsamer.}} | ||
|Name=Energiesparer | |||
| | |||
|Beschreibung=Der Magen leert sich | |||
}} | |||
=== Lavameider === | === Lavameider === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Lavameider|Benötigter IQ=7★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />3★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon wird Lava meiden. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon meidet Lava. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Lavameider | |||
| | |||
|Beschreibung=Das Pokémon | |||
| | |||
}} | |||
=== Terrainbezwinger === | === Terrainbezwinger === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Terrainbezwinger|Benötigter IQ=8★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />4★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Abgründe zu laufen. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Terrainbezwinger | |||
| | |||
|Beschreibung=Das Pokémon | |||
}} | |||
=== Angriffsass === | === Angriffsass === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Angriffsass|Benötigter IQ=9★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Die regulären Angriffe des Pokémon werden niemals ihr Ziel verfehlen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Die regulären Angriffe des Pokémon verfehlen niemals ihr Ziel. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Angriffsass | |||
| | |||
|Beschreibung= | |||
}} | |||
=== Fallenseher === | === Fallenseher === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Fallenseher|Benötigter IQ=10★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />6★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Steht das Pokémon auf einer verborgenen Falle, so wird es sie durch einen weiteren Schritt sichtbar machen, sie aber nicht auslösen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Steht das Pokémon auf einer verborgenen Falle, so macht es sie durch einen weiteren Schritt sichtbar, löst sie aber nicht aus. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Fallenseher | |||
| | |||
|Beschreibung= | |||
}} | |||
=== Monstermeider === | === Monstermeider === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Monstermeider|Benötigter IQ=11★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />8.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon vermeidet es, Monster-Räume zu betreten. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon spürt nahe gelegene Monster-Räume. Es bleibt 1 Feld vor dem Eingang dieser Räume stehen. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}} | ||
|Name=Monstermeider | |||
| | |||
|Beschreibung=Das Pokémon | |||
}} | |||
=== Supermobil === | === Supermobil === | ||
{{IQ PMD | {{IQ PMD|Name=Supermobil|Benötigter IQ=MAX (nur PMD)|Beschreibung=Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen. Außerdem kann es sich durch Wände graben.}} | ||
|Name= | |||
| | == Liste für Fähigkeiten aus PMD2 == | ||
|Beschreibung=Das Pokémon kann | === Ausbrecher === | ||
}} | {{IQ PMD|Name=Ausbrecher|Benötigter IQ=0★ – Anfangsfähigkeit|Beschreibung=Das Pokémon verfügt über die Fähigkeit, gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen zu lassen. Dies ist eine grundlegende IQ-Fähigkeit für Erkundungsteams. Team-Mitglieder müssen diese Fähigkeit immer einsatzbereit haben, weshalb sie nicht ausgeschaltet werden kann.}} | ||
=== Spürnase === | |||
{{IQ PMD|Name=Spürnase|Benötigter IQ=0.5★|Beschreibung=Erkennt die Zahl der Items auf der Ebene.}} | |||
=== AP-Sparer === | |||
{{IQ PMD|Name=AP-Sparer|Benötigter IQ=0.5★|Beschreibung=Das Pokémon wendet gelegentlich Attacken an, ohne [[AP]] zu verbrauchen.}} | |||
=== Stimmungsmacher === | |||
{{IQ PMD|Name=Stimmungsmacher|Benötigter IQ=0.5★|Beschreibung=Das Pokémon feuert Team-Mitglieder in seiner Nähe an und erhöht so ihren [[Angriff]] und ihren [[Spezial-Angriff]] um 1.}} | |||
=== Beschützer === | |||
{{IQ PMD|Name=Beschützer|Benötigter IQ=1★|Beschreibung=Ist ein Team-Mitglied an der Seite dieses Pokémon in Schwierigkeiten und hat nur noch wenige [[Kraftpunkte|KP]], springt das Pokémon ein und macht sich zum Ziel der Angriffe und Attacken, die auf das Team-Mitglied gerichtet sind.}} | |||
=== Harter Brocken === | |||
{{IQ PMD|Name=Harter Brocken|Benötigter IQ=1★|Beschreibung=Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr [[Kraftpunkte|KP]]. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.}} | |||
=== Überlebenskünstler === | |||
{{IQ PMD|Name=Überlebenskünstler|Benötigter IQ=1.5★|Beschreibung=Das Pokémon kann durch Essen seinen Magen noch weiter füllen als gewöhnlich. Es kann dazu den negativen Effekten, die beim Essen von [[Sleimkost]] entstehen, besser widerstehen.}} | |||
=== Münzspäher === | |||
{{IQ PMD|Name=Münzspäher|Benötigter IQ=1.5★|Beschreibung=Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank.}} | |||
=== Harter Werfer === | |||
{{IQ PMD|Name=Harter Werfer|Benötigter IQ=1.5★|Beschreibung=Die Wurfkraft des Pokémon ist erhöht, sodass geworfene oder geschleuderte Items größeren Schaden verursachen.}} | |||
=== Konzentrierer === | |||
{{IQ PMD|Name=Konzentrierer|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Das Pokémon konzentriert sich darauf, seine Treffer ins Ziel zu bringen, weswegen seine [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Genauigkeit]] um 1 steigt. Allerdings sinkt gleichzeitig sein [[Fluchtwert]] um 1.}} | |||
=== Probeschwinger === | |||
{{IQ PMD|Name=Probeschwinger|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Wenn eine Attacke oder ein Angriff eines Pokémon nicht trifft, werden [[Angriff]] und [[Spezial-Angriff]] in der nächsten Runde um 1 erhöht. Die Veränderungen der Statuseffekte halten eine Runde an.}} | |||
=== Weiser Heiler === | |||
{{IQ PMD|Name=Weiser Heiler|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Das Pokémon regeneriert mehr [[Kraftpunkte|KP]] als gewöhnlich, wenn es KP-heilende Attacken oder Items einsetzt.}} | |||
=== Durchatmer === | |||
{{IQ PMD|Name=Durchatmer|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Wenn es eine neue Ebene erreicht, atmet das Pokémon tief durch und stellt so einen kleinen Teil der nach Attacken verbrauchten [[AP]] wieder her.}} | |||
=== Klufterkunder === | |||
{{IQ PMD|Name=Klufterkunder|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Das Pokémon kann durch Team-Mitglieder hindurch bestimmte Items werfen und Attacken anwenden, die nur Gegner treffen. Damit diese IQ-Fähigkeit funktioniert, muss die Fähigkeit '''Pfadfinder''' ausgeschaltet sein.}} | |||
=== Müder Kämpfer === | |||
{{IQ PMD|Name=Müder Kämpfer|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Verfehlt die Attacke des Pokémon einen Gegner, tritt es einen Schritt von seinem Gegner zurück, um auf Distanz zu gehen.}} | |||
=== Angreifer === | |||
{{IQ PMD|Name=Angreifer|Benötigter IQ=2.5★|Beschreibung=Das Pokémon wird sehr aggressiv, so dass [[Angriff]] und [[Spezial-Angriff]] um 1 erhöht werden. Allerdings sinken [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] gleichzeitig um 1.}} | |||
=== Verteidiger === | |||
{{IQ PMD|Name=Verteidiger|Benötigter IQ=2.5★|Beschreibung=Das Pokémon wird sehr defensiv, sodass [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] um 1 erhöht werden. Allerdings sinken [[Angriff]] und [[Spezial-Angriff]] gleichzeitig um 1.}} | |||
=== Scharfschütze === | |||
{{IQ PMD|Name=Scharfschütze|Benötigter IQ=3★|Beschreibung=Erhöht die Volltrefferrate der Attacken und Angriffe des Pokémon.}} | |||
=== Fluchttreffer === | |||
{{IQ PMD|Name=Fluchttreffer|Benötigter IQ=3★|Beschreibung=Das Pokémon kann eventuell dem Konter eines Gegners ausweichen, den dieser in Erwiderung eines Angriffs oder einer Attacke gestartet hat.}} | |||
=== Schnellheiler === | |||
{{IQ PMD|Name=Schnellheiler|Benötigter IQ=3★|Beschreibung=Die natürliche Wiederherstellung der [[Kraftpunkte|KP]] eines Pokémon ist beschleunigt.}} | |||
=== Konterschläger === | |||
{{IQ PMD|Name=Konterschläger|Benötigter IQ=3★|Beschreibung=Das Pokémon nimmt den Konter-Status an, mit dem es unter bestimmten Bedingungen zum Gegenschlag ausholt. Dabei sinkt allerdings seine [[Verteidigung]] um 1.}} | |||
=== Kontertreffer === | |||
{{IQ PMD|Name=Kontertreffer|Benötigter IQ=3.5★|Beschreibung=Das Pokémon nimmt den Mini-Konter-Staus an, der es gegen Angreifer unter bestimmten Bedingungen zurückschlagen lässt.}} | |||
=== EP-Elite === | |||
{{IQ PMD|Name=EP-Elite|Benötigter IQ=3.5★|Beschreibung=Das Pokémon verdient zusätzliche Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern.}} | |||
=== Effektmaniac === | |||
{{IQ PMD|Name=Effektmaniac|Benötigter IQ=3.5★|Beschreibung=Die Kampfleistung des Pokémon ist unberechenbar, wodurch positive und negative Effekte des Pokémon-Typs verstärkt werden. Es beeinflusst sowohl die Wirkung von Attacken, die das Pokémon anwendet, als auch die Wirkung von Attacken, die gegen es angewendet werden.}} | |||
=== Multitalent === | |||
{{IQ PMD|Name=Multitalent|Benötigter IQ=3.5★|Beschreibung=Das Pokémon wird so gewandt beim Anwenden seiner Attacken, dass es ein wenig mehr [[AP]] als gewöhnlich verwenden kann. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.}} | |||
=== Feilscher === | |||
{{IQ PMD|Name=Feilscher|Benötigter IQ=3.5★|Beschreibung=Das Pokémon kann in Dungeons im Kecleon-Laden bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen von Items heraushandeln.}} | |||
=== Sammler === | |||
{{IQ PMD|Name=Sammler|Benötigter IQ=4★|Beschreibung=Besiegte Gegner lassen häufiger Schatzboxen fallen.}} | |||
=== Punktlander === | |||
{{IQ PMD|Name=Punktlander|Benötigter IQ=4★|Beschreibung=Wenn die [[Kraftpunkte|KP]] eines Pokémon auf einen gefährlich niedrigen Wert sinken, erhöht sich sein [[Fluchtwert]] um 2.}} | |||
=== Davonkommer === | |||
{{IQ PMD|Name=Davonkommer|Benötigter IQ=4.5★|Beschreibung=Das Pokémon kann außer Reichweite von gefährlichen Attacken schlüpfen, sodass Volltreffer ihre Wirkung nicht entfalten können.}} | |||
=== Fallenzerstörer === | |||
{{IQ PMD|Name=Fallenzerstörer|Benötigter IQ=4.5★|Beschreibung=Das Pokémon kann manchmal Fallen entschärfen, auf die es tritt. Vorsicht: Diese IQ-Fähigkeit funktioniert nicht immer und kann auch ein Wunder-Feld betreffen.}} | |||
=== Treppenerspürer === | |||
{{IQ PMD|Name=Treppenerspürer|Benötigter IQ=5★|Beschreibung=Wenn es eine neue Ebene erreicht, weiß das Pokémon aufgrund seiner Intuition genau, an welcher Stelle sich die Treppe der Ebene befindet.}} | |||
=== Kontaktfreund === | |||
{{IQ PMD|Name=Kontaktfreund|Benötigter IQ=5.5★|Beschreibung=Erhöht die Rekrutierungsrate.}} | |||
=== Extratreffer === | |||
{{IQ PMD|Name=Extratreffer|Benötigter IQ=5.5★|Beschreibung=Das Pokémon kann eventuell nach dem ersten Angriff noch einmal angreifen.}} | |||
=== Schnelllader === | |||
{{IQ PMD|Name=Schnelllader|Benötigter IQ=6★|Beschreibung=Attacken, die normalerweise in zwei Runden ausgeführt werden, können in einer erfolgen. Dies verbraucht allerdings 2 AP.}} | |||
=== Kartenleser === | |||
{{IQ PMD|Name=Kartenleser|Benötigter IQ=6★|Beschreibung=Das Pokémon kann den Grundriss einer Dungeon-Ebene erspüren.}} | |||
=== Einschüchterer === | |||
{{IQ PMD|Name=Einschüchterer|Benötigter IQ=6★|Beschreibung=Das Pokémon schüchtert jegliche angreifende Gegner ein, indem es sie in den Zurückschrecken-Status versetzt.}} | |||
=== Schnelltreffer === | |||
{{IQ PMD|Name=Schnelltreffer|Benötigter IQ=7.5★|Beschreibung=Das Pokémon führt immer nach dem ersten Angriff einen weiteren Angriff aus.}} | |||
=== Durchlöcherer === | |||
{{IQ PMD|Name=Durchlöcherer|Benötigter IQ=8.5★|Beschreibung=Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon.}} | |||
=== Item-Verteiler === | |||
{{IQ PMD|Name=Item-Verteiler|Benötigter IQ=9★|Beschreibung=Beeren und Samen wirken auch bei Teammitgliedern. Gilt nur für den Anführer.}} | |||
=== Zeitreisender === | |||
{{IQ PMD|Name=Zeitreisender|Benötigter IQ=9.5★|Beschreibung=Erhöht die Geschwindigkeit um 1.}} | |||
=== Bewegungstalent === | |||
{{IQ PMD|Name=Bewegungstalent|Benötigter IQ=10★|Beschreibung=Pokémon kann überall hindurch, sowie drüber laufen.}} | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* [[IQ-Gruppen]] | * [[IQ-Gruppen]] | ||
[[en:IQ | {{Spielmechanik-Navigation}} | ||
[[en:IQ]] | |||
[[es:CI]] | |||
[[fr:Q.I.]] | |||
[[it:QI]] | |||
[[ja:かしこさ]] | [[ja:かしこさ]] | ||
[[zh:聪慧度(不可思议迷宫)]] |
Aktuelle Version vom 13. Dezember 2023, 17:04 Uhr
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IQ-Fähigkeiten sind spezielle Pokémon-Fähigkeiten aus der Spin-off-Serie Pokémon Mystery Dungeon. Bei den Spielen Pokémon Mystery Dungeon 1 und 2 kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige IQ ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich.
Liste für Fähigkeiten aus PMD
Itemschnapper
Itemschnapper
Benötigter IQ
Beschreibung
Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und tragen. Es kann kein Item fangen, wenn es bereits eines trägt. Es kann auch keine Samen oder Getränke fangen. (PMDPMD)
Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und halten, wenn es nicht bereits eines hält. Es kann jedoch keine Samen und Heiltränke fangen. (PMD2PMD2PMD2)
Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und halten, wenn es nicht bereits eines hält. Es kann jedoch keine Samen und Heiltränke fangen. (PMD2PMD2PMD2)
Pfadfinder
Pfadfinder
Benötigter IQ
Beschreibung
Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wird es das Item nicht werfen. (PMDPMD)
Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wirft es das Item nicht. (PMD2PMD2PMD2)
Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wirft es das Item nicht. (PMD2PMD2PMD2)
Reisender
Item-Meister
Attacken-Nutzer
Attacken-Nutzer
Benötigter IQ
Beschreibung
Das Pokémon wird ausschließlich Attacken einsetzen und keine regulären Angriffe ausführen. (PMDPMD)
Das Pokémon setzt ausschließlich Attacken ein und führt keine regulären Angriffe aus. Es setzt keine Attacken ein, für die nicht genug AP zur Verfügung stehen, oder Attacken, deren Link beim nächsten Einsatz aufgelöst wird. (PMD2PMD2PMD2)
Das Pokémon setzt ausschließlich Attacken ein und führt keine regulären Angriffe aus. Es setzt keine Attacken ein, für die nicht genug AP zur Verfügung stehen, oder Attacken, deren Link beim nächsten Einsatz aufgelöst wird. (PMD2PMD2PMD2)
AP-Prüfer
AP-Prüfer
Benötigter IQ
1★ (nur PMD)
Beschreibung
Das Pokémon wird keine Link-Attacken einsetzen, wenn deren Verbindung kurz vor der Auflösung steht. Es wird auch keine Attacke einsetzen, deren AP verbraucht sind.
Effizienz-Experte
Statusprüfer
Loyal
Selbstheiler
Ausweicher
Ausweicher
Benötigter IQ
Beschreibung
Die Fähigkeit des Pokémon, Angriffen und Attacken auszuweichen, verbessert sich.
Typvorteil-Meister
Typvorteil-Meister
Benötigter IQ
Beschreibung
Die Volltrefferrate des Pokémon erhöht sich, wenn es Gegner mit einem Typ-Nachteil angreift.
Schwachstellenfinder
Fallenvermeider
Nichtschläfer
EP-Sammler
Energiesparer
Lavameider
Terrainbezwinger
Angriffsass
Fallenseher
Monstermeider
Supermobil
Supermobil
Benötigter IQ
MAX (nur PMD)
Beschreibung
Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen. Außerdem kann es sich durch Wände graben.
Liste für Fähigkeiten aus PMD2
Ausbrecher
Ausbrecher
Benötigter IQ
0★ – Anfangsfähigkeit
Beschreibung
Das Pokémon verfügt über die Fähigkeit, gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen zu lassen. Dies ist eine grundlegende IQ-Fähigkeit für Erkundungsteams. Team-Mitglieder müssen diese Fähigkeit immer einsatzbereit haben, weshalb sie nicht ausgeschaltet werden kann.
Spürnase
AP-Sparer
AP-Sparer
Benötigter IQ
0.5★
Beschreibung
Das Pokémon wendet gelegentlich Attacken an, ohne AP zu verbrauchen.
Stimmungsmacher
Stimmungsmacher
Benötigter IQ
0.5★
Beschreibung
Das Pokémon feuert Team-Mitglieder in seiner Nähe an und erhöht so ihren Angriff und ihren Spezial-Angriff um 1.
Beschützer
Beschützer
Benötigter IQ
1★
Beschreibung
Ist ein Team-Mitglied an der Seite dieses Pokémon in Schwierigkeiten und hat nur noch wenige KP, springt das Pokémon ein und macht sich zum Ziel der Angriffe und Attacken, die auf das Team-Mitglied gerichtet sind.
Harter Brocken
Harter Brocken
Benötigter IQ
1★
Beschreibung
Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr KP. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.
Überlebenskünstler
Überlebenskünstler
Benötigter IQ
1.5★
Beschreibung
Das Pokémon kann durch Essen seinen Magen noch weiter füllen als gewöhnlich. Es kann dazu den negativen Effekten, die beim Essen von Sleimkost entstehen, besser widerstehen.
Münzspäher
Münzspäher
Benötigter IQ
1.5★
Beschreibung
Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank.
Harter Werfer
Harter Werfer
Benötigter IQ
1.5★
Beschreibung
Die Wurfkraft des Pokémon ist erhöht, sodass geworfene oder geschleuderte Items größeren Schaden verursachen.
Konzentrierer
Konzentrierer
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Das Pokémon konzentriert sich darauf, seine Treffer ins Ziel zu bringen, weswegen seine Genauigkeit um 1 steigt. Allerdings sinkt gleichzeitig sein Fluchtwert um 1.
Probeschwinger
Probeschwinger
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Wenn eine Attacke oder ein Angriff eines Pokémon nicht trifft, werden Angriff und Spezial-Angriff in der nächsten Runde um 1 erhöht. Die Veränderungen der Statuseffekte halten eine Runde an.
Weiser Heiler
Weiser Heiler
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Das Pokémon regeneriert mehr KP als gewöhnlich, wenn es KP-heilende Attacken oder Items einsetzt.
Durchatmer
Durchatmer
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Wenn es eine neue Ebene erreicht, atmet das Pokémon tief durch und stellt so einen kleinen Teil der nach Attacken verbrauchten AP wieder her.
Klufterkunder
Klufterkunder
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Das Pokémon kann durch Team-Mitglieder hindurch bestimmte Items werfen und Attacken anwenden, die nur Gegner treffen. Damit diese IQ-Fähigkeit funktioniert, muss die Fähigkeit Pfadfinder ausgeschaltet sein.
Müder Kämpfer
Müder Kämpfer
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Verfehlt die Attacke des Pokémon einen Gegner, tritt es einen Schritt von seinem Gegner zurück, um auf Distanz zu gehen.
Angreifer
Angreifer
Benötigter IQ
2.5★
Beschreibung
Das Pokémon wird sehr aggressiv, so dass Angriff und Spezial-Angriff um 1 erhöht werden. Allerdings sinken Verteidigung und Spezial-Verteidigung gleichzeitig um 1.
Verteidiger
Verteidiger
Benötigter IQ
2.5★
Beschreibung
Das Pokémon wird sehr defensiv, sodass Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 erhöht werden. Allerdings sinken Angriff und Spezial-Angriff gleichzeitig um 1.
Scharfschütze
Scharfschütze
Benötigter IQ
3★
Beschreibung
Erhöht die Volltrefferrate der Attacken und Angriffe des Pokémon.
Fluchttreffer
Fluchttreffer
Benötigter IQ
3★
Beschreibung
Das Pokémon kann eventuell dem Konter eines Gegners ausweichen, den dieser in Erwiderung eines Angriffs oder einer Attacke gestartet hat.
Schnellheiler
Schnellheiler
Benötigter IQ
3★
Beschreibung
Die natürliche Wiederherstellung der KP eines Pokémon ist beschleunigt.
Konterschläger
Konterschläger
Benötigter IQ
3★
Beschreibung
Das Pokémon nimmt den Konter-Status an, mit dem es unter bestimmten Bedingungen zum Gegenschlag ausholt. Dabei sinkt allerdings seine Verteidigung um 1.
Kontertreffer
Kontertreffer
Benötigter IQ
3.5★
Beschreibung
Das Pokémon nimmt den Mini-Konter-Staus an, der es gegen Angreifer unter bestimmten Bedingungen zurückschlagen lässt.
EP-Elite
EP-Elite
Benötigter IQ
3.5★
Beschreibung
Das Pokémon verdient zusätzliche Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern.
Effektmaniac
Effektmaniac
Benötigter IQ
3.5★
Beschreibung
Die Kampfleistung des Pokémon ist unberechenbar, wodurch positive und negative Effekte des Pokémon-Typs verstärkt werden. Es beeinflusst sowohl die Wirkung von Attacken, die das Pokémon anwendet, als auch die Wirkung von Attacken, die gegen es angewendet werden.
Multitalent
Multitalent
Benötigter IQ
3.5★
Beschreibung
Das Pokémon wird so gewandt beim Anwenden seiner Attacken, dass es ein wenig mehr AP als gewöhnlich verwenden kann. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.
Feilscher
Feilscher
Benötigter IQ
3.5★
Beschreibung
Das Pokémon kann in Dungeons im Kecleon-Laden bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen von Items heraushandeln.
Sammler
Punktlander
Punktlander
Benötigter IQ
4★
Beschreibung
Wenn die KP eines Pokémon auf einen gefährlich niedrigen Wert sinken, erhöht sich sein Fluchtwert um 2.
Davonkommer
Davonkommer
Benötigter IQ
4.5★
Beschreibung
Das Pokémon kann außer Reichweite von gefährlichen Attacken schlüpfen, sodass Volltreffer ihre Wirkung nicht entfalten können.
Fallenzerstörer
Fallenzerstörer
Benötigter IQ
4.5★
Beschreibung
Das Pokémon kann manchmal Fallen entschärfen, auf die es tritt. Vorsicht: Diese IQ-Fähigkeit funktioniert nicht immer und kann auch ein Wunder-Feld betreffen.
Treppenerspürer
Treppenerspürer
Benötigter IQ
5★
Beschreibung
Wenn es eine neue Ebene erreicht, weiß das Pokémon aufgrund seiner Intuition genau, an welcher Stelle sich die Treppe der Ebene befindet.
Kontaktfreund
Extratreffer
Extratreffer
Benötigter IQ
5.5★
Beschreibung
Das Pokémon kann eventuell nach dem ersten Angriff noch einmal angreifen.
Schnelllader
Schnelllader
Benötigter IQ
6★
Beschreibung
Attacken, die normalerweise in zwei Runden ausgeführt werden, können in einer erfolgen. Dies verbraucht allerdings 2 AP.
Kartenleser
Kartenleser
Benötigter IQ
6★
Beschreibung
Das Pokémon kann den Grundriss einer Dungeon-Ebene erspüren.
Einschüchterer
Einschüchterer
Benötigter IQ
6★
Beschreibung
Das Pokémon schüchtert jegliche angreifende Gegner ein, indem es sie in den Zurückschrecken-Status versetzt.
Schnelltreffer
Schnelltreffer
Benötigter IQ
7.5★
Beschreibung
Das Pokémon führt immer nach dem ersten Angriff einen weiteren Angriff aus.
Durchlöcherer
Durchlöcherer
Benötigter IQ
8.5★
Beschreibung
Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon.
Item-Verteiler
Item-Verteiler
Benötigter IQ
9★
Beschreibung
Beeren und Samen wirken auch bei Teammitgliedern. Gilt nur für den Anführer.
Zeitreisender
Bewegungstalent
Siehe auch
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition
Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
Pokémon Smaragd-Edition
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Neue Spielmechaniken
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