IQ-Fähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Überarbeiten|Einleitung fehlt}}
{{Spielmechanik-Infobox
|colordark=54d459
|colorlight=294d6e
|Name=IQ-Fähigkeit
|Name_en=IQ skills
|Name_ja=
|Bild=IQ.png
|Spinoffs={{sk|Team Blau|Team Rot}} {{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} {{sk|Flammendes Abenteuerteam|Stürmisches Abenteuerteam|Leuchtendes Abenteuerteam}}
|Generation=Dritte Spielgeneration
|Auftritte=Spinoff
}}
'''IQ-Fähigkeiten''' sind spezielle Pokémon-[[Fähigkeit]]en aus der [[Spin-off]]-Serie [[Pokémon Mystery Dungeon]]. Bei den Spielen [[Pokémon Mystery Dungeon - Team Rot und Blau|Pokémon Mystery Dungeon 1]] und [[Pokémon Mystery Dungeon - Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit|2]] kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige [[IQ (Pokémon Mystery Dungeon)|IQ]] ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich.
 
== Liste für Fähigkeiten aus PMD ==
=== Itemschnapper ===
{{IQ PMD|Name=Itemschnapper|Benötigter IQ=1★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und tragen. Es kann kein Item fangen, wenn es bereits eines trägt. Es kann auch keine Samen oder Getränke fangen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und halten, wenn es nicht bereits eines hält. Es kann jedoch keine Samen und Heiltränke fangen. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Pfadfinder ===
{{IQ PMD|Name=Pfadfinder|Benötigter IQ=1★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wird es das Item nicht werfen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wirft es das Item nicht. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Reisender ===
{{IQ PMD|Name=Reisender|Benötigter IQ=1★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon konzentriert sich auf das Reisen. Es wird Attacken und Items seltener einsetzen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon konzentriert sich auf das Reisen. Es setzt Attacken und Items seltener ein. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Item-Meister ===
{{IQ PMD|Name=Item-Meister|Benötigter IQ=1★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon wird das Item, welches es trägt, verwenden oder werfen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon kann das Item, das es hält, verwenden oder werfen. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Attacken-Nutzer ===
{{IQ PMD|Name=Attacken-Nutzer|Benötigter IQ=1★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0★ – Anfangsfähigkeit ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon wird ausschließlich Attacken einsetzen und keine regulären Angriffe ausführen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon setzt ausschließlich Attacken ein und führt keine regulären Angriffe aus. Es setzt keine Attacken ein, für die nicht genug [[AP]] zur Verfügung stehen, oder Attacken, deren Link beim nächsten Einsatz aufgelöst wird. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== AP-Prüfer ===
{{IQ PMD|Name=AP-Prüfer|Benötigter IQ=1★ (nur PMD)|Beschreibung=Das Pokémon wird keine Link-Attacken einsetzen, wenn deren Verbindung kurz vor der Auflösung steht. Es wird auch keine Attacke einsetzen, deren [[AP]] verbraucht sind.}}
 
=== Effizienz-Experte ===
{{IQ PMD|Name=Effizienz-Experte|Benötigter IQ=2★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, wird es zuerst den angreifen, der die niedrigsten [[Kraftpunkte|KP]] hat. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der die niedrigsten KP hat. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Statusprüfer ===
{{IQ PMD|Name=Statusprüfer|Benötigter IQ=2★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Leidet ein Gegner unter Statusproblemen, wird das Pokémon keine Attacke einsetzen, welche die gleichen Statusprobleme auslösen würde. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Leidet ein Gegner unter Statusproblemen, setzt das Pokémon keine Attacke ein, welche die gleichen Statusprobleme auslösen würde. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Loyal ===
{{IQ PMD|Name=Loyal|Benötigter IQ=2★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />0.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Wenn es sich im Konfusion-Status oder Kauern-Status befindet, werden seine unkoordinierten Angriffe keine Freunde treffen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Wenn das Pokémon sich im Konfusion-Status oder Kauern-Status befindet, treffen seine nicht sehr genau gezielten Angriffe und Attacken keine Freunde. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}


Bei PMD1&2 kann man Pokémon [[Drops]] geben um ihr IQ zu erhöhen.Je höher der derzeitige IQ ist desto mehr [[Drops]] werden benötigt um den IQ zu erhöhen. In PMD gibt es insgesmt 12 verschiedene IQ Stände, in PMD2 nur 10 und die IQ Fähigkeiten sind je nach Pokemon unterschiedlich.
=== Selbstheiler ===
{{IQ PMD|Name=Selbstheiler|Benötigter IQ=3★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />1★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.}}


=== Ausweicher ===
{{IQ PMD|Name=Ausweicher|Benötigter IQ=4★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />5.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Die Fähigkeit des Pokémon, Angriffen und Attacken auszuweichen, verbessert sich.}}


== Itemschnapper ==
=== Typvorteil-Meister ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Typvorteil-Meister|Benötigter IQ=4★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />1★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Die Volltrefferrate des Pokémon erhöht sich, wenn es Gegner mit einem Typ-Nachteil angreift.}}
|Name=Itemschnapper
 
|Benötiger IQ=Anfangsfähigkeit
=== Schwachstellenfinder ===
|Beschreibung=Das Pokémon kann Items aufnehmen und fangen.
{{IQ PMD|Name=Schwachstellenfinder|Benötigter IQ=4★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />1.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, wird es zuerst den angreifen, der einen Typ-Nachteil besitzt. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der einen Typ-Nachteil besitzt. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
}}
 
=== Fallenvermeider ===
== Pfadfinder ==
{{IQ PMD|Name=Fallenvermeider|Benötigter IQ=4★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />2.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon vermeidet es meistens, auf sichtbare Fallen zu treten. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon vermeidet es, auf sichtbare Fallen (und Wunder-Felder) zu treten. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Nichtschläfer ===
{{IQ PMD|Name=Nichtschläfer|Benötigter IQ=5★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />2★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon fällt durch bestimmte Fallen oder gegnerische Attacken nicht mehr in Schlaf. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon fällt durch bestimmte Fallen oder gegnerische Attacken nicht mehr in den Schlaf. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== EP-Sammler ===
{{IQ PMD|Name=EP-Sammler|Benötigter IQ=6★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />2★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Energiesparer ===
{{IQ PMD|Name=Energiesparer|Benötigter IQ=6★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />2.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Der Magen des Pokémon leert sich langsamer.}}
 
=== Lavameider ===
{{IQ PMD|Name=Lavameider|Benötigter IQ=7★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />3★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon wird Lava meiden. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon meidet Lava. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Terrainbezwinger ===
{{IQ PMD|Name=Terrainbezwinger|Benötigter IQ=8★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />4★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Abgründe zu laufen. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Angriffsass ===
{{IQ PMD|Name=Angriffsass|Benötigter IQ=9★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Die regulären Angriffe des Pokémon werden niemals ihr Ziel verfehlen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Die regulären Angriffe des Pokémon verfehlen niemals ihr Ziel. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Fallenseher ===
{{IQ PMD|Name=Fallenseher|Benötigter IQ=10★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />6★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Steht das Pokémon auf einer verborgenen Falle, so wird es sie durch einen weiteren Schritt sichtbar machen, sie aber nicht auslösen. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Steht das Pokémon auf einer verborgenen Falle, so macht es sie durch einen weiteren Schritt sichtbar, löst sie aber nicht aus. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Monstermeider ===
{{IQ PMD|Name=Monstermeider|Benötigter IQ=11★ ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />8.5★ ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})|Beschreibung=Das Pokémon vermeidet es, Monster-Räume zu betreten. ({{sk|Team Rot|Team Blau}})<br />Das Pokémon spürt nahe gelegene Monster-Räume. Es bleibt 1 Feld vor dem Eingang dieser Räume stehen. ({{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}})}}
 
=== Supermobil ===
{{IQ PMD|Name=Supermobil|Benötigter IQ=MAX (nur PMD)|Beschreibung=Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen. Außerdem kann es sich durch Wände graben.}}
 
== Liste für Fähigkeiten aus PMD2 ==
=== Ausbrecher ===
{{IQ PMD|Name=Ausbrecher|Benötigter IQ=0★ – Anfangsfähigkeit|Beschreibung=Das Pokémon verfügt über die Fähigkeit, gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen zu lassen. Dies ist eine grundlegende IQ-Fähigkeit für Erkundungsteams. Team-Mitglieder müssen diese Fähigkeit immer einsatzbereit haben, weshalb sie nicht ausgeschaltet werden kann.}}
 
=== Spürnase ===
{{IQ PMD|Name=Spürnase|Benötigter IQ=0.5★|Beschreibung=Erkennt die Zahl der Items auf der Ebene.}}
 
=== AP-Sparer ===
{{IQ PMD|Name=AP-Sparer|Benötigter IQ=0.5★|Beschreibung=Das Pokémon wendet gelegentlich Attacken an, ohne [[AP]] zu verbrauchen.}}
 
=== Stimmungsmacher ===
{{IQ PMD|Name=Stimmungsmacher|Benötigter IQ=0.5★|Beschreibung=Das Pokémon feuert Team-Mitglieder in seiner Nähe an und erhöht so ihren [[Angriff]] und ihren [[Spezial-Angriff]] um 1.}}
 
=== Beschützer ===
{{IQ PMD|Name=Beschützer|Benötigter IQ=1★|Beschreibung=Ist ein Team-Mitglied an der Seite dieses Pokémon in Schwierigkeiten und hat nur noch wenige [[Kraftpunkte|KP]], springt das Pokémon ein und macht sich zum Ziel der Angriffe und Attacken, die auf das Team-Mitglied gerichtet sind.}}
 
=== Harter Brocken ===
{{IQ PMD|Name=Harter Brocken|Benötigter IQ=1★|Beschreibung=Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr [[Kraftpunkte|KP]]. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.}}
 
=== Überlebenskünstler ===
{{IQ PMD|Name=Überlebenskünstler|Benötigter IQ=1.5★|Beschreibung=Das Pokémon kann durch Essen seinen Magen noch weiter füllen als gewöhnlich. Es kann dazu den negativen Effekten, die beim Essen von [[Sleimkost]] entstehen, besser widerstehen.}}
 
=== Münzspäher ===
{{IQ PMD|Name=Münzspäher|Benötigter IQ=1.5★|Beschreibung=Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank.}}
 
=== Harter Werfer ===
{{IQ PMD|Name=Harter Werfer|Benötigter IQ=1.5★|Beschreibung=Die Wurfkraft des Pokémon ist erhöht, sodass geworfene oder geschleuderte Items größeren Schaden verursachen.}}
 
=== Konzentrierer ===
{{IQ PMD|Name=Konzentrierer|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Das Pokémon konzentriert sich darauf, seine Treffer ins Ziel zu bringen, weswegen seine [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Genauigkeit]] um 1 steigt. Allerdings sinkt gleichzeitig sein [[Fluchtwert]] um 1.}}
 
=== Probeschwinger ===
{{IQ PMD|Name=Probeschwinger|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Wenn eine Attacke oder ein Angriff eines Pokémon nicht trifft, werden [[Angriff]] und [[Spezial-Angriff]] in der nächsten Runde um 1 erhöht. Die Veränderungen der Statuseffekte halten eine Runde an.}}
 
=== Weiser Heiler ===
{{IQ PMD|Name=Weiser Heiler|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Das Pokémon regeneriert mehr [[Kraftpunkte|KP]] als gewöhnlich, wenn es KP-heilende Attacken oder Items einsetzt.}}
 
=== Durchatmer ===
{{IQ PMD|Name=Durchatmer|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Wenn es eine neue Ebene erreicht, atmet das Pokémon tief durch und stellt so einen kleinen Teil der nach Attacken verbrauchten [[AP]] wieder her.}}
 
=== Klufterkunder ===
{{IQ PMD|Name=Klufterkunder|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Das Pokémon kann durch Team-Mitglieder hindurch bestimmte Items werfen und Attacken anwenden, die nur Gegner treffen. Damit diese IQ-Fähigkeit funktioniert, muss die Fähigkeit '''Pfadfinder''' ausgeschaltet sein.}}
 
=== Müder Kämpfer ===
{{IQ PMD|Name=Müder Kämpfer|Benötigter IQ=2★|Beschreibung=Verfehlt die Attacke des Pokémon einen Gegner, tritt es einen Schritt von seinem Gegner zurück, um auf Distanz zu gehen.}}
 
=== Angreifer ===
{{IQ PMD|Name=Angreifer|Benötigter IQ=2.5★|Beschreibung=Das Pokémon wird sehr aggressiv, so dass [[Angriff]] und [[Spezial-Angriff]] um 1 erhöht werden. Allerdings sinken [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] gleichzeitig um 1.}}
 
=== Verteidiger ===
{{IQ PMD|Name=Verteidiger|Benötigter IQ=2.5★|Beschreibung=Das Pokémon wird sehr defensiv, sodass [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] um 1 erhöht werden. Allerdings sinken [[Angriff]] und [[Spezial-Angriff]] gleichzeitig um 1.}}
 
=== Scharfschütze ===
{{IQ PMD|Name=Scharfschütze|Benötigter IQ=3★|Beschreibung=Erhöht die Volltrefferrate der Attacken und Angriffe des Pokémon.}}
 
=== Fluchttreffer ===
{{IQ PMD|Name=Fluchttreffer|Benötigter IQ=3★|Beschreibung=Das Pokémon kann eventuell dem Konter eines Gegners ausweichen, den dieser in Erwiderung eines Angriffs oder einer Attacke gestartet hat.}}
 
=== Schnellheiler ===
{{IQ PMD|Name=Schnellheiler|Benötigter IQ=3★|Beschreibung=Die natürliche Wiederherstellung der [[Kraftpunkte|KP]] eines Pokémon ist beschleunigt.}}
 
=== Konterschläger ===
{{IQ PMD|Name=Konterschläger|Benötigter IQ=3★|Beschreibung=Das Pokémon nimmt den Konter-Status an, mit dem es unter bestimmten Bedingungen zum Gegenschlag ausholt. Dabei sinkt allerdings seine [[Verteidigung]] um 1.}}
 
=== Kontertreffer ===
{{IQ PMD|Name=Kontertreffer|Benötigter IQ=3.5★|Beschreibung=Das Pokémon nimmt den Mini-Konter-Staus an, der es gegen Angreifer unter bestimmten Bedingungen zurückschlagen lässt.}}
 
=== EP-Elite ===
{{IQ PMD|Name=EP-Elite|Benötigter IQ=3.5★|Beschreibung=Das Pokémon verdient zusätzliche Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern.}}


{{IQ PMD
=== Effektmaniac ===
|Name=Pfadfinder
{{IQ PMD|Name=Effektmaniac|Benötigter IQ=3.5★|Beschreibung=Die Kampfleistung des Pokémon ist unberechenbar, wodurch positive und negative Effekte des Pokémon-Typs verstärkt werden. Es beeinflusst sowohl die Wirkung von Attacken, die das Pokémon anwendet, als auch die Wirkung von Attacken, die gegen es angewendet werden.}}
|Benötiger IQ=Anfangsfähigkeit
|Beschreibung=Das Pokémon bewegt sich oder wirft Items nur dann, wenn keine Wände oder Verbündete im Weg sind.
}}  


== Reisender ==
=== Multitalent ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Multitalent|Benötigter IQ=3.5★|Beschreibung=Das Pokémon wird so gewandt beim Anwenden seiner Attacken, dass es ein wenig mehr [[AP]] als gewöhnlich verwenden kann. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.}}
|Name=Reisender
|Benötiger IQ=Anfangsfähigkeit
|Beschreibung=Das Pokémon bewegt sich lieber, anstatt zu kämpfen oder Items zu verwenden..
}}


== Item-Meister ==
=== Feilscher ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Feilscher|Benötigter IQ=3.5★|Beschreibung=Das Pokémon kann in Dungeons im Kecleon-Laden bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen von Items heraushandeln.}}
|Name=Item-Meister
|Benötiger IQ=Anfangsfähigkeit
|Beschreibung=Das Pokémon verwendet Items im Bedarfsfall.
}}


== Attacken-Nutzer ==
=== Sammler ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Sammler|Benötigter IQ=4★|Beschreibung=Besiegte Gegner lassen häufiger Schatzboxen fallen.}}
|Name=Attacken-Nutzer
|Benötiger IQ=Anfangsfähigkeit
|Beschreibung=Das Pokémon verwendet keine normalen Angriffe(A-Knopf), sondern nur Attacken.
}}


== AP-Prüfer ==
=== Punktlander ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Punktlander|Benötigter IQ=4★|Beschreibung=Wenn die [[Kraftpunkte|KP]] eines Pokémon auf einen gefährlich niedrigen Wert sinken, erhöht sich sein [[Fluchtwert]] um 2.}}
|Name=AP-Prüfer
|Benötiger IQ=1 Stern
|Beschreibung=Das Pokémon verwendet keine Attacken mit 0 AP oder Link-Attacke, die kurz vor der Auflösung stehen.
}}  


== Effizienz-Experte ==
=== Davonkommer ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Davonkommer|Benötigter IQ=4.5★|Beschreibung=Das Pokémon kann außer Reichweite von gefährlichen Attacken schlüpfen, sodass Volltreffer ihre Wirkung nicht entfalten können.}}
|Name=Effizienz-Experte
|Benötiger IQ=2 Sterne
|Beschreibung=Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen mit den wenigsten KP an.
}}  


== Statusprüfer ==
=== Fallenzerstörer ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Fallenzerstörer|Benötigter IQ=4.5★|Beschreibung=Das Pokémon kann manchmal Fallen entschärfen, auf die es tritt. Vorsicht: Diese IQ-Fähigkeit funktioniert nicht immer und kann auch ein Wunder-Feld betreffen.}}
|Name=Statusprüfer
|Benötiger IQ=2 Sterne
|Beschreibung=Das Pokémon verwendet keine Status-Attacke, wenn der Gegner bereits den entsprechenden Status hat.
}}


== Loyal ==
=== Treppenerspürer ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Treppenerspürer|Benötigter IQ=5★|Beschreibung=Wenn es eine neue Ebene erreicht, weiß das Pokémon aufgrund seiner Intuition genau, an welcher Stelle sich die Treppe der Ebene befindet.}}
|Name='''Loyal'''
|Benötiger IQ=2 Sterne
|Beschreibung=Das [[Pokémon]] greift im [[Konfusion-Status]] keine Verbündete an.
}}  


== Selbstheiler ==
=== Kontaktfreund ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Kontaktfreund|Benötigter IQ=5.5★|Beschreibung=Erhöht die Rekrutierungsrate.}}
|Name=Selbstheiler
|Benötiger IQ=3 Sterne
|Beschreibung=Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen
}}  


== Ausweicher ==
=== Extratreffer ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Extratreffer|Benötigter IQ=5.5★|Beschreibung=Das Pokémon kann eventuell nach dem ersten Angriff noch einmal angreifen.}}
|Name=Ausweicher
|Benötiger IQ=4 Sterne
|Beschreibung=Steigert den Fluchtwert
}}


== Typvorteil-Meister ==
=== Schnelllader ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Schnelllader|Benötigter IQ=6★|Beschreibung=Attacken, die normalerweise in zwei Runden ausgeführt werden, können in einer erfolgen. Dies verbraucht allerdings 2 AP.}}
|Name=Typvorteil-Meister
|Benötiger IQ=4 Sterne
|Beschreibung=Erhöht die Volltrefferrate bei Gegnern mit Typ-Nachteil.
}}  


== Schwachstellenfinder ==
=== Kartenleser ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Kartenleser|Benötigter IQ=6★|Beschreibung=Das Pokémon kann den Grundriss einer Dungeon-Ebene erspüren.}}
|Name=Schwachstellenfinder
|Benötiger IQ=4 Sterne
|Beschreibung=Das Pokémon greift bei mehreren Gegner denjenigen mit einem Typ-Nachteil an.
}}


== Fallenvermeider ==
=== Einschüchterer ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Einschüchterer|Benötigter IQ=6★|Beschreibung=Das Pokémon schüchtert jegliche angreifende Gegner ein, indem es sie in den Zurückschrecken-Status versetzt.}}
|Name=Fallenvermeider
|Benötiger IQ=4 Sterne
|Beschreibung=Das Pokémon vermeidet normalweise Wunder-Felder und sichtbare Fallen
}}


== Nichtschläfer ==
=== Schnelltreffer ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Schnelltreffer|Benötigter IQ=7.5★|Beschreibung=Das Pokémon führt immer nach dem ersten Angriff einen weiteren Angriff aus.}}
|Name=Nichtschläfer
|Benötiger IQ=5 Sterne
|Beschreibung=Das Pokémon fällt nicht in Schlaf.
}}


== EP-Sammler ==
=== Durchlöcherer ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Durchlöcherer|Benötigter IQ=8.5★|Beschreibung=Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon.}}
|Name=EP-Sammler
|Benötiger IQ=6 Sterne
|Beschreibung=Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen an, der die meiste Erfahrung bringt.
}}


== Energiesparer ==
=== Item-Verteiler ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Item-Verteiler|Benötigter IQ=9★|Beschreibung=Beeren und Samen wirken auch bei Teammitgliedern. Gilt nur für den Anführer.}}
|Name=Energiesparer
|Benötiger IQ=6 Sterne
|Beschreibung=Der Magen leert sich 25% langsamer
}}  


== Lavameider ==
=== Zeitreisender ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Zeitreisender|Benötigter IQ=9.5★|Beschreibung=Erhöht die Geschwindigkeit um 1.}}
|Name=Lavameider
|Benötiger IQ=7 Sterne
|Beschreibung=Das Pokémon läuft nicht über Lava.
|-
}}


== Terrainbezwinger ==
=== Bewegungstalent ===
{{IQ PMD
{{IQ PMD|Name=Bewegungstalent|Benötigter IQ=10★|Beschreibung=Pokémon kann überall hindurch, sowie drüber laufen.}}
|Name=Terrainbezwinger
|Benötiger IQ=8 Sterne
|Beschreibung=Das Pokémon kann über Wasser, Lava und Wolken laufen.
}}


== Angriffsass ==
== Siehe auch ==
{{IQ PMD
* [[IQ-Gruppen]]
|Name=Angriffsass
|Benötiger IQ=9 Sterne
|Beschreibung=Normale Angriffe treffen immer.
}}


== Fallenseher ==
{{Spielmechanik-Navigation}}
{{IQ PMD
|Name=Fallenseher
|Benötiger IQ=10 Sterne
|Beschreibung=Das Pokémon löst keine verborgenen Fallen aus
}}
== Monstermeider ==
{{IQ PMD
|Name=Monstermeider
|Benötiger IQ=11 Sterne
|Beschreibung=Das Pokémon betritt keine Monster-Räume mehr.
}}  


== Supermobil ==
[[en:IQ]]
{{IQ PMD
[[es:CI]]
|Name=Supermobil
[[fr:Q.I.]]
|Benötiger IQ=12 Sterne
[[it:QI]]
|Beschreibung=Das Pokémon kann beliebiges Gelände überqueren und durch Wände graben.
[[ja:かしこさ]]
}}
[[zh:聪慧度(不可思议迷宫)]]

Aktuelle Version vom 13. Dezember 2023, 17:04 Uhr

IQ-Fähigkeit
en IQ skills
Auftritte
Spin-offs PMDPMD PMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3
Erstmals in Dritte Spielgeneration

IQ-Fähigkeiten sind spezielle Pokémon-Fähigkeiten aus der Spin-off-Serie Pokémon Mystery Dungeon. Bei den Spielen Pokémon Mystery Dungeon 1 und 2 kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige IQ ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich.

Liste für Fähigkeiten aus PMD

Itemschnapper

Itemschnapper
Benötigter IQ
1★ – Anfangsfähigkeit (PMDPMD)
0★ – Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und tragen. Es kann kein Item fangen, wenn es bereits eines trägt. Es kann auch keine Samen oder Getränke fangen. (PMDPMD)
Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und halten, wenn es nicht bereits eines hält. Es kann jedoch keine Samen und Heiltränke fangen. (PMD2PMD2PMD2)

Pfadfinder

Pfadfinder
Benötigter IQ
1★ – Anfangsfähigkeit (PMDPMD)
0★ – Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wird es das Item nicht werfen. (PMDPMD)
Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wirft es das Item nicht. (PMD2PMD2PMD2)

Reisender

Reisender
Benötigter IQ
1★ – Anfangsfähigkeit (PMDPMD)
0★ – Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Das Pokémon konzentriert sich auf das Reisen. Es wird Attacken und Items seltener einsetzen. (PMDPMD)
Das Pokémon konzentriert sich auf das Reisen. Es setzt Attacken und Items seltener ein. (PMD2PMD2PMD2)

Item-Meister

Item-Meister
Benötigter IQ
1★ – Anfangsfähigkeit (PMDPMD)
0★ – Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Das Pokémon wird das Item, welches es trägt, verwenden oder werfen. (PMDPMD)
Das Pokémon kann das Item, das es hält, verwenden oder werfen. (PMD2PMD2PMD2)

Attacken-Nutzer

Attacken-Nutzer
Benötigter IQ
1★ – Anfangsfähigkeit (PMDPMD)
0★ – Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Das Pokémon wird ausschließlich Attacken einsetzen und keine regulären Angriffe ausführen. (PMDPMD)
Das Pokémon setzt ausschließlich Attacken ein und führt keine regulären Angriffe aus. Es setzt keine Attacken ein, für die nicht genug AP zur Verfügung stehen, oder Attacken, deren Link beim nächsten Einsatz aufgelöst wird. (PMD2PMD2PMD2)

AP-Prüfer

AP-Prüfer
Benötigter IQ
1★ (nur PMD)
Beschreibung
Das Pokémon wird keine Link-Attacken einsetzen, wenn deren Verbindung kurz vor der Auflösung steht. Es wird auch keine Attacke einsetzen, deren AP verbraucht sind.

Effizienz-Experte

Effizienz-Experte
Benötigter IQ
2★ (PMDPMD)
0.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, wird es zuerst den angreifen, der die niedrigsten KP hat. (PMDPMD)
Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der die niedrigsten KP hat. (PMD2PMD2PMD2)

Statusprüfer

Statusprüfer
Benötigter IQ
2★ (PMDPMD)
0.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Leidet ein Gegner unter Statusproblemen, wird das Pokémon keine Attacke einsetzen, welche die gleichen Statusprobleme auslösen würde. (PMDPMD)
Leidet ein Gegner unter Statusproblemen, setzt das Pokémon keine Attacke ein, welche die gleichen Statusprobleme auslösen würde. (PMD2PMD2PMD2)

Loyal

Loyal
Benötigter IQ
2★ (PMDPMD)
0.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Wenn es sich im Konfusion-Status oder Kauern-Status befindet, werden seine unkoordinierten Angriffe keine Freunde treffen. (PMDPMD)
Wenn das Pokémon sich im Konfusion-Status oder Kauern-Status befindet, treffen seine nicht sehr genau gezielten Angriffe und Attacken keine Freunde. (PMD2PMD2PMD2)

Selbstheiler

Selbstheiler
Benötigter IQ
3★ (PMDPMD)
1★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.

Ausweicher

Ausweicher
Benötigter IQ
4★ (PMDPMD)
5.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Die Fähigkeit des Pokémon, Angriffen und Attacken auszuweichen, verbessert sich.

Typvorteil-Meister

Typvorteil-Meister
Benötigter IQ
4★ (PMDPMD)
1★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Die Volltrefferrate des Pokémon erhöht sich, wenn es Gegner mit einem Typ-Nachteil angreift.

Schwachstellenfinder

Schwachstellenfinder
Benötigter IQ
4★ (PMDPMD)
1.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, wird es zuerst den angreifen, der einen Typ-Nachteil besitzt. (PMDPMD)
Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der einen Typ-Nachteil besitzt. (PMD2PMD2PMD2)

Fallenvermeider

Fallenvermeider
Benötigter IQ
4★ (PMDPMD)
2.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Das Pokémon vermeidet es meistens, auf sichtbare Fallen zu treten. (PMDPMD)
Das Pokémon vermeidet es, auf sichtbare Fallen (und Wunder-Felder) zu treten. (PMD2PMD2PMD2)

Nichtschläfer

Nichtschläfer
Benötigter IQ
5★ (PMDPMD)
2★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Das Pokémon fällt durch bestimmte Fallen oder gegnerische Attacken nicht mehr in Schlaf. (PMDPMD)
Das Pokémon fällt durch bestimmte Fallen oder gegnerische Attacken nicht mehr in den Schlaf. (PMD2PMD2PMD2)

EP-Sammler

EP-Sammler
Benötigter IQ
6★ (PMDPMD)
2★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt. (PMDPMD)
Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt. (PMD2PMD2PMD2)

Energiesparer

Energiesparer
Benötigter IQ
6★ (PMDPMD)
2.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Der Magen des Pokémon leert sich langsamer.

Lavameider

Lavameider
Benötigter IQ
7★ (PMDPMD)
3★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Das Pokémon wird Lava meiden. (PMDPMD)
Das Pokémon meidet Lava. (PMD2PMD2PMD2)

Terrainbezwinger

Terrainbezwinger
Benötigter IQ
8★ (PMDPMD)
4★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen. (PMDPMD)
Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Abgründe zu laufen. (PMD2PMD2PMD2)

Angriffsass

Angriffsass
Benötigter IQ
9★ (PMDPMD)
5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Die regulären Angriffe des Pokémon werden niemals ihr Ziel verfehlen. (PMDPMD)
Die regulären Angriffe des Pokémon verfehlen niemals ihr Ziel. (PMD2PMD2PMD2)

Fallenseher

Fallenseher
Benötigter IQ
10★ (PMDPMD)
6★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Steht das Pokémon auf einer verborgenen Falle, so wird es sie durch einen weiteren Schritt sichtbar machen, sie aber nicht auslösen. (PMDPMD)
Steht das Pokémon auf einer verborgenen Falle, so macht es sie durch einen weiteren Schritt sichtbar, löst sie aber nicht aus. (PMD2PMD2PMD2)

Monstermeider

Monstermeider
Benötigter IQ
11★ (PMDPMD)
8.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung
Das Pokémon vermeidet es, Monster-Räume zu betreten. (PMDPMD)
Das Pokémon spürt nahe gelegene Monster-Räume. Es bleibt 1 Feld vor dem Eingang dieser Räume stehen. (PMD2PMD2PMD2)

Supermobil

Supermobil
Benötigter IQ
MAX (nur PMD)
Beschreibung
Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen. Außerdem kann es sich durch Wände graben.

Liste für Fähigkeiten aus PMD2

Ausbrecher

Ausbrecher
Benötigter IQ
0★ – Anfangsfähigkeit
Beschreibung
Das Pokémon verfügt über die Fähigkeit, gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen zu lassen. Dies ist eine grundlegende IQ-Fähigkeit für Erkundungsteams. Team-Mitglieder müssen diese Fähigkeit immer einsatzbereit haben, weshalb sie nicht ausgeschaltet werden kann.

Spürnase

Spürnase
Benötigter IQ
0.5★
Beschreibung
Erkennt die Zahl der Items auf der Ebene.

AP-Sparer

AP-Sparer
Benötigter IQ
0.5★
Beschreibung
Das Pokémon wendet gelegentlich Attacken an, ohne AP zu verbrauchen.

Stimmungsmacher

Stimmungsmacher
Benötigter IQ
0.5★
Beschreibung
Das Pokémon feuert Team-Mitglieder in seiner Nähe an und erhöht so ihren Angriff und ihren Spezial-Angriff um 1.

Beschützer

Beschützer
Benötigter IQ
1★
Beschreibung
Ist ein Team-Mitglied an der Seite dieses Pokémon in Schwierigkeiten und hat nur noch wenige KP, springt das Pokémon ein und macht sich zum Ziel der Angriffe und Attacken, die auf das Team-Mitglied gerichtet sind.

Harter Brocken

Harter Brocken
Benötigter IQ
1★
Beschreibung
Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr KP. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.

Überlebenskünstler

Überlebenskünstler
Benötigter IQ
1.5★
Beschreibung
Das Pokémon kann durch Essen seinen Magen noch weiter füllen als gewöhnlich. Es kann dazu den negativen Effekten, die beim Essen von Sleimkost entstehen, besser widerstehen.

Münzspäher

Münzspäher
Benötigter IQ
1.5★
Beschreibung
Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank.

Harter Werfer

Harter Werfer
Benötigter IQ
1.5★
Beschreibung
Die Wurfkraft des Pokémon ist erhöht, sodass geworfene oder geschleuderte Items größeren Schaden verursachen.

Konzentrierer

Konzentrierer
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Das Pokémon konzentriert sich darauf, seine Treffer ins Ziel zu bringen, weswegen seine Genauigkeit um 1 steigt. Allerdings sinkt gleichzeitig sein Fluchtwert um 1.

Probeschwinger

Probeschwinger
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Wenn eine Attacke oder ein Angriff eines Pokémon nicht trifft, werden Angriff und Spezial-Angriff in der nächsten Runde um 1 erhöht. Die Veränderungen der Statuseffekte halten eine Runde an.

Weiser Heiler

Weiser Heiler
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Das Pokémon regeneriert mehr KP als gewöhnlich, wenn es KP-heilende Attacken oder Items einsetzt.

Durchatmer

Durchatmer
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Wenn es eine neue Ebene erreicht, atmet das Pokémon tief durch und stellt so einen kleinen Teil der nach Attacken verbrauchten AP wieder her.

Klufterkunder

Klufterkunder
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Das Pokémon kann durch Team-Mitglieder hindurch bestimmte Items werfen und Attacken anwenden, die nur Gegner treffen. Damit diese IQ-Fähigkeit funktioniert, muss die Fähigkeit Pfadfinder ausgeschaltet sein.

Müder Kämpfer

Müder Kämpfer
Benötigter IQ
2★
Beschreibung
Verfehlt die Attacke des Pokémon einen Gegner, tritt es einen Schritt von seinem Gegner zurück, um auf Distanz zu gehen.

Angreifer

Angreifer
Benötigter IQ
2.5★
Beschreibung
Das Pokémon wird sehr aggressiv, so dass Angriff und Spezial-Angriff um 1 erhöht werden. Allerdings sinken Verteidigung und Spezial-Verteidigung gleichzeitig um 1.

Verteidiger

Verteidiger
Benötigter IQ
2.5★
Beschreibung
Das Pokémon wird sehr defensiv, sodass Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 erhöht werden. Allerdings sinken Angriff und Spezial-Angriff gleichzeitig um 1.

Scharfschütze

Scharfschütze
Benötigter IQ
3★
Beschreibung
Erhöht die Volltrefferrate der Attacken und Angriffe des Pokémon.

Fluchttreffer

Fluchttreffer
Benötigter IQ
3★
Beschreibung
Das Pokémon kann eventuell dem Konter eines Gegners ausweichen, den dieser in Erwiderung eines Angriffs oder einer Attacke gestartet hat.

Schnellheiler

Schnellheiler
Benötigter IQ
3★
Beschreibung
Die natürliche Wiederherstellung der KP eines Pokémon ist beschleunigt.

Konterschläger

Konterschläger
Benötigter IQ
3★
Beschreibung
Das Pokémon nimmt den Konter-Status an, mit dem es unter bestimmten Bedingungen zum Gegenschlag ausholt. Dabei sinkt allerdings seine Verteidigung um 1.

Kontertreffer

Kontertreffer
Benötigter IQ
3.5★
Beschreibung
Das Pokémon nimmt den Mini-Konter-Staus an, der es gegen Angreifer unter bestimmten Bedingungen zurückschlagen lässt.

EP-Elite

EP-Elite
Benötigter IQ
3.5★
Beschreibung
Das Pokémon verdient zusätzliche Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern.

Effektmaniac

Effektmaniac
Benötigter IQ
3.5★
Beschreibung
Die Kampfleistung des Pokémon ist unberechenbar, wodurch positive und negative Effekte des Pokémon-Typs verstärkt werden. Es beeinflusst sowohl die Wirkung von Attacken, die das Pokémon anwendet, als auch die Wirkung von Attacken, die gegen es angewendet werden.

Multitalent

Multitalent
Benötigter IQ
3.5★
Beschreibung
Das Pokémon wird so gewandt beim Anwenden seiner Attacken, dass es ein wenig mehr AP als gewöhnlich verwenden kann. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.

Feilscher

Feilscher
Benötigter IQ
3.5★
Beschreibung
Das Pokémon kann in Dungeons im Kecleon-Laden bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen von Items heraushandeln.

Sammler

Sammler
Benötigter IQ
4★
Beschreibung
Besiegte Gegner lassen häufiger Schatzboxen fallen.

Punktlander

Punktlander
Benötigter IQ
4★
Beschreibung
Wenn die KP eines Pokémon auf einen gefährlich niedrigen Wert sinken, erhöht sich sein Fluchtwert um 2.

Davonkommer

Davonkommer
Benötigter IQ
4.5★
Beschreibung
Das Pokémon kann außer Reichweite von gefährlichen Attacken schlüpfen, sodass Volltreffer ihre Wirkung nicht entfalten können.

Fallenzerstörer

Fallenzerstörer
Benötigter IQ
4.5★
Beschreibung
Das Pokémon kann manchmal Fallen entschärfen, auf die es tritt. Vorsicht: Diese IQ-Fähigkeit funktioniert nicht immer und kann auch ein Wunder-Feld betreffen.

Treppenerspürer

Treppenerspürer
Benötigter IQ
5★
Beschreibung
Wenn es eine neue Ebene erreicht, weiß das Pokémon aufgrund seiner Intuition genau, an welcher Stelle sich die Treppe der Ebene befindet.

Kontaktfreund

Kontaktfreund
Benötigter IQ
5.5★
Beschreibung
Erhöht die Rekrutierungsrate.

Extratreffer

Extratreffer
Benötigter IQ
5.5★
Beschreibung
Das Pokémon kann eventuell nach dem ersten Angriff noch einmal angreifen.

Schnelllader

Schnelllader
Benötigter IQ
6★
Beschreibung
Attacken, die normalerweise in zwei Runden ausgeführt werden, können in einer erfolgen. Dies verbraucht allerdings 2 AP.

Kartenleser

Kartenleser
Benötigter IQ
6★
Beschreibung
Das Pokémon kann den Grundriss einer Dungeon-Ebene erspüren.

Einschüchterer

Einschüchterer
Benötigter IQ
6★
Beschreibung
Das Pokémon schüchtert jegliche angreifende Gegner ein, indem es sie in den Zurückschrecken-Status versetzt.

Schnelltreffer

Schnelltreffer
Benötigter IQ
7.5★
Beschreibung
Das Pokémon führt immer nach dem ersten Angriff einen weiteren Angriff aus.

Durchlöcherer

Durchlöcherer
Benötigter IQ
8.5★
Beschreibung
Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon.

Item-Verteiler

Item-Verteiler
Benötigter IQ
9★
Beschreibung
Beeren und Samen wirken auch bei Teammitgliedern. Gilt nur für den Anführer.

Zeitreisender

Zeitreisender
Benötigter IQ
9.5★
Beschreibung
Erhöht die Geschwindigkeit um 1.

Bewegungstalent

Bewegungstalent
Benötigter IQ
10★
Beschreibung
Pokémon kann überall hindurch, sowie drüber laufen.

Siehe auch

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition
Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
Pokémon Smaragd-Edition
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
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