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Dschungel-Relikt

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Dschungel-Relikt

ja ジャングルのいせきen Jungle Relic

Gebäude der Fiore-Region
Eingang Olivendschungel
Ausgang Olivendschungel
Etagen 2
Enthalten -
Spiele R

Das Dschungel-Relikt ist eine Art halb verfallener Tempel aus dem Spiel Pokémon Ranger. Er liegt im Olivendschungel, nördlich von Sommerlingen. Inmitten des Tempels befindet sich eine Entei-Statue, die sehr wichtig für den Spielverlauf ist. Außerdem haben hier Pokémon Ranger die Möglichkeit, die „Vier Prüfungen“ zu bestehen.

So machen sich auch der Protagonist zusammen mit Solana/Lunas auf den Weg um die Prüfungen zu meistern, obwohl sie früher von den anderen Rangern gewarnt wurden, die Prüfungen nicht zu machen.

Das erste Mal verschlägt es den Protagonisten aber dorthin, als er/sie Percys Quaxo von einem Mitglied der Power-Rock-Bande retten muss. Bei diesem Besuch betritt man aber nicht das eigentliche Dschungel-Relikt, sondern nur den ersten Raum, in dem man ein Rätsel lösen muss, um überhaupt die Treppe zu den Prüfungen erscheinen zu lassen.


Beschreibung im Spiel: „Ein plötzlicher Vulkanausbruch veränderte das Bild des umgebenen Gebiets komplett.“


Inhaltsverzeichnis

Vor Spielende

1. Besuch

Beim ersten Besuch des Dschungel-Relikts muss man versuchen die „vier Prüfungen“ zu bestehen. Dies ist nicht so leicht, also hier die Beschreibungen, der Prüfungen, mit ein paar Tipps:

Die Prüfung des Wassers

230.png In der Prüfung des Wassers muss man zuerst einen eingen Pfad entlanggehen und Wasserbällen ausweichen, die von Garados kommen. Wird man von einem getroffen, muss man wieder von vorne anfangen. Hat man dies geschafft, muss man im darauffolgendem Raum zwei Seedraking fangen. Ist das geschafft, so ist die Prüfung des Wasser abgeschlossen.


Tipps

Wenn die Garados die Wasserbälle speien, sollte man einfach nur stehenbleiben. So dürften die Wasserbälle knapp vorbeizischen.

230.png230.png Um die Seedraking zu fangen, sollte man die Entladung des Partners erst voll aufladen und dann die Seedraking unter Strom setzen. Nun muss man einfach beide einzelnd einkreisen. Für eins benötigt man 6 Kreise.


Die Prüfung des Windes

330.png In der Prüfung des Windes muss man erneut über einen engen Pfad laufen, diemal ist es aber der Wind und nicht die Garados, die einem das leben schwer machen. Wenn man es zu Libelldra geschafft hat und dieses dann fängt, ist die Prüfung des Windes auch abgeschlossen.


Tipps

Um das Labyrinth zu bestehen und zu Libelldra zu gelangen sollte man sich am besten die ganze Zeit links halten, bis man in Libelldras Raum gelangt.

330.pngLibelldra ist sehr schnell und schickt, wenn es stehen bleibt, Windstöße los. Man sollte warten bis es sich ausrichtet und dann schnell die benötigten 5 Kreise ziehen.


Die Prüfung der Zerstörung

373.png In der Prüfung der Zerstörung musst du auf Schalter treten, um Pokémon freizulassen, deren Fähigkeiten Hindernisse beseitigen. Hat man die geschafft, muss man im letzten Raum gegen ein Brutalanda kämpfen. Hat man es gefangen, ist die Prüfung der Zerstörung abgeschlossen.


Tipps

→ Anleitung zum Lösen des Rätsels

373.pngBrutalanda ist nicht sehr schnell aber braucht ganze 22 Kreise! Wenn es landet feuert es außerdem einen mächtigen Strahl ab und verursacht ein Beben. Es ist nur verwundbar wenn es fliegt, also sollte man es einkreisen wenn es abhebt und es dann mit dem FangKom verfolgen.


Die Prüfung des Feuers

006.png Die Prüfung des Feuers kann man erst absolvieren, wenn man die vorherigen 3 geschafft hat.
Anstatt eines Hindernisses, trift man hier, im Gegensatz zu den anderen Prüfungen auf das Power-Quartet. Nach einer kurzen Sequenz muss man versuchen Glurak zu fangen. Es flieg von dem Ort an dem das Power-Quartet stand immer auf eines der Felder links oder rechts im Raum. Wenn man eines dieser Felder vor ihm erreicht (Achte auf das Feuer, das aus dem Boden schießt!) kann man gegen es kämpfen. Hat man es gefangen, ist die Prüfung des Feuers auch abgeschlossen.


Tipps

006.pngGlurak erstellt mehrere kleine Feuer, die den Fangkreis stören und ihm Energie abziehen. Diese kann man aber loswerden, indem man sie einfach umkreist. Nun muss man sich beeilen und die benötigten 10 Kreise ziehen.



2. Besuch

244.png Das bestehen der 4 Prüfungen hat eine Katastrophe verursacht. Nun muss der Spieler das wieder in Ordnung bringen. Das ganze Dschungel-Relikt ist jetzt mit Lava bedeckt und nicht nur das, die Entei-Statue ist zu einem echten Entei geworden! Dazu kommt noch, das der Boss der Power-Rock-Bande, Gunter, das Entei mit seinem Super-FangKom schon gefangen hat. Um das Dschungel-Relikt zu retten muss man Entei fangen und beruhigen. Hat man das erledigt, ist diese Untermission beendet.

Rüpel

1. Rüpel

Erwas über dem Eingang, der früher zur Wasser-Prüfung führte steht jetzt ein Rüpel, mit einem Schneckmag und einem Magcargo. Man sollte erst das Schneckmag fangen und sich dann das Magcargo voenehmen.

2. Rüpel

Etwas unter der Plattform, wo früher die Entei-Statue stand, befindet sich ein weiterer Rüpel. Sie besitzt ein Gallopa. Bei diesem Kampf könnte die Entladung von Nutzem sein.

3. Rüpel

Weiter nördlich steht noch ein Rüpel, mit 3 Schneckmag. Man kann versuchen sie ganz am Anfang, auf einmal zu fangen.

4. Rüpel

Ganz in der Nähe, weiter nördlich befindet sich noch ein Rüpel, mit einem Sniebel und einem Mauzi. Man sollte beide mit der Entladung lähmen und dann zusammen fangen.


Kampf mit Björn

289.pngBevor man gegen Gunter kämpfen kann, muss man erst gegen Björn antreten. Er besitz ein mächtiges Letarking.


Tipps

289.png Letarking benötigt 17 Kreise und kann dem FangKom mit einer Attacke gleich 4 Punkte abziehen. Man sollte am besten Georoks oder Rizeros Boden-Poké-Stärke benutzen um Letarking abzubremsen und die benötigten Kreise zu ziehen.


Kampf mit Gunter

Im Kampf mit Gunter muss man drei Pokémon fangen, Entei und zwei Magmar.


Tipps

244.png126.png126.png In diesem Kampf empfiehlt es sich erstmal die beiden Magmar zu fangen. Danach sollte man Entei mit Quaputzis Wasser-Poké-Stärke oder mit Rizeros Boden-Poké-Stärke betäuben und die benötigten 13 Kreise ziehen.



Nach Spielende

Sommerlingen Rettungsduo (Mission)

383.png Nach dem Spielende hat man die Möglichkeit in Sommerlingen mit Lunas/Solana Urlaub zu machen, indem man Spencer anspricht.
Dort erfährt man, dass der Partner schon losgezogen ist, um das Dschungel-Relikt zu untersuchen, aber noch nicht zurückgekehrt ist. Also geht man ihn/sie suchen.
Im Relikt angekommen, sieht man oben, links vom Eingang Lunas'/Solanas Partner-Pokémon traurig vor einem großem Felsen sitzen. Um den Felsen aus dem Weg zu schaffen, muss man einfach Rizeros Fähigkeit benutzen. Hinter dem Felsen befindet sich Lunas/Solana. Außerdem sollte man die zwei Quappo, die aus dem Wasser springen, fangen. Eines dieser Pokémon sollte man einsetzen, um die Lavapfütze aus dem Weg zu räumen, die sich nördlich der Tür befindet, die früher der Eingang zu Prüfung des Wassers war. Noch weiter nördlich befindet sich ein Power-Rock-Rüpel, mit zwei Metang, allerdngs nur ein einziger. Im letzten Raum, in dem der Boden wie ein Glurak geformt ist, befindet sich ein Loch, durch das, man hindurchfallen muss. Nun gelangt man in einem Gang, in dem sich am Ende ein Raum mit einem Groudon befindet. Wenn man es fängt, ist die Mission beendet.


Tipps

383.png Groudon ist ziemlich groß und braucht 17 Kreise um es zu beruhigen. Um es zu fangen sollte man das zweite Quappo benutzen, das man Anfangs gefangen hat. Aber Achtung: Ein einziger Angriff Groudons zieht dem FangKom 5 Punkte ab!

Pokémon

Vor Spielende


In der 3. Prüfung


Nach Spielende



Bilder



Trivia

  • Das Gebiet in dem die Glumanda zu finden sind, hat die Form eines Gluraks.