Barschuft

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Barschuft
ja バスラオ(Bassrao) en Basculin
Rotlinig | Blaulinig | Hisui-Form Weißlinige Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #550 (vor IX)
#0550
Einall-Dex #056 (SW)
#104 (S2W2)
Kalos-Dex #060 (Gebirge)
Alola-Dex #188 (USUM)
Galar-Dex #154
Fähigkeiten Anpassung
Überbrückung (VF)
Achtlos (Rotlinig) und (Blaulinig in SW)
Steinhaupt (Blaulinig ab S2W2)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 25 (7.7 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Grobheits-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 18,0 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck Barschuft (Rotlinige Form)
Ruf
Sound abspielen

Barschuft ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es besitzt zwei Formen, die rotlinige und die blaulinige Form.

Es ist das einzige Pokémon, welches vier verschiedene Fähigkeiten hat: Anpassung, Achtlos, Steinhaupt und die versteckte Fähigkeit Überbrückung. In den Editionen Schwarz und Weiß können jedoch nur Barschuft mit den Fähigkeiten Anpassung und Achtlos in der Wildnis angetroffen werden, ein Barschuft mit der Fähigkeit Steinhaupt ist hingegen ausschließlich in der weißen Edition durch einen Ingame-Tausch in Marea City erhältlich. In Schwarz 2 und Weiß 2 richtet sich die Fähigkeit, die Barschuft haben kann, hingegen nach seiner Form: Das blaugestreifte Barschuft verfügt über die Fähigkeiten Anpassung oder Steinhaupt, das rotgestreifte über Anpassung oder Achtlos.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Barschuft ist ein fischähnliches Pokémon mit einer hauptsächlich grünen und schwarzen Farbgebung. Die Barschuft der sogenannten blaulinigen Form haben, wie der Name schon vermuten lässt, einen blauen Streifen, die der rotlinigen Form hingegen einen roten Streifen, welcher sich jeweils quer über den Körper zieht. Die beiden Formen weisen außerdem weitere Unterschiede auf: So besitzen die rotlinigen Barschuft weit aufgerissene Augen mit roter Iris und die blaulinigen Barschuft besitzen schmale Augen mit blauer Iris. Bei beiden Formen befindet sich jeweils eine Flosse an den Seiten und an der Unterseite. Bei den rotlinigen Artgenossen sind die Flossen zackig und bei den blaulinigen gerade bestückt. Barschuft haben einen ausgeprägten Kiefer, welcher mit Eckzähnen bestückt ist. Die komplette obere Seite von Barschuft ist schwarz und mit zwei Rückenflossen bestückt. An den Seiten haben sie jeweils drei schwarze Punkte.

Die schillernden Formen sind etwas heller gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Barschuft setzt Biss ein und schnappt nach einem Vegimak

Barschuft sind sehr grobe Pokémon. Mit Knirscher oder Kopfstoß können sie die Gegner übel zurichten. Starke Wasser-Attacken wie Nassschweif oder Lake haben sie auch auf ihrer Seite. Sollte es für Barschuft brenzlig werden, setzen sie Agilität oder Grimasse ein, um ihren Gegner schneller zu besiegen.

Durch Barschufts Fähigkeit Anpassung, werden Wasser-Attacken noch stärker und können den Gegner stark einheizen. Andere Barschuft besitzen die Fähigkeit Überbrückung, welche gegnerische Fähigkeiten wirkungslos macht und somit nützlich ist, sollte ein Gegner mit einer gefährlichen Fähigkeit erscheinen. Sehr selten besitzen Barschuft die Fähigkeit Steinhaupt. Diese ermöglicht es Barschuft Attacken wie Bodycheck einzusetzen, ohne sich dabei selber zu verletzen. Eine wiederum andere mögliche Fähigkeit namens Achtlos, macht genau solche Attacken noch stärker.

Verhalten und Lebensraum

Barschuft halten sich in Gewässern wie der Riesengrotte in der Einall-Region oder jenen des Plätscherhügels in der Alola-Region auf. Diese Pokémon werden oft als Delikatesse verspeist. Die rotlinigen Exemplare sind mit den blaulinigen stark verfeindet. Sie bekämpfen sich auf brutale Art. Dennoch besteht jeder Schwarm stets aus beiden Formen und schwimmt gemeinsam. Allgemein gilt dieses Grobheit-Pokémon als wild und brutal, was sich unter anderem durch ihr Verhalten gegenüber anderen Pokémon zeigt. So ist es außer Krebscorps und Krebutack keiner Spezies eine Existenz in einem See möglich, in dem auch Barschuft lebt. Es ist sehr gefräßig und frisst alles, was in seine Reichweite gelangt. Begegnet es jedoch stärkeren Pokémon, wird es auch oft selbst gefressen.

Entwicklung

Barschuft hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Barschuft basiert auf einem BarschWikipedia-Icon. Die Entwickler wählten einen solchen als Grundlage, weil sie ein einfaches Wasser-Pokémon wollten und man im Bundesstaat New YorkWikipedia-Icon, auf welchem die Einall-Region teilweise basiert, besonders gut Barsche angeln kann. Der Mangel an Fisch-Pokémon in Einall bewegte die Designer dazu, Barschuft zwei Formen zu geben.[1] Körperlich ähneln sich Tier und Taschenmonster vor allem in der Form des Rumpfes, welcher bei beiden typischerweise am Bauch flach und am Rücken deutlich gewölbt ist. Hinzu kommt die mit Stacheln bewehrte Rückenflosse, die für Barsche besonders charakteristisch ist.

Die Entwickler wollten ein Wesen kreieren, das einen Menschen fressen könnte, jedoch sind Barsche dafür nicht bekannt. Obwohl es bisher keine offiziellen Aussagen dazu gibt, könnte es dennoch sein, dass sie sich deshalb auch von den PiranhasWikipedia-Icon haben inspirieren lassen. Dafür sprächen die oberständigen Mäuler, die ausgeprägten Zähne und die aggressive Natur beider Kreaturen. Barschufts internationale Namen scheinen auf diese Rauflust, als möglicherweise stereotypisch „männliche“ Eigenschaft, anzuspielen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Barschuft Barsch + Schuft
Englisch Basculin bass + masculine
Japanisch バスラオ Bassrao bass + 丈夫 masurao bzw. バカラオ bakarao
Französisch Bargantua bar + GargantuaWikipedia-Icon
Koreanisch 배쓰나이 Baesseunai bass + 사나이 sina-i
Chinesisch 野蠻鱸魚 Yěmánlúyú 野蠻 yěmán + 鱸魚 lúyú

In den Hauptspielen

Auftritte

Die beiden Formen von Barschuft sind seit der fünften Generation stets editionsspezifisch anzutreffen. In Pokémon Schwarz und Schwarz 2 trifft man das rotlinige Barschuft nur in normalen Gewässern, während das blaulinige nur unterhalb eines Schattens auf der Wasseroberfläche angetroffen werden kann. In Pokémon Weiß und Weiß 2 ist dies genau umgekehrt der Fall.

In der sechsten Generation entschied die Art der Angel über die Form von Barschuft. In Pokémon X trifft man das rotlinige Barschuft nur beim Angeln mit der Superangel, während das blaulinige nur mit der Profiangel am Haken hängen kann. In Pokémon Y ist dies genau umgekehrt der Fall.

In Pokémon Ultrasonne, Ultramond, Schwert und Schild sind sie jedoch nur noch exklusiv auf einer der jeweiligen Editionen fangbar, sodass sich die andere Form ertauscht werden muss.

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 1, 3, 6, 11, 14, Orion City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Drachenstiege, Höhle der Schulung, Siegesstraße, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Hain der Täuschung, Marea City (Tausch gegen Picochilla)
S2W2 Route 1, 3, 6, 11, 13, 14, 19, 20, 22, 23, Orion City, Ondula, Abidaya City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Drachenstiege, Siegesstraße, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Hain der Täuschung, Eventura City, Dausing-Hof, Naturschutzgebiet, Alter Fluchtweg, Turner-Pfad, Funkelndes MeerDW
VI XY Route 15, 16, 21, Frosthöhle, Pokémon-Dorf, Mosaia, Romantia City, Siegesstraße
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten, Canyon von Poni
VIII Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Keelton, Engine-Flussufer, Milotic-See (Norden)
Dyna-Raids (Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (N), Milotic-See (S), Milza-See (O), Milza-See (W), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See)
Vorlage:Spielkuerzel/STRVorlage:Spielkuerzel/SDR Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 111, Fokusforst: Nest 125, Strand der Prüfung: Nest 127, Tapferkeitshöhle: Nest 140)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Charles Bleifuß SW 27
Colin PKMN-Trainer S2W2 65/50

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen


Barschuft


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Barschuft durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
4 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
8 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
12 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
16 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
20 Grimasse Normal Status  100 % 10
24 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
28 Überflutung Wasser Status  100 % 20
32 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
36 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
40 Wagemut Kampf Spezial  variiert 100 % 5
44 Wellentackle Wasser Physisch  120 100 % 10
48 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
52 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
56 Kopfstoß Gestein Physisch  150 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Barschuft durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM010 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM063 Psychobeißer Psycho Physisch  85 100 % 10
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM196 Rollwende Wasser Physisch  60 100 % 20
TM200 Schuppenschuss Drache Physisch  25 90 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM209 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Barschuft durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Barschuft (Weißlinig)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Barschuft durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
4 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
8 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
12 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
16 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
20 Grimasse Normal Status  100 % 10
24 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
28 Überflutung Wasser Status  100 % 20
32 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
36 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
40 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
44 Wellentackle Wasser Physisch  120 100 % 10
48 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
52 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
56 Kopfstoß Gestein Physisch  150 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Barschuft durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM010 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM063 Psychobeißer Psycho Physisch  85 100 % 10
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM196 Rollwende Wasser Physisch  60 100 % 20
TM200 Schuppenschuss Drache Physisch  25 90 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM209 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Barschuft durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Letzte Ehre Geist Physisch  50 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Barschuft von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Barschuft kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SWS2W2 Abyssplatte Abyssplatte (blaulinig)
Abysszahn Abysszahn (rotlinig)
5%
5%
XY Abyssplatte Abyssplatte (blaulinig)
Abysszahn Abysszahn (rotlinig)
5%
5%
US Abysszahn Abysszahn (rotlinig) 5%
UM Abyssplatte Abyssplatte (blaulinig) 5%

Pokédex-Einträge

Rotlinige Form
Gen.
Spiel
Eintrag
Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare kriegen sich sofort in die Haare. Ein äußerst aggressives Pokémon.
Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
Ein wildes und brutales Pokémon. Rot gestreifte und blau gestreifte Barschuft tragen ständig Kämpfe um ihr Territorium aus.
Dieses Pokémon ist so brutal, dass in Seen neben einem Schwarm Barschuft nur noch Krebscorps und Krebutack bestehen können.
Früher standen sie oft auf dem Speiseplan. Das Fleisch rotliniger Exemplare war wegen seines hohen Fettanteils bei jungen Leuten sehr beliebt.
Blaulinige Form
Gen.
Spiel
Eintrag
Es frisst alles, was ihm vor seinen gewaltigen Kiefer kommt. Doch im Angesicht noch stärkerer Pokémon wird es selbst schnell zur Beute.
Böse Zungen nennen sie die „Rowdys des Sees“. Was es mit ihren Farbunterschieden auf sich hat, ist noch nicht hinreichend erforscht.
Sie sind für ihre brutale Natur bekannt. Besonders häufig kriegen sie sich mit ganzen Schwärmen von rot gestreiften Exemplaren in die Haare.

Strategie

Barschuft befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Florabezirk, Arcanabezirk
SPR Blaulinig: Rastufer (2-3) (Seebereich), Rotlinig: Glitzersee (2-4) (Seebereich)
LPTA W-Oase
VI LB Ruinen der Ewigkeit S02, Insel der Rastlosigkeit S04
SH Blaulinig: Saphirküste, Rotlinig: Grünforst

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Barschuft (Anime)
Barschuft im Anime

Barschuft wird von Benny in der Folge Angeln will gelernt sein...! im Rahmen eines Angel-Turniers gefangen. Das Turnier war jedoch eine Falle von Team Rocket und somit ungütig. Nachdem Team Rocket geflohen ist, bemerken die Teilnehmer, dass ihre gefangenen Wasser-Pokémon von einem weiblichem Quabbel freigelassen wurden. In Angeln will gelernt sein...! sind neben Bennys Barschuft noch einige dessen Artgenossen, auch der anderen Variante, zu sehen. In weiteren Episoden ist Barschuft als wildes Pokémon in einem Gewässer schwimmend zu sehen.

Im Manga

Barschuft im Manga

Barschuft taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in Kapitel VS. Rokkaiman - Der 6. Sinn, dem 33. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Dort lässt sich ein wildes Rotliniges Exemplar beobachten, das aus dem Wasser springt.

Eines der Mitglieder des Finstrios befindet sich im Besitz eines Blaulinigen Barschuft. Er nutzt es im Kampf gegen Aloe in Septerna City in VS. Swaroness - Gemeinsam in den Kampf. Später kämpft es neben Aloe auch gegen Géraldine. Im Kampf gegen das Arenaleiter-Trio aus Orion City wird es ebenfalls eingesetzt.

In Kapitel 541 tauchen beide Formen zeitgleich auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Barschuft (TCG)

Von Barschuft existieren fünf verschiedene Sammelkarten, die alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Die älteste Sammelkarte ist Barschuft mit der Kartennummer 35 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Barschuft haben den Typ Wasser inne, sind Basis-Pokémon und besitzen entweder eine Elektro- oder eine Pflanzen-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Barschuft/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es hat dieselbe Kategorie wie Duodino, nämlich Grobheit.
  • Weil sein Name ein Schimpfwort enthält, konnte es in den Spielen der 5. Generation nicht per GTS getauscht werden. In diesem Fall musste man Barschuft einen Spitznamen geben, um es zu tauschen. Das Gleiche galt für Barschwa.

Einzelnachweise

  1. Vgl. http://lavacutcontent.com/ken-sugimori-nintendo-dream/ Interview mit Ken Sugimori erstmalig publiziert in „Nintendo Dream“
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