Pantimimi: Unterschied zwischen den Versionen
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{{PokémonPrevNext}} | {{PokémonPrevNext}} | ||
{{Infobox Pokémon | {{Infobox Pokémon | ||
|Name_ja=マネネ | |||
|Name_ja= マネネ | |Name_ja_romaji=Manene | ||
|Name_ja_romaji= Manene | |Name_en=Mime Jr. | ||
|Name_en= Mime Jr. | |Nr=439 | ||
| | |Nr_Sinnoh=094 | ||
| | |Nr_Kalos=113 (Küste) | ||
| | |Nr_Alola=059 <small>({{sk|US|UM}})</small> | ||
| | |Nr_Galar=364<br />#010 ([[Liste der Pokémon nach Kronen-Pokédex|Kronen-Dex]]) | ||
| | |Nr_Hisui=076 | ||
| | |Typ=Psycho | ||
|Typ2=Fee | |||
| | |Fähigkeit=Lärmschutz | ||
|Typ= Psycho | |Fähigkeit2=Filter | ||
|Typ2= Fee | |VF=Techniker | ||
|Fähigkeit= Lärmschutz | |Fangrate=145 | ||
|Fähigkeit2= Filter | |Start-Freundschaft=50 | ||
|VF= Techniker | |Geschlecht=50 % ♂ 50 % ♀ | ||
|Fangrate= 145 | |EP_Lv.100=1.000.000 | ||
|Start-Freundschaft= | |Ei-Gruppe=Unbekannt | ||
|Geschlecht= 50% ♂ 50% ♀ | |Ei-Zyklen=25 | ||
|EP_Lv.100= 1.000.000 | |Kategorie=Mimen-Pokémon | ||
|Ei-Gruppe= Unbekannt | |Größe=0,6 m | ||
|Ei- | |Gewicht=13,0 kg | ||
|Kategorie= | |Farbe=Rosa | ||
|Größe= 0,6 m | |Silhouette=12 | ||
|Gewicht= 13,0 kg | |||
|Farbe= Rosa | |||
|Silhouette= 12 | |||
}} | }} | ||
'''Pantimimi''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit | '''Pantimimi''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] [[Psycho]] und [[Fee]] und existiert seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Spielgeneration]]. | ||
Vor Veröffentlichung der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Spielgeneration]] besaß es ausschließlich den Typ | Vor Veröffentlichung der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Spielgeneration]] besaß es ausschließlich den Typ Psycho. Es [[Entwicklung|entwickelt]] sich zu [[Pantimos]]. | ||
In [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]] ist es eines der 17 [[Partner-Pokémon (Ranger)|Partner-Pokémon]]. | |||
Im [[Anime]] nimmt es als [[James’ Pantimimi]] eine wichtigere Rolle ein. | |||
== Spezies == | == Spezies == | ||
=== Entwicklung === | Das Mime-Pokémon Pantimimi besitzt einen humanoiden Körperbau und erscheint hauptsächlich in rosa, dunkelblau und rosarot. Es trägt eine gekrümmte, dunkelblaue Zipfelmütze mit weißem {{wp||Bommel||icon}} auf dem Kopf, welche an den Seiten wie Ohrschützer die Ohren umschließt. Sein Kopf ist rund und sitzt ohne erkennbaren Hals auf dem Rumpf, dessen rosafarbener oberer Teil von der Form her an das {{wp||Glasur_(Küche)|Frosting|icon}} eines Cupcakes erinnert und ringsherum mit kugelförmigen Ausstülpungen im Hüftbereich die Grenze zum Unterkörper bildet. Dieser ist wieder dunkelblau gefärbt, halbrund und endet in zwei spitz zulaufenden Beinen. Die Arme des [[Psycho]]-[[Fee]]-Pokémon, an dessen Enden sich kleine Hände befinden, sind relativ lang und dünn. Seine schwarzen Augen mit weißen Pupillen, die rosarote Clownsnase und ein schmaler Mund bilden das Gesicht. Ein weiteres, der Clownsnase ähnliches Element auf Pantimimis Bauch könnte, führt man den Gedanken an Cupcakes weiter, eine Kirsche oder eine sonstige Verzierung darstellen. Erachtet man den Oberkörper als den Anzug eines Clowns, ergibt sich ein Knopf als mögliche Antwort. [[Schillernde Pokémon|Schillernde Exemplare]] besitzen stattdessen eine grüne Mütze und einen ebenfalls grünen Unterkörper. Die Clownsnase und das runde Objekt auf seinem Bauch erscheinen in einem kräftigen Pink und die restlichen, sonst rosafarbenen Körperbereiche haben einen noch helleren und frischeren Rosaton. | ||
{{Entwicklung| | |||
[[Datei:Pantimimi Taumeltanz.jpg|200px|thumb|left|Pantimimi [[Verwirrung|verwirrt]] seine Gegner mit [[Taumeltanz]]]] | |||
Sowohl Pantimimis offensives als auch defensives Potenzial ist eher mittelmäßig, allerdings kann es [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Attacken besser aushalten. Viele seiner Attacken hängen enger mit seinen Verhaltensmustern zusammen, wie etwa [[Imitator]], [[Mimikry]], [[Trickbetrug]] und womöglich auch [[Rollentausch]] und [[Zugabe]], in welchen sich das ständige Imitieren, und wie es seinen Gegner damit austrickst, äußert. Die darauffolgende kurze Verwirrung des Gegners zeigt sich in [[Konfusion]] und [[Konfustrahl]] und Pantimimis Glücksgefühle dabei findet man in [[Spaßkanone]] wieder. Seine Fluchtstrategie mit Barrieren erkennt man zudem in Attacken wie [[Barriere]], [[Lichtschild]], [[Reflektor]], [[Bodyguard]] und möglicherweise [[Delegator]] wieder. Nicht zuletzt zeigt sich seine kindliche und freundliche Art in [[Charme]] und [[Taumeltanz]], mit der es den Gegner dazu bewegt, es seltener oder nur wesentlich schwächer anzugreifen. Anders kann es auch mit seinen [[Psycho]]-Kräften in Form von Konfusion, [[Psystrahl]], [[Psychokinese]] oder [[Seher]] angreifen. Für eine Stärkung auf der offensiven Seite kann Pantimimi zudem [[Ränkeschmied]] nutzen und diese sogar mit [[Stafette]] an seine Teammitglieder weitergeben. | |||
Im Kampf kann sich Pantimimi eine von drei möglichen [[Fähigkeit]]en zunutze machen, nämlich entweder [[Lärmschutz]], [[Filter]] oder seine [[versteckte Fähigkeit]] [[Techniker]]. Erstere verleiht Pantimimi eine Immunität gegen jegliche Attacken, die mit Lärm verbunden sind und lässt sich vermutlich durch die ohrenschützerähnlichen Teile an seiner Mütze erklären. Filter hingegen senkt den [[Schaden]], den es durch sehr effektive Attacken erhält und macht es so langlebiger. Seltener hat ein Pantimimi die Fähigkeit Techniker, welche schwächere Attacken wie [[Konfusion]] verstärkt. | |||
Pantimimi mag es, andere Menschen und Pokémon nachzuahmen. Es ist zwar nicht der Allerbeste darin, trotzdem kann es sie damit verblüffen. Dies löst in Pantimimi Glücksgefühle aus, welche auch oft dafür sorgen, dass es das Imitieren vergisst und wieder aus seiner Rolle fällt. Die Aufmerksamkeit der Nachgeahmten richtet sich dann ausschließlich auf Pantimimi, welches die Momente der Überraschung, Gebanntheit und Regungslosigkeit seiner Gegner ausnutzt, um schützende Barrieren zu errichten und sich flink aus dem Kampfgeschehen zu entfernen. Es bevorzugt Orte, an denen sich viele Menschen befinden, da es dort besonders viele Leute in seinen Bann ziehen kann, indem es sie nachahmt. Dabei versetzt es sich auch in die Gefühlswelt der Nachgeahmten hinein und kann diese dadurch besser verstehen. Pantimimi halten sich hauptsächlich auf einfachen Wiesen auf, sind manchmal aber auch an rätselhaften Orten zu finden, wie etwa der [[Spiegelhöhle]] in [[Kalos]]. | |||
=== Zucht und Entwicklung === | |||
Das Mime-Pokémon Pantimimi ist die [[Baby-Pokémon|Baby-Form]] und somit die erste Stufe seiner zweistufigen [[Entwicklung]]slinie. Es kann sich zu [[Pantimos]] weiterentwickeln. | |||
Im Zuge der Entwicklung wird das Pokémon deutlich größer und auch schwerer. Es bildet längere Beine aus und hat nun auch stärkere Züge eines {{wp||Pantomime|Pantomimen|icon}}. Zudem erscheint es älter und reifer und die Anzahl runder Strukturen auf und an seinem Körper vergrößert sich. | |||
Um die Entwicklung zu Pantimos in den Spielen der [[Hauptreihe]] auszulösen, muss Pantimimi ein [[Level]] aufsteigen und dabei die Attacke [[Mimikry]] beherrschen. Möchte man aus einem Pantimos ein Pantimimi [[Zucht|züchten]], muss dieses bei der Zucht den [[Schrägrauch]] tragen. Seit der [[Neunte Spielgeneration|neunten Spielgeneration]] entfällt diese Bedingung. | |||
{{Zucht, Entwicklung und Formen | |||
|id=439 | |||
|Ei=✔ | |||
|Zucht=[[Ei-Gruppen|Ei-Gruppe]]: [[Ei-Gruppen#Humanotyp-Gruppe|Humanotyp]] | |||
* [[Pantimimi]] ist in der [[Ei-Gruppen|Ei-Gruppe]] [[Ei-Gruppen#Unbekannt-Gruppe|Unbekannt]] und selbst '''nicht''' [[zucht]]fähig | |||
|Entwicklung={{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe1|439|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] mittels getragenem [[Schrägrauch]] aus einem [[Ei]] ([[Spielgeneration|Gen.]] {{G|4}} bis {{G|8}}) | |||
* schlüpft bei [[Zucht]] aus einem [[Ei]] (seit [[Spielgeneration|Gen.]] {{G|9}})}} | |||
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|122|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] ohne getragenen [[Schrägrauch]] außerhalb von [[Galar]] aus einem [[Ei]] ([[Spielgeneration|Gen.]] {{G|2}} bis {{G|8}}) | |||
* schlüpft bei [[Zucht]] durch [[Zucht#Form|Formvererbung]] in [[Galar]] nur mittels getragenem [[Ewigstein]] aus einem [[Ei]] ([[Spielgeneration|Gen.]] {{G|8}}) | |||
* [[Level]]aufstieg mit erlernter [[Attacke]] [[Mimikry]] außerhalb von [[Galar]] (seit [[Spielgeneration|Gen.]] {{G|4}})<br />↳ in [[Pokémon-Legenden: Arceus]] kann die [[Entwicklung]] ohne Levelaufstieg durchgeführt werden}} | |||
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|122a|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] ohne getragenen [[Schrägrauch]] in [[Galar]] aus einem [[Ei]] ([[Spielgeneration|Gen.]] {{G|8}}) | |||
* schlüpft bei [[Zucht]] ohne getragenem [[Schrägrauch]] durch [[Zucht#Form|Formvererbung]] außerhalb von [[Galar]] nur mittels getragenem [[Ewigstein]] aus einem [[Ei]] ([[Spielgeneration|Gen.]] {{G|8}}) | |||
* [[Level]]aufstieg mit erlernter [[Attacke]] [[Mimikry]] in [[Galar]] (seit [[Spielgeneration|Gen.]] {{G|8}})}} | |||
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe3|866|Methode=ab [[Level]] 42}} | |||
}} | |||
=== Herkunft und Namensbedeutung === | === Herkunft und Namensbedeutung === | ||
Pantimimi basiert vermutlich auf einem {{wp||Clown||icon}}. | |||
<center>{{In anderen Sprachen|typ=Psycho|typ2=Fee | <center>{{In anderen Sprachen|typ=Psycho|typ2=Fee | ||
|Name_ja=マネネ ''Manene'' | |Name_ja=マネネ ''Manene'' | ||
|Herkunft_ja= | |Herkunft_ja={{tt|真似 ''mane''|jap. Nachahmung, Imitation}} + {{tt|nene|span. Baby}} | ||
| | |||
| | |||
|Name_de=Pantimimi | |Name_de=Pantimimi | ||
|Herkunft_de=Pantomime + Mimik | |Herkunft_de=Pantomime + Mimik | ||
|Name_en=Mime | |Name_en=Mime Jr. | ||
|Herkunft_en={{tt|mime| | |Herkunft_en={{tt|mime|engl. Pantomime}} + {{tt|jr.|engl. Junior}} | ||
|Name_fr=Mime | |Name_fr=Mime Jr. | ||
|Herkunft_fr={{tt|mime| | |Herkunft_fr={{tt|mime|frz. Pantomime}} + {{tt|jr.|frz. Junior}} | ||
| | |Name_ko=흉내내 ''Hungnaenae'' | ||
|Herkunft_ko={{tt|흉내내기 ''hyungnaenaegi''|kor. imitieren}} | |||
|Name_zh=魔尼尼 / 魔尼尼 ''Móníní'' | |||
|Herkunft_zh={{tt|魔 ''mó''|chin. Magie}} + {{tt|尼尼 ''níní''|Phonetische Annäherung an den jap. Namen.}} | |Herkunft_zh={{tt|魔 ''mó''|chin. Magie}} + {{tt|尼尼 ''níní''|Phonetische Annäherung an den jap. Namen.}} | ||
}}</center> | }}</center> | ||
== In den | == In den Hauptspielen == | ||
=== Auftritte === | === Auftritte === | ||
==== Fundorte ==== | ==== Fundorte ==== | ||
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}} | {{Fangorte/Kopf/Pokémon}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=D|Gen=4|row1= | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=D|Gen=4|row1=3|ort=[[Route 209 (Sinnoh)|Route 209]], [[Route 210 (Sinnoh)|210]], [[Pokémon-Landgut#Trophäengarten|Trophäengarten]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=P|sp2=PT|ort=[[Trophäengarten]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=P|sp2=PT|ort=[[Pokémon-Landgut#Trophäengarten|Trophäengarten]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=HG|sp2=SS|ort=[[ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=HG|sp2=SS|ort=[[Zucht]], [[Pokéwalker]] ([[Ebene von Sinnoh]])}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Sc|sp2=W|sp3=S2|Gen=5|row1=2|ort=[[Tausch]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=W2|ort=[[Zucht]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Spiegelhöhle]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1= | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1 | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1= | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Tausch]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Tausch]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1= | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=M|Gen=7|row1=2|ort=[[Tausch]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1= | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=US|sp2=UM|ort=[[Hauholi City]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1= | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SW|sp2=SH|Gen=8|row1=5|ort=[[Wonnewiesen]]<br />[[Dyna-Raid]]s <small>([[Brückental]]: [[Pokémon-Nest 050 - Brückental|Nest 050]], [[Pokémon-Nest 053 - Brückental|Nest 053]], [[Claw-Plateau]]: [[Pokémon-Nest 075 - Claw-Plateau|Nest 075]], [[Engine-Flussufer]]: [[Pokémon-Nest 048 - Engine-Flussufer|Nest 048]], [[Megalithen-Ebene]]: [[Pokémon-Nest 059 - Megalithen-Ebene|Nest 059]], [[Wutanfall-See]]: [[Pokémon-Nest 088 - Wutanfall-See|Nest 088]])</small>}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1= | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SWEX|sp2=SHEX|ort=[[Ballsee-Ufer]], [[Bett des Giganten]], [[Dreiwegpass]], [[Frostfeld]], [[Schlitterfeld]], [[Schneeschlucht]], [[Schollenmeer]], [[Sohle des Giganten]], [[Uralter Friedhof]]<br />[[Dyna-Raid]]s <small>([[Ballsee-Ufer]]: [[Pokémon-Nest 273 - Ballsee-Ufer|Nest 273]], [[Bett des Giganten]]: [[Pokémon-Nest 219 - Bett des Giganten|Nest 219]], [[Schneegipfelpfad]]: [[Pokémon-Nest 236 - Schneegipfelpfad|Nest 236]], [[Schneeschlucht]]: [[Pokémon-Nest 228 - Schneeschlucht|Nest 228]])</small>}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1= | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SD|ort=[[Route 209 (Sinnoh)|Route 209]], [[Route 210 (Sinnoh)|210]], [[Pokémon-Landgut]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LP|ort=[[Pokémon-Landgut]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PLA|ort=[[Obsidian-Grasland]]}} | |||
|} | |} | ||
=== | ==== Berühmte Trainer ==== | ||
{{Berühmte Trainer | |||
|HisuiN1=Lumius | |||
|HisuiR1=Galaktik-Expedition | |||
{{ | |HisuiS1={{sk|PLA}} | ||
|HisuiL1=19 | |||
|HisuiN2=Lumia | |||
|HisuiR2=Galaktik-Expedition | |||
{{ | |HisuiS2={{sk|PLA}} | ||
|HisuiL2=19 | |||
|AlolaN1=Dexio | |||
|AlolaR1=Pokémon-Trainer | |||
|AlolaS1={{sk|US|UM}} | |||
{{ | |AlolaL1=15 | ||
{{ | |||
| | |||
}} | }} | ||
===== | === Attacken === | ||
{{Attacken}} | |||
{{ | |||
}} | |||
=== Statuswerte === | === Statuswerte === | ||
{{Statuswerte | {{Statuswerte | ||
|kp_basis=20 | |kp_basis=20 | ||
|angr_basis=25 | |angr_basis=25 | ||
Zeile 481: | Zeile 133: | ||
|init_basis=60 | |init_basis=60 | ||
}} | }} | ||
==== Ranglisten ==== | |||
* Pantimimi besitzt die [[Rangliste der Psycho-Pokémon|niedrigste]] [[KP]]-[[Artenspezifische Stärke]] aller {{#ic:Psycho}}-Pokémon und die [[Rangliste der Feen-Pokémon|niedrigste]] aller {{#ic:Fee}}-Pokémon. | |||
* Pantimimi hat die [[Rangliste der Pokémon der 4. Generation|niedrigste]] KP-Artenspezifische Stärke aller Pokémon der 4. Generation. | |||
=== Basispunkte (FP) === | |||
{{FP|spvert=1}} | |||
=== Typ-Schwächen === | === Typ-Schwächen === | ||
Wird Pantimimi von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert. | Wird Pantimimi von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert. | ||
=== | <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: flex-start; flex-wrap: wrap; width: 100%;"> | ||
<div style="padding: 2px;"><div style="text-align: center; font-weight: bold;">4. bis 5. Generation</div> | |||
{{Effizienz-Tabelle | {{Effizienz-Tabelle | ||
| | |Typ1=Psycho | ||
| | |Gen=4 | ||
| | |Fähigkeit1=Lärmschutz | ||
}} | |Fähigkeit2=Filter | ||
|VF=Techniker | |||
}}</div> | |||
<div style="padding: 2px;"><div style="text-align: center; font-weight: bold;">Ab 6. Generation</div> | |||
{{Effizienz-Tabelle | {{Effizienz-Tabelle | ||
| | |Typ1=Psycho | ||
| | |Typ2=Fee | ||
| | |Gen=6 | ||
| | |Fähigkeit1=Lärmschutz | ||
}} | |Fähigkeit2=Filter | ||
|VF=Techniker | |||
}}</div></div> | |||
=== Getragene Items === | === Getragene Items === | ||
Zeile 504: | Zeile 167: | ||
|Spiele1={{sk|P|D|PT}} | |Spiele1={{sk|P|D|PT}} | ||
|Item1={{item|Jonagobeere}} | |Item1={{item|Jonagobeere}} | ||
|Prozent1=5% | |Prozent1=5 % | ||
|Spiele2={{sk|PLA}} | |||
|Item2={{Itemsprite|Maronbeere|PLA}} [[Maronbeere]]<br />{{Itemsprite|Löchrige Aprikoko|PLA}} [[Löchrige Aprikoko]]<br />{{Itemsprite|EP-Bonbon S|PLA}} [[EP-Bonbon S]]{{Anmerkung|Nur Elite-Pokémon}}<br />{{Itemsprite|Meistersamen|PLA}} [[Meistersamen]]{{Anmerkung|Nur Elite-Pokémon}} | |||
|Prozent2=35 %<br />15 %<br />100 %{{Anmerkung|Nur Elite-Pokémon}}<br />10 %{{Anmerkung|Nur Elite-Pokémon}} | |||
}} | }} | ||
Zeile 522: | Zeile 188: | ||
|or=Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub. | |or=Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub. | ||
|as=Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden. | |as=Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden. | ||
|us=Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer so gut es kann nach. Leider lassen seine Fähigkeiten noch zu wünschen übrig. | |||
|um=Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst. | |||
|SW=Dieses Pokémon ahmt alles nach, was es sieht. Es übt, indem es fleißig die herrlichen Tanzschritte von Pantifrost imitiert. | |||
|SH=Es folgt dem talentierten Tänzer Pantifrost wie ein Schüler und imitiert seine Schritte. | |||
|sd=Es ahmt die Bewegungen seiner Gegner nach. Angeblich können diese anschließend den Blick nicht mehr von ihm abwenden. | |||
|lp=Es hält sich gern an belebten Orten auf. Seine Gegner ahmt es zuerst nach, um sie zu verwirren, und nutzt dann die Gelegenheit zur Flucht. | |||
|pla=Ab und zu taucht es unerwartet auf lebhaften Märkten auf. Wie ein kleines Kind ahmt es Menschen nach und beobachtet dann gespannt, wie sie darauf reagieren. | |||
}} | }} | ||
==== Pokédex-Aufgaben ==== | |||
{{Pokédex-Aufgaben | |||
|Exemplare gefangen/1/2/3/4/5|double1=1 | |||
|Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden/1/2/3/4/5 | |||
|Einsatz von Mimikry gesehen/1/3/6/12/25 | |||
|Mit Nahrung gefüttert/1/2/3/4/5|double4=1 | |||
|Exemplare, die sich entwickelt haben/1/2/3/0/0|double5=1 | |||
}} | |||
=== Pokéathlon-Leistung === | === Pokéathlon-Leistung === | ||
{{Leistung | {{Leistung | ||
Zeile 531: | Zeile 214: | ||
|Sprung=3 | |Sprung=3 | ||
}} | }} | ||
== In Spin-offs == | |||
=== Auftritte === | |||
==== Fundorte ==== | |||
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Zeit|sp2=Dunkelheit|sp3=Himmel|Gen=4|row1=4|ort=[[Froher Ausguck]] E1-19}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger2|ort=[[Frachtschiff]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 3|ort=[[Altes Anwesen]], [[Tempel der Flammen]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PokéPark|ort=[[Treffpunkt (PokéPark)|Treffpunkt]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|Gen=5|row1=2|ort=[[Heldenarena (1-4)]] ([[Turmbereich]])}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LPTA|ort=[[Komma-Küste]], [[Ä-Werk]], [[Nr. 1 Beerenbasar]], [[Nr. 7 Glücksparadies]], [[Feststell-Museum]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|Gen=6|row1=5|ort=[[Mysto-Quelle]] S03}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Shuffle|ort=[[Weißweiler]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Eisberginsel|{{tt|Eisberginsel|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum}}]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Picross|ort=[[Gebiet 03 (Pokémon Picross)|Rätsel 03-03]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PSMD|ort= Durch Verbindung mit [[Mogelbaum]] {{tt|*| Mogelbaums Mission absolvieren}}}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PMDDX|Gen=8|ort=[[Stahlberg]], [[Wunschhöhle]]}} | |||
|} | |||
=== Spin-off-Daten === | === Spin-off-Daten === | ||
{{Spin- | ==== Pokémon Mystery Dungeon ==== | ||
{{Spin-off/PMD | |||
|Größe2=1 | |Größe2=1 | ||
|Rate2=8,2% | |Größe3=1 | ||
| | |Größe5=Klein | ||
|GrößeDX=1 | |||
|Rate2=8,2 % | |||
|Rate3=10,7 % | |||
|RateDX=16,7 % | |||
|Partnerareal=Altes Labor | |||
|Retterteam-Camp=Altes Labor | |||
|IQ2=F | |||
|IQ3=F | |||
|Verbindungen=[[Mogelbaum]][[Ledyba]] | |||
|Items=[[Mimi-Strahl]][[Mimi-Karte]][[Mimikkiesel]][[Klonmaske]][[Lila Juwel]] | |||
}} | |||
==== Pokémon Ranger ==== | |||
{{Spin-off/Ranger | |||
|r2verznr=164 | |r2verznr=164 | ||
|r3verznr=169 | |r3verznr=169 | ||
Zeile 548: | Zeile 264: | ||
|Verzeichnis2=Geschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen. | |Verzeichnis2=Geschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen. | ||
|Verzeichnis3=Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird gestoppt. | |Verzeichnis3=Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird gestoppt. | ||
}} | |||
==== PokéPark ==== | |||
{{Spin-off/PokéPark | |||
|PP_Nr=178 | |||
|PP_Text=Erzählt im Baumhaus allen von deinen Heldentaten. Sein Lieblingsspiel ist Panikzeppelin mit Rayquaza. | |||
}} | |||
==== Pokémon Picross ==== | |||
{{Spin-off/Picross | |||
|Picross_Erholungszeit=00:30 | |||
|Picross_Rang=Normal | |||
|Picross_MaxGröße=10x10 | |||
|Picross_Einsetzbar=2 Mal | |||
|Picross_Wirkung=10 Sek. | |||
|Picross_Aktivierung=Jederzeit | |||
|Picross_Beschreibung=Hält im Spiel kurz die Zeit an. | |||
}} | |||
==== Pokémon GO ==== | |||
{{Spin-off/GO | |||
|GO_Kumpel=5 | |||
|GO_Entwicklung={{#icon:122|link=Pantimos#Pokémon_GO}} 50 Bonbons, Laufe 15 km als Kumpel<br>{{#icon:122a|link=Pantimos#Pokémon_GO}} Noch nicht veröffentlicht | |||
|GO_XXL=1,75 | |||
|GO_Att=[[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Konfusion]]''', [[Datei:NormalIC (Pokémon GO).png|15px|link=Normal]] [[Klaps]] | |||
|GO_SpAtt=[[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Psystrahl]]''', [[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Psychokinese]]''', [[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Psychoschock]]''' | |||
|GO_2Att=25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub | |||
|Dex=Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst. | |||
}} | |||
====Pokémon Sleep==== | |||
{{Spin-off/Sleep | |||
|Typ=Psycho | |||
|Schlaftyp=Tiefschlaf | |||
|Spezi=Zutaten | |||
|Haupttalent=Stärkezufuhr S | |||
|Entwicklung=40 Pantimos-Bonbons auf Lv. 12 | |||
|Dex=In seltenen Fällen wird es auf einem unsichtbaren Bett schlafend aufgefunden. Man sagt, dass Pantimimi sogar im Schlaf sein Bestes gibt, um Pantimos zu imitieren, das durch Mimen alles Mögliche darstellen kann. | |||
}} | }} | ||
Zeile 553: | Zeile 307: | ||
{{Überarbeiten}} | {{Überarbeiten}} | ||
{{Hauptartikel|Pantimimi (Anime)}} | {{Hauptartikel|Pantimimi (Anime)}} | ||
[[Datei: | [[Datei:James’ Pantimimi.jpg|right|thumb|Das Pantimimi von James]] | ||
Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im [[Pokémon 8 - Lucario und das Geheimnis von Mew|8. Film]] und ist somit eines der wenigen Pokémon der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]], die noch vor der [[Staffel 10|10. Staffel]] debütierten. Im Film ahmt es [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]] immer wieder nach. | Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im [[Pokémon 8 - Lucario und das Geheimnis von Mew|8. Film]] und ist somit eines der wenigen Pokémon der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]], die noch vor der [[Staffel 10|10. Staffel]] debütierten. Im Film ahmt es [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]] immer wieder nach. | ||
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Aktuelle Version vom 7. März 2024, 21:53 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | |||
National-Dex | #439 (vor IX) #0439 | ||
Sinnoh-Dex | #094 | ||
Kalos-Dex | #113 (Küste) | ||
Alola-Dex | #059 (USUM) | ||
Galar-Dex | #364 #010 (Kronen-Dex) | ||
Hisui-Dex | #076 | ||
Fähigkeiten | Lärmschutz Filter Techniker (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 145 (28.7 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50 % ♂ 50 % ♀ | ||
Ei-Gruppe | Unbekannt | ||
Ei-Zyklen | 25 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Mimen-Pokémon | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 13,0 kg | ||
Farbe | Rosa | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Pantimimi ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der vierten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Psycho. Es entwickelt sich zu Pantimos.
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.
Im Anime nimmt es als James’ Pantimimi eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Das Mime-Pokémon Pantimimi besitzt einen humanoiden Körperbau und erscheint hauptsächlich in rosa, dunkelblau und rosarot. Es trägt eine gekrümmte, dunkelblaue Zipfelmütze mit weißem Bommel auf dem Kopf, welche an den Seiten wie Ohrschützer die Ohren umschließt. Sein Kopf ist rund und sitzt ohne erkennbaren Hals auf dem Rumpf, dessen rosafarbener oberer Teil von der Form her an das Frosting eines Cupcakes erinnert und ringsherum mit kugelförmigen Ausstülpungen im Hüftbereich die Grenze zum Unterkörper bildet. Dieser ist wieder dunkelblau gefärbt, halbrund und endet in zwei spitz zulaufenden Beinen. Die Arme des Psycho-Fee-Pokémon, an dessen Enden sich kleine Hände befinden, sind relativ lang und dünn. Seine schwarzen Augen mit weißen Pupillen, die rosarote Clownsnase und ein schmaler Mund bilden das Gesicht. Ein weiteres, der Clownsnase ähnliches Element auf Pantimimis Bauch könnte, führt man den Gedanken an Cupcakes weiter, eine Kirsche oder eine sonstige Verzierung darstellen. Erachtet man den Oberkörper als den Anzug eines Clowns, ergibt sich ein Knopf als mögliche Antwort. Schillernde Exemplare besitzen stattdessen eine grüne Mütze und einen ebenfalls grünen Unterkörper. Die Clownsnase und das runde Objekt auf seinem Bauch erscheinen in einem kräftigen Pink und die restlichen, sonst rosafarbenen Körperbereiche haben einen noch helleren und frischeren Rosaton.
Sowohl Pantimimis offensives als auch defensives Potenzial ist eher mittelmäßig, allerdings kann es spezielle Attacken besser aushalten. Viele seiner Attacken hängen enger mit seinen Verhaltensmustern zusammen, wie etwa Imitator, Mimikry, Trickbetrug und womöglich auch Rollentausch und Zugabe, in welchen sich das ständige Imitieren, und wie es seinen Gegner damit austrickst, äußert. Die darauffolgende kurze Verwirrung des Gegners zeigt sich in Konfusion und Konfustrahl und Pantimimis Glücksgefühle dabei findet man in Spaßkanone wieder. Seine Fluchtstrategie mit Barrieren erkennt man zudem in Attacken wie Barriere, Lichtschild, Reflektor, Bodyguard und möglicherweise Delegator wieder. Nicht zuletzt zeigt sich seine kindliche und freundliche Art in Charme und Taumeltanz, mit der es den Gegner dazu bewegt, es seltener oder nur wesentlich schwächer anzugreifen. Anders kann es auch mit seinen Psycho-Kräften in Form von Konfusion, Psystrahl, Psychokinese oder Seher angreifen. Für eine Stärkung auf der offensiven Seite kann Pantimimi zudem Ränkeschmied nutzen und diese sogar mit Stafette an seine Teammitglieder weitergeben.
Im Kampf kann sich Pantimimi eine von drei möglichen Fähigkeiten zunutze machen, nämlich entweder Lärmschutz, Filter oder seine versteckte Fähigkeit Techniker. Erstere verleiht Pantimimi eine Immunität gegen jegliche Attacken, die mit Lärm verbunden sind und lässt sich vermutlich durch die ohrenschützerähnlichen Teile an seiner Mütze erklären. Filter hingegen senkt den Schaden, den es durch sehr effektive Attacken erhält und macht es so langlebiger. Seltener hat ein Pantimimi die Fähigkeit Techniker, welche schwächere Attacken wie Konfusion verstärkt.
Pantimimi mag es, andere Menschen und Pokémon nachzuahmen. Es ist zwar nicht der Allerbeste darin, trotzdem kann es sie damit verblüffen. Dies löst in Pantimimi Glücksgefühle aus, welche auch oft dafür sorgen, dass es das Imitieren vergisst und wieder aus seiner Rolle fällt. Die Aufmerksamkeit der Nachgeahmten richtet sich dann ausschließlich auf Pantimimi, welches die Momente der Überraschung, Gebanntheit und Regungslosigkeit seiner Gegner ausnutzt, um schützende Barrieren zu errichten und sich flink aus dem Kampfgeschehen zu entfernen. Es bevorzugt Orte, an denen sich viele Menschen befinden, da es dort besonders viele Leute in seinen Bann ziehen kann, indem es sie nachahmt. Dabei versetzt es sich auch in die Gefühlswelt der Nachgeahmten hinein und kann diese dadurch besser verstehen. Pantimimi halten sich hauptsächlich auf einfachen Wiesen auf, sind manchmal aber auch an rätselhaften Orten zu finden, wie etwa der Spiegelhöhle in Kalos.
Zucht und Entwicklung
Das Mime-Pokémon Pantimimi ist die Baby-Form und somit die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungslinie. Es kann sich zu Pantimos weiterentwickeln.
Im Zuge der Entwicklung wird das Pokémon deutlich größer und auch schwerer. Es bildet längere Beine aus und hat nun auch stärkere Züge eines Pantomimen. Zudem erscheint es älter und reifer und die Anzahl runder Strukturen auf und an seinem Körper vergrößert sich.
Um die Entwicklung zu Pantimos in den Spielen der Hauptreihe auszulösen, muss Pantimimi ein Level aufsteigen und dabei die Attacke Mimikry beherrschen. Möchte man aus einem Pantimos ein Pantimimi züchten, muss dieses bei der Zucht den Schrägrauch tragen. Seit der neunten Spielgeneration entfällt diese Bedingung.
Zucht und Entwicklung
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Herkunft und Namensbedeutung
Pantimimi basiert vermutlich auf einem Clown.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Pantimimi | Pantomime + Mimik |
Englisch | Mime Jr. | mime + jr. |
Japanisch | マネネ Manene | 真似 mane + nene |
Französisch | Mime Jr. | mime + jr. |
Koreanisch | 흉내내 Hungnaenae | 흉내내기 hyungnaenaegi |
Chinesisch | 魔尼尼 / 魔尼尼 Móníní | 魔 mó + 尼尼 níní |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Alola | |||
Dexio | Pokémon-Trainer | USUM | 15 |
Hisui | |||
Lumius | Galaktik-Expedition | PLA | 19 |
Lumia | Galaktik-Expedition | PLA | 19 |
Attacken
4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation
|
8. Generation | 9. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung in PLA erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 20
|
20
| |||
Angriff | 25
|
25
| |||
Verteidigung | 45
|
45
| |||
Spezial-Angriff | 70
|
70
| |||
Spezial-Verteidigung | 90
|
90
| |||
Initiative | 60
|
60
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 310 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Pantimimi besitzt die niedrigste KP-Artenspezifische Stärke aller -Pokémon und die niedrigste aller -Pokémon.
- Pantimimi hat die niedrigste KP-Artenspezifische Stärke aller Pokémon der 4. Generation.
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Pantimimi kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
PDPT | Jonagobeere | 5 % |
PLA | Maronbeere Löchrige Aprikoko EP-Bonbon S? Meistersamen? |
35 % 15 % 100 %? 10 %? |
Pokédex-Einträge
Pokédex-Aufgaben
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Pantimimi: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
IV | PMD2PMD2PMD2 | Froher Ausguck E1-19 |
R2 | Frachtschiff | |
R3 | Altes Anwesen, Tempel der Flammen | |
PP | Treffpunkt | |
V | SPR | Heldenarena (1-4) (Turmbereich) |
LPTA | Komma-Küste, Ä-Werk, Nr. 1 Beerenbasar, Nr. 7 Glücksparadies, Feststell-Museum | |
VI | LB | Mysto-Quelle S03 |
SH | Weißweiler | |
RBLW | Eisberginsel | |
PIC | Rätsel 03-03 | |
PSMD | Durch Verbindung mit Mogelbaum * | |
VIII | PMDDX | Stahlberg, Wunschhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Ranger
PokéPark
Pokémon Picross
Pokémon GO
Pokémon Sleep
Im Anime
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- → Hauptartikel: Pantimimi (Anime)
Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.
In der 9. Staffel erhält James ein Pantimimi, muss aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Von da an gehört es bis einschließlich Staffel 13 fest zu James' Team.
Ein weiteres Pantimimi sieht man in der Folge Achtung, Kamera läuft!.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Artworks
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Artwork für R2
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Artwork zu monpoké