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Strategie-Glossar

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Themenbereich
Kampf & Taktik bei Pokémon

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Strategie-Glossar
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Dieses Strategie-Glossar befasst sich mit verschiedenen, hauptsächlich im Online-Battle-Bereich (NetBattle bzw. Shoddy Battle) benutzten Fachtermini zur Einschätzung der von einem Gegner verwandten Strategie. Hierbei wird angenommen, dass das strategische Vorgehen eines Trainers im Kampf bereits maßgeblich von seiner Pokémonwahl (bzw. der Attackenwahl für seine Pokémon) abhängig ist und diese z. B. eine eher offensive oder defensive Kampfeinstellung erkennen lässt. Damit wird einem Pokémon eine bestimmte Funktion im Team zugesprochen, die mit folgenden (zu meist englischen) Begriffen umschrieben wird.

Inhaltsverzeichnis

Annoyer

Hauptartikel: Sweeper, Staller und Annoyer

Annoyer sind Pokémon, deren Attackenwahl darauf ausgerichtet ist, den Gegner mithilfe von statusverändernden Attacken zu "nerven" und sein Team damit erheblich zu schwächen. Annoyer sind oft PflanzePflanze-Pokémon und meistens können sie Egelsamen. Diese Attacke wirkt für Anfänger zwar schwach, ist aber eine der besten strategischen Attacken im Spiel. Gute Annoyer sind z. B. Celebi und Bisaflor.

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Baton Passer

Baton Passer (kurz BPer; engl. to pass a baton: ein Staffelholz weitergeben) sind Pokémon, die ihre Statuswerte enorm erhöhen und anschließend die Attacke Staffette einsetzen, um diese an andere Pokémon weiterzugeben. Eine Variante dieser Strategie namens SubPasser nutzt die Wirkung der ebenfalls übertragbaren Attacke Delegator. Häufig eingesetzte Baton Passer sind Ninjask und Farbeagle. Häufig genutzte Attacken, deren Wirkung anschließend übertragbar sind, sind u. a. Drachentanz, Eisenabwehr, Schwerttanz, Agilität, Amnesie, Barriere, Bauchtrommel und Gedankengut. Farbeagle eignet sich besonders gut zum Passen, da es jede Attacke einsetzen kann und somit das vielfältigste aller Pokémon ist. Sein einziger Nachteil sind die niedrigen Werte, welche aber mit Initiative-Pass und Delegator relativ egal sind.

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Bolt Beam

Bei der Bolt-Beam-Strategie werden einem Pokémon die Attacken Donnerblitz und Eisstrahl beigebracht, da fast kein Pokémon (bis auf Ninjatom, sowie die Lanturn- und Magnezone-Familie) gegen beide Attacken eine Resistenz vorweisen kann. Der Name „Bolt Beam“ kommt von den englischen Namen der beiden Attacken: Thunderbolt und Ice Beam. Ein beliebter Bolt Beamer ist Latios.

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Boomer

Boomer setzen die Attacken Explosion oder (seltener, da schwächer) Finale ein. Oft auch mooBer genannt (Dieser Name wird korrekt mit kleinem "m" und großem "B" geschrieben; das darin enthaltende Wort "mooB" ist ein Anagramm des Wortes "Boom", der englischen Onomatopoesie eines lauten Knalls). Dies kann man gut mit dem Item "Wahlband" kombinieren, da dadurch die Stärke von Explosion um 50% gesteigert wird. Da Explosion vor dem Angriff den Verteidigungswert der Gegner um 50% senkt, hat die Attacke mit dieser Kombination eine Stärke von 750. Seit Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition wird die Verteidigung des Gegners vor dem Angriff nicht mehr halbiert, so besitzt die Attacke selbst mit dem Item "Wahlband" nur noch eine Stärke von 375. Beliebte Boomer sind Tobutz und Metagross.

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Booster

Booster erhöhen schlicht ihre Statuswerte. Dieser Typus bezeichnet eigentlich eher eine Strategie als ein bestimmtes Pokémon, da die Erhöhung der Statuswerte im Allgemeinen und gerade auch bei Sweepern nützlich ist. Die wohl nützlichste Attacke für die meisten physischen Sweeper ist Drachentanz, da diese Angriff und Initiative, die wichtigsten Eigenschaften des normalen physischen Sweepers, gleichzeitig erhöht. Ein gutes Beispiel für einen Booster ist Garados. Gibt das Pokémon die Statuswerte stattdessen nur an ein anderes Teampokémon weiter, handelt es sich um einen sogenannten Baton Passer. Siehe weiter oben.

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Calm Minder

Calm Minder setzen Gedankengut ein. Meist sind Calm Minder Spezielle Sweeper. Oft wird Gedankengut auch mit Delegator kombiniert. Beliebte Calm Minder sind Simsala und Latias.

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Choicer

Choicer (engl. choice: Wahl) erhöhen ihre physische/spezielle Angriffskraft bzw. Geschwindigkeit mit den Items Wahlband, Wahlglas oder Wahlschal und schlagen dann zu. Auch hierbei handelt es sich im Grunde nur um eine Art des Sweepers. Gerne eingesetzt als Choicer wird Heatran.

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Cleric

Clerics (engl. etwa: Priester), auch Heal Beller, unterstützen das Team mit Attacken wie Aromakur bzw. Vitalglocke. Ein häufig benutzter Cleric ist Celebi.

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Dual Screener

Dual Screener (engl. screen: (Bild-)schirm), auch Double Screener, benutzen sowohl Reflektor als auch Lichtschild, um die spezielle und physische Verteidigung des Teams zu erhöhen. Fast immer tragen sie das Item Lichtlehm, das die Attacke(n) nicht nur 5, sondern ganze 8 Runden wirken lässt. Oft benutzen die Pokémon auch Attacken wie Kehrtwende. Ein nützlicher Dual Screener ist Selfe.

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F.E.A.R.-Pokémon

Hauptartikel: F.E.A.R.

F.E.A.R-Pokémon sind Pokémon, die sich auf Lv. 1 oder 2 befinden. Sie sind dazu gedacht, Pokémon (meist) auf Lv. 100, mit Hilfe von Fokusgurt, Notsituation und Erstschlagsattacken wie Ruckzuckhieb zu besiegen. Meist genutztes F.E.A.R.-Pokémon ist Rattfratz, danach Quiekel und Hydropi. Manchmal werden auch Pokémon mit der Fähigkeit Magieschild benutzt, da sie gegen jeglichen indirekten Schaden immun sind. Es ist allerdings auch möglich (ab der 5. Generation), ein Donphan niedrigen Levels zu benutzen, da die Fähigkeit Robustheit seitdem wie ein Fokusgurt wirkt. Gleichermaßen wird auch oft ein Stollunior mit der vererbten Attacke Notsituation und dem Item Seegesang verwendet.

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Finisher

Finisher (engl. to finish: beenden), auch Cleaner genannt, sind Pokémon, die den Rest des Teams im Schnelldurchgang "wegfetzen" sollen. Im Grunde ist es eigentlich nur ein Sweeper. Finisher haben bestenfalls ideale Coverage, gute Statuswerte und 2 nützliche STAB-Attacken. In jedem Standard-Team sollten ein (reicht meistens völlig) bis zwei vorhanden sein. Voraussetzung ist, dass man sich vorher aller seiner Counter entledigt hat. Nur so ist gewährt, dass es allerhöchstens noch durch Priority-Moves und schnelle Pokémon wie Blitza sicher besiegt werden kann. Ein Paar gute Finisher sind Panferno und Lucario.

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Hazer

Hazer (engl. haze: Dunkelnebel) setzen Dunkelnebel ein, um erhöhte Statuswerte (durch Attacken wie z. B. Schwerttanz) von gegnerischen Pokémon zurückzusetzen. Häufigstes Beispiel: Smogmog.

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PHazer

PHazer (kurz für Pseudo Hazer) bezeichnet ein Pokémon, das Brüller, Wirbelwind oder Abgesang einsetzt, um gegnerische Pokémon vom Feld zu vertreiben. Diese Taktik wird oft als Alternative für Dunkelnebel eingesetzt, da durch das erzwungene Auswechseln Effekte von statuserhöhenden Attacken rückgängig gemacht werden. Zwei sehr häufig eingesetzte PHazer sind Panzaeron und Celebi.

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Leecher

Leecher (engl. leech seed: Egelsamen), auch Seeder, setzen Egelsamen ein. Diese Pokémon sind dementsprechend meist Annoyer des Typs PflanzePflanze.

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PartnerStrategy

PartnerStrategies sind Strategien, die einen bestimmten Partner für ein Pokémon brauchen. Zum Beispiel erlernt Porygon-Z Bizarroraum sogar auf Level 1, wobei es einem Chelterrar, das Gegner zurückschrecken lassen will, schwerfallen wird, vor allem nach Fluch. Jetzt kommt Porygon-Z oder der Bizarroraum in den Arkaden, der hier aber nicht zählt, ins Spiel und Chelterrar setzt Fluch ein: noch langsamer = noch schneller im Bizarroraum. Eine beliebte PartnerStrategy besteht aus Chelterrar und Porygon-Z.

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Sleep-Puncher

Sleep-Puncher (engl. to sleep: schlafen; Punch: von Power-Punch) schläfert ein Pokemon erst ein, und besiegen es dann mit Power Punch. Durch den Schlaf kann Power-Punch nicht unterbrochen werden. Gute Pokemon dafür sind u.a. Kapilz oder Rossana.

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Perish Trapper

Perish Trapper (engl. to perish: sterben/untergehen; trap: Falle) verhindern den Rückzug des gegnerischen Pokémon mithilfe der Attacke Horrorblick und setzen anschließend Abgesang ein, der beide Kampfteilnehmer innerhalb von drei Runden besiegen würde. Wird das eigene Pokémon, der Perish Trapper, anschließend (und noch rechtzeitig) ausgewechselt, wird das gegnerische Pokémon aufgrund mangelnder Fluchtmöglichkeit schließlich besiegt. Ein häufig eingesetzter Perish Trapper ist Traunmagil.

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Reversaler

Reversaler (engl. Reversal: Gegenschlag) senken erst ihre KP mithilfe von z. B. Ausdauer oder Delegator, um anschließend die Attacke Gegenschlag (deren Stärke von den KP des Benutzers abhängt) einzusetzen. Ihre Schwachstelle liegt in permanent schädigenden Attacken wie Sandsturm, Hagelsturm, Wickel, Feuerwirbel oder Whirlpool sowie in Erstschlagattacken wie Ruckzuckhieb. Beide umgehen die Strategie des Reversalers, da die Gefahr droht, dass dieser besiegt wird, bevor er Gegenschlag einsetzen kann. Häufige Reversaler sind z. B. Skaraborn und Rasaff.

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Sleep Talker

Sleep Talker (engl. Sleep Talk: Schlafrede), auch Rest Talker (engl. Rest: Erholung), sind Pokémon, die durch die Attacke Erholung alle KP und eventuell zudem ihr Statusproblem heilen. Der Nachteil ist der dadurch herbeigeführte Schlaf. Nun gibt es aber die Attacke Schlafrede, die während des Schlafs mit einer der anderen 3 Attacken des Pokémons angreift (es kann auch Erholung eingesetzt werden, jedoch wird es fehlschlagen). Dabei ist es ein Vorteil, dass dieser Schlaf 2 Runden dauert und das Pokémon nicht früher/später aufwachen kann, da Schlafrede dann fehlschlage. Der durch Erholung herbeigeführte Schlaf zählt auch nicht zur Sleep-Clause, ein weiterer Vorteil. Ein häufig benutzter Sleep Talker ist z. B. Suicune.

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Spiker

Spiker (engl. Spikes: Stachler) setzen stets direkt am Anfang eines Kampfes die Attacke Stachler ein und erneuern sie, wenn nötig, in regelmäßigen Abständen. Somit wird jedes neu in den Kampf gerufene gegnerische Pokémon sofort geschädigt, wobei der Schaden am Anfang noch gering ist (1/16 der Gesamt-KP des Gegners), sich jedoch mit jeder weiteren eingesetzten Attacke Stachler verdoppelt (maximal 3x einsetzbar). Pokémon mit der Attacke Giftspitzen oder Tarnsteine (beides ebenso wichtig, Tarnsteine dürfen in keinem 6on6-Team fehlen) werden auch als Spiker bezeichnet. Der beste Spiker ist Forstellka, da es Tarnsteine, Giftspitzen und Stachler erlernen kann und aufgrund seines Stahl-Typs nicht so schnell besiegt wird. Meist verwendet es, nachdem es alles zur Genüge eingesetzt hat, Explosion.

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Spinner

Spinner (engl. Rapid Spin: Turbodreher): Durch stetigen Einsatz von Turbodreher befreit ein Pokémon sich und sein Team von Egelsamen, Stachler etc. Gute Spinner sind zum Beispiel Starmie und Forstellka.

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Spin-Blocker

Spin-Blocker oder Spinnblocker sind GeistGeist-Pokémon, die Turbodreher abwehren sollen, sodass Tarnsteine, Stachler oder Giftspitzen bestehen bleiben. Die wohl am häufigsten eingesetzten Spin-Blocker sind Rotom, Gengar oder Apoquallyp, da sie gute Statuswerte besitzen.

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Staller

Hauptartikel: Sweeper, Staller und Annoyer

Staller sind die Blocker eines Teams und sollen gegnerischen Attacken so lange trotzen können wie irgendwie möglich. Dafür sind hohe KP sowie ein hoher Verteidigungs- oder Spezialverteidigungswert nötig. Diesen Werten entsprechend wird zudem zwischen physischen und Spezialstallern unterschieden. Ein gutes Beispiel hierfür sind Heiteira, Panzaeron und Pottrott. Auch erwähnenswert ist die Skarmbliss Taktik, sie setzt sich aus den beiden Pokémon Heiteira (zu Englisch: Blissey) und Panzaeron (zu Englisch: Skamory) zusammensetzt. Die Taktik dahinter ist, je nachdem welches Pokémon der Gegner einsetzt, entweder Heiteira, das eine hohe Spezialverteidigung hat, oder Panzaeron, das hohe Verteidigung hat, einzusetzen.

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Status Taker

Status Taker (engl. to take: nehmen) sind Pokémon, die für den Rest des Teams Statusveränderungen abfangen. Sei es durch die Attacken Erholung oder Schlafrede (nur für Schlaf) oder die Fähigkeiten Adrenalin, Rasanz, Innere Kraft oder Insomnia (nur für Schlaf). Erholung lässt dein Pokémon zwar einschlafen, entfernt aber all seine Statusveränderungen und heilt alle KP. Schlafrede (übrigens gut in Verbindung mit Erholung) lässt dein Pokémon auch im Schlaf eine seiner übrigen Attacken einsetzen. Adrenalin und Rasanz erhöhen bei einer Statusveränderung den Angriff bzw. die Initiative und verhindern eine Senkung des Angriffs/der Initiative durch Verbrennung/Paralyse (ebenfalls gut in Verbindung mit Erholung. Innere Kraft heilt beim Switch-Out die Statusveränderungen des Pokémon, 2 davon (Heiteira und Celebi) können so jede Statusveränderung heilen, ohne das andere Pokémon zu gefährden. Durch Insomnia kann das Pokémon nicht eingeschläfert werden. Es gibt aufgrund der vielen Variationen auch viele Status Taker, beispielsweise Skaraborn.

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Struggler

Struggle (engl. verzweifeln) ist ein Pokémon mit der Fähigkeit Tastfluch, welches Trickbetrug kann und ein Wahlschal tragen muss. Das gegnerische Pokémon greift als erstes an. Nun wird die Attacke durch Tastfluch blockiert. Danach setzt das Pokémon Trickbetrug ein, wodurch das gegnerische Pokémon nur noch mit Verzweifler angreifen kann. Der einzige Nachteil ist, wenn das gegnerische Pokémon schneller als das des Anwenders ist, diese Taktik nicht funktioniert.

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Sunny Beamer

Sunny Beamer (engl. sunny: sonnig; beam: Strahl; verwandt mit Solar Beam: Solarstrahl) setzen zuerst Sonnentag und dann Solarstrahl ein. Aufgrund der weiteren Wirkung der Attacke Sonnentag wird diese Strategie gerne in Kombination mit Feuerattacken (Feuersturm, Flammenwurf etc.) eingesetzt. Oft werden zur besseren Umsetzung der Strategie ganze Teams nach diesem Prinzip gebaut. Der vermutlich beste Sunny Beamer ist - obwohl es physisch ausgelegt ist - Groudon, da es aufgrund seiner Fähigkeit Dürre dauerhaft die Sonne scheinen lässt. Groudon ist jedoch ein Uber und auf den meisten Turnieren verboten. Häufig eingesetzt als Sunny Beamer werden z. B. Blubella oder Kokowei.

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Sweeper

Hauptartikel: Sweeper, Staller und Annoyer

Sweeper (engl. to sweep: wegwischen) sind Pokémon mit enorm hohen Angriffswerten, deren Aufgabe schlicht darin besteht, die gegnerischen Pokémon vom Feld zu "fegen". Sweeper gehören zu den am häufigsten eingesetzten Pokémon in vielen Teams. Diese Pokémon werden meist wiederum in drei Klassen, physisch, spezial und mixxed eingeteilt. In diesen Kategorien sind u. a. Ursaring und Metagross beliebte physische Sweeper, Simsala und Gengar hingegen starke Spezial-Sweeper. Gute mixxed Sweeper sind Panferno oder Lucario, sie sind bei sowohl physisch als auch speziell gut.

Tanks

Hauptartikel: Staller/Tanks

Tanks sind Pokémon mit guten Verteidigungswerten, jedoch können sie im Gegensatz zu den klassischen Stallern auch passabel austeilen. Es handelt sich somit also um eine Variation der Staller. Da v. a. viele WasserWasser-Pokémon diese Eigenschaft besitzen (Suicune, Aquana, Milotic oder auch Apoquallyp), hat sich der Begriff Wassertanks gebildet.

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Toxic Shuffler

Toxic Shuffler (engl. toxic: giftig, Toxin; to shuffle: mischen; allerdings nicht "Giftmischer") vergiften so viele gegnerische Pokémon wie möglich (hauptsächlich mit der stärksten aller GiftGift-Attacken (Toxin) und warten anschließend ab, bis das Gift die Gegner besiegt hat. Beliebte Pokémon dafür sind Sleimok, Nachtara, Zwirrklop und seine Weiterentwicklung Zwirrfinst. Oftmals wird diese Taktik auch im Duellturm mit Zwirrklop und Zwirrfinst angewendet, dies liegt wahrscheinlich an ihren hohen Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten. Zum eigenen Schutz (zum Zeitgewinn) benutzen sie häufig Attacken wie Delegator und Schutzschild. Oft wird diese Taktik auch benutzt, um den Gegner zum Wechseln zu zwingen und ihm dadurch Schaden durch Stachler und Tarnsteine zuzufügen. Auch wenn der Gegner nicht müsste, wird er höchstwahrscheinlich wechseln, da bei einem Switch-In der Schaden einer Vergiftung wieder bei 6% anfängt. Dies kann mit einem Nachtara mit Horrorblick unterbunden werden.

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Trapper

Trapper (engl. to trap: fangen; trap: Falle) sind Pokémon, die gegnerische Pokémon entweder mit ihrer Charakteristik (z. B. Auswegslos) oder mit den Attacken Horrorblick oder Verfolgung "gefangen nehmen". Der Nachteil von Auswegslos ist, dass es bei Pokémon mit Typ FlugFlug oder der Fähigkeit Schwebe nicht wirkt. Auf den ersten Blick scheint Verfolgung mit 40 Schadenspunkten schwach zu sein. Doch man kann sie verstärken: z. B. bei Scherox wird sie durch Techniker schon einmal auf 60 Punkte erhöht. Mithilfe eines Wahlbandes werden es 90. Anhand eines Austauschs des Gegners sind es 180. Falls der Gegner jetzt noch ein GeistGeist- oder PsychoPsycho-Pokémon ist, und das ist er beim Einsatz von Verfolgung fast immer, hat man aus 40 Schadenspunkten 360 gemacht. Der eigentliche Vorteil aber ist, dass der momentane Gegner auf jeden Fall getroffen wird. Ein häufiges Beispiel ist Digdri.

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