Kühnheitsufer: Unterschied zwischen den Versionen
GoPika (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
(Handlung) |
||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
== In den Spielen == | == In den Spielen == | ||
=== Handlung === | |||
Betritt der Protagonist das erste Mal das Kühnheitsufer, sind sowohl der Weg zum [[See der Kühnheit]] als auch jener nach [[Sonnewik]] nicht passierbar. Bei letzterem wird er zurückgewiesen, da es in Sonnewik einen Stromausfall gegeben hat. | |||
Wurden vier Orden gesammelt und der [[Galaktiker Rüpel]] aus [[Weideburg]] (neben dem [[Großmoor]]) bis zum Kühnheitsufer verfolgt, bleibt er etwas nördlich vom Ausgang nach Sonnewik erschöpft stehen und versucht, den Protagonisten aus letzter Kraft im Pokémon-Kampf zu besiegen. Zwischendurch vor dem Kampf erzählt der Rüpel von [[Zyrus]]' Plan, ein neues Universum zu schaffen, im Glauben, der Protagonist könne ihn nicht hören und möchte nachher einem der Galaktik-[[Commander]] ein zunächst unbekanntes Objekt bringen, das im Paket aus [[Schleiede]] enthalten war. Immer noch außer Kraft verlässt der Rüpel langsam die Szene. | |||
Vor dem Eingang zum See trifft der Hauptcharakter auf [[Cynthia]], welche sich den See anschauen wollte, allerdings ist dieser weiterhin versperrt. Sie erzählt von einer [[See-Legende|die Seen von Sinnoh betreffenden Sage]], welche von Illusionen in den Höhlen der Seen handelt. Zudem erinnert sie an die Ansammlung [[Enton]], welche den Rest von [[Route 210 (Sinnoh)|Route 210]] und damit den Weg nach [[Elyses]] blockieren und der Protagonist erhält einen [[Geheimtrank]], welcher deren chronische Kopfschmerzen heilen soll, damit sie den Weg freigeben. | |||
Nach dem Gespräch mit [[Lucia]] (bzw. [[Lucius]]) und [[Professor Eibe]] in der [[Fleetburg-Bibliothek|Bibliothek von Fleetburg]] erschüttert ein heftiges Erdbeben die Region und der Spieler muss erneut das Kühnheitsufer aufsuchen, wo der Weg zum See nun endlich offen ist. | |||
Nach den Geschehnissen an der [[Speersäule]] auf dem Gipfel des [[Kraterberg]]s ist auch der Stromausfall in Sonnewik behoben und der Protagonist darf passieren. | |||
=== Orte === | === Orte === | ||
==== Hotel Prachtsee ==== | ==== Hotel Prachtsee ==== |
Version vom 29. Juni 2021, 19:39 Uhr
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
|
Das Kühnheitsufer befindet sich im Südosten Sinnohs. Hier befinden sich das Hotel Prachtsee und der See der Kühnheit. Zunächst ist der Zugang zum See noch von Forschern (in Diamant und Perl) bzw. Kameramännern (in Platin) versperrt. Im Verlauf der Hauptstory wird dieser dann für den Spieler zugänglich.
In den Spielen
Handlung
Betritt der Protagonist das erste Mal das Kühnheitsufer, sind sowohl der Weg zum See der Kühnheit als auch jener nach Sonnewik nicht passierbar. Bei letzterem wird er zurückgewiesen, da es in Sonnewik einen Stromausfall gegeben hat. Wurden vier Orden gesammelt und der Galaktiker Rüpel aus Weideburg (neben dem Großmoor) bis zum Kühnheitsufer verfolgt, bleibt er etwas nördlich vom Ausgang nach Sonnewik erschöpft stehen und versucht, den Protagonisten aus letzter Kraft im Pokémon-Kampf zu besiegen. Zwischendurch vor dem Kampf erzählt der Rüpel von Zyrus' Plan, ein neues Universum zu schaffen, im Glauben, der Protagonist könne ihn nicht hören und möchte nachher einem der Galaktik-Commander ein zunächst unbekanntes Objekt bringen, das im Paket aus Schleiede enthalten war. Immer noch außer Kraft verlässt der Rüpel langsam die Szene.
Vor dem Eingang zum See trifft der Hauptcharakter auf Cynthia, welche sich den See anschauen wollte, allerdings ist dieser weiterhin versperrt. Sie erzählt von einer die Seen von Sinnoh betreffenden Sage, welche von Illusionen in den Höhlen der Seen handelt. Zudem erinnert sie an die Ansammlung Enton, welche den Rest von Route 210 und damit den Weg nach Elyses blockieren und der Protagonist erhält einen Geheimtrank, welcher deren chronische Kopfschmerzen heilen soll, damit sie den Weg freigeben.
Nach dem Gespräch mit Lucia (bzw. Lucius) und Professor Eibe in der Bibliothek von Fleetburg erschüttert ein heftiges Erdbeben die Region und der Spieler muss erneut das Kühnheitsufer aufsuchen, wo der Weg zum See nun endlich offen ist.
Nach den Geschehnissen an der Speersäule auf dem Gipfel des Kraterbergs ist auch der Stromausfall in Sonnewik behoben und der Protagonist darf passieren.
Orte
Hotel Prachtsee
- → Hauptartikel: Hotel Prachtsee
Hier befinden sich zahlreiche Häuser, welche alle zu dem anliegenden Hotel gehören. Außerdem gibt es ein Restaurant, in dem man Doppelkämpfe austragen kann. Ganz im Westen befindet sich ein Haus, in dem ein Mitarbeiter von GAME FREAK ansässig ist, der dem Spieler nach Vollenden des Pokédex der Sinnoh-Region eine Urkunde gibt. Diese kann allerdings nur nach erneutem Ansprechen angesehen werden. Zudem ist sie nirgends zu finden und hat keinen größeren Sinn im Spiel.
In einem der Häuser erhält man das Pokétch-Zubehör Münzwurf von einem Spieler. Im südlichsten Gebäude, dem Eingangshaus, kann man kostenlos seine Pokémon heilen lassen.
Vor einem Haus steht eine Frau, die erzählt, dass sie den Schlüssel für ihr Haus verloren habe. Findet man den Schlüssel, der nördlich des Einganshauses versteckt liegt, und gibt man ihr diesen, erhält man in Diamant und Perl einen Lavakeks sowie in Platin eine Weiße Flöte.
Das Restaurant bietet nicht nur einen Seeblick, sondern man kann hier auch Doppelkämpfe austragen. Weiterhin lohnt es sich, das Restaurant mehrere Male aufzusuchen, da sich dort jeden Tag andere Trainer aufhalten. Die Öffnungszeiten sind von 9 Uhr morgens bis 11 Uhr abends.
Items
Item | Fundort | Edition | |
---|---|---|---|
Top-Äther | In einem Baum nordwestlich im hohen Gras (versteckt) | DP | |
Riesenpilz | In einem Baum nordwestlich im hohen Gras (versteckt) | PT | |
Hyperball | Nordwestlich im hohen Gras | PT | |
Para-Heiler | Südlich des Eingangs zum See der Kühnheit | DP | |
Geheimtrank | Von Cynthia, nachdem der Galaktiker Rüpel besiegt wurde | DPPT |
Trainer
|}
Pokémon
Pokémon | Ort | Level | Häufigkeit | Edition | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Morgens | Tagsüber | Nachts | |||||
Kleinstein | Hohes Gras | 20 | 20 % | DP | |||
Georok | Hohes Gras | 21–22 | DP | ||||
Girafarig | Hohes Gras | 21–22 | 30 % | DP | |||
26–28 | 25 % | PT | |||||
Hunduster | Hohes Gras | 27–28 | PT | ||||
Staravia | Hohes Gras | 21–22 | DP | ||||
26–28 | PT | ||||||
Bidifas | Hohes Gras | 21–22 | 15 % | DP | |||
25–27 | 30 % | PT | |||||
Zirpeise | Hohes Gras | 21–22 | DP | ||||
27 | PT | ||||||
Nidorina | Pokéradar | 21–22 | 20 % | D | |||
22 | 2 % | P | |||||
27–28 | 6 % | PT | |||||
Nidorino | Pokéradar | 22 | 2 % | D | |||
21–22 | 20 % | P | |||||
27–28 | 6 % | PT |
Unterschiede zwischen den Editionen
Generation | 4. Generation | |
---|---|---|
Spiele | DP | PT |
Kühnheitsufer |
Musik
Edition | Titel | Hörprobe |
---|---|---|
DPPT | „Kühnheitsufer (Tag)“-Thema | |
DPPT | „Kühnheitsufer (Nacht)“-Thema |
Im Anime
In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. |
Im Manga
Diamant, Perl und Platinum erreichen das Kühnheitsufer während VS. Bidifas und Hippopotas. Im strömenden Regen laufen sie an einer Straßensperre vorbei, die verhindert, dass man zum See der Kühnheit gelangt und suchen Schutz im Prachtsee-Restaurant.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Kühnheitsufer |
Englisch | Valor Lakefront |
Japanisch | リッシこのほとり Risshi-ko no Hotori |
Spanisch | Orilla Valor |
Französisch | Rive Lac Courage |
Italienisch | Riva Valore |
Chinesisch | 立志湖畔 |