| Themenbereich Kampf & Taktik bei Pokémon | |
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Kampf • Mehrfachkämpfe |
Seit Pokémon Rubin und Pokémon Saphir hat jedes Pokémon ein Wesen. Wesen sind Charaktereigenschaften eines Pokémon, die einen Statuswert um 10 % erhöhen, dafür aber einen anderen um 10 % senken. Es gibt auch neutrale Wesen, bei denen sich nichts verändert. Sollte ein durch ein Wesen veränderter Statuswert auf keine ganze Zahl fallen, wird dieser abgerundet. Bei der Pokémonzucht ist darauf zu achten, dass ein Pokémon ein Wesen besitzt, welches auf (zukünftige) Attacken u.a. abgestimmt ist. Schließlich ist das Wesen eines Pokémon der beste und einfachste Weg, schon bei der Pokémonwahl Einfluss auf die Statuswerte zu nehmen.
Inhaltsverzeichnis |
Die Wahl des Wesens eines Pokémon hängt von der Strategie ab, mit der man kämpft:
Ein Verteidigungspokémon (ein sogenannter Staller) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren Verteidigungswert stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen.
Beispiel:
Milotic mit dem Wesen "Kühn".
Ein Sweeper als ein reines Angriffspokémon hat am besten ein Wesen, das seinen stärkeren Angriffswert weiter verbessert und eine dementsprechende Attackenauswahl.
Beispiele:
Knakrack mit dem Wesen "Hart"/"Froh" als physischer Sweeper oder
Yanmega mit dem Wesen "Mäßig"/"Scheu" als spezieller Sweeper.
Für Annoyer wiederum und solche Pokémon, deren Statuswerte allgemein gut sind, empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet.
Beispiel:
Iksbat mit dem Wesen "Froh".
Die Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft sind zu vermeiden, da sie nichts bewirken, wobei sie als Alternative bei Pokémon, deren Wesen man nicht speziell ohne großen Aufwand züchten kann, wie z. B. Schillernde Pokémon, sich als guter Mittelweg erweisen.
Wesen sind auch wichtig für die Wettbewerbshalle, da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen, so mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfes Essen, mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen im Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):
+ Angr. = scharf
+ Vert. = sauer
+ Sp. Angr. = trocken
+ Sp. Vert. = bitter
+ Init. = süß
Neutrales Wesen (z. B. Kauzig) = Isst alles.
| + Angr. | + Vert. | + Sp.Angr. | + Sp.Vert. | + Init. | |
|---|---|---|---|---|---|
| - Angr. | / | Kühn | Mäßig | Still | Scheu |
| - Vert. | Solo | / | Mild | Zart | Hastig |
| - Sp.Angr. | Hart | Pfiffig | / | Sacht | Froh |
| - Sp.Vert. | Frech | Lasch | Hitzig | / | Naiv |
| - Init. | Mutig | Locker | Ruhig | Forsch | / |
| Neutral | Ernst | Kauzig | Robust | Sanft | Zaghaft |
|---|
Um schneller zu erkennen, welches Wesen was bewirkt, steht, wie oben erwähnt, in Pokémon Diamant, Pokémon Perl und Pokémon Platin welches Essen das Pokémon mag. In Pokémon Goldene Edition HeartGold und Pokémon Silberne Edition SoulSilver stattdessen, wo Wettbewerbe nicht mehr existieren, ist dies nicht mehr vorhanden. Dafür ist bei den Statuswerten der erhöhte Wert ein wenig rötlicher gefärbt, der verminderte Wert hingegen etwas bläulicher.
Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein wildes Pokémon besitzt, kann man es ab Pokémon Smaragd dennoch beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit der Fähigkeit Synchro an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50%iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei Wanderpokémon der 3. und 4. Generation, bei denen nach dem ersten Treffen sogar die DVs fest stehen, bei legendären Pokémon in Smaragd sowie bei nicht-legendären, die man einmalig erhält, also Formeo und Tanhel in Gen.3 und Evoli und Porygon in Gen. 4.
Des Weiteren ist es seit Pokémon Smaragd möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder
Ditto) in der Pension einen Ewigstein tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 %. Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen ein
Ditto zu fangen. Seit HeartGold und SoulSilver ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.
Außerdem kann man, dank eines Bugs, schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem Ei hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel Ei-Glitch.
| Deutsch | Englisch | Japanisch | Französisch | Italienisch |
|---|---|---|---|---|
| Robust | Hardy | がんばりや (Ganbariya) | Hardi | Ardita |
| Solo | Lonely | さみしがり (Samishigari) | Solo | Schiva |
| Mutig | Brave | ゆうかん (Yūkan) | Brave | Audace |
| Hart | Adamant | いじっぱり (Ijippari) | Rigide | Decisa |
| Frech | Naughty | やんちゃ (Yancha) | Mauvais | Birbona |
| Kühn | Bold | ずぶとい (Zubutoi) | Assuré | Sicura |
| Sanft | Docile | すなお (Sunao) | Docile | Docile |
| Locker | Relaxed | のんき (Nonki) | Relax | Placida |
| Pfiffig | Impish | わんぱく (Wanpaku) | Malin | Scaltra |
| Lasch | Lax | のうてんき (Nōtenki) | Lâche | Fiacca |
| Scheu | Timid | おくびょう (Okubyō) | Timide | Timida |
| Hastig | Hasty | せっかち (Sekkachi) | Pressé | Lesta |
| Ernst | Serious | まじめ (Majime) | Sérieux | Seria |
| Froh | Jolly | ようき (Yōki) | Jovial | Allegra |
| Naiv | Naive | むじゃき (Mujaki) | Naïf | Ingenua |
| Mäßig | Modest | ひかえめ (Hikaeme) | Modeste | Modesta |
| Mild | Mild | おっとり (Ottori) | Doux | Mite |
| Ruhig | Quiet | れいせい (Reisei) | Discret | Quieta |
| Zaghaft | Bashful | てれや (Tereya) | Pudique | Ritrosa |
| Hitzig | Rash | うっかりや (Ukkariya) | Foufou | Ardente |
| Still | Calm | おだやか (Odayaka) | Calme | Calma |
| Zart | Gentle | おとなしい (Otonashī) | Gentil | Gentile |
| Forsch | Sassy | なまいき (Namaiki) | Malpoli | Vivace |
| Sacht | Careful | しんちょう (Shinchō) | Prudent | Cauta |
| Kauzig | Quirky | きまぐれ (Kimagure) | Bizarre | Furba |
Neben jedem Wesen besitzt jedes Pokémon auch eine Persönlichkeit, die beeinflusst, welcher Statuswert sich beim Levelaufstieg am schnellsten erhöht, weshalb das Wesen durch die Persönlichkeit ergänzt beziehungsweise abgeschwächt wird und eine sinnvolle Abstimmung beider beim Training zu empfehlen ist. Somit ist die Persönlichkeit, die man in der zweiten Seite des Berichtes findet, ab der vierten Generation eine Erweiterung der in der dritten Generation eingeführten Wesen.
Für weiterführende Informationen siehe DVs.