| Ampere-Ebene | |
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| ja エレキへいげん
en Amp Plains | |
| Ampere-Ebene in der Pokémonwelt | |
| Berg | |
![]() Innerhalb des Dungeons | |
| Dungeons | |
| Ebenen |
10 + 9 (Weite Ampere-Ebene) + Gipfel |
| Voraussetzung(en) |
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| Pokémonarten |
19 |
| Boss | |
| Besonderheit(en) |
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| Musik-Vorschau |
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Da die Ampere-Ebene voller Elektro-Pokémon ist, konnte Marill den Schwimmreif, der dorthin gebracht wurde, nicht zurückholen. Hilfsbereit, wie man ist, bietet man an, das für Marill zu erledigen.
Am Ende der Weiten Ampere-Ebene begegnet man einem Luxtra und 8 Luxio, die denken, dass man ihnen ihr Revier streitig machen möchte.
(In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel dagegen kämpft man gegen mehrere Frizelbliz und der Anführer ist ein Voltenso.)
Nachdem man sie besiegt hat kommt Zwirrfinst und vertreibt die Pokémon, und man kann Azurill sein wertvolles Item zurückgeben.
| Pokémon | Ebene(n) | Rekrutierrate | |||
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| In beiden Editionen | |||||
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| Weite Ampere-Ebene | |||||
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| Speziell | |||||
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(*) Man kämpft gegen 8 Luxio
(**) Taucht erst in dem Dungeon auf, wenn man Geheimteil oder Geheimtafel dabei hat (vergleichbar mit der Spieluhr, die man in PMD braucht, damit Mew erscheint).
(***) Nur in PMD2-Himmel