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Ampere-Ebene

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Ampere-Ebene
ja エレキへいげん (Electri Heigen)en Amp Plains
Ampere-Ebene.png
Ampere-Ebene in der Pokémonwelt
Feld
Dungeons
Details
Ebenen: 10 + 9 (Weite Ampere-Ebene) + Gipfel Arten: 19
Items: 48 Geld: Gestattet
Haupttyp: variiert Rastplätze: Nein
Fallen: Nein Rekrutierungen: Ja
Level: Aktuelles Teammitglieder: 4
Hunger: Ja Hilferufe: 10
Basar: Vorhanden Monsterräume: Ja
Gegn. Entwicklung: Nein Wiederbesuchbar: Ja
Gelände:
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Erstbesuchsregeln:

{{{Erstbesuchsregeln}}}

Voraussetzung(en)
Boss

8 Luxio und ein Luxtra

Besonderheit(en)

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Musik-Vorschau
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8 Luxio und ein Luxtra.jpg
Innerhalb des Dungeons

Da die Ampere-Ebene voller Elektro.pngElektro-Pokémon ist, konnte Marill den Schwimmreif, der dorthin gebracht wurde, nicht zurückholen. Hilfsbereit, wie man ist, bietet man an, das für Marill zu erledigen.
Am Ende der Weiten Ampere-Ebene begegnet man einem Luxtra und acht Luxio, die denken, dass man ihnen ihr Revier streitig machen möchte. (In PMD2 dagegen kämpft man gegen mehrere Frizelbliz und der Anführer ist ein Voltenso.)

Nachdem man sie besiegt hat, kommt Zwirrfinst und vertreibt die Pokémon, und man kann Azurill sein wertvolles Item zurückgeben. Dieser Dungeon ist der erste, in dem es Fallen und Monsterräume gibt, abgesehen von Jobs, die solche enthalten.

FND2_0545.jpg
Azurill und Marill bitten um Hilfe

Pokémon in diesem Dungeon

Pokémon Lv. KP EP Rekrutierrate Ebene(n)
In beiden Editionen
PlusleD2.png Plusle       8,2% 1-5
MinunD2.png Minun       8,2% 1-5
VoltilammD2.png Voltilamm       8,2% 1-7
PhanpyD2.png Phanpy       8,2% 1-8
ElekidD2.png Elekid       8,2% 1-8
SheinuxD2.png Sheinux       8,2% 4-10
GirafarigD2.png Girafarig       6,4% 5-10
WaatyD2.png Waaty       0,5% 8-10
YanmegaD2.png Yanmega       -10% 9-10
PichuD2.png Pichu       5,1% 9-10
PikachuD2.png Pikachu       8,2% 9-10
ElektekD2.png Elektek       0,5% 10
Weite Ampere-Ebene
SheinuxD2.png Sheinux       8,2% 1
GirafarigD2.png Girafarig       6,4% 1-6
WaatyD2.png Waaty       0,5% 1-5
YanmegaD2.png Yanmega       -10% 1-4
PichuD2.png Pichu       5,1% 1-4
PikachuD2.png Pikachu       8,2% 1-4
ElektekD2.png Elektek       0,5% 1-9
TaurosD2.png Tauros       6,4% 1-9
DodriD2.png Dodri       0,5% 2-9
FrizelblizD2.png Frizelbliz       6,4% 3-9
LuxioD2.png Luxio       0,5% 5-9
LuxtraD2.png Luxtra       -12% 5-9
AmpharosD2.png Ampharos       -4,5% 6-9
Gipfel
LuxioD2.png Luxio       Unmöglich Boss*
LuxtraD2.png Luxtra       Unmöglich Boss
FrizelblizD2.png Frizelbliz       Unmöglich Boss***
VoltensoD2.png Voltenso       Unmöglich Boss***
Speziell
ZapdosD2.png Zapdos       10% 7 **

* Man kämpft gegen acht Luxio
** Taucht erst in dem Dungeon auf, wenn man Geheimteil oder Geheimtafel dabei hat (vergleichbar mit der Spieluhr, die man in PMD braucht, damit Mew erscheint).
*** Nur in PMD2-Himmel, sechs Frizelbliz
Es ist ratsam, ein 309.png Frizelbliz im Team zu haben, da dieses mit seiner Fähigkeit alle Elektro.pngElektro-Attacken anzieht.


PMD1
Orte in Pokémon Mystery Dungeon 2
PMD4
Dungeons

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Null-Insel Nord | Null-Insel Ost | Null-Insel Süd | Null-Insel West | Glitzerquelle | Heiße Quelle | Abschlusstraining

Nur in PMD: Erkundungsteam Himmel
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Sonstige
Schatzstadt | Knuddeluff-Gilde | Tohaido-Klippe

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