Komplettlösung Pokémon Kristall: Unterschied zwischen den Versionen

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*Käfersammler Axel: {{id|{{Namenr|Hornliu}}}} (Lv. 7), {{id|{{Namenr|Kokuna}}}} (Lv. 9), {{id|{{Namenr|Bibor}}}} (Lv. 12); 192 {{pkd}}
*Käfersammler Axel: {{id|{{Namenr|Hornliu}}}} (Lv. 7), {{id|{{Namenr|Kokuna}}}} (Lv. 9), {{id|{{Namenr|Bibor}}}} (Lv. 12); 192 {{pkd}}


Wenn du zu Kai durgedrungen bist, erwartet dich folgendes:
Wenn du zu Kai durchgedrungen bist, erwartet dich folgendes:


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Version vom 29. März 2010, 11:07 Uhr

Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!
Ich werde diese Komplettlösung ab sofort überarbeiten und (hoffentlich) fertigstellen. Über Hilfe und Anmerkungen würde ich mich freuen.--Holzfaeller 19:14, 27. Dez. 2009 (CET)
Datei:Pokemon Crystal.jpg

Dies ist eine Komplettlösung für Pokémon Crystal.

Starteinstellungen

Datei:Titelbild Pokemon Kristall-Edition.png
Titelbildschirm
Drücke „Start“!
Datei:Eich2.png

Nach einem gewohnten Intro-Video geht es los; wähle „Neues Spiel“. Folgendes ist jetzt einzustellen:

  • Zuerst musst du zwischen Junge und Mädchen auswählen,
  • dann die Zeit in Stunden einstellen
  • und die Minuten.

Dann kommt das gewöhnliche Intro mit Prof. Eich, der dir die Welt der Pokémon erklärt. Nun musst du deinen Namen eingeben Und dann geht's los!

Los geht's in Neuborkia

Datei:Pokemon-GSC-Johto-NewBarkTown.png
Neuborkia – Es geht los

Items:

Häuser:

  • Dein Haus
  • Prof. Linds Pokémon-Labor (das große Haus ganz im Norden direkt neben deinem Haus)
  • Prof. Linds Haus
  • 1 normales Haus

Du startest im Haus deiner Mutter in Neuborkia.

Datei:PokéComArtwork.gif

Verlasse dein Zimmer über die Treppe und laufe an deiner Mutter vorbei. Sie wird dir sagen, dass dein Pokécom von der Reparatur zurück ist. Nun musst du noch den Wochentag und Sommer- bzw. Winterzeit einstellen und alles nochmal bestätigen. Dann wird dir von der Mutter das Telefon erklärt, ob man will oder nicht. Nun kann das große Abenteuer endlich beginnen; verlasse das Haus.

Dein erstes Pokémon

Datei:Professor Lind.png

Geh in das Pokémon-Labor von Prof. Lind. Er wird eine E-Mail von einem gewissen Mr. Pokémon erhalten, doch da er zurzeit nicht aus dem Haus kann, bittet er dich, zu ihm zu gehen. Da es aber zu gefärlich ist, ohne Pokémon ins hohe Gras zu gehen, darfst du dir ein Pokémon von ihm ausleihen. Wähle es gut, denn dies wird dein Start-Pokémon sein.

Startpokemon
Aussehen
d. Pokémon
155.gif 158.gif 152.gif
Name & Level Feurigel Level 5 Karnimani Level 5 Endivie Level 5
Typ Feuer Wasser Pflanze
Entwicklungen Vorlage:Id Level 14
Vorlage:Id Level 36
Vorlage:Id Level 18
Vorlage:Id Level 30
Vorlage:Id Level 16
Vorlage:Id Level 32

Welches Startpokemon man wählt, ist natürlich jedem selbst überlassen, jedoch ist hier eine kleine Info:

Wenn du dich dann entschieden hast und Prof. Linds Labor verlässt, erhälst du von seinem Assistenten noch einen Trank Trank. Geh jetzt nach Westen auf die Route 29.

Mr. Pokémon

Route 29

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route29.png
Route 29

Wilde Pokémon:

Trainer:

  • keine

Items:

  • Trank Trank (im Norden der Route)
  • Beere (täglich am Baum am Ende der Route)
  • Rosa Band (dienstags von Dietlinde, sofern du schon einen Orden hast; sie steht in der Mitte der Route)

Häuser:

Diese Route ist einfach, da es hier keine Trainer gibt, die kämpfen wollen; geh einfach immer weiter Richtung Westen. Pokémon fangen kannst du zwar jetzt noch nicht, aber wenn du diese Route verlässt, sollte dein Pokémon durch Traningskämpfe gegen wilde Pokémon schon Level 7 erreicht haben.

Rosalia City

Datei:Rosalia City.png
Rosalia City

Items:

Pokémon-Markt:

Häuser:

Sprich mit dem Fremdenführer, einem alten Mann am Eingang der Stadt, und lass dir von ihm alles zeigen, dann bekommst du ein Kartenmodul für deinen PokéCom geschenkt. Nun kannst du noch dein Pokémon im Poké-Center heilen lassen und vielleicht schon im Supermarkt kaufen. (Pokéball Pokébälle gibt es leider im Moment nicht.)

Geh nun Richtung Norden auf die Route 30

Route 30 und Mr. Pokémons Haus

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route30.png
Route 30

Wilde Pokémon:

Trainer:

  • (noch) keine

Items:

  • 2 Beeren (eine täglich am Obstbaum im Süden der Route, eine vom Mann im Haus)
  • Gegengift Gegengift (an der Verzweigung der Route)
  • Ggngiftbeere (täglich am Baum neben Mr. Pokémons Haus)
  • Rätsel-Ei (von Mr. Pokémon)
  • Pokédex (von Prof. Eich)

Häuser:

  • normales Haus
  • Haus von Mr. Pokémon

Du kommst nach kurzer Zeit zu einem Haus, in dem du von einem Mann eine Beere geschenkt bekommst. Direkt daneben steht ein Baum mit noch einer Beere. An dieser Stelle musst du rechts durch das Gras weitergehen und du findest einen Pokéball mit Gegengift Gegengift drin. Jetzt musst du rechts weitergehen, da der linke Weg durch zwei kämpfende Trainer versperrt ist. Irgendwann kommst du endlich zu Mr. Pokémons Haus. Daneben steht ein Baum mit einer Ggngiftbeere.

Wenn du in das Haus reingehst, kommt Mr. Pokémon auf dich zu und erzäht dir von einem mysteriösen Ei, dass er von einer Pension erhalten hat. Schließlich überreicht er dir das Rätsel-Ei, welches du Prof. Lind zeigen sollst. Prof. Eich ist von deinem seltenen Pokémon begeistert und schenkt dir einen Pokédex mit der Bitte, ihn zu vervollständigen. Dann heilt Mr. Pokémon schnell dein Pokémon und du kannst das Haus wieder verlassen. Sobald du aus der Tür gehst, ruft Prof. Lind dich an und erzählt dir, dass etwas Schreckliches passiert ist und du sofort herkommen sollst.

Zurück nach Neuborkia

Geh über Route 30 wieder zurück Richtung Süden nach Rosalia City. Hier solltest du dein Pokémon noch einmal im Pokémon Center heilen lassen. Denn sobald du Route 29 betrittst, wirst du das erste mal von deinem Rivalen (der Typ aus Neuborkia, der neben dem Lind-Labor stand) zum Kampf herausgefordert.

1. Rivalenkampf

In deinem ersten Pokémon-Kampf tritt dein Rivale gegen dich an und hat folgendes Pokémon (er wählt immer den Pokémon-Typ, der gegen deinen Starter effektiv ist):

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/5/52/Silver_Sprite_C.gif Rivale
Dein
Starter
Vorlage:Id Vorlage:Id Vorlage:Id
Sein
Starter
155.gif 158.gif 152.gif
Name & Level Feurigel
Level 5
Karnimani
Level 5
Endivie
Level 5
Typ Feuer Wasser Pflanze
Preise 300 Pokédollar

Wenn dein Pokémon auf Level 7 oder 8 ist, solltest du den Kampf leicht gewinnen.

Danach geht es über Route 29 wieder nach Neuborkia zurück in Prof. Linds Labor.

Neuborkia

Hier redet Prof. Lind eifrig über einen Pokémon-Dieb (der Typ, gegen den ihr eben gekämpt habt). Auf Frage der Polizei kannst du ihm einen beliebigen Namen geben. Jedenfalls zeigst du Prof. Lind nun das Rätsel-Ei; dann sagt er dir, dass du das Pokémon behalten darfst und du eine lange Reise starten solltest. Zuerst aber solltest du mit deiner Mutter reden. Wenn du aus dem Labor rausgehst, übergibt dir Prof. Linds Assistent schon mal Pokéball 5 Pokébälle zum Pokémon fangen.

Hier eine kleine Info zu den verschiedenen Bällen:

Funktion des Balles Preis
Pokéball Pokéball Der erste Ball, der zu kaufen ist. Sehr billig, aber nur geringe Erfolgsquote 200 Pokédollar
Superball Superball Ein recht guter Ball, besser als ein Pokéball 600 Pokédollar
Hyperball Hyperball Dies ist der beste Ball, den es zu kaufen gibt. 1200 Pokédollar
Meisterball Meisterball Der beste Ball im Spiel, er fängt jedes Pokémon zu 100%*. Du solltest ihn nur für Legendäre Pokémon verwenden, da du ihn nur einmal erhälst. nicht zu kaufen

*In den Editionen RBGFRBG gibt es im Pokémon Turm ein Geist-Knogga, welches sich selbst mit dem Meisterball nicht fangen lässt.

Geh jetzt in dein Haus und sprich mit deiner Mutter. Sie fragt dich, ob sie dein Datei:Pokedollar muenze.pngGeld sparen soll, d. h. ein Teil des Geldes, was du in Kämpfen gewinnst, wird an sie geschickt und sie spart es für dich und kauft dir gelegentlich Sachen davon, du kannst jederzeit Geld zu ihr bringen und abholen. Dies ist recht nützlich, es ist aber letztlich jedem selbst überlassen, wie er hier antwortet. Deine Entscheidung hat jedenfalls keinen Einfluss auf den Spielverlauf und kannst sie jederzeit ändern.

Nun kann das große Abenteuer aber wirklich beginnen.

Knofensaturm und 1. Arena - Viola City

Route 30

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

  • keine (mehr), s. o.

Häuser:

  • normales Haus
  • Haus von Mr. Pokémon

Nachdem du wieder in Rosalia City angekommen bist, gehst auf Route 30 diesmal den linken Weg, wo eben die Trainer dir den Weg versperrt haben. Hier kannst du schonmal gegen einige Trainer kämpfen. Im Norden mündet die Route dann in Route 31.

Route 31

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route31.png
Route 31

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

  • Trank Trank (neben dem Eingang zu Dunkelhöhle)
  • Bitterbeere (täglich am Beerenbaum)
  • Pokéball Pokéball (in der Nähe von Käfersammler Greg)

Häuser:

Hier gibt es die Dunkelhöhle, jedoch gibt es dort jetzt noch nichts weiter zu sehen, da diese völlig dunkel ist. Also gehts weiter Richtung Westen: noch ein Kampf und ein paar Items eingesammelt, schon bist du in Viola City!

Viola City

Viola City - Es wird ernst...

Items:

Pokémon-Markt:

Häuser:

Zuerst solltest du den Knofensaturm im Norden aufsuchen, denn dort kannst du noch ein bisschen trainieren.

Knofensaturm

Der Knofensaturm – in dem man keine Vorlage:Id fangen kann!

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

Hier musst du dich bis ganz oben gegen zahlreiche Weise hochkämpfen, die hauptsächlich Vorlage:Id einsetzen. Oben siehst du deinen Rivalen, jedoch musst du hier nicht gegen ihn kämpfen.

Ganz oben musst du dann gegen Weiser Marek kämpfen:

http://archives.bulbagarden.net/w/upload/0/08/GSC_Sage.png Weiser Marek
Aussehen
d. Pokémon
069.gif 069.gif 163.gif
Name & Level Knofensa
Level 7
Knofensa
Level 7
Hoothoot
Level 10
Typ Pflanze / Gift Pflanze / Gift Normal / Flug
Preise 320 Pokédollar | VM05 Blitz

Wenn du gegen ihn gewinnst, erhälst du die VM05 Blitz. Damit kannst du dunkle Orte – wie die Dunkelhöhle – erhellen. Allerdings brauchst du, um Blitz auch außerhalb von Kämpfen einsetzen zu können, noch den Orden von Viola City, also los!

Viola City Pokémon-Arena (Leiter Falk)

Datei:Falkner.jpg
Die erste Arena

In der Arena von Viola werden Vorlage:Typ-Pokémon eingesetzt. Du musst du gegen Arenaleiter Falk antreten; dies dürfte allerdings kein Problem sein, sofern du schon im Knofensaturm trainiert hast.

Tipp!
Besorge dir ein Vorlage:Id und tausche es im Haus in der Stadt gegen ein Vorlage:Id. Mit einen starken Vorlage:Id hast du schon so gut wie gewonnen! Außerdem ist es auch in den folgenden Arenen äußerst nützlich!

Zuerst warten aber noch zwei Vogelfänger auf dich:

Und dann kommt der Arenaleiter (vorher Speichern nicht vergessen!):

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/d/da/SpriteFalkner.gif Arenaleiter Falk
Spezialisiert auf Flug-Pokémon
Aussehen
d. Pokémon
016.gif 017.gif
Name & Level Taubsi
Level 7
Tauboga
Level 9
Typ Normal / Flug Normal / Flug
Preise 900 Pokédollar | 20px-Flügelorden.gif Flügelorden | 249.png TM31 Lehmschelle

Der Flügelorden erhöht den Angriffswert deiner Pokémon und erlaubt dir Blitz auch außerhalb des Kampfes einzusetzten. Die Attake Lehmschelle ist praktisch, da sie dem Gegner Schaden zufügt und gleichzeitig seine Genauigkeit senkt; auch Falk setzt sie ein!

Vorlage:Ids und 2. OrdenAzalea City

Wenn du aus der Arena herausgehst, ruft Prof. Lind an und sagt, dass du mal ins Pokémon Center gehen sollst. Dort erwartet dich Prof. Linds Assistent, und gibt dir das Ei von Mr. Pokémon zurück, aus dem ein Vorlage:Id schlüpfen wird, wenn du es genau 2651 Schritte lang mit dir herumträgst.

Und jetzt gehts weiter: Da die Route 36 im Westen im Moment noch von einem Baum blockiert wird, geht es weiter Richtung Süden auf die Route 32. Am Rande diese Route liegen auch die Alph-Ruinen; auch die kannst du erst mal auslassen, da du sie sowieso erst später komplett erforschen kannst.

Route 32

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route32.png
Route 32 ...ist ganz schön lang

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

Häuser:

  • Eingang zu den Alph-Ruinen
  • Pokémon-Center

Route 32 ist eine der längsten Routen überhaupt in Pokémon Kristall. Hier gibt es jede Menge Items zu finden und Kämpfe zu gewinnen. Im Süden kommt dann noch ein Pokémon-Center und dann der Einheitstunnel

Neben dem Pokémon Center steht ein Typ, der eine Flegmonrute für 1 Mio. Pokédollar verkauft. Diese ist aber völlig nutzlos und außerdem kann man sowieso nur höchsten 999.999 Pokédollar besitzen kann. Im Pokémon Center erhälst du von einem Angler eine Angel. Auf dieser Route trainierst du am besten ein wenig und probierst die Angel mal aus.

Und dann gehts weiter durch den Einheitstunnel:

Einheitstunnel

Auch den Einheitstunnel kannst du – genau wie die Alph-Ruinen – jetzt noch nicht komplett erforschen. Durchgehen musst du trotzdem. Wir werden aber später nochmal hierhin zurückkommen; deshalb beziehen sich die folgenden Angaben auf das, was dir im Moment möglich ist:

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

Hier findest du auch ein Video, das den exakten Weg durch die Höhle und alle oben genannten Items zeigt, genau wie diese Übersicht (wo die Positionen der Trainer aber nicht überall ganz stimmen):

Einheitstunnel – Im 2. UG kann man Vorlage:Id fangen! Aber dafür braucht man Surfer...
von l. nach r.: EG; 1. UG; 2. UG


Bist du schließlich durch, gelangst du auf Route 33 und bist schon fast in Azalea City.

Route 33

Das ist wohl die kürzeste Route überhaupt:

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route33.png
Route 33 ...ist ganz schön kurz

Wilde Pokémon:

Trainer:

  • Wanderer Tom: Vorlage:Id (Lv. 11), Vorlage:Id (Lv. 11); 352 Pokédollar (+ Telefonnummer; er teilt dir am Telefon immer mit, wenn er seltene Pokémon in der Einheitshöhle sieht)

Items:

  • Ggngiftbeere (täglich am Obstbaum direkt am Einheitstunnel)

Häuser:

  • keine

Nach ein paar Schritten bist du dann auch schon in Azalea City.

Azalea City

Vorsicht!
In Azalea City solltest du nicht zu weit nach links gehen (Stadt verlassen), denn sonst musst du gegen deinen Rivalen antreten, und zurzeit sind deine Pokémon normalerweise noch zu schwach.

Wenn du dich Azalea City näherst, wirst du vor einem Brunnen einen Typ vom Team Rocket sehen. Also haben sie mal wieder was Übles vor. Geh nun in die Stadt rein und heile erstmal deine Pokémon.

Azalea City – Stadt der Vorlage:Id

Items:

Pokémon-Markt:

Häuser:

Nun wirst du schnell feststellen, dass die Arena im Moment von Team Rocket versperrt ist. Deshalb geh erstmal ins Haus oberhalb der Arena; dies ist Kurts Haus. Sprich mit ihm und er wird dir erzählen, dass Team Rocket wieder aufgetaucht ist und den Vorlage:Id die Ruten abschneidet, um sie zu verkaufen. Dann rennt er davon, um sie aufzuhalten. Du solltest ihm zum Flegmonbrunnen folgen.

Flegmonbrunnen

Wenn du im Brunnen bist, sagt Kurt dir, dass er sich verletzt hat, und du Team Rocket aufhalten sollst. Also los!

Der Flegmonbrunnen ...zumindest der Teil, der jetzt interessant ist*

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

*Anmerkung: Mal wieder gibt es hier später noch mehr zu entdecken! (Surfer und Stärke benötigt)

Hast du alle vier Rocket Rüpel beseigt, verschwinden sie und Kurt kommt und bedankt sich bei dir. Dann findest du dich in Kurts Haus wieder.

Kurt

Zurück in Kurts Haus sprich mit ihm und er wird dich als „wahren Helden“ bezeichen. Von nun an kannst du ihm immer Aprikokos bringen, er wird daraus Spezialbälle machen. Als kleines Präsent bekommst du schon mal einen Köderball geschenkt. Hier mal ein kleine Übersicht über die Aprikokos und die Bälle, die Kurt daraus machen kann:

Aprikoko (mit Fundort) Ball Wirkung
Blaue Aprikoko Blau (Route 37) Köderball Köderball wirkt beim Angeln besser
Gelbe Aprikoko Gelb (Route 42) Mondball Mondball wirkt besser auf Pokémon, die sich mit einem Mondstein entwickeln können
Grüne Aprikoko Grün (Route 42) Freundesball Freundesball die Zuneigung des gefangenen Pokémons steigt auf 200
Pinke Aprikoko Pink (Route 42) Sympaball Sympaball wirkt besser, wenn das Pokémon vom anderen Geschlecht ist als das eigene
Rote Aprikoko Rot (Route 37) Levelball Levelball wirkt besser, wenn das eigene Pokémon einen höheren Level hat
Schwarze Aprikoko Schwarz (Route 37) Schwerball Schwerball wirkt besser auf schwere Pokémon (z. B. Vorlage:Id)
Weiße Aprikoko Weiß (hinter Kurts Haus) Turboball Turboball wirkt besser auf flüchtende Pokémon (z. B. Vorlage:Id)

Wenn du Kurts Haus verlässt, wirst du feststellen, dass in der Stadt jetzt wieder lauter Vorlage:Id rumsitzen; darüber ist die Freude natürlich groß in der Stadt. Jetzt ist auch der Weg zur Arena frei – hast du genug trainiert, kann es losgehen.

Azalea City Pokémon-Arena (Leiter Kai)

Datei:Bugsy.jpg
Die zweite Arena

In der Arena von Azalea werden Vorlage:Typ-Pokémon eingesetzt. Nach dem Training gegen Team Rocket dürfte der Kampf gegen den Arenaleiter Kai kein Problem sein.

Tipp!
Gegen Vorlage:Typ-Pokémon sind Vorlage:Typ-Attacken (z. B. Starter Vorlage:Id bzw. Vorlage:Id), Vorlage:Typ-Attacken (z. B. Vorlage:Id aus dem Einheitstunnel oder getauscht aus Viola City) oder Vorlage:Typ-Attacken (z. B. Vorlage:Id von Route 33) sehr effektiv.

Vor dem Kampf warten noch vier Trainer auf dich. Allerdings musst du – wenn du dich geschickt anstellst – nur gegen zwei von ihnen kämpfen.

Wenn du zu Kai durchgedrungen bist, erwartet dich folgendes:

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/4/40/SpriteBugsy.gif Arenaleiter Kai
Spezialisiert auf Vorlage:Typ-Pokémon
Aussehen
d. Pokémon
011.gif 014.gif 123.gif
Name & Level Safcon
Level 14
Kokuna
Level 14
Sichlor
Level 16
Typ Käfer Käfer / Gift Käfer / Flug
Preise 1600 Pokédollar | Insektorden Insektorden | 272.png TM49 Zornklinge

Hast du gegen Kai gewonnen, erhälst du den Insektorden, der dir Pokémon bis Level 30 gehorchen lässt und dir erlaubt Zerschneider auch außerhalb von Kämpfen einzusetzen, auch wenn du die entsprechende VM erst später erhälst. Die Attacke Zornklinge, die auch erhälst, verstärkt sich jedes Mal, wenn du sie einsetzt; auch Kais Vorlage:Id kann diese Attacke.

Durch den Wald zum 3. Orden – Dukatia City

Nun geht es weiter Richtung Dukatia City. Dazu musst du die Stadt gen Westen verlassen. Aber dann kommt, wie schon angekündigt, dein Rivale.

2. Rivalenkampf

Er setzt Vorlage:Id, Vorlage:Id und die erste Entwicklung seines Start-Pokémons ein:

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/5/52/Silver_Sprite_C.gif Rivale
Eigener
Starter
Vorlage:Id Vorlage:Id Vorlage:Id
Aussehen
d. Pokémon
092.gif 041.gif 156.gif 159.gif 153.gif
Name & Level Nebulak
Level 12
Zubat
Level 14
Igelavar
Level 16
Tyracroc
Level 16
Lorblatt
Level 16
Typ Geist / Gift Gift / Flug Feuer Wasser Pflanze
Preise 960 Pokédollar


Steineichenwald

Nun gehts ab in den Steineichenwald.

Datei:Steineichenwald.png
Der Steineichenwald – in hell!

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

Lauf nach oben und du siehst einen Typ in grün, sprich ihn an. Er wird dir erzählen, dass das Vorlage:Id seines Boss' abgehauen ist. Geh jetzt weiter Richtung Osten und scheuche das Vorlage:Id in Richtung des Jungen. Und das geht so: Immer wenn du es ansprichst, „quakt“ es und läuft dann von dir weg. Du musst dich also immer dahin stellen, wo es nicht hinlaufen soll. Wenn du es trotzdem nicht hinkriegst, gibt es hier wieder ein Video dazu.

Hast du Vorlage:Id wieder zurückgebracht, erhälst du vom Köhler, der mittlerweile auch da ist VM01 Zerschneider, mit der nun deine Pokémon selber Büsche kleinhacken können. Gehst du nun noch mal zurück nach Azalea, erhälst du im Haus des Köhlers von dem Schüler noch eine Holzkohle Holzkohle als Dank.

Bring einem deiner Pokémon Zerschneider bei und zerschneide den Strauch oberhalb der Stelle, wo der Junge stand. Nun kannst du an einem mysteriösen Schrein vorbei weitergehen. Es gibt hier gibt allerdings sehr viele Items, also halte die Augen offen. Unter anderem erhälst du von einem Mann in der Mitte des Waldes TM2 Kopfnuss. Mit dieser Attacke kannst du versuchen, Pokémon aus den kleinen Bäumchen zu schütteln. Nachdem du aus dem Steineichenwald raus bist, findest du dich auf Route 34 wieder.

Route 34

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route34.png
Route 34

Wilde Pokémon:

Trainer:

Es gibt noch weitere Trainer im Südteil der Route, den du mit Surfer erreichen kannst:

Items:

Häuser:

Hier gibt es sechs Trainer und die Pension, wo du zwei deiner Pokémon aufziehen lassen kannst (anders als in der 1. Generation, wo man immer nur ein Pokémon aufziehen lassen konnte). Sobald du die Pension betrittst, solltest du den älteren Herr anreden. Er wird dir ein weiteres Ei geben: das Kurios-Ei. Das Besondere an diesem Ei ist, dass verschiedene Pokémon daraus schlüpfen können; es sind aber alles neue Vorentwicklungen von schon bekannten Pokémon. Außerdem ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein andersfarbiges Pokémon (Shiny Pokémon) schlüpft, bei diesem Ei besonders hoch.

Hast du alles erledigt, erreichst du im Norden Dukatia City.

Dukatia City

Datei:Pokemon-GSC-Johto-GoldenrodCity.png
Dukatia City – überwältigend!

Items:

Kaufhaus:

Häuser:

Fahrradladen

Zuerst solltest du dir im Fahrradladen im Südosten der Stadt ein kostenloses Fahrrad Fahrrad abholen. Zunächst hast du es nur geliehen, um damit Werbung für den Laden zu machen. Später wird dich der Besitzer des Ladens anrufen und dir sagen, dass du es behalten kannst, da das Geschäft jetzt so gut läuft.

Radioturm

Datei:Radioturm.png
Der Radioturm sendet Radio-Programme für ganz Johto

Dann geh in den Radioturm. Du wirst vor dem Turm ein Mitglied von Team Rocket sehen; das wird aber erst viel später wichtig. Im Radioturm kannst du bei der Glückszahl-Show Preise gewinnen, wenn du die richtige ID-Nummer hast; es lohnt sich also hier regelmäßig vorbei zu schauen. Außerdem kannst du bei der Person ganz rechts hinter dem Tresen an einem Quiz teilnehmen und erhälst als Preis dann ein Radiomodul für deinen Pokécom. Die Fragen musst du folgendermaßen beantworten:

Fragen Antworten
Gibt es ein Pokémon, das nur Vormittags erscheint? Ja
Ist diese Aussage korrekt? Du kannst Beeren nicht im Supermarkt erstehen. Ja
Ist VM01 Blitz? Nein
Ist Falk der Arenaleiter von Viola City, der Vogel-Pokémon einsetzt? Ja
Ist bei den einarmigen Banditen in der Spielhalle von Dukatia City ein Glumanda auf einer Rolle abgebildet? Nein

Geh nun ins zweite Stockwerk und du erhälst von einer Frau die Blaue Karte. Wenn du zwischen 18 und 24 Uhr auf Frequenz 10,5 die Sendung „Buenas Passwort“ hörst, kannst du zu ihr gehen und ihr das Passwort nennen, das sie in der Sendung nennt und dafür bekommst du auf der Blauen Karte ein Punkt. Die Punkte kannst du im Studio gegen Preise eintauschen.

Kaufhaus

Jetzt kannst du mal einen Blick ins Kaufhaus schauen. Hier gibt es zahlreiche Dinge zu kaufen. Besonders interessant ist zum einen der Keller und die 4. Etage: Jedes Mal wenn du in den Keller des Kaufhauses gehst, stehen die Kisten dort anders so dass du jedens mal andere Bereiche erkunden kannst und so im Moment bis zu drei verschiedenen Items finden kannst. In der 4. Etage kannst du mit einem Jungen Vorlage:Id gegen Vorlage:Id zu tauschen (Vorlage:Id gibt es z. B. auf Route 34 oder in der Spielhalle für 100 Münzen als Preis). Sonntags erhälst du hier zudem von einer Frau entweder TM21 (Frustration) oder TM27 (Rückkehr), je nach dem, ob dein erstes Pokémon dich mag oder nicht.

Bills Haus

Als nächstes kannst du dir in Bills Haus im Westen der Stadt Bills Telefonnummer geben lassen. Er ruft dich dann immer an, wenn deine Pokémon-Box voll ist, damit du sie rechtzeitig wechseln kannst.

Untergrund

Der Untergrund von Dukatia City

Nun kannst du in den Untergrund gehen, wo du noch etwas trainieren kannst. Du wirst auf folgende Trainer treffen:

Außerdem findest du hier einen Münzkorb Münzkorb für die Spielhalle und einige Geschäfte, die nur an bestimmten Tagen geöffnet haben:

  • Juwelier (montags): seltene Schmuckstücke
  • älterer Coiffeur (dienstags, donnerstags, samstags): frisiert deine Pokémon, was ihre Zuneigung steigert; ist etwas teurer, aber dafür besser als der jüngere Coiffeur
  • jüngerer Coiffeur (mittwochs, freitags, sonntags): etwas günstiger als der der andere Coiffeur, dafür nicht so gut
  • Kräuterapothekerin (samstags, sonntags): verkauft Kräutermedizin, die günstiger ist als die aus dem Supermarkt; dafür schmeckt sie den Pokémon nicht, was die Zuneigung senkt

Du wirst hier an einer Stelle auch eine verschlossene Tür finden. Die kriegst erst später im Spiel auf; im Moment kannst du sie ignorieren. Vor dieser Tür findest du übrigens ein unsichtbares Gegengift Gegengift!

Hast du genug trainiert kannst du dich in die Arena begeben für deinen 3. Orden!

Dukatia City Pokémon-Arena (Leiter Bianka)

Datei:Bianca.jpg
Die 3. Arena sieht aus wie ein Vorlage:Id

In dieser Arena werden Vorlage:Typ-Pokémon eingesetzt. Du solltest auf jeden Fall vorher im Untergrund von Dukatia City und evtl. auch noch auf Route 35 trainiert haben, denn diese Arena ist kein Zuckerschlecken.

Tipp!
Besorge dir auf Route 34 ein Vorlage:Id und tausche es im Kaufhaus gegen Vorlage:Id; denn gegen Vorlage:Typ-Pokémon sind Vorlage:Typ-Attacken sehr effektiv. Auch Vorlage:Typ-Pokémon (wie das Vorlage:Id aus Viola City) sind nützlich, da ihnen Vorlage:Typ-Attacken nichts anhaben können.

Zuerst erwarten dich noch folgende Trainer, gegen die du auch alle kämpfen solltest, auch wenn du dich an allen außer Göre Jennifer vorbeischleichen kannst:

Und dann wartet die Arenaleiterin auf dich. Besiegst du sie, besitzt du bereits 3 Orden! Besonders in Acht nehmen solltest du dich vor Vorlage:Ids Walzer-Attacke: Zum einen ist sie vom Typ Vorlage:Typ, schadet also auch Vorlage:Typ-Pokémon, zum anderen nimmt sie jede Runde an Stärke zu, so dass sie dein Pokémon durchaus innerhalb von 2 oder 3 Runden besiegen kann, wenn du zu schwach bist.

Bianka setzt folgende Pokémon ein:

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/d/d8/SpriteWhitney.gif Arenaleiterin Bianka
Spezialisiert auf Vorlage:Typ-Pokémon
Aussehen
d. Pokémon
035.gif 241.gif
Name & Level Piepi
Level 18
Miltank
Level 20
Typ Normal Normal
Preise $ 2000 | 20px-Basisorden.png Basisorden | 268.png TM45 Anziehung

Wenn du gewinnst, heult sie und gibt euch den Orden nicht. Geh dann von ihr weg und eine der Trainerinnen kommt auf dich zu und erzählt dir, dass Bettina immer weint, wenn sie verliert. Nun sprich Bianka erneut an und sie wird dir den Basisorden geben, der die Initiative deiner Pokémon steigert und dir erlaubt Stärke außerhalb von Kämpfen einzusetzen. Außerdem erhälst du die Attacke Anziehung, die sie auch einsetzt.

4. OrdenTeak City, wir kommen!

Jetzt kann's weiter gehen zum 4. Orden und dazu musst du nach Teak City. Verlasse also Dukatia City Richtung Norden auf Route 35.

Route 35

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route35.png
Route 35 – Auf dem Weg zum Nationalpark

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

Häuser:

  • Kontrollhäuser im Norden und Süden

Im Kontrollhaus zwischen Dukatia City und der Route erhälst du von dem Wachmann ein Vorlage:Id mit einem Brief, das du zu Route 31 bringen sollst. Das ist kein großer Umweg, also nimm es ruhig mit!

Auf der Route selbst gilt es einige Trainer zu besiegen. Geh dann durch das Haus im Norden in den Nationalpark.

Nationalpark

Der Nationalpark

Wilde Pokémon: (während des Käferturniers erscheinen andere, siehe unten)

Trainer:

Items:

Im Nationalpark kannst du einige Items finden: Von einer Frau erhälst du TM28 und durch eine Lücke im Zaun im Norden kannst du noch drei weitere Items hinter dem Zaun finden. Kämpfen darf man im Nationalpark nur im hohen Gras; wenn du also nicht kämpfen willst, reicht es nicht ins Gras zu gehen.

Käferturnier

Datei:Park Ball.png

Dienstags, donnerstags und samstags findet im Nationalpark das Käferturnier statt. Dabei geht es darum mit nur einem Pokémon ein gutes Käferpokémon zu fangen. Dafür erhälst du 20 Parkbälle. Du darfst aber immer nur ein Pokémon behalten. Der Trainer mit dem besten Käferpokémon gewinnt; aber auch alle anderen erhalten Preise. Es lohnt sich also mitzumachen, wenn du an einem dieser Tage in der Nähe bist – auch für deinen Pokédex ist es schließlich sehr praktisch!

Während des Käferturniers wirst du im Park auf andere Pokémon treffen als sonst (nach Häufigkeit sortiert):

Wenn du soweit bist, geht es weiter und zwar durch den Ausgang im Nordosten auf Route 36.

Route 36

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route36.png
Nur auf Route 36 gibt es Vorlage:Id

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

  • Eisbeere (tägl. am Beerenbaum neben dem Eingang zum Nationalpark)
  • 231.png TM08 Zertrümmerer (von einem Mann, nachdem du Mogelbaum beseitigt hast)

Häuser:

  • Eingang des Nationalparks und der Alph-Ruinen

Zunächst findest du hier eine Eisbeere und zwei Trainer. Wenn du Richtung Osten weitergehst, wirst du in der Nähe eines merkwürdigen Baumes ein Mädchen treffen. Sie sagt dir, dass sich der Baum bewegt, wenn man ihn gießt. Dann geht sie weg. Folge ihr zum Blumenladen in Dukatia City und du erhälst von der Besitzerin des Ladens eine Schiggykanne. Damit geh zurück zu dem merkwürdigen Baum!

Vorlage:Id

Wenn du den Baum jetzt ansprichst, kannst du ihn gießen, woraufhin er dich angreift. Du wirst feststellen, dass es gar kein Baum sondern ein Vorlage:Id ist! Da dies die einzige Stelle im Spiel ist, wo du ihn fangen kannst, solltest du das auch tun! Hoffentlich hast du vorher gespeichert...

Egal, ob du ihn besiegst oder fängst, der Weg ist jetzt wieder frei. Von einem Mann rechts erhälst du zum Dank dafür TM08.

Nachholbedarf: Dunkelhöhle – Bring' Licht ins Dunkel

Jetzt wo du TM08 Zertrümmerer besitzt, kannst du auch einen Ort erforschen, den wir vorher ausgelassen hatten: die Dunkelhöhle nahe Viola City. Geh doch mal dorthin. Unterwegs kannst du noch die eine oder andere Erledigung machen:

  • Auf Route 32 siehst du ziemlich am Anfang einen Zerschneider-Busch, hinter dem du von einem Mann 228.png TM05 (Brüller) erhälst.
  • In Viola City findest du oberhalb des Pokémon-Centers hinter einem Zerschneider-Busch einen unsichtbaren Hypertrank Hypertrank.
  • Auf Route 31 kannst du dem Mann neben dem Obstbaum das Vorlage:Id mit dem Brief geben, das du auf Route 35 bekommen hast. Dafür gibt's als Dankeschön 273.png TM50 (Nachtmahr) (Und auf Route 35 kriegst du zusätzlich von dem Wachmann, der dir den Brief gegeben hat, ein KP-Plus KP-Plus.)

Vor der Höhle solltest du sicherstellen, dass du einem deiner Pokémon Zertrümmerer schon beigebracht hast (TM08 kannst du übrigens ab jetzt auch im Kaufhaus von Dukatia kaufen, falls du Zertrümmerer später noch mal brauchst). Außerdem brauchst du auch ein Pokémon mit Blitz (VM05). Und dann kann's los gehen:

Datei:Dunkelhöhle.png
Den oberen Teil kannst du erst viel später über einen weiteren Eingang betreten...

Wilde Pokémon:

Trainer:

  • keine

Items:

Wenn du die Höhle betrittst, solltest du als erstes mit dem Blitz für Licht sorgen; dann kannst du die Höhle erkunden. Zertrümmere die Felsen, um dir den Weg zu bahnen. Am Ende gelangst du zu einem Ausgang der dich auf Route 46 bringt.

Route 46

Auf dieser Route kannst du zwei verschiedene Wege gehen: links oder rechts. Möchtest du beide Wege „abarbeiten“, musst du, wenn du den einen Weg gegangen bist, noch mal durch die Dunkelhöhle.

Datei:Route46-GSC.png
Auf Route 46 kannst du verschiedene Wege gehen

Wilde Pokémon:

Trainer:
linker Weg:

rechter Weg:

Items:

  • Antiparbeere (täglich am Beerenbaum direkt am Ausgang der Dunkelhöhle)
  • Beere (täglich am Beerenbaum direkt am Ausgang der Dunkelhöhle)
  • X-Tempo X-Tempo (linker Weg)

Häuser:

Egal welchen Weg du nimmst, du landest am Ende auf jeden Fall auf Route 29, deiner allerersten Route nicht weit von zu Hause!

Ein Abstecher nach Hause

Wahrscheinlich ist in der Zwischenzeit aus dem Ei, das du am Anfang von Mr. Pokémon bekommen hast, ein Vorlage:Id geschlüpft. Jetzt wäre eine gute Gelegenheit, Prof. Lind davon zu berichten. Ruf ihn doch mal an! Er wird dich bitten ins Labor zu kommen und ihm das Pokémon zu zeigen. Also, zurück nach Neuborkia Richtung Osten. Den Weg kennst du ja hoffentlich noch...

Falls du Vorlage:Id gerade nicht dabei hast, solltest du vorher noch nach Rosalia City gehen und es am PC im Pokémon-Center abholen, denn in Neuborkia gibt es keinen PC.

In Neuborkia begib dich in das Labor des Professors und er wird sehr begeistert von dem Pokémon sein und dir zum Dank einen Ewigstein Ewigstein geben. Wenn du möchtest, kannst du jetzt noch deine Mutter besuchen, und Geld abheben oder einzahlen.

Geh jetzt über Rosalia und Viola wieder zurück zu Route 36, wo das Vorlage:Id war, und dann weiter nach Westen auf Route 37.

Route 37

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route37.png
Route 37 ist ziemlich langweilig...

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

Häuser:

  • keine

Auf dieser Route gibt es nicht viel zu erleben: ein paar Aprikoko-Bäume sind noch das Aufregendste. Also schnell weiter Richtung Norden nach Teak City!

Teak City

Teak City – die Stadt der Türme

Items:

Pokémon-Markt:

Häuser:

  • Pokémon-Center
  • Pokémon-Markt
  • 4. Arena
  • Tanztheater der Kimono-Girls
  • Turmruine
  • Zugang zum Zinnturm
  • Zinnturm (etwas außerhalb gelegen und nur mit dem Orden der Arena zugänglich)
  • 2 normale Häuser

In Teak City angekommen solltest du zuerst ins Pokémon Center gehen, wo du Bill triffst. Er wird dir erzählen, dass er die Zeitkapsel gerade fertig gestellt hat. Damit kannst du nun Pokémon mit der ersten Spielegeneration tauschen; dabei musst du aber beachten, dass neue Pokémon und Attacken nicht getauscht werden können.

Als nächstes kannst du dir in dem Haus direkt am Zugang zur Stadt einen Detektor Detektor abholen. Geh jetzt in das Tanztheater neben dem Supermarkt.

Die Kimono Girls

http://archives.bulbagarden.net/w/upload/9/9d/GSC_KimonoGirl.png Im Tanztheater von Teak City gilt es, die fünf Kimono-Girls zu besiegen. Sie haben je eine Weiterentwicklung von Vorlage:Id, so dass alle Weiterentwicklungen, die es bisher gibt, vorkommen:

  • Kimono-Girl Edith (grün, ganz links): Vorlage:Id (Lv. 17); 1224 Pokédollar
  • Kimono-Girl Keiko (blau, 2. von links): Vorlage:Id (Lv. 17); 1224 Pokédollar
  • Kimono-Girl Linda (rot, Mitte): Vorlage:Id (Lv. 17); 1224 Pokédollar
  • Kimono-Girl Wilma (blau, 2. von rechts): Vorlage:Id (Lv. 17); 1224 Pokédollar
  • Kimono-Girl Lorie (grün, ganz rechts): Vorlage:Id (Lv. 17); 1224 Pokédollar

Hast du sie alle besiegt, erhälst du von dem Mann mit dem Hut VM3 (Surfer), für die du aber auch noch den Orden der Arena benötigst. Dann kannst du mit dieser starken Wasser-Attacke außerhalb von Kämpfen Gewässer überqueren, so dass sich dir viele neue Wege eröffnen!

Zunächst solltest du aber noch etwas für die Arena trainieren, wofür sich die Turmruine bestens eignet. Also auf in den abgebrannten Turm!

Turmruine

Datei:BrassTowerCrystal.png
Die Turmruine – hier warten legendäre Pokémon auf dich!

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

Sobald du das Gebäude das erste mal betrittst, wird ein Mann auf dich zu kommen: Eusin. Er sagt dir, dass er das legendäre Pokémon Vorlage:Id sucht und glaubt, dass es hier im Turm zu finden ist. Zunächst kann dir das egal sein.

Du kannst hier mal deinen neuen Detektor Detektor ausprobieren, denn hier gibt es das eine oder ander unsichtbare Item zu finden.

In der Mitte des Turm triffst du dann auf deinen Rivalen, der auch auf der Suche nach legendären Pokémon ist und dich natürlich zu einem Kampf herausfordert!

3. Rivalenkampf

Seine Pokémon sind mittlerweile stärker geworden und sein Vorlage:Id hat sich weiterentwickelt. Außerdem hat er sich ein Vorlage:Id gefangen. Hier eine Übersicht:

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/5/52/Silver_Sprite_C.gif Rivale
Eigener
Starter
Vorlage:Id Vorlage:Id Vorlage:Id
Aussehen
d. Pokémon
093.gif 081.gif 041.gif 156.gif 159.gif 153.gif
Name & Level Alpollo
Level 20
Magnetilo
Level 18
Zubat
Level 20
Igelavar
Level 22
Tyracroc
Level 22
Lorblatt
Level 22
Typ Geist / Gift Elektro / Stahl Gift / Flug Feuer Wasser Pflanze
Preise 1320 Pokédollar


Hast du ihn besiegt, wird sich unter dir ein Loch auftun, in das du hineinfällst!

Vorlage:Id, Vorlage:Id und Vorlage:Id
Du triffst auf die drei legendären Raubkatzen

Geh nun nach oben und du wirst drei Pokémon sehen: Vorlage:Id, Vorlage:Id und Vorlage:Id! Sie werden aufleuchten und dann weglaufen. Geh nun nach unten und sprich mit Eusin, der ein Loch nach hier unten gegraben hat. Er wird dir begeistert erzählen, dass Vorlage:Id direkt an ihm vorbeigelaufen ist und er jetzt weiter nach ihm suchen wird.

Da die legendären Pokémon verschwunden sind, kannst du dich nun wieder nach oben begeben und den Turm verlassen. Mittlerweile müsstest du es auch mit dem Arenaleiter aufnehmen können. Also los!

Teak City Pokémon-Arena (Leiter Jens)

Datei:Jens.jpg
Das ist der Weg durch die 4. Arena

In der vierten Arena, die du besuchst, werden Vorlage:Typ-Pokémon eingesetzt; um genau zu sein nur Vorlage:Id und seine Weiterentwicklungen, die als zweiten Typ Vorlage:Typ haben. Das kann ganz schön knifflig werden...

Tipp!
Folgende Tipps solltest du beachten:
  • Vorlage:Typ- und Vorlage:Typ-Attacken sind sehr effektiv gegen Jens' Pokémon; Vorlage:Typ zwar auch aber die setzt Jens ja dann auch gegen dich ein!
  • Viele Typen haben keine oder kaum Wirkung gegen die Pokémon hier!
  • Ein sehr nützliches Pokémon in dieser Arena ist Vorlage:Id (z. B. von Route 37 oder als Weiterentwicklung). Es beherrscht Gesichte, was Vorlage:Typ-Attacken wirken lässt, und ist selbst vom Typ Vorlage:Typ, wo Vorlage:Typ-Attacken keine Chance gegen haben.
  • Du solltest genügend Aufwecker Aufwecker dabei haben, da hier häufig Hypnose eingesetzt wird (in Kombination mit Traumfresser bei Jens' Vorlage:Id ist das tödlich). Verhindern kannst du die Hypnose, indem du den Gegner selbst einschläferst!

Zunächst musst du in dieser Arena den Weg zum Arenaleiter finden, da du an bestimmten Stellen wieder am Anfang landest. Du musst immer vor den Augen der Trainer hergehen (siehe Bild), sodass du mit allen vier kämpfen musst:

Und dann kommt Jens selber. Er hat vier Pokémon:

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/8/8f/SpriteMorty.gif Arenaleiter Jens
Spezialisiert auf Vorlage:Typ-Pokémon
Aussehen
d. Pokémon
092.gif 093.gif 094.gif 093.gif
Name & Level Nebulak
Level 21
Alpollo
Level 21
Gengar
Level 25
Alpollo
Level 23
Typ Geist / Gift Geist / Gift Geist / Gift Geist / Gift
Preise 2300 Pokédollar | Phantomorden | 253.png TM30 Spukball

Hast du ihn besiegt, erhälst du den Phantomorden, der dir Pokémon bis Level 50 gehorchen lässt. Außerdem kannst du mit Surfer nun Gewässer überqueren! Die TM30 enthält Spukball, eine starke Vorlage:Typ-Attacke, die der Arenaleiter wie immer auch selbst benutzt.

Auf ans Meer: Oliviana City

Mit dem vierten Orden im Gepäck geht es jetzt von Teak City aus weiter nach Oliviana City, eine Küstenstadt. Geh dazu nach Westen auf die Route 38.

Route 38

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route38.png
Auf Route 38 gibt es viele Trainer

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

  • Beere (täglich am Obstbaum)

Häuser:

  • Kontrollhaus nach Teak City

Viel gibt es zu dieser Route nicht zu sagen: Du solltest die vielen Trainingsmöglichkeiten nicht auslassen! Geh dann weiter nach Westen auf Route 39.

Route 39

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route39.png
Auf der Kuhmuh-Farm auf Route 39 gibt es Probleme...

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

Häuser:

Auf dieser Route findest du die Kuhmuh-Farm, wo die Milch von Vorlage:Id verkauft wird. Eines dieser Miltank ist aber krank. Geh in den Stall (das kleinere der beiden Häuser) und sprich das Miltank an. Gib ihm einige Beeren und es wird wieder gesund! Als Dank erhälst du von der Frau in dem anderen Haus die TM13; außerdem kannst du bei dem Mann jetzt auch wieder Kuhmuh-Milch Kuhmuh-Milch kaufen, die 100 KP wiederherstellt und mit 500 Pokédollar wesentlich günstiger ist als normale Tränke.

Außer der Minzbeere am Obstbaum, findest du auf der Farm auch noch ein verstecktes Nugget Nugget, und zwar etwa in der Mitte der Weidefläche zwischen den Vorlage:Id.

Folge der Route weiter Richtung Süden und du wirst bald nach Oliviana City gelangen.

Oliviana City

Oliviana City ist eine Hafenstadt

Items:

Pokémon-Markt:

Häuser:

Gleich wenn du die Stadt das erste mal betrittst, siehst du deinen Rivalen aus der Arena kommen (keine Angst, du musst hier nicht gegen ihn kämpfen). Er wird dir sagen, dass Jasmin, die Arenaleiterin, im Moment nicht da ist, da sie einem kranken Pokémon im Leuchtturm hilft. Und tatsächlich: die Arena ist leer.

Du kannst dich also erst mal in Ruhe umsehen: Hol dir in dem Haus neben dem Pokémon-Markt eine Profiangel Profiangel. Mit dieser kannst du bessere Pokémon angeln, als mit der normalen Angel Angel. In dem Haus neben dem Pokémon-Center, dem Orania City-Cafe, schenkt dir zudem ein Matrose die VM04, mit der deine Pokémon schwere Felsen wegschieben können.

Als nächstes kannst du ja mal in den Leuchturm gehen und nachsehen, wo die Arenaleiterin ist. Aber Vorsicht! Hier erwarten dich viele Trainer...

Leuchtturm

Normalerweise sogt Vorlage:Id für das Leuchtturm-Licht

Wilde Pokémon:

  • keine

Trainer:

Items:

Im Leuchtturm musst du dich bis nach ganz oben durchkämpfen; das dürfte aber nicht allzu schwer fallen... Um nach ganz oben zu kommen, musst du dich in E3 durch das Loch im Boden neben Göre Ramona nahe der Treppe fallen lassen und dann weiter den Treppen nach oben folgen. Zuvor solltest du aber noch weiter ins E4 gehen, denn dort liegen noch einige nützliche Items.

Bist du ganz oben, sprich mit Jasmin. Sie wird dich bitten in Anemonia City jenseits des Meeres Medizin für das kranke Vorlage:Id zu holen. Also los! Aber erst mal raus aus dem Turm: Nach unten kommst du am schnellsten, indem du dich durch die Löcher rechts im Leuchtturm Etage für Etage nach unten fallen lässt.

Übers Meer nach Anemonia City: Medizin und 5. Orden

Begib dich von Oliviana City aus nach Westen und du triffst zunächst auf den Duellturm, wo sich ein Besuch durchaus lohnt.

Duellturm

Datei:Trainerturm(Johto).png
Der Duellturm ist eine Neuheit in Pokemon Crystal

Im Duellturm kannst du in zehn verschiedenen Kampfräumen gegen je sieben Trainer antreten. Die Gegner setzen dabei in jedem Kampfraum Pokémon eines anderen Levels ein (in Zehnerschritten: Lv. 10, Lv. 20, ... Lv. 90, Lv. 100). Diesen Level dürfen auch deine Pokémon nicht überschreiten. Zudem darfst du nur drei Pokémon mitnehmen und keine Items aus dem Beutel benutzen. Also keine ganz leichte Aufgabe, denn auch die Trainer, auf die du triffst, haben es wirklich in sich!

Trotzdem macht es Spaß und gewinnen kannst du auch etwas! Leider bekommen deine Pokémon in diesen Kämpfen aber keine Erfahrungspunkte.

Route 40

Weiter gehts auf Route 40 Richtung Süden:

Datei:Pokemon-GSC-Johto-Route40.png
Route 40 – die erste Wasserroute

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

Häuser:

Zunächst findest du unter dem obersten der drei Felsen auf der Route einen versteckten Hypertrank Hypertrank. Hast du den eingepackt, setze Surfer ein und schwimme auf dem Wasser Richtung Süden. Kämpfe gegen die vier Schwimmer und du gelangst nach kurzer Zeit auf Route 41.

Route 41

Datei:Route41-GSC.png
Route 41 – Achtung, Strudel!

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

  • keine

Häuser:

  • keine

Auf Route 41 gibt es reichlich Gelegenheit zum Trainieren: Hier schwimmen zehn Trainer herum, gegen die du kämpfen kannst. Auf dieser Route liegen auch die Strudelinseln, die du aber aufgrund der Strudel, die den Weg versperren, erst später besuchen kannst. Schwimm grob Richtung Westen und du gelangst nach einiger Zeit nach Anemonia City.

Anemonia City

Datei:Anemonia City.png
Anemonia City ist eine Sackgase

Items:

Apotheke: (es gibt in dieser Stadt keinen Supermarkt)

Häuser:

Nachdem du im Poké-Center warst, solltest du als erstes in das Haus ganz im Süden der Stadt, die Apotheke, gehen. Dort erhälst den Geheimtrank Geheimtrank, der das kranke Vorlage:Id aus dem Leuchtturm heilen kann.

Geh nun in das Haus neben der Arena und du erhälst von dem Jungen dort ein Vorlage:Id geschenkt, da dein Rivale ihm alle seine anderen Pokémon gestohlen hat.

Dann geh Richtung Norden und du wirst auf einige zertrümmerbare Felsen treffen; unter zwei von ihnen sind unsichtbare Items versteckt. Außerdem erscheinen manchmal Vorlage:Id oder Vorlage:Id, wenn du sie zertrümmerst.

Vorlage:Id und Kampf mit Eusin

Datei:Eusin.gif

Neben dem kleinen Haus ganz im Norden von Anemonia siehst du eine Lücke in der Felswand. Und dort steht Vorlage:Id! Aber wenn du dich näherst flüchtet es über das Wasser... Dann kommt Eusin angelaufen und möchte diesmal mit dir kämpfen; ihn zu besiegen dürfte kein zu großes Problem sein:

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/3/35/Eusinesprite.png Mystiker Eusin
Aussehen
d. Pokémon
096.gif 093.gif 101.gif
Name & Level Traumato
Level 23
Alpollo
Level 23
Lektrobal
Level 25
Typ Psycho Geist / Gift Elektro
Preise 2500 Pokédollar

Danach hast du noch Zeit die Arena zu besuchen, bevor du die Medizin nach Oliviana City bringen musst.

Anemonia City Pokémon-Arena (Leiter: Hartwig)

Datei:Hartwig.jpg
Datei:Anemonia.png
In der 5. Arena brauchst du Stärke

In der fünften Arena von Johto werden Vorlage:Typ-Pokémon eingesetzt. Damit du gewappnet bist dafür, solltest du vorher auf Route 40 und 41 alle Trainer besiegt haben und auch gegen Eusin gekämpft haben.

Tipp!
Gegen Vorlage:Typ-Pokémon sind besonders Vorlage:Typ- und Vorlage:Typ-Attacken effektiv. Setze auf keinem Fall Vorlage:Typ- oder Vorlage:Typ-Pokémon ein!

Zuerst musst du noch gegen vier Kampfsportler kämpfen:

Spätestens jetzt musst du mit VM04 einem deiner Pokémon Stärke beibringen, damit du dir den Weg zum Arenaleiter bahnen kannst. Schiebe zuerst die beiden äußeren Steine nach oben, dann den mittleren zu Seite.

Der Arenaleiter Hartwig hat zwei Pokémon:

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/c/cd/SpriteChuck.gif Arenaleiter Hartwig
Spezialisiert auf Vorlage:Typ-Pokémon
Aussehen
d. Pokémon
057.gif 062.gif
Name & Level Rasaff
Level 27
Quappo
Level 30
Typ Kampf Wasser / Kampf
Preise 3000 Pokédollar | Datei:Faustorden.gif Faustorden | 224.png TM01 Wuchtschlag

Schaffst du es ihn zu besiegen, erhälst du den Faustorden. Damit gehorchen dir alle Pokémon bis Level 70, außerdem kannst du jetzt Fliegen einsetzen; die VM dafür erhälst du jetzt vor der Arena von Hartwigs Frau. Von Hartwig selber bekommst du aber noch die TM1, welche die Attacke Wuchtschlag enthält, die – falls sie trifft – nicht nur hohen Schaden anrichtet sondern den Gegner auch noch verwirrt.

Zurück nach Oliviana City: 6. Orden

Mit der VM02 kannst du jetzt einem deiner Pokémon Fliegen beibringen und damit in jede Stadt fliegen, in der du schon mal warst. So kannst du jetzt schnell und einfach zurück nach Oliviana City fliegen.

Leuchtturm: Medizin abliefern

Geh in Oliviana City in den Leuchtturm nach ganz oben und gib Jasmin den Geheimtrank Geheimtrank. Sie wird das kranke Vorlage:Id damit heilen und dann in die Arena der Stadt zurückkehren. Dort kannst du sie jetzt herausfordern!

Oliviana City Pokémon-Arena (Leiterin: Jasmin)

Datei:Jasmin2.jpg
In der 6. Arena wartet ein ganz neuer Pokémon-Typ auf dich!

Die Arenaleiterin von Olivian City setzt den neuen Pokémon-Typ Vorlage:Typ ein. Ihre Pokémon haben zwar einen hohen Level, aber mit der richtigen Taktik kannst du sie schlagen!

Tipp!
Gegen ihre Pokémon sind vor allem Vorlage:Typ-Attacken (z. B. Vorlage:Id aus Viola) äußerst effektiv.

In dieser Arena gibt es außer der Leiterin keine Trainer. Jasmin hat diese drei Pokémon:

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/8/83/SpriteJasmine.gif Arenaleiterin Jasmin
Spezialisiert auf Vorlage:Typ-Pokémon
Aussehen
d. Pokémon
081.gif 081.gif 208.gif
Name & Level Magnetilo
Level 30
Magnetilo
Level 30
Stahlos
Level 35
Typ Elektro / Stahl Elektro / Stahl Stahl / Boden
Preise 3500 Pokédollar | Stahlorden Stahlorden | 246.png TM23 Eisenschweif

Du erhälst von ihr deinen 6. Orden, den Stahlorden. Dieser erhöht den Verteidigungswert deiner Pokémon. Außerdem erhälst du die Attacke Eisenscheif, eine starke Vorlage:Typ-Attacke, die auch viele Pokémon erlernen können, die nicht vom Typ Vorlage:Typ sind.

Nachholbedarf: Alph-Ruinen, Einheitshöhle und Flegmon-Brunnen

Jetzt wäre noch mal eine gute Gelegenheit einige Sachen nachzuholen, die du zuvor ausgelassen hattest. Begib dich doch mal zu den Alph-Ruinen; am besten fliegst du einfach nach Viola City und begibst dich dann über Route 32 oder 36 zu den Ruinen. (In Viola findest du durch Einsatz von Surfer übrigens noch ein AP-Plus AP-Plus und ein Sonderbonbon Sonderbonbon.)

Alph-Ruinen & Einheitshöhle – Rätselhafte Vorlage:Id

Datei:Alphruinen Eingänge Ausgänge.png
Die Alph-Ruinen stecken voller Rätsel

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

Die Alph-Ruinen bestehen zum einen aus den vier Rätselkammern (von denen du zwei durch die Einheitshöhle erreichst), zum Anderen aus der eigentlichen Ruine, in die du nach Lösen der Rätsel und durch einen Zugang neben dem Forschungsbüro gelangst, und in der du das geheimnisvolle – aber um ehrlich zu sein sehr schwache – Pokémon Vorlage:Id fangen kannst. Dieses gibt es in 28 verschiedenen Formen, die Buchstaben und Satzzeichen ähneln (A-Z und ! und ?). Sobald du 3 verschiedene Formen gefangen hast, erhälst du von einem der Forscher den Icognito-Dex für deinen Pokédex, in dem die Vorlage:Id, die fängst, gespeichert werden.

Aber nun zu den Rätseln: In jeder Rätselkammer gibt es ein Bilderrätsel, wo du durch Verschieben von Felstafeln das Bild eines antiken Pokémon erhälst. Danach fällst du in den großen Ruinen-Raum. Des Weiteren gibt es auch noch ein Schriftzeichen-Rätsel; wenn du dieses löst, gelangst du in einen weiteren Raum, wo du je vier Items findest. Von dort gelangst du durch ein Loch in Boden in einen weiteren Raum, wo auf dem Boden Botschaften in Icognito-Schriftzeichen stehen. Von hier gelangst du erneut durch ein Loch wieder in die große Ruinen-Halle.

Rätselkammer 1

Die erste Rätselkammer befindet sich ganz im Norden.

Das Bilderrätsel ergibt ein Vorlage:Id. Das Schriftzeichen-Rätsel lautet „Flucht“; setze also ein Fluchtseil Fluchtseil ein und kehre dann in den Raum zurück und die hintere Kammer öffnet sich. Dort findest du: Heilpuder Heilpuder, Energiestaub Energiestaub, Ggngiftbeere und Beere.

Rätselkammer 2

Die zweite Rätselkammer erreichst du, indem du über den Teich im Süden surfst.

Das Bilderrätsel hier ergibt ein Vorlage:Id. Das Schriftzeichen-Rätsel lautet „Blitz“; setze also die Attacke Blitz (VM05) ein und die hintere Kammer öffnet sich. Dort findest du: Heilpuder Heilpuder, Kraftwurzel Kraftwurzel, Goldbeere und Mondstein Mondstein.

Erkundung der Einheitshöhle – Geheime Ausgänge

Da die anderen beiden Rätselkammern über zwei zusätzliche Ausgänge der Einheitshöhle zu erreichen sind, werden wir diese nun auch noch zu Ende erkunden. Begib dich über Route 32 dorthin.

Nochmal die Einheitshöhle!
von links nach rechts: EG, UG1, UG2

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

Geh zunächst zu dem See in der südwestlichen Ecke der Höhle und überquere ihn. Du wirst zu einer Leiter kommen. Geh die Leiter runter und überquere auch diesen See; geh eine weiter Leiter runter. In diesem Raum kannst du neben drei Trainerkämpfen und zwei Items auch das seltene Pokémon Vorlage:Id finden, das es nur hier zu fangen gibt – und zwar nur freitags. Du findest es auf dem See ganz im Süden des Raumes.

Hast du in diesem Bereich alles erledigt, begib dich wieder nach ganz oben und benutze nun die Leiter auf dem Plateau in der Mitte des EG. Überquere nun den See und besiege die beiden Trainer dort. Du wirst auf zwei Ausgänge stoßen: Der obere der beiden führt zur 3. Rätselkammer der Alph-Ruinen, der untere, der von einem verschiebbaren Felsen versperrt wird, zur 4. Rätselkammer.

Rätselkammer 3

Die dritte Rätselkammer ist, wie schon erwähnt, über den oberen Geheimausgang des Einheitstunnels zu erreichen.

Vor dem Eingang triffst du noch auf einen Trainer. Des Weiteren ist dies der einzige Ort im Spiel, wo du Vorlage:Id und Vorlage:Id fangen kannst.

Das Bilderrätsel in der Kammer ergibt ein Vorlage:Id. Das Schriftzeichen-Rätsel lautet ebenfalls „Ho-oh“. Wenn du später Vorlage:Id gefangen hast, kehre hierher zurück und setze es an die erste Stelle des Teams, um die hintere Kammer zu öffnen. Dort findest du: Sternenstaub Sternenstaub, Sternenstück Sternenstück, Rätselbeere und Zauberwasser Zauberwasser.

Rätselkammer 4

Die vierte Rätselkammer erreichst du über den zweiten geheimen Ausgang der Einheitshöhle.

Das Bilderrätsel hier ergibt ein Vorlage:Id. Das Schriftzeichen-Rätsel lautet „Wasser“; wenn du einen Wasserstein Wasserstein dabei hast öffnet sich die hintere Kammer (Wasserstein Wassersteine gibt es auf Route 42 und 25). Im hinteren Raum findest du: Vitalkraut Vitalkraut, Holzkohle Holzkohle, Goldbeere und Rätselbeere.

Flegmon-Brunnen

Auch den Flegmon-Brunnen in Azalea City kannst du jetzt noch weiter erkunden, auch wenn es hier nicht mehr viel zu holen gibt. Setze Stärke und Surfer ein, um in die untere Etage der Höhle zu kommen.

Das untere Geschoss des Flegmonbrunnens

Wilde Pokémon:

Trainer:

  • keine

Items:

Team Rocket und 7. Orden: Mahagonia City

Jetzt geht es weiter zu deinem siebten Orden! Die Arena dazu befindet sich in Mahagonia City, das du von Teak City aus erreichst. Flieg nach Teak City und verlasse die Stadt Richtung Osten auf die Route 42.

Route 42

Datei:Route42.png
Route 42 mit dem Kesselberg

Wilde Pokémon:

Trainer:

Items:

  • Hyperball Hyperball (neben dem westlichen Eingang zum Kesselberg)
  • Top-Trank Top-Trank (versteckt auf einem Fels im Wasser)
  • Supertrank Supertrank (neben dem mittleren Eingang zum Kesselberg)
  • HGSS_Aprikoko_Pink.png Aprikoko Pink (täglich am Obstbaum)
  • HGSS_Aprikoko_Gr%C3%BCn.png Aprikoko Grün (täglich am Obstbaum)
  • HGSS_Aprikoko_Gelb.png Aprikoko Gelb (täglich am Obstbaum)

Häuser:

Diese Route führt dich über zwei Seen nach Mahagonia City im Osten. Auf der mittleren Insel wirst du neben den Aprikoko-Bäumen erneut auf Vorlage:Id treffen, welches aber sofort flüchtet, wenn du dich näherst!

Im Osten der Route triffst du noch auf drei Trainer und dann hast du Mahagonia auch schon erreicht!

Du kannst übrigens auch durch den Kesselberg gehen, aber die Route ist wesentlich einfacher. Wir werden uns dem Kesselberg deshalb erst später zuwenden...

Mahagonia City

In Mahagonia City ist was faul...

Items:

  • Wutkeks (für je 300 Pokédollar von einem Mann)

Laden:

Häuser:

In Mahagonia City wirst du schnell feststellen, dass etwas nicht stimmt. Die Arena und der östliche Ausgang der Stadt werden versperrt und die Leute im Pokémon-Laden sind auch etwas komisch. Wenn du dich etwas umhörst wirst du Gerüchte über Team Rocket und den See des Zorns hören. Diese Spur solltest du mal verfolgen: Also auf zum See des Zorns!

See des Zorns – Rotes Garados

Verlasse Mahagonia City Richtung Norden.

Route 43

See des Zorns

Datei:Redgyarados.png Rotes Garados
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