Statik: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fähigkeit/Infobox
{{Fähigkeit/Typenverteilung
|Name_de=Statik
|flug=2
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|pflanze=2
|elektro=20
|eis=1
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|Name_en=Static
|Name_ja=せいでんき  
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|Gen3=Paralysiert bei Berührung.
|Gen3=Paralysiert bei Berührung.
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|Gen6=Kann bei Berührung paralysieren.
|Gen6=Kann bei Berührung paralysieren.
|Gen7=Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
|Gen7=Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
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|Gen8=Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
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|Gen9=Durch den statisch aufgeladenen Körper des Pokémon werden Angreifer bei Berührung gelegentlich paralysiert.
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}}
'''Statik''' ist eine Fähigkeit, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.
'''Statik''' ist eine Fähigkeit, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Stellt der Gegner mit seiner Attacke [[Kontakt]] her, besteht eine 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass er sich dabei eine [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] zuzieht.
Stellt der Gegner mit seiner Attacke [[Kontakt]] her, besteht eine 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass er sich dabei eine [[Paralyse]] zuzieht. Jeder Treffer einer Kontakt herstellenden [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacken|Serien-Attacke]] hat eine eigene Chance Statik auszulösen. Auch Pokémon des [[Boden]]-Typs können durch diese Fähigkeit paralysiert werden.
 
Der Effekt in [[Pokémon Mystery Dungeon]] und [[Pokémon Conquest]] gleicht dem der Hauptspiele.


=== Außerhalb des Kampfes ===
=== Außerhalb des Kampfes ===
Seit Smaragd ziehen Pokémon mit dieser Fähigkeit [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Pokémon an, d.h. wenn es auf einer Route möglich ist, trifft man mit 50%-iger Chance auf ein Elektro-Pokémon.
Seit [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] ziehen Pokémon an erster Stelle des [[Pokémon-Team|Teams]] mit dieser Fähigkeit [[Elektro]]-Pokémon an, d. h. wenn es auf einer Route möglich ist, trifft man mit 50%-iger Chance auf ein Elektro-Pokémon.
 
=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
Kontert Angriffe durch Auslösen der [[Statusveränderungen (Pokémon Mystery Dungeon)|Paralyse]]. Hat eine zufällige Erfolgsrate.
 
=== In Pokémon Conquest ===
Paralysiert das attackierende Pokémon eventuell.  


=== Variationen ===
=== Variationen ===
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== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
{{Fähigkeit/Kopf|Typ1=Elektro|Typ2=Elektro}}
{{Fähigkeit/Kopf}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Pikachu|1F='''Statik'''|colspan=2|VF=[[Blitzfänger]]}}
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Raichu|1F='''Statik'''|VF=[[Blitzfänger]]}}
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Voltobal|1F=[[Lärmschutz]]|2F='''Statik'''|VF=[[Finalschlag]]}}
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Lektrobal|1F=[[Lärmschutz]]|2F='''Statik'''|VF=[[Finalschlag]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Lektrobal|1F=[[Lärmschutz]]|2F='''Statik'''|VF=[[Finalschlag]]}}
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Lektrobal|Form=a|Zusatz=Hisui|1F=[[Lärmschutz]]|2F='''Statik'''|VF=[[Finalschlag]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Zapdos|1F=[[Erzwinger]]|colspan=2|VF=[[Blitzfänger]]*<br />'''Statik''' <small>(ab {{sk|X|Y}})</small>}}
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Zapdos|1F=[[Erzwinger]]|VF=[[Blitzfänger]]*<br />'''Statik''' <small>(ab {{sk|X|Y}})</small>}}
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Elekid|1F='''Statik'''|VF=[[Munterkeit]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Frizelbliz|1F='''Statik'''|2F=[[Blitzfänger]]|VF=[[Minus]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Frizelbliz|1F='''Statik'''|2F=[[Blitzfänger]]|VF=[[Minus]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Voltenso|1F='''Statik'''|2F=[[Blitzfänger]]|VF=[[Minus]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Voltenso|1F='''Statik'''|2F=[[Blitzfänger]]|VF=[[Minus]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Emolga|1F='''Statik'''|colspan=2|VF=[[Starthilfe]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Emolga|1F='''Statik'''|VF=[[Starthilfe]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Flunschlik|1F='''Statik'''|2F=[[Flexibilität]]|VF=[[Sandschleier]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Flunschlik|1F='''Statik'''|2F=[[Flexibilität]]|VF=[[Sandschleier]]}}
|}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Toxel|1F=[[Hasenfuß]]|2F='''Statik'''|VF=[[Tollpatsch]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Lecryodon|1F=[[Voltabsorber]]|2F='''Statik'''|VF=[[Schneescharrer]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Pamo|1F='''Statik'''|2F=[[Innere Kraft]]|VF=[[Eisenfaust]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Blipp|1F=[[Gleichmut]]|2F='''Statik'''|VF=[[Feuchtigkeit]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Wampitz|last=ja|1F=[[Dynamo]]|2F='''Statik'''|VF=[[Feuchtigkeit]]}}
</div>
<nowiki>*</nowiki> In der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] besaß [[Zapdos]] als [[Versteckte Fähigkeiten|Versteckte Fähigkeit]] Blitzfänger. Diese konnte allerdings nicht auf normalem Weg erhalten werden und wurde in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] durch Statik ersetzt.
<nowiki>*</nowiki> In der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] besaß [[Zapdos]] als [[Versteckte Fähigkeiten|Versteckte Fähigkeit]] Blitzfänger. Diese konnte allerdings nicht auf normalem Weg erhalten werden und wurde in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] durch Statik ersetzt.
* Das [[Strubbelohr-Pichu]] besitzt immer diese Fähigkeit.
* Das [[Strubbelohr-Pichu]] besitzt immer diese Fähigkeit.


=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
Nur Pokémon vom Typ [[Elektro (Typ)|Elektro]] besitzen diese Fähigkeit.
Nur Pokémon vom Typ [[Elektro]] besitzen diese Fähigkeit.
{{Typ/Anzahl
{{Typ/Anzahl}}
|Typ1=Elektro
 
|Typ2=Flug
== Beschreibungen ==
|Typ3=Boden
{{Atk-Beschreibung
|Anzahl1=15
|pmd=Statik: Paralysiert Angreifer.
|Anzahl2=2
|zd=Statik: Paralysiert einen direkten physischen Angreifer.
|Anzahl3=1
|himmel=Statik: Kann einen Angreifer, der einen physischen Treffer landet, paralysieren.
|pmd4=Steckt das Pokémon eine direkte Attacke ein, wird beim Gegner manchmal der negative Zustand Paralyse ausgelöst.
|psmd=Wird das Pokémon von einer direkten Attacke wie Tackle oder Kratzer getroffen, wird der Gegner gelegentlich in den negativen Zustand Paralyse versetzt.
|pmddx=Wird das Pokémon von einer direkten Attacke wie Tackle oder Kratzer getroffen, kann der Gegner gelegentlich in den Zustand Paralyse versetzt werden.
|unite=Wenn dieses Pokémon Schaden erleidet, werden alle gegnerischen Pokémon im Umkreis für kurze Zeit paralysiert. Nachdem diese Fähigkeit ausgelöst wurde, muss sie sich wieder aufladen.
}}
}}


== Strategischer Nutzen ==
== Strategischer Nutzen ==
Den Gegner zu paralysieren, ohne eine Attacke dafür eingesetzt zu haben, kann sehr spielentscheidend sein. Sobald die Fähigkeit aktiviert wurde, hat der Gegner mit den Nachteilen einer [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] zu kämpfen, wie der reduzierten [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und der 25%-igen Wahrscheinlichkeit, nicht angreifen zu können. Der Nachteil ist natürlich, dass man von einer direkten Attacke getroffen werden muss. Und selbst dann entscheidet der Zufall, ob die Fähigkeit auch tatsächlich eintrifft. So genießt diese Fähigkeit eher eine schützende Wirkung vor direkten Attacken, da der Gegner evtl. andere oder sogar im besten Fall schlechtere Attacken einsetzen muss, um diese Fähigkeit zu umspielen. Natürlich muss der Statik-Nutzer auch selbst einige Treffer einstecken können, um sich nicht für eine 30%-Chance selbst zu opfern. Die hauptsächlichen Statik-Nutzer sind damit [[Zapdos]] und [[Ampharos]], da diese auch die nötigen Verteidigungswerte haben, um Statik mehrfach auszulösen.
Den Gegner zu paralysieren, ohne eine Attacke dafür eingesetzt zu haben, kann sehr spielentscheidend sein. Sobald die [[Fähigkeit]] aktiviert wurde, hat der Gegner mit den Nachteilen einer [[Paralyse]] zu kämpfen, wie der reduzierten [[Initiative]] und der 25%-igen Wahrscheinlichkeit, nicht angreifen zu können. Der Nachteil ist natürlich, dass man von einer direkten Attacke getroffen werden muss. Und selbst dann entscheidet der Zufall, ob die Fähigkeit auch tatsächlich eintrifft. So genießt diese Fähigkeit eher eine schützende Wirkung vor direkten Attacken, da der Gegner evtl. andere oder sogar im besten Fall schlechtere Attacken einsetzen muss, um diese Fähigkeit zu umspielen. Natürlich muss der Statik-Nutzer auch selbst einige Treffer einstecken können, um sich nicht für eine 30%-Chance selbst zu opfern. Die hauptsächlichen Statik-Nutzer sind damit [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] und [[Ampharos/Strategie|Ampharos]], da diese auch die nötigen Verteidigungswerte haben, um Statik mehrfach auszulösen.


== Einsätze neben den Spielen ==
== Einsätze neben den Spielen ==
=== Im Anime ===
=== Im Anime ===
{{Anime-Fähigkeit/Kopf
{{AnimeFähigkeit/Kopf|[[Datei:Elekid Statik Wirkung.jpg|200px]]|Der Anwender [[Paralyse|paralysiert]] den Gegner möglicherweise bei Körperkontakt.}}
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|beschreibung=Der Anwender [[Statusveränderung#Paralyse|paralysiert]] den Gegner möglicherweise bei Körperkontakt.}}
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|episode=Ein Klubkampf, der es in sich hat: Emolga gegen Karadonis!
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=== Im Manga ===
=== Im Manga ===
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=== Im Sammelkartenspiel ===
=== Im Sammelkartenspiel ===
Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.  
Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.
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== In anderen Sprachen ==
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|Name_it=Statico
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{{Navigationsleiste Fähigkeiten}}
{{Navigationsleiste Fähigkeiten}}
[[Kategorie:Nach gegnerischer Attacke wirkende Fähigkeit]]
 
[[Kategorie:Nach Kontakt wirkende Fähigkeit]]
[[Kategorie:Statusprobleme hervorrufende Fähigkeit]]
[[Kategorie:Statusprobleme hervorrufende Fähigkeit]]
[[Kategorie:Außerhalb eines Kampfes wirkende Fähigkeit]]


[[en:Static (Ability)]]
[[en:Static (Ability)]]
[[es:Electricidad estática]]
[[fr:Statik]]
[[fr:Statik]]
[[it:Statico (abilità)]]
[[it:Statico]]
[[ja:せいでんき]]
[[ja:せいでんき]]
[[zh:静电(特性)]]
[[zh:静电(特性)]]

Aktuelle Version vom 16. März 2023, 00:12 Uhr



















Statik
ja せいでんき en Static
Beschreibung
RUSASMFRBGCOLXD
Paralysiert bei Berührung.
DPPTHGSS
Kann bei Berührung paralysieren.
SWS2W2
Kann bei Berührung paralysieren.
XYΩRαS
Kann bei Berührung paralysieren.
SMUSUM
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
SWSHSDLP
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
KAPU
Durch den statisch aufgeladenen Körper des Pokémon werden Angreifer bei Berührung gelegentlich paralysiert.

Statik ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Stellt der Gegner mit seiner Attacke Kontakt her, besteht eine 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass er sich dabei eine Paralyse zuzieht. Jeder Treffer einer Kontakt herstellenden Serien-Attacke hat eine eigene Chance Statik auszulösen. Auch Pokémon des Boden-Typs können durch diese Fähigkeit paralysiert werden.

Der Effekt in Pokémon Mystery Dungeon und Pokémon Conquest gleicht dem der Hauptspiele.

Außerhalb des Kampfes

Seit Pokémon Smaragd ziehen Pokémon an erster Stelle des Teams mit dieser Fähigkeit Elektro-Pokémon an, d. h. wenn es auf einer Route möglich ist, trifft man mit 50%-iger Chance auf ein Elektro-Pokémon.

Variationen

Pokémon mit dieser Fähigkeit

* In der fünften Generation besaß Zapdos als Versteckte Fähigkeit Blitzfänger. Diese konnte allerdings nicht auf normalem Weg erhalten werden und wurde in der sechsten Generation durch Statik ersetzt.

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon vom Typ Elektro besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Elektro
20
Flug
2
Gift
1
Boden
1
Eis
1


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Statik: Paralysiert Angreifer.
PMD2PMD2 Statik: Paralysiert einen direkten physischen Angreifer.
PMD2 Statik: Kann einen Angreifer, der einen physischen Treffer landet, paralysieren.
PMD4 Steckt das Pokémon eine direkte Attacke ein, wird beim Gegner manchmal der negative Zustand Paralyse ausgelöst.
PSMD Wird das Pokémon von einer direkten Attacke wie Tackle oder Kratzer getroffen, wird der Gegner gelegentlich in den negativen Zustand Paralyse versetzt.
PMDDX Wird das Pokémon von einer direkten Attacke wie Tackle oder Kratzer getroffen, kann der Gegner gelegentlich in den Zustand Paralyse versetzt werden.
UNITE Wenn dieses Pokémon Schaden erleidet, werden alle gegnerischen Pokémon im Umkreis für kurze Zeit paralysiert. Nachdem diese Fähigkeit ausgelöst wurde, muss sie sich wieder aufladen.

Strategischer Nutzen

Den Gegner zu paralysieren, ohne eine Attacke dafür eingesetzt zu haben, kann sehr spielentscheidend sein. Sobald die Fähigkeit aktiviert wurde, hat der Gegner mit den Nachteilen einer Paralyse zu kämpfen, wie der reduzierten Initiative und der 25%-igen Wahrscheinlichkeit, nicht angreifen zu können. Der Nachteil ist natürlich, dass man von einer direkten Attacke getroffen werden muss. Und selbst dann entscheidet der Zufall, ob die Fähigkeit auch tatsächlich eintrifft. So genießt diese Fähigkeit eher eine schützende Wirkung vor direkten Attacken, da der Gegner evtl. andere oder sogar im besten Fall schlechtere Attacken einsetzen muss, um diese Fähigkeit zu umspielen. Natürlich muss der Statik-Nutzer auch selbst einige Treffer einstecken können, um sich nicht für eine 30%-Chance selbst zu opfern. Die hauptsächlichen Statik-Nutzer sind damit Zapdos und Ampharos, da diese auch die nötigen Verteidigungswerte haben, um Statik mehrfach auszulösen.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Der Anwender paralysiert den Gegner möglicherweise bei Körperkontakt.
Pikachu
Ashs Pikachu EP346 – Power zum Umfallen!
Elekid
Pauls Elekid EP483 – Außen hui, innen pfui!
Emolga
Lilias Emolga EP700 – Ein Klubkampf, der es in sich hat: Emolga gegen Karadonis!

Im Manga

Im Kapitel 287 des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas setzt Blaus Simsala Rollentausch gegen Chuchu ein und bekommt so vorübergehend die Fähigkeit Statik. Simsala richtet die Hände auf Chuchu, diese erzeugen elektrische Entladungen, die Chuchu paralysieren.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Statik
Englisch Static
Japanisch せいでんき Seidenki
Spanisch Elec. estát.
Französisch Statik
Italienisch Statico
Koreanisch 정전기
Portugiesisch Estática
Chinesisch 靜電 / 静电 Jìngdiàn
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
QuälereiQuantenantrieb
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
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