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Innere Kraft

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Innere Kraft
ja しぜんかいふく (Shizen Kaifuku) en Natural Cure
Beschreibung
Gen. 3 Heilt bei Austausch.
Gen. 4 Heilt bei Austausch Statusprobleme.
Gen. 5 Heilt bei Austausch Statusprobleme.
Gen. 6 Heilt bei Austausch Statusprobleme.

Innere Kraft ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Beim Austausch werden alle Statusveränderungen, wie beispielsweise Paralyse geheilt. Dies gilt auch, wenn das Pokémon die Fähigkeit erst während des Kampfes erhält, etwa durch Fährte, nicht aber, wenn sie vor dem Wechsel durch Magensäfte unterdrückt wird.

Außerhalb des Kampfes

Seit der 4. Generation wird auch nach Beenden des Kampfes der Status auf Normal gesetzt.

In Pokémon Mystery Dungeon

Wenn die Erholung von einem Statusproblem normalerweise über sieben Runden dauern würde, erholt sich das Pokémon in sechs. Kein Einfluss auf Statusprobleme, die sich nicht im Laufe der Zeit heilen.

In Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr. Name Typ(en) Primäre Fähigkeit Sekundäre Fähigkeit Versteckte Fähigkeit
440 440.png Wonneira NormalIC.pngNormal Innere Kraft Edelmut Freundeshut
113 113.png Chaneira NormalIC.pngNormal Innere Kraft Edelmut Heilherz
242 242.png Heiteira NormalIC.pngNormal Innere Kraft Edelmut Heilherz
120 120.png Sterndu WasserIC.pngWasser Erleuchtung Innere Kraft Analyse
121 121.png Starmie WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho Erleuchtung Innere Kraft Analyse
222 222.png Corasonn WasserIC.pngWasser GesteinIC.pngGestein Übereifer Innere Kraft Belebekraft
251 251.png Celebi PsychoIC.pngPsycho PflanzeIC.pngPflanze Innere Kraft
406 406.png Knospi PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift Innere Kraft Giftdorn Floraschild
315 315.png Roselia PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift Innere Kraft Giftdorn Floraschild
407 407.png Roserade PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift Innere Kraft Giftdorn Techniker
333 333.png Wablu NormalIC.pngNormal FlugIC.pngFlug Innere Kraft Wolke Sieben
334 334.png Altaria DracheIC.pngDrache FlugIC.pngFlug Innere Kraft Wolke Sieben
492 492.png Shaymin Landform PflanzeIC.pngPflanze Innere Kraft
708 708.png Paragoni GeistIC.pngGeist PflanzeIC.pngPflanze Innere Kraft Schnüffler Reiche Ernte
709 709.png Trombork GeistIC.pngGeist PflanzeIC.pngPflanze Innere Kraft Schnüffler Reiche Ernte

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Überwiegend Pokémon des Typs Pflanze besitzen diese Fähigkeit.

Typ PflanzeIC.pngPflanze NormalIC.pngNormal WasserIC.pngWasser GiftIC.pngGift PsychoIC.pngPsycho FlugIC.pngFlug GeistIC.pngGeist GesteinIC.pngGestein DracheIC.pngDrache
Pokémon-Anzahl 7 4 3 3 2 2 2 1 1


Strategischer Nutzen

Innere Kraft ist eine sehr starke Fähigkeit. Für defensive Pokémon wie Chaneira, Celebi oder Starmie ist Innere Kraft besonders gut, um störende Toxine oder auch Verbrennungen oder gar Vereisungen einfach mit einem Wechsel wieder loszuwerden, wobei auch offensive Starmie ziemlich von Innere Kraft profitieren können, da sie so nicht so sehr mit einer Paralyse belastet werden können. Einen besonderen Vorteil bietet Innere Kraft jedoch Shaymin, Roserade und zu einem gewissen Punkt auch Trombork, da sich diese Pokémon einfach mit Erholung komplett heilen können und dann einfach nur auswechseln müssen, um wieder aufzuwachen. Pokémon mit Innere Kraft sind auch sehr gute Status-Absorber, da sie in jedes Statusproblem einwechseln können.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.

Im Manga

Das erste Mal wird Innere Kraft im Pocket Monsters SPECIAL-Manga in VS. Altaria erwähnt, als Wibke Sapphire erklärt, dass eine Verbrennung wegen dieser Fähigkeit kein Problem für ihr Altaria dargestellt hätte. Das Starmie, das Emerald im Kapitel VS. Milotic in der Kampfipitis einsetzt, besitzt nach Lottes Aussagen ebenfalls die Fähigkeit Innere Kraft, auch wenn Emerald das Statusproblem des Pokémon mit einer Prunusbeere heilen lässt und so die Auswirkungen von Innere Kraft nicht sichtbar werden. In VS. Pottrott meint Sie, dass sein Heiteira ebenfalls diese Fähigkeit besitzt. Tatsächlich erholt es sich, wie der Leser sehen kann, bereits in seinem Pokéball vor der schweren Vergiftung, die ihm durch Lottes Vipitis zugefügt wurde.

Im Sammelkartenspiel

Erweiterung Kartenname Typ Fähigkeit- oder Powersart Beschreibung
EX Rubin & Saphir Jungglut Feuer Poké-Body TCG.png Wenn du eine Feuer-Energiekarte an Jungglut anlegst, verlieren alle Speziellen Zustände auf Jungglut ihre Wirkung.
EX Rubin & Saphir Reptain Pflanze Poké-Body TCG.png Wenn du eine Pflanze-Energiekarte von der Hand an Reptain anlegst, verlieren alle Speziellen Zustände auf Reptain ihre Wirkung.
EX Rubin & Saphir Moorabbel Wasser Poké-Body TCG.png Wenn du eine Wasser-Energiekarte an Moorabbel anlegst, verlieren alle Speziellen Zustände auf Moorabbel ihre Wirkung.
EX Deoxys Lombrero Wasser Poké-Body TCG.png Wenn du eine Wasser-Energiekarte aus der Hand an Lombrero anlegst, verlieren alle Speziellen Zustände auf Lombrero ihre Wirkung.
Ultimative Sieger Roserade C Psycho Poké-Body TCG.png Wenn du 1 Energiekarte von deiner Hand an Roserade Pokémon C TCG.png anlegst, entferne alle Speziellen Zustände von Roserade Pokémon C TCG.png.
PokéPark Premium File Forest Sheet Celebi des PokéParks Pflanze Poké-Body TCG.png Wenn du eine Pflanze-Energiekarte an Celebi des PokéParks anlegst, verlieren alle Speziellen Zustände auf Celebi des PokéParks ihre Wirkung.
PCG-P Promotional cards Manaphy des Meers Wasser Poké-Body TCG.png Wenn du eine Wasser-Energiekarte aus der Hand an Manaphy des Meers anlegst, verlieren alle Speziellen Zustände auf Manaphy des Meers ihre Wirkung.
  • Manaphy des Meers (PCG-P Promotional cards 154) und Celebi des PokéParks (PokéPark Premium File Forest Sheet 001) sind nur auf Japanisch erschienen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Innere Kraft
Englisch Natural Cure
Japanisch しぜんかいふく Shizen Kaifuku
Spanisch Cura Natural
Französisch Médic Nature
Italienisch Alternacura
Koreanisch 자연회복 jayeon hoebog
Portugiesisch Cura Natural


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