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Anspannung

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Als Information wurde angegeben: Ingame-Beschreibung Generation 5
Anspannung
ja きんちょうかん (Kinchōkan) en Unnerve
Beschreibung
Gen. 6 Hindert den Gegner durch Stress am Beerenkonsum.

Anspannung ist eine Fähigkeit, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Anspannung verhindert, dass der Gegner im Kampf seine gehaltene Beere konsumiert, es kann aber noch immer die Beere des Gegners verwenden, etwa mithilfe von Pflücker oder Käferbiss.

Außerhalb des Kampfes

Außerhalb des Kampfes hat Anspannung keinen Effekt.

In Pokémon Mystery Dungeon

in Pokémon Mystery Dungeon verhindert Anspannung zudem, dass der Gegner Samen isst.

In Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr. Name Typ(en) Primäre Fähigkeit Sekundäre Fähigkeit Versteckte Fähigkeit
023 023.png Rettan GiftIC.pngGift Bedroher Expidermis Anspannung
024 024.png Arbok GiftIC.pngGift Bedroher Expidermis Anspannung
052 052.png Mauzi NormalIC.pngNormal Mitnahme Techniker Anspannung
053 053.png Snobilikat NormalIC.pngNormal Flexibilität Techniker Anspannung
142 142.png Aerodactyl GesteinIC.pngGestein FlugIC.pngFlug Erzwinger Steinhaupt Anspannung
150 150.png Mewtu PsychoIC.pngPsycho Erzwinger Anspannung
217 217.png Ursaring NormalIC.pngNormal Adrenalin Rasanz Anspannung
228 228.png Hunduster UnlichtIC.pngUnlicht FeuerIC.pngFeuer Feuerfänger Frühwecker Anspannung
229 229.png Hundemon UnlichtIC.pngUnlicht FeuerIC.pngFeuer Feuerfänger Frühwecker Anspannung
248 248.png Despotar GesteinIC.pngGestein UnlichtIC.pngUnlicht Sandsturm Anspannung
284 284.png Maskeregen KäferIC.pngKäfer FlugIC.pngFlug Bedroher Anspannung
416 416.png Honweisel KäferIC.pngKäfer FlugIC.pngFlug Erzwinger Anspannung
595 595.png Wattzapf KäferIC.pngKäfer ElektroIC.pngElektro Facettenauge Anspannung Hexaplaga
596 596.png Voltula KäferIC.pngKäfer ElektroIC.pngElektro Facettenauge Anspannung Hexaplaga
610 610.png Milza DracheIC.pngDrache Rivalität Überbrückung Anspannung
611 611.png Sharfax DracheIC.pngDrache Rivalität Überbrückung Anspannung
612 612.png Maxax DracheIC.pngDrache Rivalität Überbrückung Anspannung
667 667.png Leufeo FeuerIC.pngFeuer NormalIC.pngNormal Anspannung Rivalität Hochmut
668 668.png Pyroleo FeuerIC.pngFeuer NormalIC.pngNormal Anspannung Rivalität Hochmut

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit.

Typ NormalIC.pngNormal KäferIC.pngKäfer FeuerIC.pngFeuer FlugIC.pngFlug UnlichtIC.pngUnlicht DracheIC.pngDrache ElektroIC.pngElektro GiftIC.pngGift GesteinIC.pngGestein PsychoIC.pngPsycho
Pokémon-Anzahl 5 4 4 3 3 3 2 2 2 1


Strategischer Nutzen

Der Hauptnutzen und eigentlich einzige Grund, Anspannung zu benutzen liegt darin, den Gegner am Verzehr von Beeren zu hindern, die sehr effektive Attacken abschwächen, was vor allem im Doppelkampf von Nutzen ist. Auch können Tsitrubeeren verhindert werden, die ein Viertel der KP wiederherstellen würden. Jedoch sind diese im Einzelkampf außer in Kombination mit Reiche Ernte oder Bauchtrommel nie zu finden und im Doppelkampf kann das Pokémon einfach gewechselt werden, um später seine Tsitrubeere zu konsumieren. Hauptsächlich erlaubt die Fähigkeit eigentlich nur, Despotar in Teams zu benutzen, die unter Sandsturm zu sehr leiden würden.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.

Im Manga

Tula, das Voltula von Schwarz im Pocket Monsters SPECIAL-Manga besitzt diese Fähigkeit, allerdings wurde sie noch nicht aktiv angewendet.

Im Sammelkartenspiel

Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit.

In anderen Sprachen

Sprache Name Namensherkunft
Deutsch Anspannung
Englisch Unnerve
Japanisch きんちょうかん Kinchōkan
Spanisch Nerviosismo
Französisch Tension
Italienisch Agitazione
Koreanisch 긴장감 Ginjanggam
Portugiesisch Nervosismo