Simsala
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Simsala | Mega-Simsala Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #065 (vor IX) #0065 | ||
Johto-Dex | #091 | ||
Hoenn-Dex | #041 (RUSASM) #042 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #022 | ||
Kalos-Dex | #104 (Zentral) | ||
Alola-Dex | #044 | ||
Fähigkeiten | Synchro Konzentrator Magieschild (VF) Fährte (Mega) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 50 (12.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Humanotyp | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Psi | ||
Größe | 1,5 m 1,2 m (Mega) | ||
Gewicht | 48,0 kg | ||
Farbe | Braun | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf | |||
Ruf (Mega) |
Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Abra und Kadabra. Seit der sechsten Spielgeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Simsala zu vollführen.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Simsala ist ein großes, schlankes, zweibeiniges Pokémon, welches ocker und gelb gefärbt ist. Sein Oberkörper, die Schultern, Unterarme und Knie sind braun, der restliche Körper somit ocker. Der Kopf des Psycho-Typen weist mehrere Ecken auf. Seine beiden langen, spitzen Ohren wirken wie Hörner. Rechts und links neben den Augen wachsen zwei stachelige Fortsätze. An der Spitze seiner Schnauze sind die Nasenlöcher und der Mund zu sehen. Seine Augen sind von länglicher Gestalt und bestehen ais einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Simsala trägt einen außergewöhnlichen Schnauzbart, dessen Haare breiter als sein Gesicht sind. Die Schultern sind wie von einer runden Panzerung umgeben. Die relativ dünnen Oberarme gehen in, dafür viel breitere, Unterarme über. Drei lange, knochige Finger entsprießen aus den Händen. In beiden Händen hält es je einen silbernen Löffel. Am eher schmächtigen Unterkörper sind die Beine zu sehen, deren oberer Bereich ebenfalls dünn ist. Die Knie wirken wie extra gepanzert. Seine Füße sind recht dick im Vergleich zu den Händen und sie sind mit vorne zwei und hinten einer Kralle ausgestattet.
In seiner Mega-Form verweilt Simsala nicht mehr länger auf der Erde, sondern schwebt stattdessen in der Luft. Über ihm schweben im Halbkreis ebenfalls fünf silberne Löffel. Sein Haupt hat nun die Form eines Hexagramms angenommen und ein länglich-ovaler Stein ist in seine Stirn eingelassen. Ferner trägt das Pokémon einen beeindruckenden weißen Vollbart. Die Strukturen an seinen Schultern und den Unterarmen sind etwas breiter und eleganter geworden. Im Gegensatz zu seiner normalen Form ohne Simsalanit, sind seine Hände klein und geradezu zierlich. Der Bauch ist zu einem sehr dünnen Gebilde zusammen geschrumpft, außerdem ist sein Gesäßbereich nun braun. Die Beine sind umgekehrt aufgebaut, wie in der Normalform, dass heißt, seine Oberschenkel sind breit gebaut und seine Unterschenkel vergleichsweise dünn. Die Füße sind, ähnlich wie die Hände, etwas zierlicher geworden, und greifen in seiner Haltung ineinander.
Die schillernde Form von Simsala und Mega-Simsala ist farblich etwas heller und die braunen Areale erscheinen violett.
Verhalten und Lebensraum
Simsala kommen in freier Wildbahn nur sehr selten vor, obwohl sie in den Wiesen und Feldern, sowie in manchen Höhlen aller bisher bekannten Regionen heimisch sind. Dabei scheuen sie keineswegs die Nähe des Menschen und kommen sogar in der Nähe von Städten recht häufig vor, da sie sich bei Gefahr einfach wegteleportieren können. Die Nähe eines Simsala ist aber für viele Menschen recht unangenehm. Die starken Psykräfte dieses Pokémon erzeugen Alphawellen, die wiederum bei vielen Menschen und Pokémon Kopfschmerzen auslösen oder einen Defekt bei Maschinen erzeugen können. Simsalas Hirn wächst während seines gesamten Lebens stetig weiter und seine Gehirnzellen werden dabei unendlich vervielfacht. Je älter ein Simsala also ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf. Allerdings wird sein Kopf irgendwann zu schwer für seine Nackenmuskulatur, sodass Simsala ihn mit psychokinetischer Energie aufrecht halten. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses hochintelligente Pokémon einen IQ von 5.000 und sein Gehirn ist damit generell leistungsfähiger als ein Super-Computer. Es kann sich zum Beispiel an alles, was seit seiner Geburt oder generell in der Welthistorie passiert ist, erinnern. Schließt es seine Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen und diese kurzerhand ausschalten. Es berechnet dabei sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen. Im Gegensatz zu seinen enormen Psikräften und seiner hohen Intelligenz, sind jedoch seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich fast nur mittels Psykraft. Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psykräfte selbst erzeugt habe.
Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psykraft umgewandelt und hat dadurch seine schlummernden Psycho-Kräfte geweckt. Selbst seine Muskelkraft hat es dabei fast gänzlich verloren. Ein Blick von ihm genügt, um das Leben seines Gegners von der Geburt bis zum Tod zu sehen. Das rote Juwel auf seiner Stirn ist außerdem maßgeblich für die Erzeugung und Freisetzung seiner Psycho-Kräfte verantwortlich. Mega-Simsala bevorzugt im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen die Abgeschiedenheit und Stille für seine Meditation.
Entwicklung
Vorlage:Entwicklung | Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Simsalanit Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Herkunft und Namensbedeutung
Simsalas Aussehen basiert vermutlich auf der Mischung aus einem Mentalisten und einem Kitsune. Mega-Simsala könnte hingegen auf einem Zauberer, Eremiten oder einem Sadhu basieren.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Simsala | Simsalabim |
Englisch | Alakazam | Alakazam |
Japanisch | フーディン Foodin | Harry Houdini (berühmter Zauberkünstler) |
Französisch | Alakazam | Alakazam |
Koreanisch | 후딘 Hudin | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 胡地 Húdì | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | RBG | Entwicklung durch Tausch |
PI | Entwicklung | |
II | GSK | Entwicklung durch Tausch |
III | RUSASM | Entwicklung durch Tausch |
FRBG | Entwicklung durch Tausch | |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Uferloser Level 81, Team Link, Unendlicher Level 31 | |
IV | DPPT | Entwicklung durch Tausch |
HGSS | Entwicklung | |
PMD2PMD2 | Schemengehölz E10-E20; erst nach Hauptstory rekrutierbar | |
R2 | Altru-Gebäude, Altru-Turm, Fang-Arena | |
RBL | Der Äonenturm | |
V | S | Tausch |
W | Entwicklung durch Tausch | |
S2W2 | Ingame-Tausch in Gavina | |
SPR | Heldenarena (1-4) (Turmbereich, nach der Hauptstory) | |
VI | XY | Entwicklung durch Tausch |
ΩRαS | Entwicklung durch Tausch | |
LB | Berg der Ordnung S02 | |
SH | Eventstufe | |
RBLW | Turm des blauen Äons | |
PIC | Rätsel 12-05, Rätsel 12-07 | |
VII | SM | Entwicklung |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Sabrina | Arenaleiterin | RBGGSKFRBGHGSS | 43-60 |
Blau | Champ/Arenaleiter | RBGSKFRBG | 35-73 |
Johto | |||
Silber | Rivale | GSKHGSS | 43/46/56 |
Hoenn | |||
Anabel | Kampfkoloss | SM | N/A |
Sinnoh | |||
Lucian | Top Vier | DPPT | 60/56/72 |
Orisa | PKMN-Trainer | PT | 65 |
Einall | |||
Sabrina | Trainer | S2W2 | 50 |
Blau | Trainer | S2W2 | 50 |
Kattlea | Top Vier | S2W2 | 77 |
Alola | |||
Dexio | Trainer | SM | 61 |
Blau | Kampflegende | SM | 50/65 |
Anabel | Trainer | SM | 50/61 |
Fabian | Æther Foundation | SM | 61 |
- Simsala ist das Signaturpokémon von Sabrina.
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Simsala durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Simsala selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Simsala durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Simsala durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Simsala durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
- Simsala
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 55
|
55
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Angriff | 50
|
50
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Verteidigung | 45
|
45
| |||
Spezial-Angriff | 135
|
135
| |||
Spezial-Verteidigung | 95
|
95
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Initiative | 120
|
120
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 500 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Simsala 135. | |||||
Vor der 6. Generation betrug die Spezial-Verteidigungs-AS von Simsala 85. |
- Mega-Simsala
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 55
|
55
| |||
Angriff | 50
|
50
| |||
Verteidigung | 65
|
65
| |||
Spezial-Angriff | 175
|
175
| |||
Spezial-Verteidigung | 105
|
105
| |||
Initiative | 150
|
150
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 600 | Level: Wesen: | |||
Vor der 7. Generation betrug die Spezial-Verteidigungs-AS von Simsala 95. |
Typ-Schwächen
Wird Simsala oder Mega-Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Simsala kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Goldbeere | 100% |
SM | Krummlöffel | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Simsala: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Simsala/Strategie
Simsala befindet sich mit seiner Normalform zurzeit im UU-Tier und mit seiner Mega-Entwicklung im OU-Tier, da es einen sehr hohen Spezial-Angriff und eine hohe Initiative aufweist und sich somit gut als Sweeper eignet.
Im Anime
- → Hauptartikel: Simsala (Anime)
Simsalas ersten Auftritt hat es in der Episode Die rätselhafte Tempelruine. Als ein riesiges Gengar Schrecken und Zerstörung verbreitet, werden zwei Fundstücke verbunden, die ein riesieges Simsala erschaffen. Gengar und Simsala starten einen erbitterten Kampf, den keiner zu gewinnen scheint. Pikachu versucht die beiden mit einem Donnerblitz zu paralysieren, da sie in einem Fluss stehen. Dies gelingt aber nicht. Ein Pummeluff taucht auf und setzt Gesang ein, um die beiden Pokémon in Schlaf zu versetzen, was auch nicht gelingt. Stattdessen beschwört es eine Glocke mit der ein riesiges Pummeluff entsteht, das mit seinem Gesang Simsala und Gengar einschlafen lässt, aber auch Ash und seine Freunde. Als alle wieder aufwachen, sind die riesigen Pokémon verschwunden.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Simsala/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
PGL-Artwork von Mega-Simsala
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
-
Weiteres Artwork im Anime-Stil
-
Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- In PMDPMD führt es ein Team namens Team ACT an. Es soll einen IQ von 1000 haben.
- Es hat die höchste Initiative aller nicht-legendären Vorlage:Ic-Pokémon.
- Simsalas Sprite hatte in G ein weißes Hexagramm auf der Stirn.
- Simsala war vor der 7. Generation das einzige Pokémon, das bei der Mega-Entwicklung keine 100 Basiswertpunkte dazu gewonnen hat.
- Dies wurde durch die Erhöhung seiner Spezial-Verteidigung korrigiert.
- Obwohl Simsala im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen keinen Schweif besitzt, ist es dennoch in der Lage Eisenschweif zu erlernen.
- Pokémon
- Simsala
- Pokémon der 1. Generation
- Psycho-Pokémon
- Braun gefärbte Pokémon
- Humanotyp-Gruppen-Pokémon
- Zweigeschlechtliche Pokémon
- Veränderte Werte ab der 6. Generation
- Veränderter Spezial-Verteidigungs-Wert ab der 6. Generation
- Veränderte Werte ab der 7. Generation
- Veränderter Spezial-Verteidigungs-Wert ab der 7. Generation
- Mega-Pokémon
- Keine Entwicklung