Aktivieren

Mistys Starmie

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Mistys Starmie
Mistys Starmie.jpg
Typ: WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Geschlecht:
neutral
Pokémon-Trainer: Misty
Debüt: EP007 Bezaubernde Schwestern
Aktueller Verbleib: In der Azuria City Arena
Entwicklungen:
EP007 Bezaubernde Schwestern 121.png Starmie

Mistys Starmie ist eines ihrer Hauptpokémon und auch eines derer, die sie im Anime schon vor der Zusammenkunft mit Ash Ketchum besaß. Auch in den Spielen und im Manga hat Starmie Auftritte.

Im Anime

Kanto

Starmie wird von Misty in Kämpfen eher weniger eingesetzt, da sie ihr Sterndu bevorzugt. Dafür wird es oft dann benutzt, wenn es gilt Misty oder ihre Freunde über Wasser zu tragen oder mit ihnen zu tauchen.

Sein Debüt hat Starmie, als Misty es und Sterndu im Kampf gegen Ash in der Folge Bezaubernde Schwestern einsetzt. Nachdem Sterndu sein Smettbo besiegte, ruft Misty Starmie gegen sein Tauboga in den Kampf, da es zu diesem Zeitpunkt laut Misty stärker ist als Sterndu. Während des Kampfes taucht Team Rocket auf und der Kampf wird unterbrochen.

Starmie in der Arena

In Übung macht den Meister kämpft Starmie gegen das Ultrigaria von Joe, da er sagte, er könne Wasser-Pokémon sehr einfach besiegen. Mit einer Aquaknarre wird sein Pokémon dann jedoch besiegt. Danach kämpft es gegen Giselle und ihr Georok, wird aber schnell besiegt. Dabei sieht man, wie Starmies Kristall bricht, jedoch ist dieser bereits bei seinem nächsten Auftritt wieder repariert.

Gegen ein wildes Myrapla wird es in Bisasam und das versteckte Idyll eingesetzt. Es schwächt das Pokémon, wird aber von einem Bisasam besiegt, das Myrapla zur Hilfe kommt.

Später hilft Starmie in Das Schiffswrack Misty, Ash und Rocko aus der sinkenden MS Anne zu retten, indem es Rocko trägt. Ebenfalls zur Rettung kommt es in Tentacha & Tentoxa, wo es Seemännern hilft, die angegriffen wurde.

Das es eine Fähigkeit besitzt, die Ähnlichkeit mit H2O-Absorber hat, zeigt sich in Bye Bye Smettbo. Es kämpft gegen Team Rocket, wird aber von Jessie mit einem Hammer geschlagen. Als Misty es dann ins Wasser wirft, heilt es sich scheinbar.

Zusammen mit Ashs Schiggy und Mistys Sterndu hilft es in Im Reich der Düfte das Feuer in der Pokémon-Arena von Prismania City mit Aquaknarre zu löschen.

Misty nimmt in Das Pokémon-Rennen mit Starmie an einem Rennen teil und schafft es unter die letzten Vier, da es mit Starmie einen Fluss überqueren konnte. Dann werden die beiden jedoch von Team Rocket sabotiert, da James' Smogmog sie blendet.

Starmie ist eines der Pokémon von Misty, die in Der Trickbetrüger von Keith entführt werden. Mit Sterndu zusammen wird es dann Team Rocket angeboten.

Gegen Ende der Kanto-Reise fühlt sich Mistys Seeper nicht wohl, weshalb die drei Trainer zu Mistys Arena zurückgehen. Misty lässt ihr Seeper bei ihren Schwestern und auf deren Bitte hin gibt sie ihnen auch ihr Starmie, damit es bei ihrer Show auftreten kann, mit der sie mehr Besucher in ihre Arena locken wollen.

In der Chronicles-Folge Azuria-Blues, die in Deutschland nicht gezeigt wurde, sieht man, wie Starmie und Seeper wieder auf Misty treffen und sich beide vor ihrem Garados fürchten. Auch in Begegnung mit Enekoro hat es einen kurzen Auftritt.

Attacken

Einsatz von Aquaknarre Attacke Erstmals benutzt in
Schiggy Sterndu Starmie Aquaknarre.png
Tackle Bezaubernde Schwestern
Aquaknarre Übung macht den Meister

Im Manga

Mistys Starmie im Manga

Mistys Starmie ist ihr Hauptpokémon, dass sie erstmals in VS. Starmie im Kampf mit Red einsetzt und dabei sein Bisasam mit einem Schlag besiegt. Auch gegen die Team Rocket Rüpel in Saffronia City gebraucht sie ihr Starmie.

Nachdem sie ihr Garados gegen Reds Krabby tauchte, benutzt sie ihr Starmie zum Schwimmen, wie man in VS. Arktos sehen kann.

Als Azuria City im Yellow Arc von Agathe und ihren Pokémon angegriffen wird, benutzt Misty ihr Sterndu und ihr Starmie, um die Stadt zu verteidigen.

Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau kämpft Misty mit ihrem Starmie gegen Bianka und Miltank. Starmie gewinnt dabei bereits nach wenigen Runden.

Starmie beherrscht eine antike Sprache mit der es aus Sternen Symbole formen kann, die auf Mistys Handy übertragen werden können. Abgesehen von Misty können nur wenige diese Zeichen übersetzen.

Attacken

Einsatz von Turbodreher Attacke Erstmals benutzt in
Starmie Turbodreher Manga.png
Aquaknarre VS. Starmie
Blubbstrahl VS. Starmie
Blitz VS. Aerodactyl
Turbodreher VS. Noctuh
Hyperstrahl VS. Noctuh

In den Spielen

RBG GSK FRBG HGSS
121.png
Starmie
Lv. 21
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalIC.pngNormal
Aquaknarre WasserIC.pngWasser
Härtner NormalIC.pngNormal
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser
121.png
Starmie
Lv. 21
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalIC.pngNormal
Aquaknarre WasserIC.pngWasser
Härtner NormalIC.pngNormal
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser
121.png
Starmie
Lv. 47
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
Eisstrahl EisIC.pngEis
Genesung NormalIC.pngNormal
121.png
Starmie
Lv. 21
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Innere Kraft
Kein Item
Attacken:
Turbodreher NormalIC.pngNormal
Aquawelle WasserIC.pngWasser
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Genesung NormalIC.pngNormal
121.png
Starmie
Lv. 54
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Innere Kraft
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Aquawelle WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Genesung NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
121.png
Starmie
Lv. 60
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Innere Kraft
burleobeere.png Burleobeere
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Surfer WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
S2W2 STA STA2
Runde 1 und 2
121.png
Starmie
Lv. 50
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
tahaybeere.png Tahaybeere
Attacken:
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
121.png
Starmie
Lv. 50
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
wahlschal.png Wahlschal
Attacken:
Strauchler PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
121.png
Starmie
Lv. 50
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Innere Kraft
grindobeere.png Grindobeere
Attacken:
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
121.png
Starmie
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Donner ElektroIC.pngElektro
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
121.png
Starmie
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Genesung NormalIC.pngNormal
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
121.png
Starmie
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Surfer WasserIC.pngWasser
Donner ElektroIC.pngElektro
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho

Im Sammelkartenspiel

Nummer Karte Typ Level Seltenheit
Karten der Erweiterung „Gym Heroes“
56/132 Starmie Wasser 35 Raute TCG.png

Trivia

  • Starmie ist das erste PsychoIC.pngPsycho-Pokémon eines Hauptcharakters, zeigt jedoch seine Psychokräfte im Anime und im Manga nie.
Mistys Pokémon
Im Team und
in der Arena:

118.png Goldini 120.png Sterndu 121.png Starmie 087.png Jugong 116.png Seeper 054.png Enton

186.png Quaxo 222.png Corasonn 130.png Garados 370.png Liebiskus 298.png Azurill

Freigelassen:

176.png Togetic 119.png Golking