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Ottaro

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Ottaro 501.png
Sugimori 501.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Ottaro
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Japanisch ミジュマル (Mijumaru)
Englisch Oshawott
Französisch Moustillon
Koreanisch 수댕이 (Sudaeng'i)
Allgemeine Informationen
National-Dex #501
Einall-Dex #007
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Sturzbach
Panzerhaut (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Otter
Größe 0,5 m
Gewicht 5,9 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 501.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Ottaro ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist neben Serpifeu und Floink eines der Starter-Pokémon in Pokémon Schwarz und Weiß sowie in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2. In den Spin-offs PokéPark 2 und Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit kann man Ottaro als spielbaren Charakter auswählen oder freischalten.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Im Schatten von Zekrom!.

Spezies

Aussehen und Körperbau

15px-Qsicon_Achtung.svg.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.

Ottaro ist ein 50 cm großes und 5,9 kg schweres Otter artiges Pokémon. Es hat einen weißen Kopf und kurze Arme und Hände in der selben Farbe. Sein restlicher Körper ist überwiegend türkis-hellblau. An seinem Bauch trägt es immer eine gelbliche Muschel die unter anderem im Kampf eingesetzt wird. Sein Schwanz, die Flossen ähnlichen Füße und die spitzen kleinen Ohren sind dunkelblau. An seinem Hals hat es eine Art Kragen der ebenfalls türkis-hellblau ist. Es hat schwarze Augen unter denen je drei "Sommersprossen" sitzen und eine große, braune knubbelige Nase.

In seiner schillernden Form ist die Nase lila, die Muschel leicht rosa, Ohren, Schwanz und Füße türkis, Bauch und Kragen mittel-blau und Kopf, Arme und Hände haben einen leicht gelblichen Ton.

Entwicklung

Basis
Sugimori 501.png
Ottaro
PfeilRechts.svg
Level 17
Stufe 1
Sugimori 502.png
PfeilRechts.svg
Level 36
Stufe 2
Sugimori 503.png

Herkunft und Namensbedeutung

Name

ja Mijumaru = 水 Mi(zu) (Wasser) oder 未熟 Mijuku (Unreife) + 丸 Maru (Häufiger Suffix von japanischen Jungennamen)
de Ottaro = Ott(er) + (M)are (lat.: Meer) (e→o)
en Oshawott = Ocea(n) (Ozean) (ce → Sh(ell) (Muschel)) + W(ater) (Wasser) + Ott(er) (Otter)
fr Moustillon = Mous(sa)illon (Seemann, Matrose)

Aussehen Basiert auf einem SeeotterWikipedia icon.png.
Bemerkung Seine Muschel am Bauch weist auf das Fressverhalten der SeeotterWikipedia icon.png, auf denen es basiert hin; sie knacken Muscheln auf ihrem Bauch und fressen sie dann.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Starter-Pokémon
S2W2 Starter-Pokémon
SPR Seebrisenpfad (1-2), Tal des Widerhalls (1-3) und Karstebene (3-1) (Strandbereiche)
PP2 Spielbarer Charakter (ab Hafenbezirk)
VI XY Tausch
ΩRαS Von Professor Birk auf Route 101 (nach dem Erhalt vom Latiasnit (ΩR), bzw. Latiosnit (αS)
LB Kolossal-Wald S01
RBLW Seebrisenpfad (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
PIC Rätsel 01-03

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Ottaro durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
5 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
11 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
13 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
17 Kalkklinge WasserIC.png PhysischIC.png 75 95% 10
19 Zornklinge KäferIC.png PhysischIC.png 40 95% 20
23 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
25 Vergeltung KampfIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
29 Wasserdüse WasserIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
31 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
35 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
37 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
41 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
43 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten
  • Es und seine Entwicklungen sind die ersten Start-Pokémon vom Typ WasserIC.pngWasser, welche eine KäferIC.pngKäfer-Attacke - Zornklinge - durch Levelaufstieg lernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Ottaro durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM81 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Ottaro durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
Imitator NormalIC.png StatusIC.png 20
Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
Trumpfkarte NormalIC.png SpezialIC.png variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Ottaro durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
XYΩRαS Wassersäulen WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Ottaro von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Getragene Items

Ein wildes Ottaro kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.
W Die Muschel auf seinem Bauch besteht aus demselben Material wie seine Krallen. Nimmt es sie ab, fungiert sie als Klinge.
S2W2 Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
3D Pro Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
VI X Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
Y Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.
ΩR Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
αS Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Dieses Pokémon verwendet eine Art Muschel, die es auf dem Bauch trägt, um anzugreifen oder sich zu verteidigen. Mit seiner Attacke „Surfer“ kann es Gegner von der Stage spülen, doch wenn du im richtigen Moment deinen Reflektor einsetzt, kannst du die Wassermassen vielleicht zu Ottaro zurücklenken. SSB4 SSB4
Ottaro Trophäe.png Ottaro 2 Trophäe.png


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:
IQ-Gruppe:
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★ Attacke: Water Gun Fähigkeiten: Wave Rider
Torrent
Parry
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Fundort:
Fontaine

Im Anime

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
BW003 Ashs Ottaro – Das Otter-Pokémon. Ottaro greift an und verteidigt sich, indem es die Muschel benutzt, die es von seinem Bauch abnehmen kann.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
501.gif 501.gif
501.gif 501.gif
LB SH
501.png 501.png
PSMD
501.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Cheren (Wenn eigener Starter Floink) Trainer SW 5, 8 bzw. 14 (Erster, zweiter und dritter Kampf) 
Bell (Wenn eigener Starter Serpifeu) Trainer SW 5 bzw. 7 (Erster und zweiter Kampf) 
Matisse (Wenn eigener Starter Floink) Trainer S2W2 5 bzw. 8 (Erster und zweiter Kampf) 
Anime
Ash Trainer — 
Tramina* (entwickelte sich zu Zwottronin) Rivale — 
Manga
Bell Trainerin  

Trivia

  • Laut einem Interview repräsentiert Ottaro zusammen mit seinen Entwicklungen den Stil Japans.
  • Ottaro ist der erste WasserIC.pngWasser-Starter, der auf einem Säugetier basiert.
  • Es ist das einzige Starter-Pokémon und eines der wenigen Pokémon überhaupt, die mit Gegenständen angreifen.
  • In Game Freaks Harmoknight taucht es in einer Stage als Sandstatue im Hintergrund auf.

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASMΩRαS
DPPT
SWS2W2
XY
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
RBL
SPR
CON