Dieser Artikel enthält Informationen über ein noch nicht oder erst kürzlich veröffentlichtes Spiel. Bei den Informationen kann es sich um Informationen aus Demo-Versionen, Trailern oder Data-Mining handeln. Informationen aus Demo-Versionen und Trailern können von der finalen Spielversion abweichen. Durch das Weiterlesen können die Spoiler-Informationen den Spaß und die Spannung auf das neue Spiel beeinträchtigen.
In den Spielen der ersten, dritten und vierten Generation befinden sich zwei Durchgangshäuser die jeweils der Ein- bezeihungsweise Ausgang zwischen dem Vertania-Wald und der Route 2 darstellen. Ein weiteres Durchgangshaus befindet sich mittig im östlichen Routenbereich.
Über die Durchgangshäuser gelangt der Spieler in den Vertania-Wald. Typisch für Wälder leben dort viele Käfer-Pokémon die in der Lage sind die Pokémon des Protagonisten zu vergiften. Man sollte sich vor Betreten des Waldes mit ausreichend Tränken und Gegengiften eindecken.
→ Grafische Unterschiede in den Generationen ausklappen/einklappen
→ Grafische Unterschiede in den Generationen ausklappen/einklappen
Dies ist eine längliche Höhle, die Route 2 mit Route 11 verbindet. Scheinbar ist sie nicht auf natürliche Weise entstanden, sondern von den wilden Digda, die mit ihrer EntwicklungDigdri in dieser Höhle leben, gegraben worden. Diesen Boden-Pokémon verdankt Digdas Höhle auch ihren Namen.
→ Grafische Unterschiede in den Generationen ausklappen/einklappen
→ Grafische Unterschiede in den Generationen ausklappen/einklappen
Im Anime tauchte der nördliche Teil von Route 2 kurz in der Episode Showdown in Marmoria City auf. In Pokémon Origins sieht man die Route kurz in Folge 1 – Rot. In beiden Episoden ist die Route von Bäumen umgeben.
Trivia
Lyra/Klarin berichtet während eines Anrufes, dass sich Bisasam gerne auf dieser Route aufhalten.
In GSK sowie HGSS gibt es hier unterlevelte Noctuh (Level 7-10).
In GSK kommt man in den Vertania-Wald, ohne ein Durchgangshäuschen zu betreten.