Engine-Flussufer

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Version vom 13. November 2019, 03:33 Uhr von Ryuichi (Diskussion | Beiträge) (PokémonEncounter non-overworld)
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Engine-Flussufer
ja bislang nicht bekannt
en bislang nicht bekannt
Allgemeine Informationen
Auftritte

Engine-Flussufer ist ein Ort in der Galar-Region. Er kann erstmals in den Spielen Pokémon Schwert und Schild betreten werden.

In den Spielen

Items

Derzeit sind mögliche Item-Fundorte noch weitestgehend unbekannt und werden bei Spielveröffentlichung nachgetragen.

Trainer

Derzeit sind die Fundorte möglicher Trainer noch weitestgehend unbekannt und werden bei Spielveröffentlichung nachgetragen.

Pokémon

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
Morgens Tagsüber Nachts
Kranoviz  Hohes Gras (beim normalen Wetter) 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Noctuh  Hohes Gras (beim normalen Wetter) 26–28 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Cottomi  Hohes Gras (beim normalen Wetter) 26–28 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Zwollock  Hohes Gras (beim normalen Wetter) 26–28 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Symvolara  Hohes Gras (beim normalen Wetter) 26–28 5 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Pionskora  Hohes Gras (bei bewölkten Wetter) 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Kranoviz  Hohes Gras (bei bewölkten Wetter) 26–28 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Noctuh  Hohes Gras (bei bewölkten Wetter) 26–28 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Zwollock  Hohes Gras (bei bewölkten Wetter) 26–28 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Symvolara  Hohes Gras (bei bewölkten Wetter) 26–28 5 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Laukaps  Hohes Gras (bei Regen) 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/St
10 % Vorlage:Spielkuerzel/Sd
Bithora  Hohes Gras (bei Regen) 26–28 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Kranoviz  Hohes Gras (bei Regen) 26–28 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Schnuthelm  Hohes Gras (bei Regen) 26–28 10 % Vorlage:Spielkuerzel/St
35 % Vorlage:Spielkuerzel/Sd
Symvolara  Hohes Gras (bei Regen) 26–28 5 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Schalellos (Östliches Meer)  Hohes Gras (bei Gewitter) 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Reißlaus  Hohes Gras (bei Gewitter) 26–28 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Bellektro  Hohes Gras (bei Gewitter) 26–28 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Kranoviz  Hohes Gras (bei Gewitter) 26–28 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Symvolara  Hohes Gras (bei Gewitter) 26–28 5 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Rihorn  Hohes Gras (bei Sonnenschein) 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Lichtel  Hohes Gras (bei Sonnenschein) 26–28 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Kranoviz  Hohes Gras (bei Sonnenschein) 26–28 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Noctuh  Hohes Gras (bei Sonnenschein) 26–28 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Symvolara  Hohes Gras (bei Sonnenschein) 26–28 5 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Sniebel  Hohes Gras (wenn es schneit) 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Gelatini  Hohes Gras (wenn es schneit) 26–28 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Kranoviz  Hohes Gras (wenn es schneit) 26–28 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Noctuh  Hohes Gras (wenn es schneit) 26–28 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Symvolara  Hohes Gras (wenn es schneit) 26–28 5 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Gladiantri  Hohes Gras (bei Schneesturm) 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Sniebel  Hohes Gras (bei Schneesturm) 26–28 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Kranoviz  Hohes Gras (bei Schneesturm) 26–28 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Kastadur  Hohes Gras (bei Schneesturm) 26–28 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Symvolara  Hohes Gras (bei Schneesturm) 26–28 5 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Rihorn  Hohes Gras (bei Schneesturm) 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Onix  Hohes Gras (bei Schneesturm) 26–28 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Noctuh  Hohes Gras (bei Schneesturm) 26–28 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Kranoviz  Hohes Gras (bei Schneesturm) 26–28 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Symvolara  Hohes Gras (bei Schneesturm) 26–28 5 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Psiau  Hohes Gras (bei dichtem Nebel) 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Pygraulon  Hohes Gras (bei dichtem Nebel) 26–28 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Kranoviz  Hohes Gras (bei dichtem Nebel) 26–28 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Noctuh  Hohes Gras (bei dichtem Nebel) 26–28 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Symvolara  Hohes Gras (bei dichtem Nebel) 26–28 5 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Schlaraffel Baum (schütteln) 26–28 50 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Raffel Baum (schütteln) 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Kikugi Baum (schütteln) 26–28 15 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Pikuda Angel StSd 26–28 50 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Barschuft (Rotlinige Form) Angel StSd 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/St
Barschuft (Blaulinige Form) Angel StSd 26–28 35 % Vorlage:Spielkuerzel/Sd
Barrakiefa Angel StSd 26–28 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Garstella Angel StSd 26–28 5 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd

Musik

Derzeit sind die Musikstücke der einzelnen Orte noch weitestgehend unbekannt und werden bei Spielveröffentlichung nachgetragen.