Benutzer:Bronz

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Hallo!, ich bin Bronz.

Ich sehe gerne gelbe Gesichter (Homer,Lisa,Bart). Ich sehe auch Pokemon gerne.


Lieblingspokemons (♥-PKMN)


Pokemon des Monats,des Tages und der Woche


POKEMON DES TAGES

POKEMON DER WOCHE

Viel Spaß mit den POKEMON-ANZEIGEN Wünscht --Bronz 18:17, 7. Dez. 2010 (CET)

ADVENTSKALENDER


Hallo zum neuen ADVENTSKALENDER von Bronz.


1.Türchen

Lorana

ja ロココen Lokoko

Informationen
Geschlecht weiblich
Region Johto
Geist
Diese Person gibt es bisher nur im Anime.

Lorana ist ein weiblicher Geist, der in der Episode Vulnona im Nebel auftauchte.

Lorana lebte gemeinsam mit einem Vulnona in einer Villa. Rocko verliebte sich Hals über Kopf in sie und zog in Betracht mit ihr für immer zu leben. Aber Misty und Ash fanden, dass etwas seltsam war. Wannimmer Lorana an einem Spiegel vorbeiging, hatte sie keine Reflektion und als sie versuchten Rocko dies beizubringen, lockten Lorana und Vulnona ihn immer fort.

Nachdem sie einen alten Raum gefunden hatten, erfuhren die Kinder, dass das Vulnona dem Besitzer der Villa gehört, der vor hundert Jahren fortgegangen und nie zurückgekerht war. Lorana war eine Illusion, die von Vulnona erschaffen wurde, um Menschen anzulocken und sie auf der Villa zu behalten, damit Vulnona nicht alleine war.

Nach einem Kampf mit Team Rocket erfuhr Rocko ebenfalls die Wahrheit über Vulnona und Lorana. Vulnona wollte ihn auf der Villa haben, da es ihn an seinen Besitzer erinnerte. Nachdem sein Pokémon-Ball zerbrochen war, sagte Rocko es wäre frei. Vulnona lief weg und Lorana verschwand.


2.Türchen

Vorlage:Infobox Themen Deck Bohrhammer ist der Name eines Themendecks aus Aufstieg der Rivalen.

Kartenliste

Vorlage:Kartenliste Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile Vorlage:TCG/Zeile |}Vorlage:Clear-both


Vorlage:Themendecks DP


3.Türchen

Vorlage:Stadt Infobox Xeneroville ist durch einen Unterwasservulkan entstanden; Nachdem dieser an die Oberfläche kam und erlosch, füllte sich der Krater mit Regenwasser und das typische Landschaftsbild entstand. Außerdem befindet sich dort die Urzeithöhle, der man nachsagt, dass alles Leben in ihr begonnen haben soll. Im Allgemeinen ist Xeneroville eine der schönsten Städte von ganz Hoenn. Das liegt zum Einen an den Häusern, die ganz aus Marmor gemacht sind und zum Anderen am Ausblick und dem Sternenhimmel umrandet von dem weißem Gestein des Kraters. All dies zieht viele Touristen an, inspiriert aber auch Künstler wie auch den hiesigen Arenaleiter und seinen Mentor, die als "Künstler des Wassers" bezeichnet werden. In Pokémon Rubin und Saphir war dort Wassili der Arenaleiter, später, in Pokémon Smaragd, übernimmt sein Mentor Juan diesen Posten. Xeneroville soll eine Verbindung mit dem Pyroberg haben.

Die Krise in der Hoenn-Region

In Pokémon Rubin flüchtet Groudon in die Urzeithöhle und eine große Dürre entsteht über ihr. In Pokémon Saphir flüchtet Kyogre in selbige Höhle und sintflutartige Regenfälle brechen über Xeneroville ein. In Pokémon Smaragd hingegen kämpfen diese beiden ultramächtigen legendären Pokémon gegeneinander, wobei sich starker Sonnenschein und heftige Regenschauer abwechseln. Doch beide Pokémon sind so übermächtig, dass keines der Pokémon den Kampf verlieren kann und sich der Kampf damit bis in alle Ewigkeit fortzusetzen droht, bis das dritte legendäre Pokémon Rayquaza erscheint und dem endlosen Kampf ein Ende setzt.

Groudon vs. Kyogre
Kampf zwischen Groudon & Kyogre

Lage

Xeneroville liegt mitten im Meer, im östlichen Teil der Hoenn-Region. Man kann Xeneroville nur durch einen Unterwassertunnel oder über Flugwege erreichen.

Marktitems

Vorlage:Item Liste/Kopf/Markt Vorlage:Item Liste/Typ Vorlage:Item Liste/Zeile/Markt Vorlage:Item Liste/Typ Vorlage:Item Liste/Zeile/Markt Vorlage:Item Liste/Zeile/Markt Vorlage:Item Liste/Zeile/Markt Vorlage:Item Liste/Zeile/Markt Vorlage:Item Liste/Typ Vorlage:Item Liste/Zeile/Markt Vorlage:Item Liste/Zeile/Markt Vorlage:Item Liste/Zeile/Markt Vorlage:Item Liste/Zeile/Markt |}

Items

Vorlage:Item Liste/Kopf Vorlage:Item Liste/Zeile |}

Items gewinnen

Man kann auch Items gewinnen, indem man einfach in dem Haus über dem Pokémon-Center ein großes Exemplar eines Schmerbe und Knilz in Pokémon Rubin und Saphir bzw. eines Loturzel und Samurzel in Vorlage:SN vorzeigt. Wenn man dies tut bekommt man ein Item, z.B. Äther. Achtung: Es kommt nicht auf das Level an, sondern einfach nur auf die Größe.

Pokémon

Vorlage:Fangorte/Kopf

|- ! colspan="6" style="background:#D6E5F4; border:#809AB5 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Immer

 Vorlage:Fangorte/Zeile
|-
 Vorlage:Fangorte/Zeile/Angel
|-
 Vorlage:Fangorte/Zeile/Profiangel
|-
 Vorlage:Fangorte/Zeile/Superangel
|-
 Vorlage:Fangorte/Zeile/Angel
|-
 Vorlage:Fangorte/Zeile/Superangel

|}

Trivia

Vorlage:V pt:Sootopolis City


4.Türchen

Vorlage:NSC

Bronz

ja せいめいはんだんしen Name Rater

Datei:Namenbewerter HGSS.png
Informationen
Geschlecht männlich
Region Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Einall, Orre
Begegnung
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.
Haus des Namensbewerters in HGSS

Der Namensbewerter ist ein Charakter im Spiel. Man hat durch ihn die Möglichkeit, den Namen eines Pokémons zu ändern - sofern man es selbst gefangen hat. Ansonsten sagt der Namensbewerter zu einem: „Der Name ist schon perfekt.“

Vorlage:Fangorte/Kopf/Pokemon Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokemon Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokemon Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokemon Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokemon Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokemon Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokemon |}

5.Türchen

Vorlage:Ausgezeichneter Artikel

Pokémon
Datei:US Pokemon Logo.png
Das offizielle Pokémon-Logo
Entwickler GAME FREAK Inc.
Publisher Nintendo

Pokémon (jap. ポケットモンスター, dt. Taschen-Monster) sind erfundene Wesen, die meist auf Tieren oder Gegenständen basieren. Erfunden und ursprünglich herausgebracht von Satoshi Tajiri und der von ihm gegründeten japanischen Softwarefirma GAME FREAK Inc. stellt Pokémon mittlerweile eine der wichtigsten Marken für Nintendo dar. 1996 wurde in Japan das erste Pokémon-Spiel herausgebracht, dem eine Anime-Serie, ein Sammelkartenspiel, bislang 13 Kinofilme und weitere Merchandising-Produkte folgten. Bis heute wurden über 200 Millionen Pokémon-Spiele verkauft.[1]

Konzept

Datei:Satoshi1.jpg
Satoshi Tajiri, der Erfinder von Pokémon

Die Grundidee von Pokémon basiert auf dem Sammeln von Tieren, wie verschiedenen Insekten oder Kaulquappen, was Satoshi Tajiri in seiner Kindheit eine riesige Freude bereitete.[2] Als er älter wurde, wollte er Kindern den selben Spaß vermitteln, den er selbst hatte, und setzte darum seine Idee Kreaturen zu fangen in die Tat um. Der Spieler schlüpft am Anfang beinahe jeden Spiels in die Rolle eines Pokémon-Trainers, der vorallem zwei wichtige Aufgaben im Spielverlauf zu erfüllen hat. Zum einen gilt es den Pokédex, der die Daten aller gesehenen und gefangenen Pokémon speichert, zu vervollständigen. Das zweite Ziel besteht darin, möglichst starke Pokémon zu fangen und diese zu trainieren, sodass man mit Hilfe dieses Teams die Pokémon-Liga bezwingt und somit der neue Champ der Region wird. Nicht nur in den Spielen werden diese Ziele verfolgt, auch im Anime und Manga, sowie im Sammelkartenspiel liegt der Schwerpunkt im Erreichen dieser.

Das Fangen von Pokémon wird durch Einsatz eines speziellen und hoch entwickelten Gerätes, dem Pokéball, ermöglicht. Pokébälle gibt es in vielen verschiedenen Ausführungen, wobei jeder von ihnen andere Stärken und Schwächen aufweist. Soll ein Pokémon gefangen werden, wird ein Pokéball auf das zu fangende Pokémon geworfen, das in einem Energiefeld in den Ball eingesaugt wird. Mit etwas Glück bleibt das meist durch einen Kampf geschwächte Pokémon im Pokéball und gehört ab diesem Zeitpunkt dem Trainer. Hat der Trainer jedoch nicht ausreichend Erfahrung im Umgang mit Pokémon, kann es sein, dass das neu gefangene Pokémon ihm noch nicht gehorcht. Es können lediglich wilde Pokémon gefangen werden; das „Krallen“ von Pokémon anderer Trainer funktioniert nur in den beiden für den Gamecube erschienenen Spiele Pokémon Colosseum und Pokémon XD.

Es gibt bislang 646 verschiedene Pokémon mit 17 verschiedenen Typen. Einige von ihnen haben auch Typenkombinationen von zwei verschiedenen Typen. Je nach Kombination sind Pokémon auf verschiedene Typen mehr oder weniger anfällig. Diese Anfälligkeiten sind bei Kämpfen von großer Bedeutung. Ziel ist es, ein Team von bis zu sechs Pokémon zusammenzustellen, das möglichst wenig Schwächen und möglichst viele Stärken aufweist. Mit diesen Pokémon kann dann gegen spielinterne Trainer oder gegen Freunde gekämpft werden. Seit Pokémon Feuerrot und Blattgrün ist es möglich, diese Kämpfe kabellos und nicht wie bisher mit dem Linkkabel durchzuführen. Seit der vierten Spielgeneration ist es sogar möglich über das Internet, mit Hilfe der Nintendo Wi-Fi Connection zu Kämpfen und zu Tauschen. Der Tausch ist ein weiteres wichtiges Element bei Pokémon. In jedem Spiel tauchen nämlich unterschiedliche Pokémon auf. Will man beispielsweise nun eines haben, das aber in seinem Spiel nicht fangbar ist, muss man zum Tausch greifen, und sich das Pokémon von einem Freund oder eben über das Internet von anderen Trainern besorgen.

Datei:PokéBallAnime.png
Ein Pokéball im Anime

Der Großteil der Pokémon ist fähig, sich zu entwickeln. Es gibt eine Vielzahl an Möglichkeiten, wie eine Entwicklung zu Stande kommen kann. Die gängigste Methode ist der Levelaufstieg (auch „Lv.-Up“). Dabei entwickelt sich das Pokémon, sobald es ein bestimmtes Level erreicht hat. Manchmal benötigt ein Pokémon zusätzlich zum Levelaufstieg viel Zuneigung zum Trainer, oder muss eine bestimmte Attacke erlernen. Oft sind zur Entwicklung auch spezielle Items nötig, wie zum Beispiel bestimmte Steine. Eine letzte Möglichkeit der Entwicklung ist noch der Tausch. Einige Pokémon entwickeln sich nur, wenn man sie, teils sogar mit einem bestimmten Item, tauscht.

Dieser Prozess ist durch Zucht auch umkehrbar. Beinahe jedes Pokémon, ausgenommen von legendären und Baby-Pokémon, ist in der Lage, gemeinsam mit einem zweiten Pokémon ein Ei zu legen, aus dem dann die niedrigste Stufe des Pokémon schlüpft. Bei wenigen Ausnahmen muss das zu zuüchtende Pokémon noch ein spezielles Item tragen. Durch Zucht können viele Pokémon Attacken lernen, die sie sonst nicht lernen würden.

Spiele

Hauptartikel: Spiele
Deutsche Verpackung von Pokémon Rot

Die Spiele sind das wichtigste Produkt der Pokémon-Reihe. Alles begann am 27. Februar 1996 mit der Veröffentlichung der Spiele Pokémon Rot und Grün in Japan. Die Grundprinzipien, darunter Tausch und Wettbewerb, gab es bereits in diesen Spielen und blieben bis heute nahezu unverändert. Mit Erscheinen dieser beiden Editionen tauchten die ersten 151 Pokémon auf. Die Spiele, die nur in Japan veröffentlicht wurden, verkauften sich aber nicht sehr gut, weshalb schon bald darauf die Spezialedition Pokémon Blau auf den Markt kam, mit der es einen Durchbruch gab. Es wurde in Blau die Grafik verbessert, sowie neue Sprites für die Pokémon gezeichnet. Es war, wie die ursprünglichen Spiele auch, auf dem Game Boy spielbar. Außerhalb Japans erschienen nun auch die ersten Pokémon-Spiele, Pokémon Rot und Blau, die grafisch auf dem Stand der japanischen Blauen Edition waren.

Nach einer längeren Pause kamen die nächsten beiden Editionen, die unter dem Namen Pokémon 2 geplant waren, Pokémon Gold und Silber. Mit ihnen tauchten weitere 100 Pokémon auf, die Welt wurde auf zwei Regionen ausgeweitet und auch die Grafik mit dem Game Boy Color verbessert. Etwa zwei Jahre später erschienen Pokémon Rubin und Saphir und mit ihnen 135 neue Pokémon, sowie einige weitere Features und, dank des Game Boy Advances, eine weiter verbesserte Grafik. Im Jahr 2006 wurden Pokémon Diamant und Perl für den Nintendo DS veröffentlicht. Durch die beiden Bildschirme und das neue System war eine weitere Verbesserung der Grafik und des Spiels an sich möglich. Desweiteren kamen 107 neue Pokémon hinzu. Am 9. April 2010 wurde dann erstmals mit Pokémon Schwarz und Weiß die nächste Generation von Pokémon angekündigt. Die Spiele werden in Europa im Frühjahr 2011 erscheinen und weitere neue Pokémon beinhalten.

Neben der Hauptserie der Spiele entwickelte GAME FREAK einige Spin-Offs, unter anderem auch für andere Nintendo-Konsolen. So etwa die Pokémon Stadium-Reihe für den Nintendo 64, Pokémon Colosseum oder Pokémon XD für den Nintendo GameCube, und Pokémon Battle Revolution für die Wii. Die größten Spin-Offs für den Game Boy bzw. den Nintendo DS sind die Pokémon Mystery Dungeon-Reihe, sowie die Pokémon Ranger-Spiele.

In anderen Medien

Anime

Hauptartikel: Anime
Datei:Pika-Pikachu.gif
Ash mit seinem neuen Pokémon

Der Pokémon-Anime ist eine eigenständige Fernseh-Serie, die größtenteils auf den Ereignissen und Charakteren der Hauptspiele basiert. Die einzige Ausnahme ist das Spiel Pokémon Gelb, das zum Teil auf den Vorgängerspielen und zum Teil auf dem Anime basiert. Die Handlung des Animes folgt dem Hauptcharakter Ash Ketchum, der zusammen mit ein paar Freunden durch die verschiedenen Regionen reist und die Arenaleiter dort herausfordert. Die erste Episode, "Pika-Pikachu", beginnt damit, dass Ash ein Pikachu als Start-Pokémon erhält, was von den üblichen Startern Kantos abweicht.

In der ersten Staffel reist Ash zusammen mit Rocko, dem Arenaleiter von Marmoria City, und Misty, der jungen Arenaleiterin von Azuria City, durch die Kanto-Region. In der zweiten Staffel besucht Ash die Inseln des Orange-Archipels, das in den Spielen nicht vorkommt. Dabei wird er von Tracey, einem Pokémon-Beobachter der Region, anstelle von Rocko begleitet. In den folgenden Staffeln 3 - 5 streifen Ash, Rocko und Misty durch die gesamte Johto-Region.

In der 6. und 7. Staffel des Animes macht sich Ash auf nach Hoenn, wo er der Handlung der Spiele der dritten Generation folgt. Mit von der Partie sind diesmal Maike, eine Pokémon-Trainerin und Koordinatorin, und Max, ihr kleiner, noch unerfahrener Bruder. Etwas später schließt sich auch Rocko wieder der Gruppe an.

Die 8. und 9. Staffel konzentrieren sich auf die in Pokémon Smaragd eingeführte Kampfzone, und zeigt Ash, wie er versucht alle Kampfsymbole zu sammeln. Dabei bereist er die Kanto- und Hoenn-Region.

Sowohl in der 11., als auch in der 12. und 13. Staffel des Animes ging Ash zusammen mit Rocko nach Sinnoh, um die neue Region zu erkunden. Dabei schließt sich ihm ein junges Mädchen, Lucia, an, das die beste Koordinatorin werden will, und darum immer wieder an Wettbewerben teilnimmt.

Filme

Hauptartikel: Pokémon-Filme

Bereits dreizehn Pokémon-Filme wurden seit 1998 veröffentlicht. Am 18. Juli 1998 lief der erste Pokémon-Kinofilm in Japan. Vom 4. bis zum 7. Film erschienen die Filme in Europa nur auf DVD und seit dem 8. nur noch im Fernsehen. Vor allem der erste Film hatte aber auch in Deutschland einen großen Erfolg und spielte weltweit 163,64 Millionen Dollar ein. Die Filme wurden alle in Japan produziert und sind dort auch im Kino zu sehen, wo meistens spezielle und seltene Pokémon verteilt werden. Der 12. Film ist am 18. Juli 2009 in den japanischen Kinos erschienen und der 13. Film ist seit dem 10. Juli 2010 in Japan zu sehen .

Sammelkartenspiel

Hauptartikel: Sammelkartenspiel
Datei:TCG Logo.png
Das offizielle Logo des Sammelkartenspiels

Ein weiterer Ableger von Pokémon ist das Sammelkartenspiel (engl. Trading Card Game). Es ist ein Kartenspiel für zwei Spieler, das auf dem üblichen Prinzip von Sammelkartenspielen aufbaut. Die Spieler können sich ihre Spieldecks individuell zusammenstellen, womit sich die Möglichkeiten unzähliger Strategien eröffnen. Das Pokémon-Sammelkartenspiel ist sehr nah an die Spiele angelehnt. Es gibt auch ein gleichnamiges Spiel für den Game Boy, das Pokémon Trading Card Game, das genauso wie das eigentliche Kartenspiel funktioniert.

Musik

Hauptartikel: Musik

Es gibt einige CDs mit Musik, vorallem aus dem Pokémon-Anime. Die meisten CDs erschienen nur in Japan. Einen großen Prozentsatz der Soundtracks machen Titelsongs, sowie Filmmusik aus. Die deutschen CDs sind beinahe nur Übersetzungen der amerikanischen Versionen.

Manga

Hauptartikel: Pocket Monsters SPECIAL

Pokémon Adventures, oder auch Pocket Monsters SPECIAL, ist eine Manga-Serie zum Thema Pokémon. Auch hier basiert die Handlung, wenn auch nur lose, auf den Hauptspielen der Pokémon-Reihe. Satoshi Tajiri hat zum Manga gesagt, es sei das Medium, das seine Idee zu Pokémon am besten wiedergibt.

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Newsletter auf Filb.de
  2. Interview mit Satoshi Tajiri auf Time Asia.com

pl:Pokémon pt:Pokémon

6.Türchen

Vorlage:Ausgezeichneter Artikel

Wettbewerbs-Eigenschaften
Cooln. Coolness
Schönh. Schönheit
Putzigk. Anmut / Putzigkeit
Klugh. Klugheit
Stärke Stärke

Ein Wettbewerb ist ein Ingame-Spiel, bei dem ihr mit einem eurer Pokémon die Jury mit Attacken und seit Diamant & Perl auch mit Aussehen und Tanz beeindrucken müsst, um ein Band und ebenfalls seit D/P ein Accessoire zu erhalten. Erstmals traten die Wettbewerbe in Rubin & Saphir auf. Es gibt 4 verschiedene Klassen in den Wettbewerben: Normal-, Super-, Hyper- und Masterklasse und 5 Kategorien: Coolness, Schönheit, Klugheit, Anmut und Stärke. Durch Pokériegel, die aus Beeren in Beerenmixern in den Wettbewerbshallen gewonnen werden, und Knurspe, kann beeinflusst werden, in welcher Kategorie das gewählte Pokémon ausdrucksstärker wird. Wenn ein Pokémon z. B. in Stärke mehr Punkte hat als in den anderen Kategorien, ist es im Wettbewerb der Kategorie Stärke am besten. Wenn eine der 5 Kategorien auf 220 (max) ist, bekommt man in Graphitport City einen Schal, welcher diesen Wert noch verbessert.

Austragungsorte der Wettbewerbe

Die Wettbewerbshalle von Seegrasulb City

Folgende Tabelle zeigt alle Austragungsorte der Wettbewerbe, samt ihrer Klassen:

Spiel Austragungsort Klasse
RUSA Wiesenflur
Laubwechselfeld
Graphitport City
Seegrasulb City
Normal
Super
Hyper
Master
SM Seegrasulb City alle
DPPT Herzhofen alle

Wettbewerbe in Rubin, Saphir und Smaragd

Es gibt hier zwei Runden, wobei in der ersten entschieden wird, wie schön, stark, cool, klug oder anmutig das Pokémon ist (basierend auf den mit Pokériegeln antrainierten Werten) und in der zweiten, wie ausdrucksstark seine Attacken sind. In beiden Runden bekommt das Pokémon Punkte. Es gibt auch Attacken, die Punkte abziehen. Wer die meisten Punkte erhält, hat gewonnen und bekommt ein Band überreicht, das er dem Siegerpokémon ansteckt.

Nach dem Sieg in der Masterklasse

  • Gewinnt man in der Masterklasse ein weiteres Mal mit dem selben Pokémon, so erhält man einen Luxusball von der Frau hinter der Theke im Eingangsbereich des Wettbewerbshauses.
  • Auf Rubin & Saphir erhält man nach dem Sieg in der Masterklasse das "blaue Band". Wenn man dann den Kunsthändler in Seegrasulb City vor dem Kunstmuseum anspricht, wird man gefragt, ob er ein Bild von dem Siegerpokémon in der Kunstgalerie austellen darf. Von ihm bekommt man auch eine Kristallskulptur , wenn man in allen Kategorien die Masterklasse gemeistert hat.


Wettbewerbe in Diamant & Perl

In Diamant & Perl laufen die Wettbewerbe zwar im Grunde genommen ähnlich ab, es gibt aber einige Zusätze. Wettbewerbe bestehen hier aus drei Teilen:

Aussehen

Hier muss man sein Pokémon mit Accesoires schmücken. Es gibt 12 verschiedene Themen. Wenn dein Pokémon mit Accessoires und Kulissen geschmückt wurde, das zu einem dieser Themen passt, erhält es von den Zuschauern mehr Herzen.

Die Themen:

  • Farbenfroh (Gelbflaum, Pinkflaum, Blauschuppe, Grünschuppe, Rotblume, Orangeblume, Fahne)
  • Gerissenheit (Engschuppe, Großschuppe, Blaufeder, Rotfeder, Altes Horn, Dünnpiltz, Sprungfeder)
  • Natürlichkeit (Weißflaum, Braunflaum, Astkiesel, Alte Klaue, Dickpilz, Tautröpfchen, Schneeflocke)
  • Erschaffung (S-Schnurbart, W-Schnurbart, Sprungfeder, Glitzerpuder, Glotzbrille, Schwarzbrille, Konfetti)
  • Wohlgestalt (Rundkiesel, Zackenfels, Weißblume, Pinkblume, Chelast-/Plinfa-/Panflam-Maske)
  • Unangreifbar (Glitzerpuder, Schimmerfeuer, Flauschrauch, Summnote, Scheinwerfer, Fahne)
  • Entspanntheit (Braunflaum, Dunkelflaum, Zackenfels, Schwarzkiesel, Blauschuppe, Engschuppe, Schwarzer Bart)
  • Aufgewecktheit (Gelbflaum, Weißflaum, Glitzerfels, Großchuppe, Gelbfeder, Weiße Feder, Altes Horn)
  • Stabilität (Zackenfels, Minikiesel, Engschuppe, Altes Horn, Sonderlöffel, Schwarzbrille, Süssbonbon)
  • Flexibilität (Orangeflaum, S-Schnurbart, Kleinblatt, Tautröpfchen, Komet, Giftextrakt, Konfetti)
  • Prunk & Pracht (Rundkiesel, Minikiesel, Grünschuppe, Lilaschuppe, Rotfeder, Glitzerpuder, Scheinwerfer)
  • Festlichkeit (Glitzerfels, Tautröpfchen, Schneeflocke, Mystikfeuer, Glitzerpuder, Schönbrille, Buntschirm)

Tanz

In Runde 2 geht es weniger ums Aussehen als ums Können. Du musst dich exakt und harmonisch zur Musik bewegen. Im Gegensatz zu den anderen beiden Runden, die Vorbereitungen erfordern, brauchst du dich hier einfach nur zu konzentrieren. Benutze die Kastegnetten auf dem Touchscreen oder die Tasten A, B, X und Y oder mit dem Steuerkreuz, um deine Pokémon die jeweiligen Bewegungen vollführen zu lassen.

  • Der Haupttänzer

Die Nebentänzer müssen seine Schritte nachmachen, die von Klasse zu Klasse schwieriger werden.

  • Die Nebentänzer

Sie müssen ihre Kastagnetten genauso klappern lassen wie der Haupttänzer. Der blaue Balken (auf dem Topscreen unten links) zeigt seine Bewegungen an. Je exakter du den Kastagnettenrhytmus triffst, desto höher die Punkte.

  • Die Kastagnetten

Es gibt 4 verschiedenfarbige Kastagnetten, die jeweils für eine Bewegung zuständig sind. In den ersten beiden Klassen bekommt man 3 und in den anderen beiden 4 Chancen, diese Kastagnetten zu drücken. Es gibt Links (= Y), Rechts (= A), Vor (= B) und Springen (= X)

Tipps:

  1. Benutze alle vier Kastagnetten und entwirf komplizierte Kombinationen. Wenn die Gegner straucheln, ist es einfacher für dich zu gewinnen.
  2. Verwende zwei Kastagnetten am Anfang, mach eine lange Pause und verwende dann zwei andere am Schluss. Die Konzentration der Gegner lässt nach und sie sind so fehleranfälliger.
  3. Klicke auf die dunkelblauen Linien. Du tanzt so gegen den Rhythmus und das macht es den Gegnern schwer, zu folgen.
  4. Drücke ganz am Anfang auf eine Kastagnette und ganz zum Schluss auf die blaue Kastagnette. Du verdeckst so die rosafarbene Partitur und deine Gegner brauchen ein sehr gutes Gedächtnis, um zu wissen, was du am Anfang getanzt hast.
  5. Versuche auf einen hellblauen und gleich darauf auf den benachbarten dunkelblauen Strich zu drücken. Deine Gegener machen so ganz gewiss einen Fehler. Nur leider ist diese Kombination sehr schwer auszuführen.

Wenn du all diese Tipps kombinierst, kannst du als schlechter Tänzer selbst in der Masterklasse durchkommen!

Aktion

In der letzten Runde führen deine Pokémon den Juroren ihre Attacken vor. Es gibt allerdings 3 Juroren, Dexter (Chefjuror und außerdem MC), Eric und Julia, denen du deine Attacken vorführen kannst, und du musst dich für einen entscheiden. Wenn du nicht den oder die gleiche wählst wie die anderen Kandidaten, sind dir seine/ihre ungeteilte Aufmerksamkeit und Zuneigung sicher, was dir drei Extra-Herzen einbringt:

Voraussetzungen Anzahl Herzen
Du hast einen Juror für dich allein Herz +3
Ein weiterer Teilnehmer hat den Juror Herz +2 für jeden
Zwei weitere Teilnehmer haben denselben Juror Herz +1 für jeden
Drei weitere Teilnehmer haben denselben Juror 0

Steigt die Spannung eines Jurors auf Stufe 5, erhält das Pokémon, was die Attacke vorgeführt hat, Bonusherzen:

Juror Bonusherzen
Dexter +8
Eric/Julia +5

So wirken Attacken auf die Spannung:

Wettbewerbs-Art Spannung steigernde Attacken Spannung senkende Attacken
Vorlage:IC Coolness Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Schönheit Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Anmut Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Klugheit Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Stärke Vorlage:Ic und Vorlage:Ic

Preise

In Diamant/Perl kann man neben einem Band noch etwas anderes gewinnen, nämlich ein schönes Accesoire für den Modekoffer. Je nachdem, an welchem Wettbewerb man teilnimmt, kann man folgendes gewinnen:

  • Normal-Klasse:
Spange in Farbe des Wettbewerbs
  • Mega-Klasse:
Ballon in Farbe des Wettbewerbs
  • Ultra-Klasse:
Schleier in Farbe des Wettbewerbs
  • Master-Klasse:
Podest/Bühne, das/die zu dem Wettbewerb passt

Wenn man also den Wettbewerb der Normal-Klasse Vorlage:Ic gewinnt, bekommt man eine Spange in der Farbe grün. Und wenn man den Wettbewerb der Normal-Klasse Vorlage:Ic gewinnt, bekommt man eine Spange in der Farbe Rosa.

Wichtige Wettbewerbspersonen

Diese Charaktere sind eigentlich Teil der Hauptstory, tauchen aber auch manchmal in der Ultra- und Masterklasse auf:

Lamina

Datei:Lamina im Spiel.png Lamina

Sie ist die hiesige Arenaleiterin. Im Wettbewerb benutzt sie ein Drifzepeli mit dem Namen „Drifzi“.

Ihre Accessoires
Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Unheilböen Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0 Vorlage:IC
Energiefokus Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0 Vorlage:IC
Umklammerung Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. 0 - 4 Vorlage:IC
Explosion Anwender erhält +15, wenn alle den gleichen Juror wählen. 0 oder 15 Vorlage:IC

Katrin

Datei:Katrin in Spiel.pngKatrin

Katrin ist die Mutter des Spielers und scheint eng mit Julia, einer Jurorin, befreundet zu sein. Im Wettbewerb besitzt sie ein Kangama namens „Hüpfer“.

Ihre Accessoires
Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Irrschlag Anwender erhält +4, wenn die Spannung des Jurors nicht steigt. 0 Vorlage:IC
Ausdauer In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. 2 Vorlage:IC
Gegenschlag Anwender erhält doppelte Punkte wenn als letzten agiert. 2 Vorlage:IC
Wutanfall Dieselbe Attacke kann zwei mal in Folge eingesetzt werden. 2 Vorlage:IC
Mogelhieb Anwender erhält +2, wenn er als erstes agiert. 2 oder 4 Vorlage:IC


Jasmin

Datei:Jasmin in Spiel.png Jasmin

Jasmin, die Arenaleiterin von Oliviana City aus der Johto-Region, setzt im Wettbewerb ein Stahlos namens „Stahli“ ein.

Ihre Accessoires
Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Kreideschrei Senkt die Spannung aller Juroren um 1. 2 Vorlage:IC
Lehmsuhler In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. 2 Vorlage:IC
Steinkante Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt. 2 Vorlage:IC
Feuerzahn Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. 3 Vorlage:IC

Daria

Datei:Daria im Spiel.png Daria

Daria, die Frau an der Registrierungs-Theke des Wettbewerbs, setzt ein Chaneira namens „Pinky“ ein. Wenn sie antritt, dann stets nur zusammen mit einer der oberen drei anderen Damen an. Jedoch ist Daria nicht automatisch dabei, wenn eine der drei anderen Damen teilnimmt.

Ihre Accessoires
Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Heilopfer Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. 0 - 4 Vorlage:IC
Schleuder Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. 1 Vorlage:IC
Komprimator In dieser Runde kann Spannung nicht steigen. 2 Vorlage:IC
Risikotackle Anwender erhält +15, wenn alle den gleichen Juror wählen. 0 oder 15 Vorlage:IC

Dana

Dana ist die Reporterin, die am Eingang der Wettbewerbshalle steht und den Spieler nach seiner Meinung zum letzten Wettbewerb fragt. Im Wettbewerb setzt sie ein Magneton mit dem Namen „Schüttler“ ein.

Ihre Accessoires
noch unbekannt
Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Metallsound Senkt die Spannung aller Juroren um 1 2 Vorlage:IC
Gyroball Dein Ausdruck wird verdoppelt, wenn du als letztes agierst 2 Vorlage:IC
Magnetflug In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen 2 Vorlage:IC
? ? ? ?

Empfohlene Pokémon

Folgende Pokémon sind sehr gut für Wettbewerbe geeignet, da man leicht mit ihnen gewinnen kann. Dabei sollte man darauf achten, dass dies hier nur Beispiele sind, also man sich nicht zwingend an diese Pokémon bzw. deren Attacken halten muss.

Empfohlene Pokémon für Rubin, Saphir und Smaragd

Pokémon Attacken Wettbewerbs-Typ
277.gif Schwalboss Aero-Ass, Ruckzuckhieb, Doppelteam, Hyperstrahl Vorlage:IC
292.gif Ninjatom Aero-Ass, Fassade, Kraftreserve, Hyperstrahl Vorlage:IC
350.gif Milotic Regentanz, Hydropumpe, Hyperstrahl, Bodyguard Vorlage:IC
324.gif Qurtel Hitzekoller, Sonnentag, Hitzewelle, Feuersturm Vorlage:IC
202.gif Woingenau Abgangsbund, Bodyguard, Spiegelcape, Konter Vorlage:IC
356.gif Zwirrklop Seher, Aussetzer, Finsterfaust, Konfustrahl Vorlage:IC
360.gif Isso Platscher, Zugabe, Charme, Abgangsbund Vorlage:IC
301.gif Enekoro Rutenschlag, Anziehung, Finte, Zuschuss Vorlage:IC
369.gif Relicanth Härtner, Bodycheck, Regentanz, Kaskade Vorlage:IC
076.gif Geowaz Stärke, Erdbeben, Steinwurf, Explosion Vorlage:IC


Empfohlene Pokémon für Diamant und Perl

Pokémon Mindest-Level Attacken Wettbewerbs-Typ
441.gif Plaudagei Lv. 33 Verhöhner, Ruheort, Schnabel, Mimikry Vorlage:IC
223.gif Remoraid Lv. 36 (Ohne Entwicklung) Ampelleuchte, Frustration, Blubbstrahl, Hyperstrahl Vorlage:IC
402.gif Zirpeise Lv. 34 Käfergebrumm, Schlafrede, Kreuzschere, Gesang Vorlage:IC
072.gif Tentacha Lv. 34 (Ohne Entwicklung) Säure, Gifthieb, Blubbstrahl, Wickel Vorlage:IC
074.gif Kleinstein Lv. 39 (Ohne Entwicklung) Steinkante, Erdbeben, Steinwurf, Steinpolitur Vorlage:IC


Im Anime

Ein Wettbewerbskampf zwischen Maike und Ash

Bei den Wettbewerben im Anime dürfen die Teilnehmer mit zwei Pokémon antreten. Die Trainer, die an Wettbewerben teilnehmen, heißen Koordinatoren. In dem ersten Teil des Wettbewerbs wird eine schöne Kombination von Attacken oder Gegenständen vorgeführt, wofür es drei Schiedsrichter gibt (Herr Raoul Contesta, Mister Sukizō und eine Joy), die diese Attacken bewerten. Außerdem gibt es noch Wettbewerbs-Ansager. Nur eine geringe Anzahl schafft es nach dieser Runde zum 2. Teil des Wettbewerbs. Dort kämpfen die Trainer mit einem Limit von 5 Minuten gegeneinander und versuchen sich gegenseitig durch Attacken so viele Punkte wie möglich abzuziehen. Am Ende des Wettbewerbs bekommt der Sieger, der noch die meisten Punkte übrig hat, ein Band.

Hat ein Koordinator es geschafft, 5 Bänder einer Region zu gewinnen, so kann er/sie am großen Festival der Region teilnehmen. Dabei handelt es sich um eine Art Wettbewerbs-Turnier. In den ersten Runden muss man vor 5 Schiedsrichtern (Die normalen Wettbewerbsrichter, jedoch 3 anstatt einer Joy) eine möglichst gute Vorführung darlegen, bevor man in die 2.Runde kommt, in der in einem Doppelkampf-Turnier der beste Koordinator ermittelt wird. Der Sieger erhält dafür dann den Bänder-Cup.

Trivia

  • Zu Anfang der Hoenn-Reise bekam der Gewinner zwei Bänder, eins für sich und eins für sein Pokémon. Dies ist später nicht mehr der Fall, nur ab und an sind es mal zwei, eins für den Koordinator und eins fürs Pokémon.
  • In den Editionen Pokémon HeartGold und SoulSilver wurde der Wettbewerb durch den Pokéathlon ersetzt.

Vorlage:Bänder/Wettbewerbe pt:Pokémon Contest

7.Türchen

Das Ziel vom PokéWiki ist es, möglichst viele Informationen über Pokémon zentral an einem Ort zu sammeln und eine umfangreiche Wissensdatenbank über dieses Thema aufzubauen.

Wer macht das alles?

Natürlich jeder, der sich hierher verirrt - dich eingeschlossen!
Ein Wiki lebt von den Beiträgen seiner Benutzer - es gibt keine Redakteure oder ähnliches, die den Inhalt erstellen. Jeder ist dazu aufgerufen mitzuhelfen und deshalb ist es bis auf einige Ausnahmen auch jedem möglich, Seiten zu erstellen und zu bearbeiten! Willst du uns unterstützen? Hier geht's los!

Und wenn mal was schief geht?

Natürlich braucht auch ein Wiki eine Administration, die sich um Vandalen und technische Probleme kümmert. Sollte euch so etwas auffallen, steht euch das SysOp-Team des PokéWikis zur Verfügung.
Momentan besteht dies aus:

Erste Schritte

Falls du neu bist, kannst du folgende Hilfeseiten in Anspruch nehmen: Erste Schritte, Hilfeseiten, ...

Das Greenchu

Das PokéWiki-Logo fällt besonders durch das grüne Pikachu auf. Dieses Pikachu nennen wir Greenchu.

Hintergrund und Geschichte

Entstehung

Die ursprüngliche Idee zu einem Pokémon-Wiki hatte Meowth346. Seine Idee wurde Ende 2004 bei Bulbagarden als das englischsprachige Projekt Bulbapedia - zunächst nur intern als geheimes Projekt, seit Februar für jeden zugänglich - verwirklicht, an dem er selbst ebenfalls von Anfang an beteiligt war. Ende April 2005 startete nYoo dann im FilbBoard eine Umfrage, um herauszufinden, wie viel Interesse an einem deutschen Pokémon-Wiki bestünde, da man bei Bulbagarden darüber nachdachte, ein deutsches Wiki zu starten - woraus dann aber letztendlich nichts wurde. Das Interesse an einem deutschen Projekt war jedoch groß und nachdem darklux bzw. Niki Anfang August 2005 im Board-Feedback-Forum des FilbBoard eine Anfrage stellte, ob man nicht doch ein deutsches Pokémon-Wiki-Projekt starten könnte, entschlossen sich Matze, Frz und Daniel dies umzusetzen und PokéWiki war geboren.

Juni 2006

Das PokéWiki bekommt neben Bulbapedia einen neuen Partner: ポケモンWiki. Die Wikis werden unter der Gruppe Encyclopaediae Pokémonis zusammengefasst.

Juli 2006

Seit Anfang Juli 2006 ist das PokéWiki neben http://wiki.filb.de/ auch unter einer eigenen Domain erreichbar: http://www.pokewiki.de/

April 2007

Zu Encyclopaediae Pokémonis stößt das polnische Wiki Wikinezka und ist damit neuer Partner des PokéWikis.

September 2007

Nun gibt es auch ein französisches Wiki, Poképédia.

Dezember 2007

Das portugiesische Wiki LANDpedia wird im Encyclopaediae Pokémonis-Projekt aufgenommen.

August 2008

Im Sommer 2008 wurde der Server, auf dem sich neben dem PokéWiki auch andere Projekte befanden, von der Staatsanwaltschaft beschlagnahmt. Dieser Vorfall war durch rechtliche Probleme eines der anderen Projekte entstanden, führte aber, da es kein aktuelles Backup gab, zu einem mehr als ein halbes Jahr andauernden Stillstand des PokéWikis. Im September wurde vorab eine veraltete Version des Wikis schreibgeschützt online geschaltet.
Erst Anfang 2009 wurde von der Staatsanwaltschaft die Rückgabe der beschlagnahmten PokéWiki-Daten zugesichert. Dann dauerte es noch bis Ende April, bis die Daten wieder verfügbar waren. Am 15. Mai 2009 wurde das Wiki wieder der Öffentlichkeit zugänglich gemacht und für Bearbeitungen geöffnet.

Verlinken

Gerne kannst du auf deiner Homepage oder in deinem Forum einen Link zu PokéWiki einrichten. Falls du möchtest, kannst du auch unseren Button verwenden:
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Siehe auch

pl:MPS:PokéWiki

In anderen Sprachen: