Pokétch: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AdW-old|36|2010|12|2012}}
{{Lückenhaft|Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.|In diesem Artikel|Spiel}}
[[Datei:Artwork Poketch (blau).jpg|thumb|right|130px|Blauer Pokétch (männl. Trainer)]]
{{Spielmechanik-Infobox
[[Datei:Artwork Poketch (rot).jpg|thumb|right|130px|Roter Pokétch (weibl. Trainer)]]
|Spiel1=Pokémon Diamant-Edition
'''Pokétch''' ist die Abkürzung für '''Pokémon Watch''', zu deutsch Pokémon Chronometer.
|Spiel2=Pokémon Perl-Edition
Beim Pokétch handelt es sich um das neue Gadget, das der Held in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]] an seinem Handgelenk trägt. Er tritt somit die Nachfolge des [[PokéCom]] und des [[PokéNav]] an. Der Spieler erhält das Gerät in [[Jubelstadt]], der ersten größeren Stadt im Spielverlauf; die Farbe ist vom Geschlecht des Protagonisten abhängig (Mädchen erhalten einen roten Pokétch, Jungen einen blauen, der [[Perl (Spielcharakter)|Rivale]] erhält einen orangen). Während des Spiels nimmt der Pokétch den unteren Bildschirm (den Touchscreen) ein.
|Name_en=Pokétch
|Name_ja=ポケッチ
|Name_ja_romaji=Pokétch
|Bild=Platinum Poketch.png
|Spiele={{sk|D|P|PT}} {{sk|SD|LP}}
|Generation=Vierte Spielgeneration
|Auftritte=SpielAnimeManga
}}
Der '''Pokétch''' ist ein Gadget, das der Spieler in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]], deren [[Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle|Remakes]] sowie [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]] an seinem Handgelenk trägt. Er tritt somit die Nachfolge des [[PokéCom]] und des [[PokéNav]] an. Der Name ist eine Abkürzung von '''Pokémon Watch''', zu Deutsch '''Pokémon-Chronometer'''.
 
Der Pokétch ist in [[Jubelstadt]], der ersten größeren Stadt im Spielverlauf, erhältlich. Seine Farbe ist vom Geschlecht des Protagonisten abhängig; Mädchen erhalten einen roten, Jungen einen blauen Pokétch. Der Pokétch des [[Barry|Rivalen]] ist orange. Während des Spiels nimmt der Pokétch dauerhaft den unteren Bildschirm (den Touchscreen) ein. In den Remakes ist er über die R-Taste aufrufbar, wobei es zwei verschiedene Ansichten gibt. Zunächst befindet er sich in der oberen Ecke des Bildschirms, bei einem erneuten Drücken der R-Taste nimmt er nahezu den gesamten Bildschirm ein. Um den Pokétch zu schließen, muss die R-Taste länger gedrückt gehalten werden. Aus diesem Grund kann der Pokétch nicht im Untergrund verwendet werden.


== So erhält man den Pokétch ==
== In den Spielen ==
Den Pokétch erhält man im Rahmen des Spielverlaufes und ist somit nicht zu verfehlen. Nachdem man in [[Jubelstadt]] die Trainerschule besucht und dem Rivalen das Paket seiner Mutter überreicht hat, wird man im Norden der Stadt vom Präsidenten der Pokétch-Gesellschaft angesprochen. Dieser fordert den [[Protagonisten]] dazu auf, drei Clowns in Jubelstadt zu suchen und ihre Fragen zu beantworten. Für die korrekte Antwort erhält man einen Kupon; kehrt man mit allen Kupons zum Präsidenten zurück, erhält man den Pokétch.
=== Erhalt ===
Den Pokétch ist im Rahmen des Spielverlaufes erhältlich. Nachdem man in [[Jubelstadt]] die Trainerschule besucht und dem Rivalen das Paket seiner Mutter überreicht hat, wird man im Norden der Stadt vom Präsidenten der Pokétch-Gesellschaft angesprochen. Dieser fordert den [[Protagonisten]] dazu auf, drei Clowns in Jubelstadt zu suchen und ihre Fragen zu beantworten. Für die korrekte Antwort erhält man einen Kupon; kehrt man mit allen Kupons zum Präsidenten zurück, erhält man den Pokétch.


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| '''Clown''' || '''Standort''' || '''Frage''' || '''Antwort''' || '''Preis'''
| '''Clown''' || '''Standort''' || '''Frage''' || '''Antwort''' || '''Preis'''
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| Clown 1 || Hinter dem Pokémon Center || Wird ein Pokémon durch Kämpfen und durch Erfahrungspunkte stärker? || JA || Kupon 1
| Clown 1 || Hinter dem Pokémon Center || Wird ein Pokémon durch Kämpfen und durch Erfahrungspunkte stärker? || Ja || Kupon 1
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| Clown 2 || Vor der Pokétch-Gesellschaft ||Die Pokémon haben Typen beziehungsweise Elementklassen. Gilt das auch für Attacken? || JA || Kupon 2
| Clown 2 || Vor der Pokétch-Gesellschaft || Die Pokémon haben Typen beziehungsweise Elementklassen. Gilt das auch für Attacken? || Ja || Kupon 2
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| Clown 3 || Vor Jubelstadt TV|| Kann ein Pokémon ein Item halten? || JA || Kupon 3
| Clown 3 || Vor Jubelstadt TV || Kann ein Pokémon ein Item halten? || Ja || Kupon 3
|}
|}
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== Die Funktionen und deren Fundorte ==
=== Funktionen ===
[[Datei:Pokétch (Platin).png|thumb|right|175px|Pokétch-Oberfläche in {{sk|PT}}]]
[[Datei:Pokétch (Platin).png|thumb|right|175px|Pokétch-Oberfläche in {{sk|PT}}]]
Der Pokétch hat eine Reihe verschiedener Funktionen, von denen einige erst während des Spielverlaufs freigeschaltet werden können. Die Funktionen werden durch das Klicken auf den virtuellen Knopf gewechselt.
Der Pokétch besitzt 22 verschiedene Funktionen, die der Spieler im Verlauf des Spiels von verschiedenen Charakteren erhält. Manche Funktionen sind an besondere Voraussetzungen geknüpft. Weiterhin gibt es in Pokémon Diamant, Perl und Platin drei zusätzliche Funktionen, von denen allerdings nur eine erhältlich ist. Die Funktionen werden durch das Klicken auf den virtuellen Knopf gewechselt. Klickt man schnell hintereinander auf den Knopf, „scrollt“ man sozusagen durch die Funktionen durch. In Pokémon Platin wurde, neben einem leicht veränderten Aussehen, auch eine „Rückwärts-Taste“ hinzugefügt.
Klickt man schnell hintereinander auf den Knopf, "scrollt" man sozusagen durch die Funktionen durch.


In [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]] hat sich sein Aussehen etwas verändert, zudem wurde eine "Rückwärts-Taste" hinzugefügt.
In Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle gibt es lediglich 20 Funktionen. Der Beerensucher (Nr. 8), der Linkfinder (Nr. 14) und der Attackentester (Nr. 16) wurden entfernt, die Funktion „VM-Attacken“ (Nr. 20) hingegen ist neu. Auch die Event-Funktionen (Nr. 23–25) sind nicht erhältlich. Aus diesen Gründen unterscheiden sich die Positionen der Funktionen ab Nummer 8. Zudem fehlt die in Pokémon Platin hinzugefügte Rückwärts-Taste.
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{| class="prettytable"
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| '''Bild''' || '''Funktion'''
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| [[Datei:01 Digitaluhr.png]] || '''01''' Digitaluhr (デジタルどけい, ''"Digital Dokei"'')
| [[Datei:01 Digitaluhr.png]]
* Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert
| '''Funktion 1''' – '''Digitaluhr''' (デジタルどけい ''Digital Dokei'')
* Beschreibung: Zeigt die aktuelle Uhrzeit an. Leuchtet beim Berühren auf. Ein {{name|Pikachu}} ist darauf abgebildet.
* Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert.
* Beschreibung: Zeigt die aktuelle Uhrzeit an. Leuchtet beim Berühren auf. Ein {{#icon:025|name=link}} ist darauf abgebildet.
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| [[Datei:02 Taschenrechner.png]] || '''02''' Taschenrechner (けいさんき, ''"Keisanki"'')
| [[Datei:02 Taschenrechner.png]]
* Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert
| '''Funktion 2''' – '''Taschenrechner''' (けいさんき ''Keisanki'')
* Beschreibung: Wenn das Ergebnis der Berechnung einer [[Pokédex]]-Nummer entspricht, wird der Ruf des Pokémon abgespielt.
* Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert.
* Beschreibung: Wenn das Ergebnis der Berechnung einer [[Pokédex]]-Nummer eines Pokémon entspricht, das bereits gesehen oder gefangen wurde, wird der Ruf des Pokémon abgespielt.
* In [[Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle]] gibt es mehrere Fehler mit dem Taschenrechner beim Rechnen mit Nachkommastellen:
** Bei der Eingabe wird die Eingabe nach einem Komma sowohl vor als auch nach dem Komma angezeigt; sprich bei der Eingabe „4.9“ wird „9.9“ angezeigt, bei einer zusätzlichen Eingabe von „5“ wird „5.95“ angezeigt. Die Zahl mit der tatsächlich gerechnet wird, ist aber die eingegebene (also im Beispiel 4,95).
** Kommt bei einer Rechnung ein Ergebnis mit einer Nachkommastelle als Resultat, wird dabei das Komma verloren. Beispielsweise ergibt 5,5 multipliziert mit 3 165 anstelle von 16,5. Im Gegensatz zum anderen Fehler handelt sich hier jedoch nicht nur um die Anzeige; wird mit dem Ergebnis weitergerechnet, wird mit 165 und nicht mit 16,5 gerechnet. Dies tritt auch auf, wenn sich in einer Rechnung die Nachkommastellen ausgleichen sollten; so wird 5,5 multipliziert mit 2 zu 110 statt 11 (bzw. 11,0).
** Bei einer Division, die als Ergebnis eine Zahl mit Nachkommastellen hat, wird statt dem Ergebnis die Zahl ohne Nachkommastellen mit der Anzahl Nachkommastellen plus Eins als führende Nullen ausgegeben. So wird 8 durch 5 beispielsweise zu „001“ - die letzte Ziffer entspricht der 1 von 1,6, während die zwei Nullen die Anzahl Zeichen in „,6“ sind.
** Bei Rechnungen mit Zahlen, die mit „0,“ beginnen wird stattdessen nur mit den Nachkommastellen gerechnet. Statt mit 0,3 wird also z. B. mit 3 gerechnet.
** Die Fehler können auch gemeinsam auftreten, was zu teilweise schwer nachvollziehbaren Ergebnissen führt.
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| [[Datei:03 Notizblock.png]] || '''03''' Notizblock (メモようし, ''"Memo Youshi"'')
| [[Datei:03 Notizblock.png]]
* Fundort: [[Jubelstadt]] - Pokétch Ges. (nach Erhalt des ersten Ordens)
| '''Funktion 3''' – '''Notizblock''' (メモようし ''Memo Yōshi'')
* Beschreibung: Hier können z. B. Kurznotizen geschrieben werden und auch wieder radiert werden.
* Fundort: [[Jubelstadt]] – Pokétch-Gesellschaft (nach Erhalt des ersten Ordens).
* Beschreibung: Hier können z. B. Kurznotizen geschrieben und auch wieder entfernt werden.
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| [[Datei:04 Schrittzähler.png]] || '''04''' Schrittzähler (ほすうカウンター, ''"Hosuu Counter"'')
| [[Datei:04 Schrittzähler.png]]
* Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert
| '''Funktion 4''' – '''Schrittzähler''' (ほすうカウンター ''Hosū Counter'')
* Beschreibung: Zählt jeden Schritt mit. Beim Berühren von „C“ wird der Stand auf null zurückgesetzt. Gut um zu wissen z. B. wie lange der Schutz noch hält.
* Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert.
* Beschreibung: Zählt jeden Schritt bis 99999 mit. Beim Berühren von „C“ wird der Stand auf null zurückgesetzt. Gut um zu wissen z. B. wie lange der Schutz noch hält.
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| [[Datei:05 Pokémon-Liste.png]] || '''05''' Pokémon-Liste (ポケモンリスト, ''"Pokémon List"'')
| [[Datei:05 Pokémon-Liste.png]]
* Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert
| '''Funktion 5''' – '''Pokémon-Liste''' (ポケモンリスト ''Pokémon List'')
* Beschreibung: Zeigt das Pokémon-Team an. Antippen zum Aktualisieren.
* Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert.
* Beschreibung: Zeigt das Pokémon-Team mit KP und gehaltenen Items an. Antippen zum Aktualisieren.
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| [[Datei:06 Freundschaftsstatus.png]] || '''06''' Freundschaftsstatus (なつきチェッカー, ''"Natsuki Checker"'')
| [[Datei:06 Freundschaftsstatus.png]]
* Fundort: [[Ewigenau]] - Pokémon Center
| '''Funktion 6''' – '''Freundschaftsstatus''' (なつきチェッカー ''Natsuki Checker'')
* Fundort: [[Ewigenau]] Pokémon Center.
* Beschreibung: Beim Berühren und Halten wird die Freundschaft in Form von Herz-Symbolen dargestellt. Besonders nützlich für Pokémon, die sich nur bei maximaler Freundschaft weiterentwickeln. Anzahl und Größe der Herz-Symbole variieren je nach Stärke der Freundschaft. Kein Herz entspricht einem Freundschaftswert von null bis 99. Ein kleines Herz entspricht 100 bis 199. Zwei kleine Herzen entsprechen 200 bis 254 und zwei große Herzen schließlich entsprechen dem Maximalwert 255. Tippt man schnell auf den Bildschirm, hüpfen die Pokémon, was aber keinen erkennbaren Vorteil zeigt.
* Beschreibung: Beim Berühren und Halten wird die Freundschaft in Form von Herz-Symbolen dargestellt. Besonders nützlich für Pokémon, die sich nur bei maximaler Freundschaft weiterentwickeln. Anzahl und Größe der Herz-Symbole variieren je nach Stärke der Freundschaft. Kein Herz entspricht einem Freundschaftswert von null bis 99. Ein kleines Herz entspricht 100 bis 199. Zwei kleine Herzen entsprechen 200 bis 254 und zwei große Herzen schließlich entsprechen dem Maximalwert 255. Tippt man schnell auf den Bildschirm, hüpfen die Pokémon, was aber keinen erkennbaren Vorteil zeigt.
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| [[Datei:07 Itemradar.png]] || '''07''' Itemradar (ダウジングマシン, ''"Dowsing Machine"'')
| [[Datei:07 Itemradar.png]]
* Fundort: [[Route 207]] von [[Lucia (Spielcharakter)|Lucia]]/[[Lucius]].
| '''Funktion 7''' – '''Itemradar''' (ダウジングマシン ''Dowsing Machine'')
* Fundort: [[Route 207 (Sinnoh)|Route 207]] von [[Lucia]]/[[Lucius]].
* Beschreibung: Findet mittels Radar verborgene Items, die sich in der Nähe befinden.
* Beschreibung: Findet mittels Radar verborgene Items, die sich in der Nähe befinden.
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| [[Datei:08 Beerensucher.png]] || '''08''' Beerensucher (きのみサーチャー, ''"Kinomi Seeker"'')
| [[Datei:08 Beerensucher.png]]
* Fundort: [[Route 208]] - Beerenhaus
| '''Funktion 8''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}})
* Beschreibung: Zeigt an, wo neue Beeren zum Pflücken bereit sind. Anzeige wird durch Antippen aktualisiert
 
'''Beerensucher''' (きのみサーチャー ''Kinomi Seeker'')
* Fundort: [[Route 208 (Sinnoh)|Route 208]] – Villa des Beerenmeisters.
* Beschreibung: Zeigt an, wo neue Beeren zum Pflücken bereit sind. Anzeige wird durch Antippen aktualisiert. In den Remakes ist diese Funktion Teil der Karte.
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| [[Datei:09 Pension-Prüfer.png]] || '''09''' Pension-Prüfer (そだてやチェッカー, ''"Sodateya Checker"'')
| [[Datei:09 Pension-Prüfer.png]]
* Fundort: [[Trostu]] - Pension (Nachdem du ein Pokémon in der Pension abgegeben hast erscheint ein Mann der das Zubehör auf deinem Poketch installiert.)
| '''Funktion 9''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''Funktion 8''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
 
'''Pension-Prüfer''' (そだてやチェッカー ''Sodateya Checker'')
* Fundort: [[Trostu]] – Mann in der Pension, nachdem ein Pokémon abgegeben wurde.
* Beschreibung: Zeigt den aktuellen Level der Pokémon, die in der Pension abgegeben wurden. Außerdem wird angezeigt, wenn ein Ei bereit zum Abholen ist. Die Anzeige wird durch Berühren aktualisiert.
* Beschreibung: Zeigt den aktuellen Level der Pokémon, die in der Pension abgegeben wurden. Außerdem wird angezeigt, wenn ein Ei bereit zum Abholen ist. Die Anzeige wird durch Berühren aktualisiert.
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| [[Datei:10 Pokémon-Historie.png]] || '''10''' Pokémon-Historie (ポケモンヒストリー, ''"Pokémon History"'')
| [[Datei:10 Pokémon-Historie.png]]
* Fundort: [[Trostu]] Bei einem Mann auf der Straße.
| '''Funktion 10''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''Funktion 9''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
* Beschreibung: Zeigt die zwölf zuletzt gefangenen, geschlüpften, entwickelten und getauschten Pokémon an. Beim Berühren eines [[Pokémon]] wird der [[Ruf]] abgespielt.
 
'''Pokémon-Historie''' (ポケモンヒストリー ''Pokémon History'')
* Fundort: [[Trostu]] Bei einem Mann auf der Straße.
* Beschreibung: Zeigt die zwölf zuletzt gefangenen, geschlüpften, entwickelten und getauschten Pokémon an. Beim Berühren eines [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] wird der [[Ruf]] abgespielt.
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| [[Datei:11 Zähler.png]] || '''11''' Zähler (カウンター, ''"Counter"'')
| [[Datei:11 Zähler.png]]
* Fundort: [[Schleiede]] - Einkaufszentrum
| '''Funktion 11''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''Funktion 10''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
* Beschreibung: Zählt beim Berühren um Eines hoch.
 
'''Zähler''' (カウンター ''Counter'')
* Fundort: [[Schleiede]] Einkaufszentrum.
* Beschreibung: Zählt beim Berühren um eins hoch.
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| [[Datei:12 Analoguhr.png]] || '''12''' Analoguhr (アナログどけい, ''"Analog Dokei"'')
| [[Datei:12 Analoguhr.png]]
* Fundort: [[Elyses]] - Von einem Mann im Haus unten Links
| '''Funktion 12''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''Funktion 11''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
 
'''Analoguhr''' (アナログどけい ''Analog Dokei'')
* Fundort: [[Elyses]] Von einem Mann im Haus unten links.
* Beschreibung: Zeigt eine analoge Uhr an. Leuchtet beim Berühren auf.
* Beschreibung: Zeigt eine analoge Uhr an. Leuchtet beim Berühren auf.
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| [[Datei:13 Landkarte.png]] || '''13''' Landkarte (マーキングマップ, ''"Marking Map"'')
| [[Datei:13 Landkarte.png]]
* Fundort: [[Jubelstadt]] - Pokétch Ges. (nach Erhalt des dritten Ordens)
| '''Funktion 13''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''Funktion 12''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
 
'''Landkarte''' (マーキングマップ ''"Marking Map'')
* Fundort: [[Jubelstadt]] – Pokétch-Gesellschaft (nach Erhalt des dritten Ordens).
* Beschreibung: Zeigt den aktuellen Standort an. Außerdem wird hier angezeigt, wo sich die zwei [[Wanderpokémon|flüchtenden]] Pokémon [[Vesprit]] und [[Cresselia]], in Diamant & Perl und in Platin zusätzlich die 3 legendären Vogel-Pokémon [[Arktos]], [[Zapdos]] & [[Lavados]] befinden. Die Karte kann auch mit verschiedenen Symbolen markiert werden.
* Beschreibung: Zeigt den aktuellen Standort an. Außerdem wird hier angezeigt, wo sich die zwei [[Wanderpokémon|flüchtenden]] Pokémon [[Vesprit]] und [[Cresselia]], in Diamant & Perl und in Platin zusätzlich die 3 legendären Vogel-Pokémon [[Arktos]], [[Zapdos]] & [[Lavados]] befinden. Die Karte kann auch mit verschiedenen Symbolen markiert werden.
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| [[Datei:14 Linkfinder.png]] || '''14''' Linkfinder (つうしんサーチャー, ''"Tsuushin Seeker"'')
| [[Datei:14 Linkfinder.png]]
* Fundort: [[Jubelstadt]] - Pokétch Ges. (nach Erhalt des fünften Ordens)
| '''Funktion 14''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}})
 
'''Linkfinder''' (つうしんサーチャー ''Tsūshin Seeker'')
* Fundort: [[Jubelstadt]] – Pokétch-Gesellschaft (nach Erhalt des fünften Ordens).
* Beschreibung: Sucht nach aktiven Verbindungen ([[Konnex-Klub]], [[Untergrund (Sinnoh)|Untergrund]], Colosseum, Sonstiges).
* Beschreibung: Sucht nach aktiven Verbindungen ([[Konnex-Klub]], [[Untergrund (Sinnoh)|Untergrund]], Colosseum, Sonstiges).
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| [[Datei:15 Münzwurf.png]] || '''15''' Münzwurf (コイントス, ''"Coin Toss"'')
| [[Datei:15 Münzwurf.png]]
* Fundort: Hotel Prachtsee am [[Kühnheitsufer]] (nahe Route 213)
| '''Funktion 15''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''Funktion 13''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
* Voraussetzung: VM8
 
'''Münzwurf''' (コイントス ''Coin Toss'')
* Fundort: [[Hotel Prachtsee]].
* Voraussetzung: VM08
* Beschreibung: Eine Münze wird geworfen und landet entweder auf Kopf oder Zahl. Der Zufall entscheidet.
* Beschreibung: Eine Münze wird geworfen und landet entweder auf Kopf oder Zahl. Der Zufall entscheidet.
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| [[Datei:16 Attackentester.png]] || '''16''' Attackentester (わざこうかチェッカー, ''"Wagikouka Checker"'')
| [[Datei:16 Attackentester.png]]
* Fundort: [[Jubelstadt]] - Pokétch Ges. (nach Erhalt des siebten Ordens)
| '''Funktion 16''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}})
 
'''Attackentester''' (わざこうかチェッカー ''Wazakōka Checker'')
* Fundort: [[Jubelstadt]] – Pokétch-Gesellschaft (nach Erhalt des siebten Ordens).
* Beschreibung: Zeigt die Effektivität von Attacken gegen einen bestimmten Pokémon-Typ an.
* Beschreibung: Zeigt die Effektivität von Attacken gegen einen bestimmten Pokémon-Typ an.
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| [[Datei:17 Kalender.png]] || '''17''' Kalender (カレンダー, ''"Calendar"'')
| [[Datei:17 Kalender.png]]
* Fundort: Ein Forscher in [[Sonnewik]]
| '''Funktion 17''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''Funktion 14''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
 
'''Kalender''' (カレンダー ''Calendar'')
* Fundort: Ein Forscher in [[Sonnewik]].
* Voraussetzungen:
* Voraussetzungen:
** Pokémon im Team mit [[Wesen]] ''Ernst''
** Pokémon im Team mit [[Wesen]] ''Ernst''
** VM8
** VM08
* Beschreibung: Zeigt den aktuellen Kalendermonat an. Einzelne Tage sind markierbar. Der aktuelle Tag ist eingerahmt.
* Beschreibung: Zeigt den aktuellen Kalendermonat an. Einzelne Tage sind markierbar. Der aktuelle Tag ist eingerahmt.
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| [[Datei:18 Zeichenbrett.png]] || '''18''' Zeichenbrett (ドットアート, ''"Dot Art"'')
| [[Datei:18 Zeichenbrett.png]]
* Fundort: Ein Forscher in [[Sonnewik]]
| '''Funktion 18''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''15''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
 
'''Zeichenbrett''' (ドットアート ''Dot Art'')
* Fundort: Ein Forscher in [[Sonnewik]].
* Voraussetzungen:
* Voraussetzungen:
** Pokémon im Team mit [[Wesen]] ''Naiv''
** Pokémon im Team mit [[Wesen]] ''Naiv''
** VM8
** VM08
*Beschreibung: Ein Feld zum Zeichnen. Je mehr Male man auf denselben Block drückt, umso dunkler wird dieser.
*Beschreibung: Ein Feld zum Zeichnen. Je öfter man auf dasselbe Pixel drückt, umso dunkler wird dieser.
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| [[Datei:19 Roulette.png]] || '''19''' Roulette (ルーレット, ''"Roulette"'')
| [[Datei:19 Roulette.png]]
* Fundort: Ein Forscher in [[Sonnewik]]
| '''Funktion 19''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''Funktion 16''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
 
'''Roulette''' (ルーレット ''Roulette'')
* Fundort: Ein Forscher in [[Sonnewik]].
* Voraussetzungen:
* Voraussetzungen:
** Pokémon im Team mit [[Wesen]] ''Kauzig''
** Pokémon im Team mit [[Wesen]] ''Kauzig''
** VM8
** VM08
* Beschreibung: Mit Hilfe des Touchpens lassen sich Bereiche auf dem Roulette-Feld beschriften. Der Pfeil in der Mitte dreht sich so lange, bis man den Stopp-Knopf berührt.
* Beschreibung: Mit Hilfe des Touchpens lassen sich Bereiche auf dem Roulette-Feld beschriften. Der Pfeil in der Mitte dreht sich so lange, bis man den Stopp-Knopf berührt.
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| [[Datei:20 Trainer-Zähler.png]] || '''20''' Trainer-Zähler (ポケトレカウンター, ''"Pokétore Counter"'')
| [[Datei:20 Trainer-Zähler.png]]
* Fundort: [[Professor Eich|Prof. Eich]] im [[Park der Freunde]]
| '''Funktion 20''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''Funktion 17''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
 
'''Trainer-Zähler''' (ポケトレカウンター ''Pokétore Counter'')
* Fundort: Von [[Professor Eich|Prof. Eich]] im [[Park der Freunde]] ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) bzw. im [[Hamanasu-Park]] ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}}).
* Voraussetzung: Nationaldex
* Voraussetzung: Nationaldex
* Beschreibung: Zählt, wie oft ein [[Pokéradar]]-Pokémon hintereinander aufgetaucht ist und zeigt die drei häufigsten an. Gut für das [[Shiny Chaining]].
* Beschreibung: Zählt, wie oft ein [[Pokéradar]]-Pokémon hintereinander aufgetaucht ist und zeigt die drei häufigsten an. Gut für das [[Shiny Chaining]].
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| [[Datei:21 Eieruhr.png]] || '''21''' Eieruhr (クッキングタイマー, ''"Cooking Timer"'')
| [[Datei:21 Eieruhr.png]]
* Fundort: Ein Mädchen im Park der Freunde
| '''Funktion 21''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''Funktion 18''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
 
'''Eieruhr''' (クッキングタイマー ''Cooking Timer'')
* Fundort: Ein Mädchen im Park der Freunde.
* Voraussetzungen:
* Voraussetzungen:
** [[Relaxo]] im Team
** [[Relaxo]] im Team
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* Beschreibung: Die eingestellte Zeit wird rückwärts gezählt. Relaxo schlägt Alarm, wenn 00:00 erreicht wird.
* Beschreibung: Die eingestellte Zeit wird rückwärts gezählt. Relaxo schlägt Alarm, wenn 00:00 erreicht wird.
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| [[Datei:22 Farbwechsler.png]] || '''22''' Farbwechsler (カラーチェンジャー, ''"Colour Changer"'')
| [[Datei:22 Farbwechsler.png]]
* Fundort: Ein Mädchen im Park der Freunde
| '''Funktion 22''' ({{Sk|Diamant|Perl|Platin}}) / '''Funktion 19''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
 
'''Farbwechsler''' (カラーチェンジャー ''Colour Changer'')
* Fundort: Ein Mädchen im Park der Freunde.
* Voraussetzungen:
* Voraussetzungen:
** [[Kecleon]] im Team (Kann in [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] im [[Großmoor]] gefangen werden)
** [[Kecleon]] im Team (Kann in [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] im [[Großmoor]] gefangen werden)
** Nationaldex
** Nationaldex
** Pokétch-Funktion 21 (Eieruhr)
** Pokétch-Funktion Eieruhr
* Beschreibung: Das Pokétch-Farbschema wird gewechselt.
* Beschreibung: Das Pokétch-Farbschema wird gewechselt.
|-
|-
| [[Datei:23 Vergleich.png]] || '''23''' Vergleich (ポケモンあいしょうチェッカー, ''"Pokémon Aishou Checker"'')
| [[Datei:Pokétch VM-Attacken.jpg|233x233px]]
* Fundort: Pokémon Diamant/Perl: Event-Download (Japan: vom 28.04.2007 bis 13.05.2007 ([[Wunderkarten#Pokétch-Addon: Pokémon-Sympathie-Checker|mehr Infos]])). Pokémon Platin: [[Weideburg]], nachdem man im [[Großmoor]] mindestens fünf Pokémon während einer Runde gefangen hat.
| '''Funktion 20''' ({{Sk|Strahlender Diamant|Leuchtende Perle}})
 
'''VM-Attacken'''
* Fundort: [[Erzelingen-Tor]]
* Beschreibung: Wilde Pokémon werden um Hilfe gerufen. Sie können VM-Attacken wie Zerschneider einsetzen, sobald der notwendige Orden erhalten wurde.
|-
| [[Datei:23 Vergleich.png]]
| '''Funktion 23''' – '''Vergleich''' (ポケモンあいしょうチェッカー ''Pokémon Aishō Checker'')
* Fundort:
** Pokémon Diamant und Perl: Event-Download (Japan: 28.04.2007–13.05.2007 ([[Wunderkarten#Pokétch-Addon: Pokémon-Sympathie-Checker|mehr Infos]])).
** Pokémon Platin: [[Weideburg]], nachdem man im [[Großmoor]] mindestens fünf Pokémon während einer Runde gefangen hat.
* Beschreibung: Zeigt an, wie sehr zwei aus dem Team wählbare Pokémon sich mögen. Kann hilfreich beim Züchten sein.
* Beschreibung: Zeigt an, wie sehr zwei aus dem Team wählbare Pokémon sich mögen. Kann hilfreich beim Züchten sein.
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|-
| [[Datei:24 Stoppuhr.png]] || '''24''' Stoppuhr (ストップウォッチ, ''"Stop Watch"'')
| [[Datei:24 Stoppuhr.png]]
* Fundort: Geplanter Event-Download, wurde aber nie verteilt
| '''Funktion 24''' – '''Stoppuhr''' (ストップウォッチ ''Stop Watch'')
* Fundort: Geplanter Event-Download, wurde aber nie verteilt.
* Beschreibung: Eine einfache Stoppuhr, die gestartet wird, indem man [[Voltobal]] berührt. Auf die gleiche Art kann die Stoppuhr auch wieder gestoppt werden.
* Beschreibung: Eine einfache Stoppuhr, die gestartet wird, indem man [[Voltobal]] berührt. Auf die gleiche Art kann die Stoppuhr auch wieder gestoppt werden.
* Wenn man Voltobal berührt und „gedrückt“ hält, explodiert es nach kurzer Zeit und die Stoppuhr steht wieder auf 0.
* Wenn man Voltobal berührt und „gedrückt“ hält, explodiert es nach kurzer Zeit und die Stoppuhr steht wieder auf 0.
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| [[Datei:25 Wecker.png]] || '''25''' Wecker (アラーム, ''"Alarm"'')
| [[Datei:25 Wecker.png]]
* Fundort: Geplanter Event-Download, wurde aber nie verteilt
| '''Funktion 25''' – '''Wecker''' (アラーム ''Alarm'')
* Fundort: Geplanter Event-Download, wurde aber nie verteilt.
* Beschreibung: [[Krakeelo]] brüllt, wenn die eingegebene Zeit erreicht wurde.
* Beschreibung: [[Krakeelo]] brüllt, wenn die eingegebene Zeit erreicht wurde.
|}
|}
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
[[Datei:DP010.jpg|thumb|Lucia mit ihrem neuen Pokétch]]
[[Datei:DP010.jpg|thumb|Lucia mit ihrem neuen Pokétch]]
Im Anime gibt es ein verschiedenfarbende Pokétch-Modelle, [[Lucia (Animecharakter)|Lucias]] ist rot, [[Zoey]]s ebenfalls, [[Kenny]] hat ein blaues und [[Barry]] ein orangenes in der Platin-Version.  
Im Anime gibt es ein verschiedenfarbene Pokétch-Modelle, [[Lucia (Animecharakter)|Lucias]] ist rot, [[Zoey]]s ebenfalls, [[Kenny]] hat ein blaues und [[Barry (Animecharakter)|Barry]] ein orangenes in der Platin-Version.


Lucia erhält ihren Pokétch in ''[[Wer nicht hat, der hat schon!]]'' in [[Jubelstadt]], wo wie in den Spielen die besonderen Uhren hergestellt werden. Nachdem sie zuerst eine Fälschung von Team Rocket erhalten hat, treffen die Kinder auf den Besitzer der Produktionsfirma und dessen Sohn. Diese führen die Zuneigungsmessungs-Option vor.
Lucia erhält ihren Pokétch in ''[[Wer nicht hat, der hat schon!]]'' in [[Jubelstadt]], wo wie in den Spielen die besonderen Uhren hergestellt werden. Nachdem sie zuerst eine Fälschung von Team Rocket erhalten hat, treffen die Kinder auf den Besitzer der Produktionsfirma und dessen Sohn. Diese führen die Zuneigungsmessungs-Option vor.


Lucia nutzt häufiger die Münzwurf-Funktion, wenn Entscheidungen getroffen werden müssen, und den Timer, wenn sie [[Knursp]]e herstellt. Ansonsten nutzt sie es noch als Uhr.
Lucia nutzt häufiger die Münzwurf-Funktion, wenn Entscheidungen getroffen werden müssen, und den Timer, wenn sie [[Knurspe]] herstellt. Ansonsten nutzt sie es noch als Uhr.


=== Beispiele für Pokétch im Anime ===
=== Besitzer ===
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| [[Barry]]s
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| [[Barry (Animecharakter)|Barry]]s
| [[Zoey]]s
| [[Zoey]]s
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=== Die Funktionen im Anime ===
=== Funktionen ===
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| Münzwurf
| Münzwurf
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== Im Manga ==
[[Datei:Pokétch PMS.png|thumb|200px|Der Pokétch im Manga]]
Der Pokétch ist im [[Pocket Monsters SPECIAL]]-[[Manga]] im Besitz der drei [[Protagonist]]en des ''[[Diamant und Perl Arc|Diamant, Perl]]'' sowie des ''[[Platinum Arc]]s'' . [[Diamant (Pocket Monsters SPECIAL)|Diamant]] und [[Perl (Pocket Monsters SPECIAL)|Perl]] erhalten ihren Pokétch dabei von [[Platinum (Pocket Monsters SPECIAL)|Platinum]] während ''[[Kapitel 338 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Staralili]]'', da sie die beiden für ihre Begleiter auf der Reise zum [[Kraterberg]] hält. Platinum erhielt die Pokétch zuvor mit den [[Starter-Pokémon]] [[Sinnoh]]s von [[Professor Eibe]].
Die drei Exemplare des Pokétch wurden in Professor Eibes Auftrag vom [[Präsident der Pokétch Gesellschaft|Präsidenten der Pokétch-Gesellschaft]] speziell angefertigt und haben jeweils eine andere Farbe erhalten: Diamants Pokétch ist blau, Perls ist orange und Platinums rot. Perl besitzt damit eine einzigartige Farbe, da die Standardausführungen des Pokétch nur in rot und blau hergestellt werden, wie der Präsident der Pokétch-Gesellschaft während ''[[Kapitel 390 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Schlurp]]'' erklärt.
Die Funktionen des Pokétch gleichen denen der Spiele und werden im Verlauf des Mangas verwendet. Diamant benutzt beispielsweise während ''[[Kapitel 391 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Schlurplek]]'' das Itemradar und den Schrittzähler, um das Versteck eines wilden [[Schlurplek]] ausfindig zu machen und es zu fangen.
Während ''[[Kapitel 423 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Togekiss]]'' wird gezeigt, dass Diamant, Perl und Platinum jeweils eine aktualisierte Version des Pokétch erhalten haben.
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== Artworks ==
== Artworks ==
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Datei:Platinum Poketch.png|[[Pokémon Platin-Edition|Platin]]-Modell
Datei:Artwork Poketch (blau).jpg|Männliches Modell aus [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]]
Datei:Artwork Poketch (rot).jpg|Weibliches Modell aus [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]]
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{{Spielmechanik-Navigation}}
{{AdW-old|36|2010|12|2012}}


[[Kategorie:Ausrüstung]]
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[[en:Pokétch]]
[[en:Pokétch]]
[[es:Poké Reloj]]
[[fr:Pokémontre]]
[[fr:Pokémontre]]
[[it:PokéKron]]
[[it:PokéKron]]
[[ja:ポケッチ]]
[[ja:ポケッチ]]
[[pl:Pokétch]]
[[zh:寶可錶]]
[[zh:寶可錶]]

Aktuelle Version vom 8. Juni 2023, 23:05 Uhr

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Pokétch
ja ポケッチ
en Pokétch
Auftritte
Spiele DPPT SDLP
Erstmals in Vierte Spielgeneration

Der Pokétch ist ein Gadget, das der Spieler in Pokémon Diamant und Perl, deren Remakes sowie Pokémon Platin an seinem Handgelenk trägt. Er tritt somit die Nachfolge des PokéCom und des PokéNav an. Der Name ist eine Abkürzung von Pokémon Watch, zu Deutsch Pokémon-Chronometer.

Der Pokétch ist in Jubelstadt, der ersten größeren Stadt im Spielverlauf, erhältlich. Seine Farbe ist vom Geschlecht des Protagonisten abhängig; Mädchen erhalten einen roten, Jungen einen blauen Pokétch. Der Pokétch des Rivalen ist orange. Während des Spiels nimmt der Pokétch dauerhaft den unteren Bildschirm (den Touchscreen) ein. In den Remakes ist er über die R-Taste aufrufbar, wobei es zwei verschiedene Ansichten gibt. Zunächst befindet er sich in der oberen Ecke des Bildschirms, bei einem erneuten Drücken der R-Taste nimmt er nahezu den gesamten Bildschirm ein. Um den Pokétch zu schließen, muss die R-Taste länger gedrückt gehalten werden. Aus diesem Grund kann der Pokétch nicht im Untergrund verwendet werden.

In den Spielen

Erhalt

Den Pokétch ist im Rahmen des Spielverlaufes erhältlich. Nachdem man in Jubelstadt die Trainerschule besucht und dem Rivalen das Paket seiner Mutter überreicht hat, wird man im Norden der Stadt vom Präsidenten der Pokétch-Gesellschaft angesprochen. Dieser fordert den Protagonisten dazu auf, drei Clowns in Jubelstadt zu suchen und ihre Fragen zu beantworten. Für die korrekte Antwort erhält man einen Kupon; kehrt man mit allen Kupons zum Präsidenten zurück, erhält man den Pokétch.

Clown Standort Frage Antwort Preis
Clown 1 Hinter dem Pokémon Center Wird ein Pokémon durch Kämpfen und durch Erfahrungspunkte stärker? Ja Kupon 1
Clown 2 Vor der Pokétch-Gesellschaft Die Pokémon haben Typen beziehungsweise Elementklassen. Gilt das auch für Attacken? Ja Kupon 2
Clown 3 Vor Jubelstadt TV Kann ein Pokémon ein Item halten? Ja Kupon 3


Funktionen

Pokétch-Oberfläche in PT

Der Pokétch besitzt 22 verschiedene Funktionen, die der Spieler im Verlauf des Spiels von verschiedenen Charakteren erhält. Manche Funktionen sind an besondere Voraussetzungen geknüpft. Weiterhin gibt es in Pokémon Diamant, Perl und Platin drei zusätzliche Funktionen, von denen allerdings nur eine erhältlich ist. Die Funktionen werden durch das Klicken auf den virtuellen Knopf gewechselt. Klickt man schnell hintereinander auf den Knopf, „scrollt“ man sozusagen durch die Funktionen durch. In Pokémon Platin wurde, neben einem leicht veränderten Aussehen, auch eine „Rückwärts-Taste“ hinzugefügt.

In Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle gibt es lediglich 20 Funktionen. Der Beerensucher (Nr. 8), der Linkfinder (Nr. 14) und der Attackentester (Nr. 16) wurden entfernt, die Funktion „VM-Attacken“ (Nr. 20) hingegen ist neu. Auch die Event-Funktionen (Nr. 23–25) sind nicht erhältlich. Aus diesen Gründen unterscheiden sich die Positionen der Funktionen ab Nummer 8. Zudem fehlt die in Pokémon Platin hinzugefügte Rückwärts-Taste.

Bild Funktion
Funktion 1Digitaluhr (デジタルどけい Digital Dokei)
  • Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert.
  • Beschreibung: Zeigt die aktuelle Uhrzeit an. Leuchtet beim Berühren auf. Ein Pikachu ist darauf abgebildet.
Funktion 2Taschenrechner (けいさんき Keisanki)
  • Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert.
  • Beschreibung: Wenn das Ergebnis der Berechnung einer Pokédex-Nummer eines Pokémon entspricht, das bereits gesehen oder gefangen wurde, wird der Ruf des Pokémon abgespielt.
  • In Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle gibt es mehrere Fehler mit dem Taschenrechner beim Rechnen mit Nachkommastellen:
    • Bei der Eingabe wird die Eingabe nach einem Komma sowohl vor als auch nach dem Komma angezeigt; sprich bei der Eingabe „4.9“ wird „9.9“ angezeigt, bei einer zusätzlichen Eingabe von „5“ wird „5.95“ angezeigt. Die Zahl mit der tatsächlich gerechnet wird, ist aber die eingegebene (also im Beispiel 4,95).
    • Kommt bei einer Rechnung ein Ergebnis mit einer Nachkommastelle als Resultat, wird dabei das Komma verloren. Beispielsweise ergibt 5,5 multipliziert mit 3 165 anstelle von 16,5. Im Gegensatz zum anderen Fehler handelt sich hier jedoch nicht nur um die Anzeige; wird mit dem Ergebnis weitergerechnet, wird mit 165 und nicht mit 16,5 gerechnet. Dies tritt auch auf, wenn sich in einer Rechnung die Nachkommastellen ausgleichen sollten; so wird 5,5 multipliziert mit 2 zu 110 statt 11 (bzw. 11,0).
    • Bei einer Division, die als Ergebnis eine Zahl mit Nachkommastellen hat, wird statt dem Ergebnis die Zahl ohne Nachkommastellen mit der Anzahl Nachkommastellen plus Eins als führende Nullen ausgegeben. So wird 8 durch 5 beispielsweise zu „001“ - die letzte Ziffer entspricht der 1 von 1,6, während die zwei Nullen die Anzahl Zeichen in „,6“ sind.
    • Bei Rechnungen mit Zahlen, die mit „0,“ beginnen wird stattdessen nur mit den Nachkommastellen gerechnet. Statt mit 0,3 wird also z. B. mit 3 gerechnet.
    • Die Fehler können auch gemeinsam auftreten, was zu teilweise schwer nachvollziehbaren Ergebnissen führt.
Funktion 3Notizblock (メモようし Memo Yōshi)
  • Fundort: Jubelstadt – Pokétch-Gesellschaft (nach Erhalt des ersten Ordens).
  • Beschreibung: Hier können z. B. Kurznotizen geschrieben und auch wieder entfernt werden.
Funktion 4Schrittzähler (ほすうカウンター Hosū Counter)
  • Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert.
  • Beschreibung: Zählt jeden Schritt bis 99999 mit. Beim Berühren von „C“ wird der Stand auf null zurückgesetzt. Gut um zu wissen z. B. wie lange der Schutz noch hält.
Funktion 5Pokémon-Liste (ポケモンリスト Pokémon List)
  • Fundort: Bereits im Pokétch vorinstalliert.
  • Beschreibung: Zeigt das Pokémon-Team mit KP und gehaltenen Items an. Antippen zum Aktualisieren.
Funktion 6Freundschaftsstatus (なつきチェッカー Natsuki Checker)
  • Fundort: Ewigenau – Pokémon Center.
  • Beschreibung: Beim Berühren und Halten wird die Freundschaft in Form von Herz-Symbolen dargestellt. Besonders nützlich für Pokémon, die sich nur bei maximaler Freundschaft weiterentwickeln. Anzahl und Größe der Herz-Symbole variieren je nach Stärke der Freundschaft. Kein Herz entspricht einem Freundschaftswert von null bis 99. Ein kleines Herz entspricht 100 bis 199. Zwei kleine Herzen entsprechen 200 bis 254 und zwei große Herzen schließlich entsprechen dem Maximalwert 255. Tippt man schnell auf den Bildschirm, hüpfen die Pokémon, was aber keinen erkennbaren Vorteil zeigt.
Funktion 7Itemradar (ダウジングマシン Dowsing Machine)
  • Fundort: Route 207 von Lucia/Lucius.
  • Beschreibung: Findet mittels Radar verborgene Items, die sich in der Nähe befinden.
Funktion 8 (DPPT)

Beerensucher (きのみサーチャー Kinomi Seeker)

  • Fundort: Route 208 – Villa des Beerenmeisters.
  • Beschreibung: Zeigt an, wo neue Beeren zum Pflücken bereit sind. Anzeige wird durch Antippen aktualisiert. In den Remakes ist diese Funktion Teil der Karte.
Funktion 9 (DPPT) / Funktion 8 (SDLP)

Pension-Prüfer (そだてやチェッカー Sodateya Checker)

  • Fundort: Trostu – Mann in der Pension, nachdem ein Pokémon abgegeben wurde.
  • Beschreibung: Zeigt den aktuellen Level der Pokémon, die in der Pension abgegeben wurden. Außerdem wird angezeigt, wenn ein Ei bereit zum Abholen ist. Die Anzeige wird durch Berühren aktualisiert.
Funktion 10 (DPPT) / Funktion 9 (SDLP)

Pokémon-Historie (ポケモンヒストリー Pokémon History)

  • Fundort: Trostu – Bei einem Mann auf der Straße.
  • Beschreibung: Zeigt die zwölf zuletzt gefangenen, geschlüpften, entwickelten und getauschten Pokémon an. Beim Berühren eines Pokémon wird der Ruf abgespielt.
Funktion 11 (DPPT) / Funktion 10 (SDLP)

Zähler (カウンター Counter)

  • Fundort: Schleiede – Einkaufszentrum.
  • Beschreibung: Zählt beim Berühren um eins hoch.
Funktion 12 (DPPT) / Funktion 11 (SDLP)

Analoguhr (アナログどけい Analog Dokei)

  • Fundort: Elyses – Von einem Mann im Haus unten links.
  • Beschreibung: Zeigt eine analoge Uhr an. Leuchtet beim Berühren auf.
Funktion 13 (DPPT) / Funktion 12 (SDLP)

Landkarte (マーキングマップ "Marking Map)

  • Fundort: Jubelstadt – Pokétch-Gesellschaft (nach Erhalt des dritten Ordens).
  • Beschreibung: Zeigt den aktuellen Standort an. Außerdem wird hier angezeigt, wo sich die zwei flüchtenden Pokémon Vesprit und Cresselia, in Diamant & Perl und in Platin zusätzlich die 3 legendären Vogel-Pokémon Arktos, Zapdos & Lavados befinden. Die Karte kann auch mit verschiedenen Symbolen markiert werden.
Funktion 14 (DPPT)

Linkfinder (つうしんサーチャー Tsūshin Seeker)

  • Fundort: Jubelstadt – Pokétch-Gesellschaft (nach Erhalt des fünften Ordens).
  • Beschreibung: Sucht nach aktiven Verbindungen (Konnex-Klub, Untergrund, Colosseum, Sonstiges).
Funktion 15 (DPPT) / Funktion 13 (SDLP)

Münzwurf (コイントス Coin Toss)

  • Fundort: Hotel Prachtsee.
  • Voraussetzung: VM08
  • Beschreibung: Eine Münze wird geworfen und landet entweder auf Kopf oder Zahl. Der Zufall entscheidet.
Funktion 16 (DPPT)

Attackentester (わざこうかチェッカー Wazakōka Checker)

  • Fundort: Jubelstadt – Pokétch-Gesellschaft (nach Erhalt des siebten Ordens).
  • Beschreibung: Zeigt die Effektivität von Attacken gegen einen bestimmten Pokémon-Typ an.
Funktion 17 (DPPT) / Funktion 14 (SDLP)

Kalender (カレンダー Calendar)

  • Fundort: Ein Forscher in Sonnewik.
  • Voraussetzungen:
    • Pokémon im Team mit Wesen Ernst
    • VM08
  • Beschreibung: Zeigt den aktuellen Kalendermonat an. Einzelne Tage sind markierbar. Der aktuelle Tag ist eingerahmt.
Funktion 18 (DPPT) / 15 (SDLP)

Zeichenbrett (ドットアート Dot Art)

  • Fundort: Ein Forscher in Sonnewik.
  • Voraussetzungen:
    • Pokémon im Team mit Wesen Naiv
    • VM08
  • Beschreibung: Ein Feld zum Zeichnen. Je öfter man auf dasselbe Pixel drückt, umso dunkler wird dieser.
Funktion 19 (DPPT) / Funktion 16 (SDLP)

Roulette (ルーレット Roulette)

  • Fundort: Ein Forscher in Sonnewik.
  • Voraussetzungen:
    • Pokémon im Team mit Wesen Kauzig
    • VM08
  • Beschreibung: Mit Hilfe des Touchpens lassen sich Bereiche auf dem Roulette-Feld beschriften. Der Pfeil in der Mitte dreht sich so lange, bis man den Stopp-Knopf berührt.
Funktion 20 (DPPT) / Funktion 17 (SDLP)

Trainer-Zähler (ポケトレカウンター Pokétore Counter)

Funktion 21 (DPPT) / Funktion 18 (SDLP)

Eieruhr (クッキングタイマー Cooking Timer)

  • Fundort: Ein Mädchen im Park der Freunde.
  • Voraussetzungen:
  • Beschreibung: Die eingestellte Zeit wird rückwärts gezählt. Relaxo schlägt Alarm, wenn 00:00 erreicht wird.
Funktion 22 (DPPT) / Funktion 19 (SDLP)

Farbwechsler (カラーチェンジャー Colour Changer)

  • Fundort: Ein Mädchen im Park der Freunde.
  • Voraussetzungen:
  • Beschreibung: Das Pokétch-Farbschema wird gewechselt.
Funktion 20 (SDLP)

VM-Attacken

  • Fundort: Erzelingen-Tor
  • Beschreibung: Wilde Pokémon werden um Hilfe gerufen. Sie können VM-Attacken wie Zerschneider einsetzen, sobald der notwendige Orden erhalten wurde.
Funktion 23Vergleich (ポケモンあいしょうチェッカー Pokémon Aishō Checker)
  • Fundort:
    • Pokémon Diamant und Perl: Event-Download (Japan: 28.04.2007–13.05.2007 (mehr Infos)).
    • Pokémon Platin: Weideburg, nachdem man im Großmoor mindestens fünf Pokémon während einer Runde gefangen hat.
  • Beschreibung: Zeigt an, wie sehr zwei aus dem Team wählbare Pokémon sich mögen. Kann hilfreich beim Züchten sein.
Funktion 24Stoppuhr (ストップウォッチ Stop Watch)
  • Fundort: Geplanter Event-Download, wurde aber nie verteilt.
  • Beschreibung: Eine einfache Stoppuhr, die gestartet wird, indem man Voltobal berührt. Auf die gleiche Art kann die Stoppuhr auch wieder gestoppt werden.
  • Wenn man Voltobal berührt und „gedrückt“ hält, explodiert es nach kurzer Zeit und die Stoppuhr steht wieder auf 0.
Funktion 25Wecker (アラーム Alarm)
  • Fundort: Geplanter Event-Download, wurde aber nie verteilt.
  • Beschreibung: Krakeelo brüllt, wenn die eingegebene Zeit erreicht wurde.

Im Anime

Lucia mit ihrem neuen Pokétch

Im Anime gibt es ein verschiedenfarbene Pokétch-Modelle, Lucias ist rot, Zoeys ebenfalls, Kenny hat ein blaues und Barry ein orangenes in der Platin-Version.

Lucia erhält ihren Pokétch in Wer nicht hat, der hat schon! in Jubelstadt, wo wie in den Spielen die besonderen Uhren hergestellt werden. Nachdem sie zuerst eine Fälschung von Team Rocket erhalten hat, treffen die Kinder auf den Besitzer der Produktionsfirma und dessen Sohn. Diese führen die Zuneigungsmessungs-Option vor.

Lucia nutzt häufiger die Münzwurf-Funktion, wenn Entscheidungen getroffen werden müssen, und den Timer, wenn sie Knurspe herstellt. Ansonsten nutzt sie es noch als Uhr.

Besitzer

Barrys Zoeys

Funktionen

Freundschaftsstatus Timer Münzwurf

Im Manga

Der Pokétch im Manga

Der Pokétch ist im Pocket Monsters SPECIAL-Manga im Besitz der drei Protagonisten des Diamant, Perl sowie des Platinum Arcs . Diamant und Perl erhalten ihren Pokétch dabei von Platinum während VS. Staralili, da sie die beiden für ihre Begleiter auf der Reise zum Kraterberg hält. Platinum erhielt die Pokétch zuvor mit den Starter-Pokémon Sinnohs von Professor Eibe.

Die drei Exemplare des Pokétch wurden in Professor Eibes Auftrag vom Präsidenten der Pokétch-Gesellschaft speziell angefertigt und haben jeweils eine andere Farbe erhalten: Diamants Pokétch ist blau, Perls ist orange und Platinums rot. Perl besitzt damit eine einzigartige Farbe, da die Standardausführungen des Pokétch nur in rot und blau hergestellt werden, wie der Präsident der Pokétch-Gesellschaft während VS. Schlurp erklärt.

Die Funktionen des Pokétch gleichen denen der Spiele und werden im Verlauf des Mangas verwendet. Diamant benutzt beispielsweise während VS. Schlurplek das Itemradar und den Schrittzähler, um das Versteck eines wilden Schlurplek ausfindig zu machen und es zu fangen.

Während VS. Togekiss wird gezeigt, dass Diamant, Perl und Platinum jeweils eine aktualisierte Version des Pokétch erhalten haben.

Artworks

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition
Pokémon Platin-Edition
Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver
Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Honō, Arashi und Hikari
Dieser Artikel war Artikel der Woche in den Kalenderwochen 12/2012 und 36/2010.
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