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Erscheinungsdaten
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Europa
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15. März 2002
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Nordamerika
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16. November 2002
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Japan
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04. Dezember 2001
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Australien
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16. November 2001
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Beurteilungen
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Pokémon Zany Cards (Eigenschreibweise PoKéMoN ZANY CARDS) ist ein Spin-off-Ableger der Pokémon mini-Anthologie, welches auf der gleichnamigen Spielkonsole erschienen ist. Es erschien erstmals am 16. November 2001 während der zweiten Spielgeneration in Australien und später auch in anderen Ländern.
Es wurde von Denyusha entwickelt und thematisiert mehrere Kartenspiele, welche sich auf die Pokémon-Anime-Serie beziehen.
Spielfunktionen und Inhalte
Aufgrund der Tatsache, dass es eine umfassende Spielsammlung ist, variiert das Spielprinzip zwischen den Kartenspielen dementsprechend. Die Konsole besitzt ein Rumble-Feature, wodurch der Spieler Vibrationen spüren kann, welche im Laufe des Spiels oft genutzt werden.
Kartenspiele
Das Spiel setzt sich aus vier Kartenspielen zusammen, die allesamt auf in real existierende Kartenspiele basieren. Das Spielprinzip unterscheidet sich zwischen den Spielen stark.
Kombo-King
Screenshots
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Spieler
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1 - 5
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✔
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Kombo-King ist ein Kartenspiel, in welchem das Ziel ist mit den Spielkarten große Kombinationen zu bekommen, welche den Punktstand ermesslich erhöhen. Je mehr unterschiedliche Kombos es sind, umso höher ist die Punktzahl. Die Spieler stehen vor der Herausforderung, passende Kartensätze auf dem Tisch zu finden und Münzen zu gewinnen. Sobald ein Spieler eine Karte gespielt hat, zieht er eine Karte und legt sie auf den Tisch. Wenn diese Karte ein Set ergibt, erhält dieser Spieler Münzen. Der Spieler mit den meisten Münzen am Ende des Spiels ist der Gewinner.
Spielablauf
Das Spiel beginnt durch das Ziehen von fünf oder selten auch vier Karten. Auf dem Tisch liegen bereits fünf Karten, zu denen der Spieler nun eine passende Karte legen muss, die eine Kombination hervorrufen könnte. Die kombinierten Karten gehören von diesem Zeitpunkt an dann dem Spieler. Nachdem eine Karte gespielt wurde, muss eine neue Karte vom Stapel gezogen werden. Sollte die gezogene Karte eine Kombination bereits ermöglichen, kann diese (keine anderen, nur die gezogene) gespielt werden. Wenn dies nicht möglich ist, endet der Zug und der nächste Spieler ist an der Reihe. Das Spiel ist beendet, wenn alle Spieler ihre Karten ausgespielt haben. Der Sieger ist der, mit den meisten Punkten. Im Einzelspielermodus wird hier gegen einen Computer-Gegner (COM) gespielt.
Im Mehrspieler-Modus wird am Anfang ein „Master“ gewählt, der die Spieleinstellungen trifft. Zu diesen Einstellungen zählen die Anzahl der Spieler und die Anzahl der Level (1 - 9 und Unendlich). Die Daten werden nun auf die Konsolen der anderen Spieler übertragen und das Spiel beginnt.
Durch das Drücken des C-Knopfes kann der Spieler das Hauptmenü öffnen und somit jeder Zeit die passenden Strategien nachlesen.
Kombos
Titel
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ENTW.!
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Beschreibung
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Die Entwicklungsreihe von Endivie vereinen
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Münzen
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20
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Pokémon
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![](/images/8/84/Pok%C3%A9mon-Icon_152_3DS.png)
![](/images/7/7b/Pok%C3%A9mon-Icon_153_3DS.png)
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Titel
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ENTW.!
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Beschreibung
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Die Entwicklungsreihe von Feurigel vereinen
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Münzen
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20
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Pokémon
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![](/images/5/52/Pok%C3%A9mon-Icon_155_3DS.png)
![](/images/b/bf/Pok%C3%A9mon-Icon_156_3DS.png)
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Titel
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ENTW.!
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Beschreibung
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Die Entwicklungsreihe von Karnimani vereinen
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Münzen
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20
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Pokémon
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![](/images/4/42/Pok%C3%A9mon-Icon_158_3DS.png)
![](/images/b/bd/Pok%C3%A9mon-Icon_159_3DS.png)
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Titel
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EINES TAGES...
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Beschreibung
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Eine der Pikachu-Kombos Rabauz wird von Pikachu motiviert
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Münzen
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20
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Pokémon
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![](/images/7/74/Pok%C3%A9mon-Icon_025_3DS.png)
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Titel
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FLIEG MIT LUGIA!
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Beschreibung
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Eine der Pikachu-Kombos Pikachu reitet auf Lugia
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Münzen
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20
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Pokémon
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![](/images/7/74/Pok%C3%A9mon-Icon_025_3DS.png)
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Titel
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LEGENDÄRE BEGEGNUNG?
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Beschreibung
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Eine der Pikachu-Kombos Pikachu erkennt ein Ho-Oh in der Ferne
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Münzen
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20
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Pokémon
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![](/images/7/74/Pok%C3%A9mon-Icon_025_3DS.png)
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Titel
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PIKACHUS FORST!
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Beschreibung
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Vier Pikachu halten sich in einem Wald auf
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Münzen
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40
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Pokémon
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![](/images/7/74/Pok%C3%A9mon-Icon_025_3DS.png)
![](/images/7/74/Pok%C3%A9mon-Icon_025_3DS.png)
![](/images/7/74/Pok%C3%A9mon-Icon_025_3DS.png)
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Titel
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LUGIAS OFFENBARUNG!
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Beschreibung
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Die Legendären Vögel fliegen hervor
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Münzen
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40
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Pokémon
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![](/images/5/57/Pok%C3%A9mon-Icon_144_3DS.png)
![](/images/a/a9/Pok%C3%A9mon-Icon_145_3DS.png)
![](/images/0/00/Pok%C3%A9mon-Icon_146_3DS.png)
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Titel
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ABGERäUMT
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Beschreibung
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Alle Karten auf dem Tisch wurden kombiniert
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Münzen
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20
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Pokémon
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variiert
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Titel
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Paar
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Beschreibung
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Zwei Identische Pokémon wurden kombiniert
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Münzen
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Wert der Karte
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Pokémon
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variiert
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Sieg Sieben
Screenshots
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Spieler
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1 - 5
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✔
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Sieg Sieben ist ein Spielmodus, in welchem es das Ziel ist als erster alle Karten loszuwerden. Dafür müssen die Karten vereint werden. Es können entweder die Kartenfarben (Pik, Karo, Herz und Kreuz) oder die Pokémon vereint werden.
Spieler können auch die besonderen Fähigkeiten einiger Karten nutzen, um die Farbe zu ändern.
Zu Beginn erhält jeder Spieler fünf Karten. Auf dem Tisch befindet sich ein Stapel. Wenn der Spieler am Zug ist, hat er die Aufgabe eine seiner Handkarten mit der Karte auf der Oberseite des Stapels zu kombinieren. Wenn der Spieler nicht dazu in der Lage ist, muss dieser eine Karte ziehen und der nächste Spieler ist an der Reihe und . Auf der oberen rechten Ecke ist die Anzahl der übrigen Stapelkarten zu sehen. Auch aus eigenem Empfinden kann man eine Karte ziehen, wenn man seine jetzige Karte lieber später erst wählen möchte.
Man erhält einen Bonus, wenn man die vorletzte und letzte Karte in direkt folgenden Zügen spielen konnte. Pro Zug kann nur eine Karte gespielt werden.
Das Spiel ist beendet, sobald von einem Spieler alle Karten ausgespielt wurden. Nun werden die Punkte addiert. Im Einzelspielermodus vergehen zwei Spiele pro Gegnergruppe. Am Ende jeder zweiten Runde werden die Punkte addiert und nur wenn der Spieler mehr Endpunkte hat, kann er zu den nächsten Gegner vordringen.
Ereignis-Karten
Ereignis-Karten sind besondere Karten, die einen besonderen Effekt haben. Insgesamt gibt es sieben Ereignis-Karten.
Karte
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Daten
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Kartenwert
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Universal
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Effekt
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Kann auf jede beliebige Karte gelegt werden, aber niemals ein Spiel beenden.
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Pokémon
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Pikachu
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Karte
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Daten
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Kartenwert
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2
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Effekt
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Der nächste Spieler muss zwei Karten ziehen. Kann durch eine weitere Mauzi-Karte jedoch weitergereicht werden, wobei hier der Spieler dann vier Karten ziehen muss.
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Pokémon
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Mauzi
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Karte
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Daten
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Kartenwert
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3
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Effekt
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Der nächste Spieler wird übersprungen.
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Pokémon
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Pummeluff
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Karte
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Daten
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Kartenwert
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8
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Effekt
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Der Spieler darf entscheiden, welche Farbe als nächstes gespielt wird.
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Pokémon
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Ditto
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Karte
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Daten
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Kartenwert
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9
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Effekt
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Die Reihenfolge der Spieler wird umgekehrt.
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Pokémon
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Relaxo
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Karte
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Daten
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Kartenwert
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Bube
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Effekt
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Der nächste Spieler wird übersprungen.
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Pokémon
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Woingenau
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Karte
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Daten
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Kartenwert
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König
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Effekt
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Der nächste Spieler muss drei Karten ziehen.
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Pokémon
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Gengar
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Duo-Duell
Duo-Duell ist ein Spielmodus, in welchem es das Ziel ist all seine Karten loszuwerden. Das Spiel beginnt damit, einen Spielmeister („Master“) und einen Mitspieler festzulegen. Auch das Level wird festgelegt. Nachdem die Daten übertragen wurden, werden jedem Spieler zehn Karten ausgespielt. Darunter fallen alle Karten zwischen 2 und 10, das Ass und der Joker.
Vom Stapel auf den Tisch wird eine Karte aufgedeckt, welche der Preis für das Gewinnen eines Duells ist. Das Duell besteht daraus, dass die beiden Spieler eine Karte auswählen und am Ende derjenige gewinnt, der den höheren Kartenwert bietet. Bei einem Gleichstand kommt es zu einem „REMIS!“, wodurch die Gewinnkarte liegen bleibt und der nächste Gewinn freigelegt wird. Keiner hat diese Runde gewonnen. Derjenige, der die nächste Runde gewinnt, bekommt dann diese Gewinnkarte aus auch jene aus dem REMIS!. Das Spiel endet, wenn alle Handkarten einer Person ausgespielt wurden. Gewinner wird dann derjenige, der die meisten Gewinnkarten bei sich hat.
Königs-Solo
Königs-Solo ist ein Spielmodus, der an Solitär
angelehnt ist. Hier wählt der Spieler zum Anfang den Schwierigkeitsgrad („Niveau“) zwischen 1 und 8 aus.
Der Spieler findet vier freie Flächen vor sich. Nun muss er die Karten aus seinem Stapel in der richtigen Reihenfolge auf die Stapel loswerden, so dass die Königskarte als letzte Karte auf den Stapel gesetzt werden kann. Es gibt vier verschiedene Reihenfolgen, die eingehalten werden müssen. Welche davon benutzt wird, ist nicht vorgegeben. Es muss sich nicht an die Kartenfarben gehalten werden.
- 1er Schritte: A → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → B → D → K
- 2er Schritte: 2 → 4 → 6 → 8 → 10 → D → A → 3 → 5 → 7 → 9 → B → K
- 3er Schritte: 3 → 6 → 9 → D → 2 → 5 → 8 → B → A → 4 → 7 → 10 → K
- 4er Schritte: 4 → 8 → D → 3 → 7 → B → 2 → 6 → 10 → A → 5 → 9 → K
Man ist auch in der Lage, auf dem Tisch maximal vier Karten als Zwischenlager aufzubewahren. Wenn man eine passende Karte spielen kann, blinkt die jeweilige Zahl auf. Ist eine Runde beendet, besteht die Option einen weiteren Schwierigkeitsgrad auszuwählen.
Charaktere
Sollte man im Einzelspieler spielen, werden Mitspieler durch Computergegner (COM) ersetzt. Diese stellen verschiedene Charaktere der Pokémon-Spiele dar.
- Jessie und James, Duo als erste Gegner in „Kombo-King“ und „Sieg Sieben“
- Rocko und Misty, Duo als zweite Gegner in „Kombo-King“
- Lorelei und Bruno, Duo als dritte Gegner in „Kombo King“
- Gary Eich und Ricky, Duo als vierte Gegner in „Kombo King“ und „Sieg Sieben“
- Giovanni und Mewtu, Duo als finale Gegner in „Kombo-King“ und „Sieg Sieben“
- Casey und Duplica, Duo als zweite Gegner in „Sieg Sieben“
- Koga und Sabrina, Duo als dritte Gegner in „Sieg Sieben“
Pokémon
Im Kartenspiel sind Pokémon die Kartendrucke auf den Spielkarten. Jedoch ist nicht jeder Kartenwert ausgerechnet eine Pokémondarstellung. Oft besitzen identische Karten, verschiedene Pokémon. Jedes Pokémon kann jede Kartenfarbe besitzen.
Dies ist eine Liste aller möglichen Pokémon:
Kartenwerte
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Pokémon
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Kombo-King
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Sieg Sieben
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Duo-Duell
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Königs-Solo
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Ass
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Endivie, Togepi
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Pikachu
|
Togepi
|
Evoli
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2
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Feurigel
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Mauzi
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Fluffeluff
|
Mauzi
|
3
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Karnimani
|
Pummeluff
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Hoppspross
|
Sandamer
|
4
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Tyracroc
|
Glumanda
|
Voltilamm
|
Seemon
|
5
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Igelavar
|
Schiggy
|
Marill
|
Phanpy
|
6
|
Lorblatt
|
Bisasam
|
Karnimani
|
Quiekel
|
7
|
Meganie
|
Piepi
|
Endivie
|
Chaneira
|
8
|
Tornupto
|
Ditto
|
Feurigel
|
Scherox
|
9
|
Impergator
|
Relaxo
|
Pichu
|
Vulnona
|
10
|
Pikachu
|
Donphan
|
Pikachu
|
Jugong
|
Bube
|
Rabauz, Nockchan, Kicklee, Kapoera
|
Ditto
|
—
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Elektek
|
Dame
|
Lugia, Arktos, Zapdos, Lavados
|
Rossana
|
—
|
Nidoqueen
|
König
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Ho-Oh, Entei, Raikou, Suicune
|
Gengar
|
—
|
Karpador
|
Joker
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—
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Woingenau
|
Pikachu
|
—
|
Desweiteren sind folgende Pokémon auch außerhalb von Karten Teil des Spiels:
- Pichu, im Titelbildschirm und als Titelträger des „ABGERÄUMT!“-Schriftzuges in „Kombo-King“
- Pikachu, im Titelbildschirm
- Mewtu, als Gegner mit Giovanni
- Pummeluff, innerhalb der Sound-Eistellungen
- Lanturn, innerhalb der Lichteinstellungen
- Karpador, innerhalb der Rumble-Einstellungen
- Digda, in der Spielauswahl - zeigt die Anzahl der möglichen Spieler an - und in der Stageauswahl von „Königs-Solo“
- Mauzi, im Wartebildschirm der Datenübertragung
Ferner ist Mauzi das Cover-Pokémon, während Arbok, Smogmog und Woingenau als Bilder auf dem Cover zu sehen sind.
Kompatibilität
Das Spiel ist sowohl auf den Pokémon mini mit der Datenkarte spielbar, aber auch auf dem Nintendo GameCube, durch die Spielbarkeit in Pokémon Channel. Hier können nämlich einige der Minispiele entweder von Anfang an oder durch freischaltbare Einkäufe emuliert gespielt werden. Hierbei ist die Rumble-Funktion, Shock-Funktion als auch der Mehrspieler nicht verfügbar, da der GameCube-Controller die Sensoren nicht besitzt und Pokémon Channel nur im Einzelspieler spielbar ist. Dies ist auch der Grund, warum manche Minispiele hier nicht auftauchen.
Der Mehrspieler auf dem Pokémon mini wird durch Infrarot-Verbindung lokal ermöglicht.
Trivia
- Die Pikachu-Kombo „LEGENDÄRE BEGEGNUNG!“ spielt an die letzte Szene der Anime-Folge Pika – Pikachu an.
- Die Kombo „LUGIAS OFFENBARUNG!“ spielt von Namen her an den japanischen Titel von Pokémon 2 – Die Macht des Einzelnen an.
- Die Kombo „LEGENDäRE POKEMON“ hat ein normales „E“ im Namen, obwohl „Pokémon“ vorgeschrieben ein Akzent-E (é, É) verlangt.
- Richie wird konstant als „Ricky“ bezeichnet. Ob dies ein Fehler ist, oder gewollt, ist nicht bekannt.
Weblinks
Generation I
Generation II
Generation III
Generation IV
Generation V
Generation VI
Generation VII
Generation VIII
Generation IX
Keine Generation