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Das [[Dragoran]] sollte ein [[Wesen]] besitzen, das den physischen [[Angriff]]swert anhebt (z. B. '' | Das [[Dragoran]] sollte ein [[Wesen]] besitzen, das den physischen [[Angriff]]swert anhebt (z. B. ''Hart''). | ||
Der physische [[Angriff]]swert erhält durch das [[Wesen]] einen 10% Bonus. | Der physische [[Angriff]]swert erhält durch das [[Wesen]] einen 10% Bonus. | ||
Nun werden die FP verteilt; optimal ist es dies durch Vitamine zu tun. Um 100 FP am physischen Angriffswert des [[Dragoran]]s anzulegen, muss 10-mal Protein eingesetzt werden. | Nun werden die FP verteilt; optimal ist es dies durch Vitamine zu tun. Um 100 FP am physischen Angriffswert des [[Dragoran]]s anzulegen, muss 10-mal Protein eingesetzt werden. |
Version vom 30. Januar 2011, 01:34 Uhr
Vorlage:Taktik Fleiß-Punkte (engl. effort values, kurz EVs), kurz FP, sind im Spiel nicht sichtbare Werte, die die Statuswerte eines Pokémon beeinflussen. Jedes Pokémon kann maximal 510 FP bekommen, wobei nur maximal 255 hiervon auf einen Statuswert verteilt werden können. Dies ist allerdings nicht nötig, da 252 Punkte reichen, um einen Statuswert auf seinen Maximalwert zu heben. Diese Beschränkung gab es jedoch erst ab der 3. Generation, ergo war es noch in der ersten sowie 2. Generation möglich, alle Statuswerte auf das Maximum zu bringen. Aufgrund der Beschränkung können nun höchstens zwei Statuswerte den Maximalwert erreichen.
Je 4 FP bringen einem Pokémon auf Level 100 einen Statuspunkt extra, also sollte man die Anzahl der FP auch nur auf einen durch vier teilbaren Wert bringen. Hier eine Liste die zeigt, wie viele FP man auf welchem Level braucht:
- Level 0-19: 40
- Level 20-29: 20
- Level 30-39: 13,3
- Level 40-49: 10
- Level 50-59: 8
- Level 60-69: 6,6
- Level 70-79: 5,7
- Level 80-89: 5
- Level 90-99: 4,4
- Level 100: 4
Beispiel für ein Zucht-Pokemon: Ein Vorlage:Name,das auf Lv.1 schlüpft hat 15 KP.Wenn es (auf Lv.1) einen Wert von 16 KP erreichen soll benötigt man 40 FP,da 40 FP einem Pokemon zwischen Lv.1 und Lv.19 1 zusätzlichen Statuspunkt bringen. Dementsprechend könnte ein Vorlage:Name auf Lv.1 maximal 21 KP haben,da pro Statuswert bis zu 255 FP verteilt werden können (255/40=ca. 6 also maximal 6 zusätzliche Punkte).Trainiert man ein Kangama mit 40 FP auf KP bis Lv.50 ohne weitere FP zu verteilen (durch Sonderbonbons oder in der Pension) bringen die 40 FP wie in der Tabelle zu sehen schon 5 zusätzliche Statuspunkte auf KP da nun nur noch 8 FP für einen weiteren Statuspunkt nötig sind.
Wie kann ich FP verteilen?
Die FP können auf zwei verschiedene Arten verteilt werden: Einmal durch Vitamine wie Protein, Zink, etc. und außerdem durch Kämpfe mit wilden Pokémon oder Pokémon von anderen Trainer (ausgenommen Link-Kämpfe und Duellturm). Bei dem Verteilen von FP muss man (ausgenommen auf Lv.100) auch noch einen weiteren Wert berücksichtigen,der Einfluss auf die Statuswerte eines Pokemon nehmen kann,die sogenannten DVs (engl. dynamic values). Um genaue Berechnungen der Statuswerte eines Pokemon anzustellen um keine FP zu verschwenden,was z.B. auf Lv.50 aufgrund der DVs leicht passieren kann,sollte man auf einen sogenannten EV bzw. DV Rechner zurückgreifen, wie man ihn auf einigen Pokemon Websites finden kann.
Vitamine
Ein Vitamin bringt einem Statuswert 10 FP. Allerdings kann man nur solange Vitamine verteilen, bis das Pokémon 100 FP auf dem entsprechenden Wert hat.
Wichtig: Es werden auch die FP einberechnet, die man durch Kämpfe erhalten hat; daher sollte man die Vitamine bereits vor dem gezielten FP-Training verteilen.
Training
Immer, wenn man ein Pokémon besiegt, erhält man FP. Dabei ist es vom gegnerischen Pokémon abhängig, für welchen Wert FP verteilt werden. Z.B. bekommt man für ein besiegtes Blanas zwei Angiff-FP oder für ein Zobiris einen Angiffs-FP und einen Verteidigungs-FP. Für die 1. Entwicklungsstufe eines Pokémon bekommt man 1 FP, für die 2. Entwicklungsstufe 2 FP und für die 3. Entwicklungsstufe bekommt man 3 FP. Beim gezielten FP-Training kann eine Strichliste dazu dienen, den Überblick über die Fleiß-Punkte zu behalten, die die Pokémon auf bestimmt Werte schon erhalten haben.
Man kann auch eine besondere Art der Strichliste verwenden: So benutzt man lediglich Attacken, die eine sehr hohe Genauigkeit aufweisen (Optimal: 100%) und das gegnerische Pokémon mit einem Treffer besiegen. Nun muss nur noch die Anzahl der Pokémoncenterbesuche mit der Anzahl der verwendeten Attacken und Verstärkeritems multiplizieren. Auf diese Art und Weise muss man nicht jedes einzelne besiegte Pokémon vermerken.
Eine Liste mit der Verteilung der FP findet sich hier.
Hilfsmittel beim FP-Training sind der Pokérus und das Machoband und weitere FP-Verstärker, welche die erhaltenen FP verdoppeln. Setzt man also beide ein, erhält man viermal so viele FP wie üblich. Übrigens: Jedes Pokémon, das an einem Kampf teilnimmt - auch ein Pokémon, das den EP-Teiler trägt - erhält die volle Anzahl FP.
In den Editionen Rubin/Saphir/Smaragd ist es möglich nachzuprüfen, ob ein Pokémon bereits alle 510 FP erhalten hat, indem man die Frau anspricht, die sich in Graphitport City auf dem Markt neben dem Statuswerteguru befindet. Pokémon, die bereits alle FP haben, erhalten von ihr ein Fleißband. In Diamant/Perl und Platin ist die gleiche Überprüfung bei der Frau im Stickermarkt in Sonnewik möglich. In beiden Fällen muss sich das zu prüfende Pokémon an erster Stelle im Team befinden.
Ein Pokémon in der Pension und eines, das einen Levelaufstieg durch ein Sonderbonbon erfährt, erhält hierbei keine FP.
Überprüfung in FRBG oder ohne Hilfe von NPCs in anderen Editionen
Man kann auch in FRBG überprüfen, ob ein Pokémon alle FP erhalten hat. Dazu kauft man von jedem Vitamin mindestens eines und speichert das Spiel. Anschließend setzt man das jeweiligen Vitamin bei dem gewünschten Pokémon ein. Da man mit Vitaminen die FP eines Wertes maximal auf 100 steigern kann und ein Pokémon insgesamt nicht mehr als 510 FP erhalten kann, kann man erkennen, ob ein Pokémon alle FP erhalten hat. Wenn es alle 6 Vitamine ablehnt, hat es alle FP erhalten (100 * 6 Vitamine = 600 FP, ein Pokémon kann aber maximal insgesamt 510 FP haben).
Man kann allerdings nur nachprüfen, ob ein Pokémon alle FP erhalten hat, aber nicht, wie diese verteilt sind, da man bereits ab 100 FP pro Wert das Vitamin nicht mehr benutzen kann. Der FP-Wert für den Statuswert kann also zwischen 100 und 255 liegen.
Diese Methode funktioniert natürlich auch in allen anderen Spielen ab der III. Generation. Allerdings nicht in der I. und II. Generation, da es dort keine Begrenzung der gesamten FP gab.
Beispiel an einem Dragoran
Ziel des Trainings ist ein Dragoran als physischer Sweeper. Das Dragoran sollte ein Wesen besitzen, das den physischen Angriffswert anhebt (z. B. Hart). Der physische Angriffswert erhält durch das Wesen einen 10% Bonus. Nun werden die FP verteilt; optimal ist es dies durch Vitamine zu tun. Um 100 FP am physischen Angriffswert des Dragorans anzulegen, muss 10-mal Protein eingesetzt werden. Da das Konzept eines Sweepers auf Schnelligkeit beruht, sollte zusätzlich dieselbe Menge Carbon zum Einsatz kommen. Die restlichen FP können nun durch die Pokémon in den Tabellen dieses Artikels erkämpft werden. Die FP entfalten auf Lv. 100 ihre volle Wirkung, daher sollte das Dragoran entsprechend aufgelevelt werden.
Wo kann ich am besten FP trainieren?
Die folgenden eignen sich, da sie in ihrem Gebiet alleine auftauchen
Statuswert | Spiel(e) | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|---|
Spez.Angr. | Diamant/Perl/Platin | Alte Villa | Nebulak | 1 FP | |
Spez.Angr. | Diamant/Perl/Platin | Erholungsgebiet | Entoron(in Platin auch Enton(1FP)) | 2 FP | |
Init | 2/3/4. Generation | Gewässer Angel | Karpador | 1 FP | |
Angr. Spez.Angr. | FR/BG 3/4. Generation | Ruinen | Icognito** | jeweils 1 FP |
Rubin/Saphir/Smaragd
Statuswert | Spiel(e) | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|---|
KP | R/S/S | Route 117 (Surfen) | Marill | 2 FP | |
2 FP | |||||
Saphir | Pyroberg | Shuppet | 1 FP | ||
Route 113 | Pandir | 1 FP | |||
Magnetilo | 1 FP | ||||
Magneton | 2 FP | ||||
Vert. | R/S/S | Blütenburgwald | Schaloko | 2 FP | |
Panekon | 2 FP | ||||
Spez.Vert. | Rubin | Schiffswrack | Tentacha | 1 FP | |
Tentoxa | 2 FP | ||||
Saphir | Route 114 | Loturzel | 1 FP | ||
Lombrero | 2 FP | ||||
Wablu | 1 FP | ||||
Init. | R/S/S | Route 118 | Frizelbliz | 1 FP | |
Voltenso | 2 FP | ||||
Zigzachs | 1 FP | ||||
Geradaks | 2 FP | ||||
Wingull | 1 FP |
Feuerrot/Blattgrün
Statuswert | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|
KP | Vertania Wald | Raupy | 1 FP | |
Angr. | Siegesstraße | Machollo | 1 FP | |
Maschock | 2 FP | |||
Rasaff | 2 FP | |||
Arbok | 2 FP | |||
Spez.Angr. | Pokémon Turm | Nebulak | 1 FP | |
Alpollo | 2 FP | |||
Vert. | Pokémon-Haus | Smogon | 1 FP | |
Smogmog | 2 FP | |||
Spez.Vert. | Eiland 6/7 | Tentacha | 1 FP | |
Tentoxa | 2 FP | |||
Init. | Route 1 | Taubsi | 1 FP | |
Rattfratz | 1 FP |
Diamant/Perl/Platin
Statuswert | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|
KP | Route 201 | Bidiza | 1 FP | |
Route 221 | Skuntank | 2 FP | ||
Gastrodon | 2 FP | |||
Angr. | Zweiblattdorf (Superangel) |
Garados | 2 FP | |
Golking | 2 FP | |||
Route 212 | Bidifas | 2 FP | ||
Zirpeise | 2 FP | |||
See der Stärke | Bidifas | 2 FP | ||
Shnebedeck | 1 FP | |||
Spez.Angr. | Alte Villa | Nebulak | 1 FP | |
Alpollo* | 2 FP | |||
Gengar* | 3 FP | |||
Route 229 | Duflor | 2 FP | ||
Roselia | 2 FP | |||
Erholungsgebiet | Enton (nur in Platin) | 1 FP | ||
Entoron | 2 FP | |||
Angr. und Spez.Angr. |
Trostu-Ruinen | Icognito** | jeweils 1 FP | |
Vert. | Route 202 | Zirpurze | 1 FP | |
Siegesstraße | Onix | 1 FP | ||
Stahlos | 2 FP | |||
Eiseninsel | Onix | 1 FP | ||
Stahlos | 2 FP | |||
Kleinstein | 1 FP | |||
Georok | 2 FP | |||
Ruinenmaniac-Höhle | Kleinstein | 1 FP | ||
Hippopotas | 1 FP | |||
Spez.Vert. | Route 223 | Tentacha | 1 FP | |
Tentoxa | 2 FP | |||
Mantirps | 1 FP | |||
Init. | Scheidequelle | Staravia | 2 FP | |
Route 222 | Bojelin | 2 FP | ||
Wingull | 1 FP | |||
Elektek(nur Platin) | 2 FP |
*: Alpollo und Gengar tauchen nur (sehr selten) auf, wenn sich im GBA-Slot des DS eine Advance-Edition befindet.
**: Da Icognito Angr. und Spez.Angr. erhöht, eignet es sich hervorragend für ein ausgeglichenes Angriffstraining.
HeartGold/SoulSilver
Statuswert | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|
KP | Flegmonbrunnen | Flegmon | 1 FP | |
Nationalpark (Nachts) |
Hoothoot | 1 FP | ||
Einheitstunnel | Felino | 1 FP | ||
Morlord | 2 FP | |||
Prismania City (Surfer) | Sleima | 1 FP | ||
Sleimok | 2 FP | |||
Angr. | Route 40 (Superangel) |
Krabby | 1 FP | |
Kingler | 2 FP | |||
Azuria City (Surfer) | Goldini | 1 FP | ||
Golking | 2 FP | |||
Vert. | Route 21 | Tangela | 1 FP | |
Route 45 | Kleinstein | 1 FP | ||
Georok | 2 FP | |||
Angr. und Spez.Angr. |
Alph-Ruinen | Icognito* | jeweils 1 FP | |
Sp.Angr. | Route 6 | Enton | 1 FP | |
Entoron | 2 FP | |||
Knofensa-Turm oder Zinnturm (Nachts) | Nebulak | 1 FP | ||
Spez.Vert. | Route 40 | Tentacha | 1 FP | |
Tentoxa | 2 FP | |||
Init. | Digdas Höhle | Digda | 1 FP | |
Digdri | 2 FP | |||
Route 28 oder Route 30 | Quapsel | 1 FP | ||
Quaputzi | 2 FP |
*: Da Icognito Angr. und Sp.Angr. erhöht, eignet es sich hervorragend für ein ausgeglichenes Angriffstraining.
Schwarze Edition/Weiße Edition
Statuswert | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|
KP | Sekka City (Surfer) | Maggyo | 2 FP | |
Angr. | Route 1 (Einall) | Miruhog | 2 FP | |
Hāderia | 2 FP | |||
Zuruggu | 1 FP | |||
Vert. | Denki Ishi no Horāna | Gantoru | 2 FP | |
Tesshīdo | 1 FP | |||
Klikk | 1 FP | |||
Sp.Angr. | Tower of Heaven | Hitomoshi | 1 FP | |
Rigurē | 1 FP | |||
Spez.Vert. | Hodomoe City (Surfer) | Pururiru | 1 FP | |
Init. | Route 1 (Surfer) | Basurao | 1 FP |
Tipps
- Der Pokéradar vereinfacht das FP-Training enorm, da durch seinen Einsatz ein bereits besiegtes, wildes Pokémon zumeist erneut erscheint. Dies erspart es einem, ein oben aufgeführtes Pokémon nach dem Kampf wiederum lange zu suchen. Einzige Voraussetzungen hierfür sind, dass
- Das wilde Pokémon im Kampf zuvor tatsächlich besiegt oder gefangen wurde (anstatt vor ihm zu fliehen).
- Nach Einsatz des Pokéradar sollten nur noch Grasfelder betreten werden. Hierdurch baut sich eine sogenannte Kette auf, die das stetige Erscheinen des gleichen Pokémon wieder und wieder bedingt. Nähere Informationen zu Ketten finden sich im Hauptartikel Pokéradar.
- Das wilde Pokémon im Kampf zuvor tatsächlich besiegt oder gefangen wurde (anstatt vor ihm zu fliehen).
Statuswert | Pokémon | Bild | FP |
---|---|---|---|
Angr. | Zirpeise | 2 FP | |
Spez.Angr. | Roselia | 2 FP | |
Init. | Staravia | 2 FP | |
Pikachu | 2 FP | ||
Pichu | 1 FP |
FP Entfernen
Wie man FP verteilen kann, kann man sie (ab Smaragd) auch wieder entfernen. Das kommt dann zu Gute, wenn man einen Fehler beim FP-Training gemacht hat (z.B. man hat aus Versehen FP auf einen unerwünschten Wert gesetzt). Man kann mit folgenden Beeren die FP entfernen:
Granabeere für KP
Setangbeere für Angriff
Qualotbeere für Verteidigung
Honmelbeere für Sp.Angriff
Labrusbeere für Sp.Verteidigung
Tamotbeere für Initative
Dabei wird pro Beere der FP-Wert um 10 gesenkt, solange das Pokémon 100 FP und weniger auf dem jeweiligen Wert hat. Hat dieses dagegen schon über 100 FP auf dem einen Wert, so wird bei Einsatz der Beere die FP-Anzahl auf genau 100 gesenkt. Das heißt, man kann maximal 11 Beeren für einen Wert verwenden. Insgesamt entsprechen die Beeren praktisch dem Gegenteil der Vitamine, doch wird das Pokémon auch hierdurch zahm.
FP auf Lv.100?
Es ist möglich, dass ein Pokémon auf Level 100 FP bekommt, allerdings nur bedingt. Denn Pokémon können nur FP erhalten, wenn sie EP bekommen. Das ist allerdings auf Level 100 nicht mehr möglich. Das heißt also, man kann FP nur noch verteilen, wenn man bei dem Pokémon Vitamine einsetzt.
Das hat allerdings den Nachteil, dass auf einem Wert nur maximal 100 FP gehen können, da man Vitamine nur 10 Mal einsetzen kann. Daher sollten alle 510 FP noch bis Level 99 auf die gewünschten Werte verteilt sein.
Spezielles FP-Training
Um den Statuswert eines Pokémon mit Hilfe von FP um einen sehr hohen Wert auf einmal ansteigen zu lassen, sollte das Pokémon mit dem Pokéwalker, der Pension oder Sonderbonbons „trainiert“ sein (Das heißt, dass das Pokémon noch keine FP bekommen hat). Das kann man auch erreichen, wenn man das Pokémon auf einen hohen Level trainiert (Lv. 97 empfohlen) und anschließend mit den oben genannten Beeren alle FPs wieder entfernt. Wenn man dann beispielsweise den Angriff erhöhen will, muss man so lange gegen wilde Pokémon kämpfen, die Angriffs-FP geben, bis das Pokémon mindestens 252 Angriffs-FP bekommen hat.(Am schnellstens geht das, wenn das Pokémon Pokérus hat, man ihm Machtreif anlegt und gegen Pokémon kämpft, die 3 Angriffs-FP geben. Dann muss man genau 18 Pokémon besiegen.)
Neuerung in Schwarz/Weiß
Im Gegensatz zu den anderen Generation merkt man die Resultate des FP-Trainings nicht erst beim Levelaufstieg des trainierten Pokémon, sondern schon beim Training. Sollte ein Pokémon also 200 FP erhalten haben, aber noch kein Level aufgestiegen ist, erhält es trotzdem die Zusatzpunkte.
Allerdings merkt man in den anderen Generationen die Zusatzpunkte auch, wenn man das Pokémon nach einem Training (am besten kurz vor einem Levelaufstieg) in die Box ablegt.
Informationsquelle
Die Existenz dieser Werte und die Funktion wurden mittels illegaler Spielkopien (auch als Roms bezeichnet), herausgefunden. Sie sind ohne Zweifel pures Hackerwissen, das in diesem Umfang durch das Erforschen von ROMs herausgefunden wurde. Diese Werte existieren eigentlich zu dem Zweck, dem ganzen Kampfgeschehen einen gewissen zusätzlichen Grad von Glück und Zufall zu verleihen während den Spielern trotzdem mit gewissen Items (Eisen usw.) die Möglichkeit bleibt, begrenzten Einfluss auf die Entwicklung des Pokémon zu nehmen. Offiziell erwähnt wurden FP bzw. EVs erstmals im offiziellen Pokémon Pokédex Spielberater, später auch in den Spieleberatern von Pokémon Battle Revolution und Platin von FuturePress. pt:Effort Values