Magnetilo
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 35/2011. |
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #081 (vor IX) #0081 | ||
Johto-Dex | #118 (GSK) #119 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #082 (RUSASM) #084 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #178 | ||
Einall-Dex | #048 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #069 (Gebirge) | ||
Alola-Dex | #047 | ||
Fähigkeiten | Magnetfalle Robustheit Analyse (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | — | ||
Ei-Gruppe | Mineral | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Magnet | ||
Größe | 0,3 m | ||
Gewicht | 6,0 kg | ||
Farbe | Grau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der zweiten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Magnetilo ist ein kleines, schwebendes Pokémon, das blau-grau, weiß, grau, rot und blau auftritt. Der kugelrunde Torso ist blau-grauer Farbe. Die Magnete und die Schrauben sind grau, bei den Magneten sind jedoch die Pole einmal rot und einmal blau gefärbt. Im Zentrum des Körpers ist ein großes, rundes Auge zu erkennen, das aus einer weißen Lederhaut und einer sehr kleinen, runden und schwarzen Pupille besteht. An den Seiten sind zwei große Magnete befestigt und auf dem Haupt wächst eine große Schraube. Ferner befinden sich unter dem Auge des Elektro-Stahl-Typen zwei parallel liegende, etwas kleinere Schrauben.
In der schillernden Form ist der gesamte Körper grau-braun gefärbt.
Verhalten und Lebensraum
Magnetilo ist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie sehr weit verbreitet, sodass diese Pokémon in allen bisher bekannten Regionen heimisch sind. Magnetilo treten besonders in der Nähe von großen Stromleitern und Kraftwerken auf, wo sie sich von Strom ernähren. Sie scharen sich aber generell um Orte, durch die eine große Menge Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest oder hängen sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in einem Haus zu einem Stromausfall kommt, sollte man die Sicherungen überprüfen, ob nicht hier ein Magnetilo im Spiel ist. Allerdings gilt es hier zu beachten, dass man es dann nicht berühren sollte, da man einen Schlag bekommt während es Strom absaugt.
Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt somit der Schwerkraft. Die beiden Magneten an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass sie ein Antigravitationsfeld bilden, welches Magnetilo ständig in der Schwebe hält. Je schneller sich diese Magnetvorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher ist die erzeugte magnetische Kraft. Dieses Pokémon wird allerdings flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist. Eisenhaltige Gegenstände werden sogar aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern durch seinen Magnetismus angezogen. Elektromagnetische Wellen ziehen Magnetilo jedoch auch an. Dies hat zur Folge, dass Trainer, die zum Beispiel den PokéCom benutzen, häufiger auf dieses Pokémon treffen.
Bei der Entwicklung schließt sich Magnetilo mit zwei anderen Exemplaren über ein starkes Magnetfeld zu einem Magneton zusammen. Dabei vereinigen sich auch deren drei Gehirne zu einem einzigen, was im Umkehrschluss allerdings nicht bedeutet, dass dieses Pokémon dreimal so schlau wird wie es bei anderen Pokémon wie zum Beispiel bei Metagross der Fall ist.
Entwicklung
Magnetilo ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Magneton, welches sich wiederum zu Magnezone entwickeln kann. Bei der Entwicklung Magnetilos zu Magneton entsteht seine weiterentwickelte Stufe durch den Zusammenschluss aus drei Magnetilo und bei dem nächsten Entwicklungsschritt zu Magnezone verschmelzen diese wieder zu einem einzigen Individuum.
In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 30 bzw. danach ortsgebundenen Levelaufstieg ausgelöst. Magneton entwickelt sich in Hoenn in Neu Malvenfroh (nur in der 6. Generation), in Sinnoh auf bzw. im Kraterberg, in Einall in der Elektrolithhöhle, in Kalos auf der Route 13 und in der Alola-Region im Canyon von Poni. In Kanto und Johto ist bisher kein Ort bekannt, an dem sich Magneton zu Magnezone weiterentwickeln kann. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Magnetilo basiert auf einer Kombination aus einer Metallkugel, zwei Magneten und drei Schrauben.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Magnetilo | Magnet + ilo |
Englisch | Magnemite | magnet + mite |
Japanisch | コイル Coil | coil |
Französisch | Magneti | magnetique |
Koreanisch | 코일 Koil | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 小磁怪 Xiǎocíguài | 小 xiǎo + 磁 cí + 怪 guài |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | RB | Kraftwerk |
G | Route 10, Kraftwerk | |
PI | Lavandia (roter Tisch) | |
II | GSK | Route 6, 7, 11, 38, 39 |
III | RUSASM | Neu Malvenfroh |
FRBG | Kraftwerk | |
PI2 | Ebene (beide Tische) | |
PMDPMD | Wunschhöhle E1-3 Blitzfeld E1-7 | |
R | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik | |
L | Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19 | |
IV | DVorlage:Spielkuerzel/Perle | Feuriohütte (Schwarm) |
PT | Route 222, Feuriohütte | |
HGSS | Route 6, 11, 38, 39, Safari-Zone | |
R2 | Havebrück | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
PP | Höhlenzone | |
V | S | Tausch, Schroffer Berg DW |
W | Weißer Wald, Schroffer Berg DW | |
S2W2 | Vapydro-Werke, Schroffer Berg DW | |
SPR | Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich) | |
VI | XY | Zucht |
ΩRαS | Route 110, Neu Malvenfroh | |
LB | Zerr-Insel S02 | |
SH | Schattenwüste | |
RBLW | Auraversuchslabor | |
PIC | Rätsel 20-05 | |
VII | SM | Route 1, Hauholi City, Malihe City, Wohlfühl-Insel |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Rivale | G | 23 |
Johto | |||
Jasmin | Arenaleiter | GSKHGSS | 30 |
Hoenn | |||
Walter | Arenaleiter | RUSAΩRαS | 19/22 |
Einall | |||
Achromas | Professor | S2W2 | 21 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Angestellter Ewan • Lehrerin Elke | 2 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magnetilo durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Magnetilo kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Events erlernen:
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- 2002 wurde vom Pokémon Center New York eine Woche lang ein Ei verteilt, aus dem ein Magnetilo mit der Attacke Agilität schlüpfen konnte.
- Ein Magnetilo vom Schroffen Berg beherrscht die Attacken Aufbereitung und Erdanziehung.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 25
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25
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Angriff | 35
|
35
| |||
Verteidigung | 70
|
70
| |||
Spezial-Angriff | 95
|
95
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Spezial-Verteidigung | 55
|
55
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Initiative | 45
|
45
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 325 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Magnetilo 95. |
Typ-Schwächen
Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
1. Generation
Ab 2. Generation
Getragene Items
Ein wildes Magnetilo kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Beere | 100% |
GSK | Metallmantel | 8% |
RUSASM | Metallmantel | 5% |
DPPT | Metallmantel | 5% |
HGSS | Metallmantel | 5% |
W | Metallmantel | 5% |
S2W2 | Metallmantel | 5% |
ΩRαS | Metallmantel | 5% |
SM | Metallmantel | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Magnetilo: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Magnetilo/Strategie
Magnetilo befindet sich zurzeit im LC-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Magnetilo (Anime)
Magnetilos ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Als Ash Ketchum, Misty und Rocko am Kraftwerk aufgrund des Stromausfalles erscheinen, treffen sie auf ein Magnetilo, das sich scheinbar in Pikachu verliebt hat. Als Sleima und das Sleimok Ash und co. angreifen, holt Magnetilo einige Magneton zur Hilfe, denen es auch gelingt, die Gift-Pokémon zu verscheuchen. Nachdem Pikachu sich durch einen Donnerschock wieder entläd, verliert Magnetilo die Interesse an Pikachu. Daraus lässt sich schließen, dass Magnetilo durch die Überladung von Pikachu angezogen wurde.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Magnetilo/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
-
Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
-
Artwork zu Merchandise-Produkten
Trivia
- Es ist das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex.
- Obwohl es ausschließlich schwebend dargestellt wird, besitzt es weder die Fähigkeit Schwebe noch den Typ Vorlage:Ic. Es kann aber die Attacke Magnetflug per Levelaufstieg erlernen.
- Magnetilo ist Bestandteil der Magnemite coil, eines Tauschprinzips unter Fans zur effizienten Entwicklung der Einklangspassage. Diese Rolle macht es in der Statistik des Pokémon Global Link zum meistgetauschten Pokémon (Stand: 02.03.2013).