Luxtra
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #405 (vor IX) #0405 | ||
Sinnoh-Dex | #019 | ||
Galar-Dex | #027 (Rüstungs-Dex) | ||
Fähigkeiten | Rivalität Bedroher Adrenalin (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Feld | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Glühaugen-Pokémon | ||
Größe | 1,4 m | ||
Gewicht | 42,0 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Luxtra ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Luxio, welches sich wiederum aus Sheinux entwickelt.
Im Anime nimmt es als Citros Luxtra eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Luxtra ist ein mittelgroßes und löwenartiges Pokémon mit einem schlank gebauten Körper. Sein Oberkörper ist größtenteils mit schwarzem Fell, der Mittelteil mit blauem und der Hinterkörper wieder mit schwarzem Fell bedeckt. Seine schwarze Mähne ist dabei struppig und dicht. An Luxtras Vorderbeinen sind drei gelbe Ringe im Fell zu erkennen. Die zwei blauen Ohren sind innen gelb und über der Mähne klar sichtbar. Der schwarze Schweif ist recht lang und am Ende ist ein gelber Stern angebracht. Die schillernde Form weist gelbes Fell und orangefarbene Verzierungen auf.
Luxtra gilt als besonnen und diszipliniert. In Kämpfen macht es sich kräftige Angriffe des Elektro-Typs zunutze. Hauptsächlich zeichnet es sich jedoch durch seine durchdringenden, roten Augen mit gelber Pupille und Iris aus. Leuchten sie golden auf, kann das Glühaugen-Pokémon mit Röntgenblick durch jedes Hindernis hindurchsehen. Es nutzt seine mächtigen Fähigkeiten bei der Suche nach Beute, die sich hinter Wänden versteckt, kann allerdings auch seine verloren gegangen Jungen wiederfinden oder sie dazu nutzen, nahende Gefahren zu erspüren. Der Einsatz seiner hellseherischen Fähigkeiten verbraucht jedoch viel Elektrizität, die Luxtra durch ausgiebige Schläfchen zurückgewinnt.
Entwicklung
Luxtra stellt den letzten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Luxio, das sich wiederum aus Sheinux weiterentwickelt.
Man kann bei dieser Entwicklungslinie die Entwicklung eines jungen Löwen zu einem erwachsenen Exemplar beobachten. Im Verlauf der Evolution wird es immer grimmiger, aber auch deutlich stärker und löwenartiger. Die Mähne wird immer größer und der Schweif wird länger. Sheinux hat je einen Goldring an seinen Vorderbeinen, Luxio zwei und Luxtra sogar drei.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Sheinux zu Luxio beim Erreichen von mindestens Level 15, jene zu Luxtra bei mindestens Level 30 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Luxtra basiert vermutlich auf einer Mischung aus einem Luchs und einem Löwenmännchen. Aufgrund des Sternmotivs könnte es auch vom Sternbild Löwe inspiriert worden sein.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Luxtra | lux + Strahl |
Englisch | Luxray | lux + ray bzw. x-ray |
Japanisch | レントラー Rentorar | レントゲン rentogen + 虎 tora |
Französisch | Luxray | lux + rayon |
Koreanisch | 렌트라 Renteura | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 倫琴貓 / 伦琴猫 Lúnqínmāo | 倫琴 lúnqín + 貓 māo |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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IV | DPPT | Entwicklung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HGSS | Entwicklung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
V | SWS2W2 | Entwicklung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VI | XY | Entwicklung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ΩRαS | Entwicklung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VII | SM | Entwicklung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
USUM | Tausch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VIII | SWSH | Tausch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vorlage:Spielkuerzel/SWEXsp2=SHEX | Balsamsumpf, Dyna-Riesennest, Fleißebene, Fokusforst, Ringbucht, Strand der Prüfung Dyna-Raids (Fokusforst: Nest 122, Grußgefilde: Nest 108, Strand der Prüfung: Nest 128, Wabenmeer: Nest 184) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SDLP | Entwicklung
Berühmte TrainerFolgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Attacken
Durch Levelaufstieg Folgende Attacken kann Luxtra durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
Durch TM Folgende Attacken kann Luxtra durch Technische Maschinen erlernen: Durch Vererbbarkeit Folgende Attacken kann Luxtra durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
Statuswerte
Ranglisten
Typ-SchwächenWird Luxtra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert. Getragene ItemsEin wildes Luxtra kann keine Items tragen. Pokédex-EinträgeGen. Spiel Eintrag
Mit seinen Augen kann es durch alles hindurch sehen. So findet es auch Beute, die sich versteckt hat.
Leuchten seine Augen golden auf, kann es Beute, die sich versteckt, sehen. Es kann durch Wände sehen.
Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
Beim Aufspüren von Gefahren sind LUXTRAs hellseherische Fähigkeiten äußerst hilfreich.
Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
Leuchten seine Augen golden auf, kann es Beute, die sich versteckt, sehen. Es kann durch Wände sehen.
Beim Aufspüren von Gefahren sind Luxtras hellseherische Fähigkeiten äußerst hilfreich.
Leuchten seine Augen golden auf, kann es Beute, die sich versteckt, sehen. Es kann durch Wände sehen.
Beim Aufspüren von Gefahren sind Luxtras hellseherische Fähigkeiten äußerst hilfreich.
Dieses Pokémon verfügt über einen Röntgenblick. So kann es im Nu Beute aufspüren, selbst wenn sich diese hinter dicken Wänden versteckt.
Der Einsatz seines Röntgenblicks verbraucht sehr viel Elektrizität. Luxtra gewinnt diese zurück, indem es lange schläft.
Dank seiner Augen, mit denen es durch alles hindurchsehen kann, findet es auch Beute, die sich hinter etwas versteckt hat.
Leuchten seine Augen golden auf, kann es selbst Beute ausmachen, die sich hinter dicken Wänden versteckt.
Luxtra bilden Rudel mit einem Männchen als Anführer. Leuchten ihre Augen gülden auf, so erzählt man sich, vermögen sie durch alles hindurchzusehen.
Pokéathlon-Leistung
Strategie
Luxtra befindet sich zurzeit im ZU-Tier. In Spin-offsAuftritteIn Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit ist Luxtra Teil der Ampere-Ebenen-Nomaden und führt diese an. Die Nomaden stellen die Antagonisten für jenen Bereich dar. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat Luxtra einen Cameo-Auftritt. Fundorte
Spin-off-DatenIm Anime
Im 10. Film sieht man in Alices Erinnerung, wie ein Luxtra Darkrai angreift und dabei von Schlummerort getroffen wird. Alices Großmutter Alicia singt Oración, sodass Luxtra einen alptraumfreien Schlaf bekommt. In Die drei schönen Banditen wollen Ash und Co. kurz vor ihrer Ankunft in Trostu in einer Villa übernachten und lernen dabei Marble kennen, die allerdings Probleme mit ihrem Luxtra hat, da es keine Elektro-Attacke einsetzen möchte. Team Rocket stiehlt den Schatz der Villa und auf der Suche nach ihnen, bleibt Luxtra eigensinnig, bis Pikachu es vor einer lebensbedrohlichen Falle rettet und alle gemeinsam gegen Team Rocket arbeiten. Volkner besitzt ein Luxtra, das er im Arenakampf gegen Ash einsetzt.
Im Sammelkartenspiel
Von Luxtra existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Karte ist das Luxtra mit der Kartennummer 7 aus der Erweiterung Diamant & Perl. Die Karten von Luxtra sind Phase-2-Pokémon und entwickeln sich aus Luxio. Luxtra GL (Aufstieg der Rivalen 9) hingegen ist ein Basis-Pokémon während Luxtra GL (Aufstieg der Rivalen 109) und Luxtra-TURBO (TURBOfieber 47) ein Pokémon LV.X beziehungsweise ein Pokémon-TURBO sind. Alle Karten gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie eine Metall- oder keine Resistenz. BilderSprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
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