Mantirps/Attacken

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4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser Spezial  20 100 % 30
1 Tackle Normal Physisch  35 95 % 35
4 Superschall Normal Status  55 % 20
10 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
13 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
19 Agilität Psycho Status  30
22 Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
28 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
31 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
37 Konfustrahl Geist Status  100 % 10
40 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
46 Wasserring Wasser Status  20
49 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM06 Toxin Gift Status  85 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM78 Liebreiz Normal Status  100 % 20
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100 % 15
VM05 Whirlpool HGSS Wasser Spezial  15 70 % 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Mantirps durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
Dunkelnebel Eis Status  30
Hydropumpe Wasser Spezial  120 80 % 5
Lehmsuhler Boden Status  15
Nassmacher Wasser Status  15
Platscher Normal Status  40
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
Windhose Drache Spezial  40 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mantirps durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
PTHGSS Rechte Hand Normal Status  20
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
PTHGSS Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
PTHGSS Sternschauer Normal Spezial  60 20
PTHGSS Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
PTHGSS Windschnitt Flug Spezial  55 95 % 25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SW
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser Spezial  20 100 % 30
1 Tackle Normal Physisch  50 100 % 35
4 Superschall Normal Status  55 % 20
10 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
13 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
19 Agilität Psycho Status  30
22 Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
28 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
31 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
37 Konfustrahl Geist Status  100 % 10
40 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
46 Wasserring Wasser Status  20
49 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
S2W2
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser Spezial  20 100 % 30
1 Tackle Normal Physisch  50 100 % 35
3 Superschall Normal Status  55 % 20
7 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
11 Konfustrahl Geist Status  100 % 10
14 Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
16 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
19 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
23 Rundumschutz Gestein Status  10
27 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
32 Agilität Psycho Status  30
36 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 20
39 Wasserring Wasser Status  20
46 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
49 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100 % 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
VM06 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Mantirps durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie Psycho Status  20
Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
Dunkelnebel Eis Status  30
Hydropumpe Wasser Spezial  120 80 % 5
Lehmsuhler Boden Status  15
Nassmacher Wasser Status  15
Platscher Normal Status  40
Rundumschutz Gestein Status  10
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Windhose Drache Spezial  40 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mantirps durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
S2W2 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
S2W2 Rechte Hand Normal Status  20
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser Spezial  40 100 % 30
1 Tackle Normal Physisch  50 100 % 35
3 Superschall Normal Status  55 % 20
7 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
11 Konfustrahl Geist Status  100 % 10
14 Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
16 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
19 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
23 Rundumschutz Gestein Status  10
27 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
32 Agilität Psycho Status  30
36 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
39 Wasserring Wasser Status  20
46 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
49 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM03 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
VM07 Taucher ΩRαS Wasser Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Mantirps durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie Psycho Status  20
Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
Dunkelnebel Eis Status  30
Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Lehmsuhler Boden Status  15
Nassmacher Wasser Status  15
Platscher Normal Status  40
Rückenwind Flug Status  15
Rundumschutz Gestein Status  10
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Windhose Drache Spezial  40 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mantirps durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
ΩRαS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
ΩRαS Rechte Hand Normal Status  20
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Blubber Wasser Spezial  40 100 % 30
3 Superschall Normal Status  55 % 20
7 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
11 Konfustrahl Geist Status  100 % 10
14 Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
16 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
19 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
23 Rundumschutz Gestein Status  10
27 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
32 Agilität Psycho Status  30
36 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
39 Wasserring Wasser Status  20
46 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
49 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Mantirps durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie Psycho Status  20
Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
Dunkelnebel Eis Status  30
Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Lehmsuhler Boden Status  15
Nassmacher Wasser Status  15
Platscher Normal Status  40
Rundumschutz Gestein Status  10
Rückenwind Flug Status  15
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Windhose Drache Spezial  40 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mantirps durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
USUM Rechte Hand Normal Status  20
USUM Rückenwind Flug Status  15
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 9 Tackle Normal Physisch  40 100 % 30
5 14 Blubber Wasser Spezial  40 100 % 25
9 18 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
15 25 Aquawelle Wasser Spezial  60 20
21 31 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 10
29 40 Ruheort Flug Status  10
37 48 Hydropumpe Wasser Spezial  100 85 % 5
47 59 Risikotackle Normal Physisch  100 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mantirps durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
PLA Aero-Ass Flug Physisch  60 20
PLA Sternschauer Normal Spezial  60 20
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
PLA Aquawelle Wasser Spezial  60 20
PLA Eissturm Eis Spezial  60 95 % 20
PLA Eisstrahl Eis Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
4 Superschall Normal Status  55 % 20
8 Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
12 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
16 Rundumschutz Gestein Status  10
20 Agilität Psycho Status  30
24 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
28 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
32 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
36 Wasserring Wasser Status  20
40 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
44 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
48 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM95 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM99 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Mantirps durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
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Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie SDLP Psycho Status  20
Hydropumpe SDLP Wasser Spezial  110 80 % 5
Windhose Drache Spezial  40 100 % 20
Dunkelnebel Eis Status  30
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Platscher Normal Status  40
Rückenwind Flug Status  15
Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Rundumschutz SDLP Gestein Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.