Schleiede Spielhalle: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Route Infobox
{{Orte Infobox
|Name_de =Schleiede Spielhalle
|Orte/Color=Gebäude-neu
|Name_en = Veilstone Game Corner
|Name_ja=トバリゲームコーナー
|Name_ja = トバリゲームコーナー
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|Name_ja_romaji = Tobari Game Corner
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|Screen = [[Datei:Schleiede Spielhalle.png]]
|Slogan={{sign|DPcity|Schleiede Spielhalle|Der Ort, der in aller Munde ist!}}{{sign|DPcity|Wechselstube|Gib uns Münzen, wir geben dir Preise!}}
|Karte = {{Map Sinnoh|Map Schleiede.gif}}
|Art=Gebäude
|Region = Sinnoh
|Eingang=[[Schleiede]]
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|Etagen=1
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|Spiele={{sk|D|P|PT}}
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}}
|Richtung1_enthalten = [[Schleiede]]  
Die '''Schleiede Spielhalle''' ist ein Gebäude im Süden von [[Schleiede]]. In [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition]] kann der Protagonist in der Spielhalle für [[Währungen|Pokédollar]] Münzen kaufen und mit diesen an {{wp||Spielautomat|Einarmigen Banditen|icon}} spielen. Hat er eine bestimmte Anzahl von Münzen gesammelt, kann der Spieler sie gegen verschiedene seltene [[Items]], z. B. diverse [[Technische Maschine|TMs]], eintauschen.
|}}
In der Spielhalle von [[Schleiede]] gibt es im Gegensatz zu früheren Versionen nur noch ein Spiel, es ist allerdings ein kleiner Zusatz hinzugekommen.


In [[Pokémon Platin]] wurde das Spiel der Einarmigen Banditen komplett herausgenommen. An den betreffenden Stellen findet der Spieler nun nur noch vereinzelt Münzen. <ref>[http://www.filb.de/1060 „''Platin: Keine Spielautomaten in den europäischen Versionen''“, News-Beitrag bei Filb.de]</ref> Trotzdem ist es jedem Spieler weiterhin möglich, sein Geld an der Kasse gegen Münzen zu tauschen, und wenigstens so an die Gewinne in der Wechselstube zu kommen. Außerdem hat der Spieler an einem zufälligen Tag die Möglichkeit, die [[TM64]] ([[Explosion]]) von der Empfangsdame, die Geld gegen Münzen tauscht, kostenfrei zu erhalten.
In [[Pokémon Platin-Edition]] ist es hingegen nicht möglich, an den Automaten zu spielen. Laut Nintendo sei diese Änderung nötig gewesen, um die PEGI Altersfreigabekriterien bezüglich Glücksspiel einzuhalten.<ref>[https://www.filb.de/1060 „''Platin: Keine Spielautomaten in den europäischen Versionen''“, News-Beitrag bei Filb.de]</ref> Stattdessen kann der Spieler in den Automaten täglich Münzen finden, die dort vergessen wurden. Es ist aber weiterhin möglich, mit Pokédollar Münzen zu kaufen und diese gegen Preise einzutauschen.


== Das Spiel ==
In [[Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle]] entfällt die Spielhalle komplett, stattdessen befindet sich an derselben Stelle die [[Modewelt Metronom]].
Es gibt 16 Einarmige Banditen in der Spielhalle, die aber alle identisch sind.


Jede Runde kostet 3 Münzen, welche durch den X-Button eingeworfen werden. Die Räder starten nach einem erneuten Druck auf X. Y stoppt das linke Rad, B das mittlere und A das rechte.
== In den Spielen ==
=== Serviceschalter ===
In der nordöstlichen Ecke der Spielhalle befindet sich ein Serviceschalter, an dem der Spieler für [[Währungen|Pokédollar]] Münzen kaufen kann. Um diese zu erhalten bzw. mit ihnen spielen zu können, wird der [[Münzkorb]] benötigt.


=== Gewinn ===
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #{{#var:colordark}}; border: 2px solid #{{#var:colorblack}}"
* 7 7 7 - 100 Münzen
|- style="background:#{{#var:colorlight}}"
* Drei [[Team Galaktik]]-Symbole - 100 Münzen
! Münzen !! Preis
* Drei [[Pokéball|Pokébälle]] - 2 Münzen
|- style="background:white"
* Drei [[Mondstein|Mondsteine]] - 15 Münzen
| 50 Münzen || 1.000 {{pkd}}
* Drei [[Pikachu]] - 10 Münzen
|- style="background:white"
* Drei ''Replay'' - Wiederholung
| 500 Münzen || 10.000 {{pkd}}
|}
 
Außerdem erhält der Protagonist hier in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition]] nach zehn oder mehr Bonusrunden [[TM64]] ([[Explosion]]). In [[Pokémon Platin-Edition]] erhält er die TM stattdessen an einem zufällig vom Spiel ausgewählten Tag.


=== Bonusrunde ===
=== Einarmige Banditen (Pokémon Diamant und Perl) ===
[[Datei:DP Spielhalle Bonusrunde.png|frame|right|Beginn der Bonusrunde]]
In der Spielhalle befinden sich 16 Einarmige Banditen, von denen aber vier bereits besetzt sind. Die Automaten sind alle identisch.
Während des Spiels, rollt zufälligerweise ein Pokéball auf den Touchsreen. Dieser macht die Räder ein wenig „langsamer“ und garantiert fast einen Gewinn. Der Gewinn hängt vom Ball ab:


* [[Pokéball]] : Drei Pokébälle
Jede Runde kostet 3 Münzen, welche durch den X-Button eingeworfen werden. Die Räder starten nach einem erneuten Druck auf X. Y stoppt das linke Rad, B das mittlere und A das rechte. Wenn sich in einer horizontalen oder diagonalen Reihe drei Mal das gleiche Symbol befindet, erhält man einen Gewinn. Die Art des Gewinns hängt vom jeweiligen Symbol ab.
* [[Superball]]: Drei Replay
* [[Premierball]]: Drei zufällige Symbole
* [[Hyperball]]: Drei Pikachu
* [[Safariball]]: Drei Mondsteine


Per Zufall wird ein [[Piepi]] aus dem Pokéball kommen. Wenn das Piepi erscheint, muss der Spieler weiterspielen bis er einen 100-Münzen-Bonus erhält, welcher nun auch wahrscheinlicher geworden ist.
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #{{#var:colordark}}; border: 2px solid #{{#var:colorblack}}"
|- style="background:#{{#var:colorlight}}"
! Symbole !! Gewinn
|- style="background:white"
| [[Datei:Schleiede Spielhalle 7.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle 7.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle 7.png]] || 100 Münzen
|- style="background:white"
| [[Datei:Schleiede Spielhalle Team Galaktik.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Team Galaktik.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Team Galaktik.png]] || 100 Münzen
|- style="background:white"
| [[Datei:Schleiede Spielhalle Mondstein.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Mondstein.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Mondstein.png]] || 15 Münzen
|- style="background:white"
| [[Datei:Schleiede Spielhalle Pikachu.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Pikachu.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Pikachu.png]] || 10 Münzen
|- style="background:white"
| [[Datei:Schleiede Spielhalle Pokébälle.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Pokébälle.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Pokébälle.png]] || 2 Münzen
|- style="background:white"
| [[Datei:Schleiede Spielhalle Replay.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Replay.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Replay.png]] || Gratisrunde oder 15 Münzen
|}


Nun beginnt die Bonusrunde. Währenddessen beträgt der Einsatz nur eine Münze. Dann zeigt Piepi an, welches Rad zuerst gestoppt werden sollte. Jedes Mal, wenn der Spieler dies korrekt macht, kommt man auf drei Replays, mit jeweils 15 Münzen. Jede Bonusrunde hat 15 Runden, das Maximum beträgt also am Ende 210 Münzen. Allerdings muss der Spieler ebenso auf ein bestimmtes Geräusch achten. Wenn es ertönt, verfärbt sich der Mond über Piepis Kopf. Jetzt sollte man keinen Fehler machen, da ansonsten die Wahrscheinlichkeit auf eine weitere Bonusrunde noch schneller sinkt. Wird der Mond heller, muss der Spieler genau die Räder stoppen, auf die Piepi zeigt. Wird der Mond rot, darf der Spieler dagegen auf keinen Fall genau die Räder stoppen, auf die Piepi zeigt.
==== Bonusrunde ====
[[Datei:DP Spielhalle Bonusrunde.png|Beginn der Bonusrunde|thumb]]
Während des Spiels können zufälligerweise [[Pokébälle|Pokéball]] auf dem Touchscreen erscheinen. Ein solcher garantiert fast in jedem Fall einen Gewinn. Der Gewinn hängt vom jeweiligen Ball ab:


Nach den 15 Runden wird das Piepi entweder verschwinden oder für eine weitere Runde bleiben. Nach zehn oder mehr Bonusrunden erhält der Spieler von der Frau hinter dem Tresen [[TM64]] ([[Explosion]]). In [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]] hat der Spieler an manchen Tagen die Möglichkeit, diese TM von der Empfangsdame, die Geld gegen Münzen eintauscht, kostenfrei zu erhalten. Der Tag wird vom Spiel zufällig ausgewählt.
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #{{#var:colordark}}; border: 2px solid #{{#var:colorblack}}"
|- style="background:#{{#var:colorlight}}"
!Ball !! Symbole !! Gewinn
|- style="background:white"
| {{item|Pokéball}} || [[Datei:Schleiede Spielhalle 7.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle 7.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle 7.png]] || 100 Münzen
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| {{item|Premierball}} || 3× zufälliges Symbol || vom Symbol abhängig
|- style="background:white"
| {{item|Superball}} || [[Datei:Schleiede Spielhalle Replay.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Replay.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Replay.png]] || Gratisrunde oder 15 Münzen
|- style="background:white"
| {{item|Hyperball}} || [[Datei:Schleiede Spielhalle Pikachu.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Pikachu.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Pikachu.png]] || 10 Münzen
|- style="background:white"
| {{item|Safariball}} || [[Datei:Schleiede Spielhalle Mondstein.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Mondstein.png]][[Datei:Schleiede Spielhalle Mondstein.png]] || 15 Münzen
|}


Die Chance, ob man nach der 15. Runde noch weiter machen kann, kann man je nach dem sehen, welches Piepi aus dem Pokéball kam:
Aus einem der Pokébälle kann ein [[Piepi]] kommen. Wenn das Piepi erscheint, hat der Spieler eine höhere Chance auf einen Gewinn mit 100 Münzen. Ein solcher löst die sogenannte Bonusrunde aus.


<div style="float: left;">
Während der Bonusrunde beträgt der Einsatz nur eine statt drei Münzen. Piepi zeigt an, in welcher Reihenfolge die Räder gestoppt werden müssen. Führt der Spieler diese Anweisungen korrekt aus, stoppen die Räder immer auf drei Replays, mit jeweils 15 Münzen als Gewinn. Eine Bonusrunde besteht stets aus 15 Spielrunden, das Maximum beträgt also nach einer Bonusrunde 210 Münzen. Es kann während der Bonusrunde passieren, dass sich der Mond über Piepi verfärbt. Verfärbt er sich rötlich und der Spieler befolgt Piepis Anweisungen, senkt dies die Chance auf eine weitere Bonusrunde. Bei weißlich verfärbtem Mond hingegen garantiert das Befolgen von Piepis Anweisungen eine weitere Bonusrunde.
{| class="prettytable"
 
|- class="darkBg1"
Nach den 15 Runden in der Bonusrunde wird das Piepi entweder verschwinden oder für eine weitere Bonusrunde bleiben. Die Chancen auf weitere Bonusrunden sind davon abhängig, welches Piepi aus dem jeweiligen Pokéball kam. Hat der Spieler 10 oder mehr Bonusrunden gespielt, erhält er von der Frau am Schalter die [[TM64]] ([[Explosion]]).
! Pokémon
 
! Chance auf weitere Bonusrunden
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #{{#var:colordark}}; border: 2px solid #{{#var:colorblack}}"
|-
|- style="background:#{{#var:colorlight}}"
|| <center>[[Datei:Ditto als Piepi (Schleiede Spielhalle).png]]
! Pokémon !! Chance auf weitere Bonusrunden
<br />[[Ditto]] als [[Piepi]]</center>
|- style="background:white"
!Sehr unwahrscheinlich
| [[Datei:Ditto als Piepi (Schleiede Spielhalle).png]]<br />[[Ditto]] als [[Piepi]] || sehr gering
|-
|- style="background:white"
| <center>[[Datei:Piepi (Schleiede Spielhalle).png]]
|| [[Datei:Piepi (Schleiede Spielhalle).png]]<br />[[Piepi]] || hoch
<br />[[Piepi]]</center>
|- style="background:white"
!Wahrscheinlich
| [[Datei:Shiny Piepi (Schleiede Spielhalle).png]]<br />[[Schillernde Pokémon|Schillerndes]] [[Piepi]]|| sehr hoch
|-
| <center>[[Datei:Shiny Piepi (Schleiede Spielhalle).png]]
<br />[[Schillernde Pokémon|Schillerndes]] [[Piepi]]</center>
!Sehr wahrscheinlich
|}
|}
</div>
{{clear-left}}


== Wechselstube ==
=== Münzen sammeln (Pokémon Platin) ===
Auch in [[Pokémon Platin-Edition]] befinden sich 16 Automaten in der Spielhalle, wovon hier jedoch fünf besetzt sind. Es ist dem [[Protagonist]]en in Pokémon Platin nicht möglich, die Automaten zu bedienen. Dafür kann man in den Automaten vergessene Münzen finden. Es können bis zu 20 Münzen in den Automaten sein.


<div style="float: left;">
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #{{#var:colordark}}; border: 2px solid #{{#var:colorblack}}"
{| class="prettytable sortable"
|- style="background:#{{#var:colorlight}}"
|+Linker Schalter
! Anzahl der Münzen !! Wahrscheinlichkeit
|- class="darkBg1"
|- style="background:white"
! width="40px" | Item
| keine Münzen || 25 %
! width="140px" | Name
|- style="background:white"
! width="50px" | Preis
| 5 Münzen || 25 %
|-
|- style="background:white"
| align=center | {{Itemicon|Seidenschal}}
| 10 Münzen || 25 %
| [[Seidenschal]]
|- style="background:white"
| align=right | 1.000
| 20 Münzen || 25 %
|-
| align=center | {{Itemicon|Großlinse}}
| [[Großlinse]]
| align=right | 1.000
|-
| align=center | {{Itemicon|Zoomlinse}}
| [[Zoomlinse]]
| align=right | 1.000
|-
| align=center | {{Itemicon|Metronom}}
| [[Metronom (Item)|Metronom]]
| align=right | 1.000
|-
| align=center | {{Itemicon|tm-normal}}
| [[TM90]] ([[Delegator]])
| align=right | 2.000
|-
| align=center | {{Itemicon|tm-normal}}
| [[TM58]] ([[Ausdauer]])
| align=right | 2.000
|-
| align=center | {{Itemicon|tm-normal}}
| [[TM75]] ([[Schwerttanz]])
| align=right | 4.000
|-
| align=center | {{Itemicon|tm-normal}}
| [[TM32]] ([[Doppelteam]])
| align=right | 4.000
|-
| align=center | {{Itemicon|tm-psycho}}
| [[TM44]] ([[Erholung]])
| align=right | 6.000
|}
|}
</div><div style="float: left;">
 
{| class="prettytable sortable"
Der durchschnittliche Gewinn pro Tag beträgt damit 96,25 Münzen.
|+ Rechter Schalter
 
|- class="darkBg1"
=== Wechselstube ===
! width="40px" | Item
Östlich neben der Spielhalle befindet sich die Wechselstube. Dort kann man seine Münzen gegen Preise eintauschen. In [[Pokémon Platin-Edition]] hält sich dort außerdem ein Mann auf, der bestimmen kann, welchen [[Typen|Typ]] die [[Kraftreserve]] eines Pokémon hätte.
! width="140px" | Name
 
! width="50px" | Preis
{| class="zentriert round innerround" style="background: #{{#var:colordark}}; border: 2px solid #{{#var:colorblack}}"
|-
|- style="background:#{{#var:colorlight}}"
| align=center | {{Itemicon|tm-käfer}}
! colspan="2" | Item !! Kosten
| [[TM89]] ([[Kehrtwende]])
|- style="background:white"
| align=right | 6.000
| {{itemicon|Seidenschal}} || [[Seidenschal]] || 1.000 Münzen
|-
|- style="background:white"
| align=center | {{Itemicon|tm-normal}}
| {{itemicon|Großlinse}} || [[Großlinse]] || 1.000 Münzen
| [[TM10]] ([[Kraftreserve]])
|- style="background:white"
| align=right | 6.000
| {{itemicon|Zoomlinse}} || [[Zoomlinse]] || 1.000 Münzen
|-
|- style="background:white"
| align=center | {{Itemicon|tm-normal}}
| {{itemicon|Metronom}} || [[Metronom]] || 1.000 Münzen
| [[TM27]] ([[Rückkehr]])
|- style="background:white"
| align=right | 8.000
| {{itemicon|TM Normal}} || [[TM90]] ([[Delegator]]) || 2.000 Münzen
|-
|- style="background:white"
| align=center | {{Itemicon|tm-normal}}
| {{itemicon|TM Normal}} || [[TM58]] ([[Ausdauer]]) || 2.000 Münzen
| [[TM21]] ([[Frustration]])
|- style="background:white"
| align=right | 8.000
| {{itemicon|TM Normal}} || [[TM75]] ([[Schwerttanz]]) || 4.000 Münzen
|-
|- style="background:white"
| align=center | {{Itemicon|tm-feuer}}
| {{itemicon|TM Normal}} || [[TM32]] ([[Doppelteam]]) || 4.000 Münzen
| [[TM35]] ([[Flammenwurf]])
|- style="background:white"
| align=right | 10.000
| {{itemicon|TM Psycho}} || [[TM44]] ([[Erholung]]) || 6.000 Münzen
|-
|- style="background:white"
| align=center | {{Itemicon|tm-elektro}}
| {{itemicon|TM Käfer}} || [[TM89]] ([[Kehrtwende]]) || 6.000 Münzen
| [[TM24]] ([[Donnerblitz]])
|- style="background:white"
| align=right | 10.000
| {{itemicon|TM Normal}} || [[TM10]] ([[Kraftreserve]]) || 6.000 Münzen
|-
|- style="background:white"
| align=center | {{Itemicon|tm-eis}}
| {{itemicon|TM Eis}} || [[TM72]] ([[Lawine]]) || 8.000 Münzen
| [[TM13]] ([[Eisstrahl]])
|- style="background:white"
| align=right | 10.000
| {{itemicon|TM Normal}} || [[TM21]] ([[Frustration]]) || 8.000 Münzen
|-
|- style="background:white"
| align=center | {{Itemicon|tm-psycho}}
| {{itemicon|TM Feuer}} || [[TM35]] ([[Flammenwurf]]) || 10.000 Münzen
| [[TM29]] ([[Psychokinese]])
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| {{itemicon|TM Elektro}} || [[TM24]] ([[Donnerblitz]]) || 10.000 Münzen
|-
|- style="background:white"
| align=center | {{Itemicon|tm-stahl}}
| {{itemicon|TM Eis}} || [[TM13]] ([[Eisstrahl]]) || 10.000 Münzen
| [[TM74]] ([[Gyroball]])
|- style="background:white"
| align=right | 15.000
| {{itemicon|TM Psycho}} || [[TM29]] ([[Psychokinese]]) || 10.000 Münzen
|-
|- style="background:white"
| align=center | {{Itemicon|tm-normal}}
| {{itemicon|TM Stahl}} || [[TM74]] ([[Gyroball]]) || 15.000 Münzen
| [[TM68]] ([[Gigastoß]])
|- style="background:white"
| align=right | 20.000
| {{itemicon|TM Normal}} || [[TM68]] ([[Gigastoß]]) || 20.000 Münzen
|}
|}
</div>


{{clear-left}}
=== Reisekarte ===
{{Sinnoh-Reisekarte}}
 
=== Unterschiede zwischen den Editionen ===
{{Orte/Unterschied
|G1=[[Vierte Spielgeneration|4. Generation]]
|S1={{sk|D|P}}
|S2={{sk|PT}}
|colspan1=2
|Bild1=Schleiede Spielhalle außen DP.png
|Bild2=Schleiede Spielhalle außen PT.png
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|Bild2.2=Schleiede Spielhalle innen PT.png
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|Bild2.3=Wechselstube PT.png
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|Beschreibung1=Schleiede Spielhalle<br /><br />Außenansicht
|Beschreibung2=Schleiede Spielhalle<br /><br />Innenansicht
|Beschreibung3=Wechselstube
}}
 
=== Musik ===
{{Orte Musik}}
 
== Im Manga ==
[[Datei:Schleiede Spielhalle PMS.png|thumb|200px|Die Schleiede Spielhalle]]
Die Schleiede Spielhalle erscheint erstmals während ''[[Kapitel 356 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Meditie und Riolu (Teil 1)]]'', als [[Diamant (Pocket Monsters SPECIAL)|Diamant]], [[Perl (Pocket Monsters SPECIAL)|Perl]] und [[Platinum (Pocket Monsters SPECIAL)|Platinum]] [[Schleiede]] erreichen. Platinum hält die Spielhalle zunächst für ein Hotel und wird schließlich vom Spielen so sehr vereinnahmt, dass Perl sie vom Spielautomaten wegziehen muss. Da Platinum dennoch ein paar Münzen gewonnen hat, tauscht Diamant diese gegen eine [[Zoomlinse]].
 
Am nächsten Tag versucht [[Hilda]]s Vater Platinum erneut in die Spielhalle zu locken. Sie geht mit ihm, doch statt selbst zu spielen, beobachtet sie den Mann während ''[[Kapitel 357 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Meditie und Riolu (Teil 2)]]'' lediglich, um schnelle Bewegungen zu durchschauen, was ihr im Kampf gegen Hilda nützlich ist. Da Platinum dabei versehentlich ihren [[Pokédex]] vergessen hatte, sucht Diamant ihn während ihres Kampfes gegen die [[Arenaleiter]]in im Fundsachenlager, wobei er auf [[Team Galaktik]] trifft und vor den Rüpeln fliehen muss.
 
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|Name_de=Schleiede Spielhalle
|Name_en=Veilstone Game Corner
|Name_ja=トバリゲームコーナー ''Tobari Game Corner''
|Name_es=Casino de Ciudad Rocavelo
|Name_fr=Casino de Voilaroc
|Name_it=Casinò di Rupepoli
|Name_zh=帷幕游戏城
}}


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
<references />
<references />


{{Vorlage:Sinnoh}}
{{Orte Nav-Hauptspiel}}
[[Kategorie:Ort]]
[[Kategorie:Ort in Sinnoh]]
[[Kategorie:Sinnoh]]
[[Kategorie:PokéWiki:Orte-Projekt-Inhalt]]


[[en:Veilstone Game Corner]]
[[en:Veilstone Game Corner]]
[[es:Casino de Ciudad Rocavelo]]
[[fr:Casino de Voilaroc]]
[[fr:Casino de Voilaroc]]
[[it:Casinò di Rupepoli]]
[[it:Casinò di Rupepoli]]
[[ja:トバリゲームコーナー]]
[[ja:トバリゲームコーナー]]
[[zh:帷幕游戏城]]
[[zh:帷幕游戏城]]

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:38 Uhr

Schleiede Spielhalle
ja トバリゲームコーナー(Tobari Game Corner)
en Veilstone Game Corner

Schleiede Spielhalle
Der Ort, der in aller Munde ist!

Wechselstube
Gib uns Münzen, wir geben dir Preise!

Allgemeine Informationen
Schleiede Spielhalle in der Sinnoh-Region
Lage der Orte in DPPT:
Alte VillaAuen von FloriBizarre HöhleBlizzachBlizzach-TempelBlumenparadiesBuhnen-PfadEisberg-RuinenEiseninselElysesErholungsgebietErzelingenErzelingen-MineErzelingen-TorEwigenauEwigwaldFeuriohütteFleetburgFloriFrisch und Gesund-CaféFrühlingspfadGalaktik-GebäudeGalakti-ZentraleGipfelruinenGroßmoorHerzhofenHöhle der UmkehrJubelstadtKahlbergKampfarealKampfzoneSpeersäuleKraterbergKühnheitsuferManiac-TunnelNeumond-InselPark der FreundePlatz der TreuePokémon LigaPokémon-LandgutSandgemmeScheidequelleSchleiedeSee der KühnheitStärkeuferSee der StärkeWahrheitsuferSee der WahrheitSiegesstraßeSonnewikTrostuTrostu-RuinenTurm der RuhendenÜberlebensarealVerwüsteter PfadVillaVollmond-InselWeideburgWindkraftwerkZweiblattdorfRoute 201Route 202Route 203Route 204Route 205Route 205Route 206Route 207Route 208Route 209Route 210Route 211Route 211Route 212Route 213Route 214Route 215Route 216Route 217Route 218Route 219Route 220Route 221Route 222Route 223Route 224Route 225Route 226Route 227Route 228Route 229Route 230
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Auftritte

Die Schleiede Spielhalle ist ein Gebäude im Süden von Schleiede. In Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition kann der Protagonist in der Spielhalle für Pokédollar Münzen kaufen und mit diesen an Einarmigen BanditenWikipedia-Icon spielen. Hat er eine bestimmte Anzahl von Münzen gesammelt, kann der Spieler sie gegen verschiedene seltene Items, z. B. diverse TMs, eintauschen.

In Pokémon Platin-Edition ist es hingegen nicht möglich, an den Automaten zu spielen. Laut Nintendo sei diese Änderung nötig gewesen, um die PEGI Altersfreigabekriterien bezüglich Glücksspiel einzuhalten.[1] Stattdessen kann der Spieler in den Automaten täglich Münzen finden, die dort vergessen wurden. Es ist aber weiterhin möglich, mit Pokédollar Münzen zu kaufen und diese gegen Preise einzutauschen.

In Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle entfällt die Spielhalle komplett, stattdessen befindet sich an derselben Stelle die Modewelt Metronom.

In den Spielen

Serviceschalter

In der nordöstlichen Ecke der Spielhalle befindet sich ein Serviceschalter, an dem der Spieler für Pokédollar Münzen kaufen kann. Um diese zu erhalten bzw. mit ihnen spielen zu können, wird der Münzkorb benötigt.

Münzen Preis
50 Münzen 1.000 Pokédollar
500 Münzen 10.000 Pokédollar

Außerdem erhält der Protagonist hier in Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition nach zehn oder mehr Bonusrunden TM64 (Explosion). In Pokémon Platin-Edition erhält er die TM stattdessen an einem zufällig vom Spiel ausgewählten Tag.

Einarmige Banditen (Pokémon Diamant und Perl)

In der Spielhalle befinden sich 16 Einarmige Banditen, von denen aber vier bereits besetzt sind. Die Automaten sind alle identisch.

Jede Runde kostet 3 Münzen, welche durch den X-Button eingeworfen werden. Die Räder starten nach einem erneuten Druck auf X. Y stoppt das linke Rad, B das mittlere und A das rechte. Wenn sich in einer horizontalen oder diagonalen Reihe drei Mal das gleiche Symbol befindet, erhält man einen Gewinn. Die Art des Gewinns hängt vom jeweiligen Symbol ab.

Symbole Gewinn
100 Münzen
100 Münzen
15 Münzen
10 Münzen
2 Münzen
Gratisrunde oder 15 Münzen

Bonusrunde

Beginn der Bonusrunde

Während des Spiels können zufälligerweise Pokéball auf dem Touchscreen erscheinen. Ein solcher garantiert fast in jedem Fall einen Gewinn. Der Gewinn hängt vom jeweiligen Ball ab:

Ball Symbole Gewinn
Pokéball Pokéball 100 Münzen
Premierball Premierball 3× zufälliges Symbol vom Symbol abhängig
Superball Superball Gratisrunde oder 15 Münzen
Hyperball Hyperball 10 Münzen
Safariball Safariball 15 Münzen

Aus einem der Pokébälle kann ein Piepi kommen. Wenn das Piepi erscheint, hat der Spieler eine höhere Chance auf einen Gewinn mit 100 Münzen. Ein solcher löst die sogenannte Bonusrunde aus.

Während der Bonusrunde beträgt der Einsatz nur eine statt drei Münzen. Piepi zeigt an, in welcher Reihenfolge die Räder gestoppt werden müssen. Führt der Spieler diese Anweisungen korrekt aus, stoppen die Räder immer auf drei Replays, mit jeweils 15 Münzen als Gewinn. Eine Bonusrunde besteht stets aus 15 Spielrunden, das Maximum beträgt also nach einer Bonusrunde 210 Münzen. Es kann während der Bonusrunde passieren, dass sich der Mond über Piepi verfärbt. Verfärbt er sich rötlich und der Spieler befolgt Piepis Anweisungen, senkt dies die Chance auf eine weitere Bonusrunde. Bei weißlich verfärbtem Mond hingegen garantiert das Befolgen von Piepis Anweisungen eine weitere Bonusrunde.

Nach den 15 Runden in der Bonusrunde wird das Piepi entweder verschwinden oder für eine weitere Bonusrunde bleiben. Die Chancen auf weitere Bonusrunden sind davon abhängig, welches Piepi aus dem jeweiligen Pokéball kam. Hat der Spieler 10 oder mehr Bonusrunden gespielt, erhält er von der Frau am Schalter die TM64 (Explosion).

Pokémon Chance auf weitere Bonusrunden

Ditto als Piepi
sehr gering

Piepi
hoch

Schillerndes Piepi
sehr hoch

Münzen sammeln (Pokémon Platin)

Auch in Pokémon Platin-Edition befinden sich 16 Automaten in der Spielhalle, wovon hier jedoch fünf besetzt sind. Es ist dem Protagonisten in Pokémon Platin nicht möglich, die Automaten zu bedienen. Dafür kann man in den Automaten vergessene Münzen finden. Es können bis zu 20 Münzen in den Automaten sein.

Anzahl der Münzen Wahrscheinlichkeit
keine Münzen 25 %
5 Münzen 25 %
10 Münzen 25 %
20 Münzen 25 %

Der durchschnittliche Gewinn pro Tag beträgt damit 96,25 Münzen.

Wechselstube

Östlich neben der Spielhalle befindet sich die Wechselstube. Dort kann man seine Münzen gegen Preise eintauschen. In Pokémon Platin-Edition hält sich dort außerdem ein Mann auf, der bestimmen kann, welchen Typ die Kraftreserve eines Pokémon hätte.

Item Kosten
Seidenschal Seidenschal 1.000 Münzen
Großlinse Großlinse 1.000 Münzen
Zoomlinse Zoomlinse 1.000 Münzen
Metronom Metronom 1.000 Münzen
TM Normal TM90 (Delegator) 2.000 Münzen
TM Normal TM58 (Ausdauer) 2.000 Münzen
TM Normal TM75 (Schwerttanz) 4.000 Münzen
TM Normal TM32 (Doppelteam) 4.000 Münzen
TM Psycho TM44 (Erholung) 6.000 Münzen
TM Käfer TM89 (Kehrtwende) 6.000 Münzen
TM Normal TM10 (Kraftreserve) 6.000 Münzen
TM Eis TM72 (Lawine) 8.000 Münzen
TM Normal TM21 (Frustration) 8.000 Münzen
TM Feuer TM35 (Flammenwurf) 10.000 Münzen
TM Elektro TM24 (Donnerblitz) 10.000 Münzen
TM Eis TM13 (Eisstrahl) 10.000 Münzen
TM Psycho TM29 (Psychokinese) 10.000 Münzen
TM Stahl TM74 (Gyroball) 15.000 Münzen
TM Normal TM68 (Gigastoß) 20.000 Münzen

Reisekarte

In der Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition sowie der Pokémon Platin-Edition und ihren Remakes Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle gibt es in der Karte den Punkt Reisekarte. Während man in der vierten Generation noch separat zoomen musste, befindet sich in der achten Generation die Information am linken Bildschirmrand der Karte.

Reisekarte Anmerkung Spiel
keine Informationen
keine Informationen

Unterschiede zwischen den Editionen

Spiele DP PT
Schleiede Spielhalle

Außenansicht
Schleiede Spielhalle

Innenansicht
Wechselstube

Musik

Edition Titel Hörprobe
DPPT „Schleiede Spielhalle“-Thema

Im Manga

Die Schleiede Spielhalle

Die Schleiede Spielhalle erscheint erstmals während VS. Meditie und Riolu (Teil 1), als Diamant, Perl und Platinum Schleiede erreichen. Platinum hält die Spielhalle zunächst für ein Hotel und wird schließlich vom Spielen so sehr vereinnahmt, dass Perl sie vom Spielautomaten wegziehen muss. Da Platinum dennoch ein paar Münzen gewonnen hat, tauscht Diamant diese gegen eine Zoomlinse.

Am nächsten Tag versucht Hildas Vater Platinum erneut in die Spielhalle zu locken. Sie geht mit ihm, doch statt selbst zu spielen, beobachtet sie den Mann während VS. Meditie und Riolu (Teil 2) lediglich, um schnelle Bewegungen zu durchschauen, was ihr im Kampf gegen Hilda nützlich ist. Da Platinum dabei versehentlich ihren Pokédex vergessen hatte, sucht Diamant ihn während ihres Kampfes gegen die Arenaleiterin im Fundsachenlager, wobei er auf Team Galaktik trifft und vor den Rüpeln fliehen muss.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schleiede Spielhalle
Englisch Veilstone Game Corner
Japanisch トバリゲームコーナー Tobari Game Corner
Spanisch Casino de Ciudad Rocavelo
Französisch Casino de Voilaroc
Italienisch Casinò di Rupepoli
Chinesisch 帷幕游戏城

Einzelnachweise

In anderen Sprachen: