Komplettlösung Pokémon Kristall: Unterschied zwischen den Versionen
(→Route 36: weiteres item) |
|||
Zeile 1.845: | Zeile 1.845: | ||
=== Team Rocket in Mahagonia City === | === Team Rocket in Mahagonia City === | ||
Begib dich also zurück nach Mahagonia City und geh dort in den Laden. Siegfried erwartet dich dort und macht zuerst mal die Leute dort mit seinem {{id|{{Namenr|Dragoran}}}} fertig. Dann entdeckt er eine geheime Treppe. Folge ihm die Treppe herunter und du gelangst in Team Rockets geheimes Geheimversteck: | |||
{{Achtung|Hintergrund=#D9EDFF|Rand=#abcdef|RandLinks=brown| | |||
[[Datei:TeamRocket-Mahagonia-GSC.png|thumb|290px|Team Rockets Geheimversteck<br/><small>von o. nach u.: 1. UG, 2. UG, 3. UG</small>]] | |||
'''Wilde Pokémon:''' | |||
*{{id|{{Namenr|Kleinstein}}}} (Falle im 1. UG) | |||
*{{id|{{Namenr|Smogon}}}} (Falle im 1. UG) | |||
*{{id|{{Namenr|Voltobal}}}} (Falle im 1. UG) | |||
*{{id|{{Namenr|Lektrobal}}}} (Maschinenraum im 2. UG) | |||
'''Trainer:''' | |||
*[[Team Rocket Rüpel (Trainerklasse)|Rocket Rüpel]]: {{id|{{Namenr|Traumato}}}} (Lv. 17), {{id|{{Namenr|Zubat}}}} (Lv. 19); 760 {{pkd}} | |||
*Rocket Rüpel: {{id|{{Namenr|Zubat}}}} (Lv. 16), {{id|{{Namenr|Sleima}}}} (Lv. 17), {{id|{{Namenr|Rattfratz}}}} (Lv. 18); 720 {{pkd}} | |||
*[[Forscher (Trainerklasse)|Forscher]] Theodor: 3x {{id|{{Namenr|Magnetilo}}}} (Lv. 20); 2000 {{pkd}} | |||
*Rocket Rüpel: 4x {{id|{{Namenr|Rattfratz}}}} (Lv. 16); 640 {{pkd}} | |||
*Rocket Rüpel: 2x {{id|{{Namenr|Bluzuk}}}} (Lv. 18); 720 {{pkd}} | |||
*Forscher Martin: 2x {{id|{{Namenr|Smogon}}}} (Lv. 22); 2200 {{pkd}} | |||
*Rocket Rüpel: {{id|{{Namenr|Rettan}}}} (Lv. 18), {{id|{{Namenr|Duflor}}}} (Lv. 18); 760 {{pkd}} (+Passwort) | |||
*Forscher Hasso: {{id|{{Namenr|Ditto}}}} (Lv. 24); 2400 {{pkd}} | |||
*Rocket Rüpel: {{id|{{Namenr|Rattikarl}}}} (Lv. 19); 760 {{pkd}} (+Passwort) | |||
*Rocket Rüpel: 2x {{id|{{Namenr|Rattfratz}}}} (Lv. 17), {{id|{{Namenr|Zubat}}}} (Lv. 17); 680 {{pkd}} | |||
*[[Team Rocket Vorstand (Trainerklasse)|Rocket Vorstand]]: {{id|{{Namenr|Zubat}}}} (Lv. 22), {{id|{{Namenr|Rattikarl}}}} (Lv. 24), {{id|{{Namenr|Smogon}}}} (Lv. 22); 1584 {{pkd}} | |||
*Rocket Vorstand: {{id|{{Namenr|Arbok}}}} (Lv. 23), {{id|{{Namenr|Duflor}}}} (Lv. 23), {{id|{{Namenr|Kramurx}}}} (Lv. 25); 1800 {{pkd}} | |||
'''Items:''' | |||
*{{item|Megablock}} (1. UG) | |||
*{{item|Hypertrank}} (1. UG) | |||
*{{item|Nugget}} (1. UG) | |||
*{{item|Hyperheiler}} (3. UG) | |||
*{{item|Eisheiler}} (3. UG) | |||
*http://www.greenchu.de/sprites/items/269.png [[TM46]] ([[Raub]]) (2. UG) | |||
*http://www.greenchu.de/sprites/items/279.png [[VM06]] ([[Whirlpool]]) (von Siegfried) | |||
}} | |||
Am Anfang fallen dir sicher die merkwürdigen Statuen auf. Jedes mal, wenn du an so einer vorbei gehst, greifen dich zwei Mitglieder von Team Rocket an. Deshalb solltest du zuerst die Kameras in den Statuen abstellen: Dies machst du an dem Computer bei Forscher Theodor etwa in der Mitte des Raumes. Nun kannst du in Ruhe die Items hier einsammeln. Meide aber den gestreiften Boden ganz links! Hier greifen dich bei jedem Schritt wilde Pokémon an. Geh jetzt die Treppe links unten runter ins nächste Stockwerk. | |||
Hier wirst du hinter einer Blockade schon die große Maschine sehen, die für das mysteriöse Radiosignal verantwortlich ist. Um diese abzustellen brauchst du aber erst mal das Passwort für die Tür... Besieg die beiden Rüpel hier und geh die nächste Treppe runter. | |||
In diesem Stockwerk erhälst du von zwei Rüpeln die beiden Passwörter für das Büro des Boss, nachdem du sie besiegt hast. Hast du die Passwörter geh über die Treppe rechts oben wieder ein Stockwerk höher. | |||
Geh hier nach links, um zum Büro des Bosses zu gelangen. Noch ein Rocket Rüpel besiegt und wieder die Treppe runter. | |||
Nun kannst du das Büro schon sehen. Zunächst geh aber noch kurz die andere Treppe hoch und sammel in dem Raum eine TM ein. Vor dem Büro des Bosses triffst du auf deinen Rivalen, der es ebenfalls mit Team Rocket aufnehmen wollte, aber von Siegfried besiegt wurde; er verzieht sich deshalb sofort wieder. Wenn du jetzt die Tür ansprichst, werden die beiden Passwörter eingegeben und du erhälst Zugang. Besiege den Rocket Vorstand, der auf die Rückkehr von [[Giovanni]] wartet! Sprich anschließend das {{id|{{Namenr|Kramurx}}}} neben dem Tisch an und du erhälst das Passwort für den Maschinenraum. Geh dorthin. | |||
An der Tür zu der großen Maschine musst du jetzt das Passwort eingeben und die Tür öffnet sich. Aber dann tauchen zwei weitere Vorstandsmitglieder von Team Rocket auf. Siegfried ist rechtzeitig zur Stelle und besiegt einen von ihnen; den anderen musst du übernehmen. Ist das erledigt, verziehen sich die beiden. Du und Siegfried müsst nun die {{id|{{Namenr|Lektrobal}}}} besiegen (oder fangen), die der Maschine als Stromquelle dienen. | |||
Ist die Maschine abgeschaltet, verschwindet auch das merkwürdige Radiosignal und du erhälst von Siegfried zur Anerkennung noch die VM6. Dann verabschiedet Siegfried sich. | |||
In Mahagonia City und am See des Zorns ist jetzt wieder alles normal und du kannst die Arena in Angriff nehmen! | |||
=== [[Mahagonia City Pokémon-Arena]] (Leiter: [[Norbert]]) === | |||
[[Kategorie:Komplettlösung]] | [[Kategorie:Komplettlösung]] | ||
[[en:Appendix:Crystal walkthrough]] | [[en:Appendix:Crystal walkthrough]] |
Version vom 11. April 2010, 16:12 Uhr
Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung. Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen! |
Dies ist eine Komplettlösung für Pokémon Crystal.
Starteinstellungen
Nach einem gewohnten Intro-Video geht es los; wähle „Neues Spiel“. Folgendes ist jetzt einzustellen:
- Zuerst musst du zwischen Junge und Mädchen auswählen,
- dann die Zeit in Stunden einstellen
- und die Minuten.
Dann kommt das gewöhnliche Intro mit Prof. Eich, der dir die Welt der Pokémon erklärt.
Nun musst du deinen Namen eingeben
Und dann geht's los!
Los geht's in Neuborkia
Items:
Häuser:
- Dein Haus
- Prof. Linds Pokémon-Labor (das große Haus ganz im Norden direkt neben deinem Haus)
- Prof. Linds Haus
- 1 normales Haus
Du startest im Haus deiner Mutter in Neuborkia.
Verlasse dein Zimmer über die Treppe und laufe an deiner Mutter vorbei. Sie wird dir sagen, dass dein Pokécom von der Reparatur zurück ist. Nun musst du noch den Wochentag und Sommer- bzw. Winterzeit einstellen und alles nochmal bestätigen. Dann wird dir von der Mutter das Telefon erklärt, ob man will oder nicht. Nun kann das große Abenteuer endlich beginnen; verlasse das Haus.
Dein erstes Pokémon
Geh in das Pokémon-Labor von Prof. Lind. Er wird eine E-Mail von einem gewissen Mr. Pokémon erhalten, doch da er zurzeit nicht aus dem Haus kann, bittet er dich, zu ihm zu gehen. Da es aber zu gefärlich ist, ohne Pokémon ins hohe Gras zu gehen, darfst du dir ein Pokémon von ihm ausleihen. Wähle es gut, denn dies wird dein Start-Pokémon sein.
Startpokemon | |||
---|---|---|---|
Aussehen d. Pokémon |
|||
Name & Level | Feurigel Level 5 | Karnimani Level 5 | Endivie Level 5 |
Typ | Feuer | Wasser | Pflanze |
Entwicklungen | Vorlage:Id Level 14 Vorlage:Id Level 36 |
Vorlage:Id Level 18 Vorlage:Id Level 30 |
Vorlage:Id Level 16 Vorlage:Id Level 32 |
Welches Startpokemon man wählt, ist natürlich jedem selbst überlassen, jedoch ist hier eine kleine Info:
- Vorlage:Id ist für die Arenen sehr nützlich.
- Vorlage:Id ist am Anfang sehr nützlich, jedoch bringt er dir in der Pokémon-Liga wenig.
- Vorlage:Id ist eines der besten Pflanzen-Pokémon, die es im Spiel gibt, hat jedoch Probleme in den ersten beiden Arenen.
Wenn du dich dann entschieden hast und Prof. Linds Labor verlässt, erhälst du von seinem Assistenten noch einen Trank. Geh jetzt nach Westen auf die Route 29.
Mr. Pokémon
Route 29
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (tagsüber sehr selten; nachts häufiger)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber, selten)
- Vorlage:Id (nur bei Nacht)
Trainer:
- keine
Items:
- Trank (im Norden der Route)
- Beere (täglich am Baum am Ende der Route)
- Rosa Band (dienstags von Dietlinde, sofern du schon einen Orden hast; sie steht in der Mitte der Route)
Häuser:
- Kontrollhaus zu Route 46
Diese Route ist einfach, da es hier keine Trainer gibt, die kämpfen wollen; geh einfach immer weiter Richtung Westen. Pokémon fangen kannst du zwar jetzt noch nicht, aber wenn du diese Route verlässt, sollte dein Pokémon durch Traningskämpfe gegen wilde Pokémon schon Level 7 erreicht haben.
Rosalia City
Items:
- Kartenmodul für den PokéCom (vom Fremdenführer)
Pokémon-Markt:
- Pokéball, 200 (zur Zeit ausverkauft)
- Trank, 300
- Gegengift, 100
- Para-Heiler, 200
- Aufwecker, 250
Häuser:
- Pokémon Center
- Pokémon-Markt
- Haus des Fremdenführers
- 2 normale Häuser
Sprich mit dem Fremdenführer, einem alten Mann am Eingang der Stadt, und lass dir von ihm alles zeigen, dann bekommst du ein Kartenmodul für deinen PokéCom geschenkt. Nun kannst du noch dein Pokémon im Poké-Center heilen lassen und vielleicht schon im Supermarkt kaufen. ( Pokébälle gibt es leider im Moment nicht.)
Geh nun Richtung Norden auf die Route 30
Route 30 und Mr. Pokémons Haus
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id (nur morgens)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber, selten)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
Trainer:
- (noch) keine
Items:
- 2 Beeren (eine täglich am Obstbaum im Süden der Route, eine vom Mann im Haus)
- Gegengift (an der Verzweigung der Route)
- Ggngiftbeere (täglich am Baum neben Mr. Pokémons Haus)
- Rätsel-Ei (von Mr. Pokémon)
- Pokédex (von Prof. Eich)
Häuser:
- normales Haus
- Haus von Mr. Pokémon
Du kommst nach kurzer Zeit zu einem Haus, in dem du von einem Mann eine Beere geschenkt bekommst. Direkt daneben steht ein Baum mit noch einer Beere. An dieser Stelle musst du rechts durch das Gras weitergehen und du findest einen Pokéball mit Gegengift drin. Jetzt musst du rechts weitergehen, da der linke Weg durch zwei kämpfende Trainer versperrt ist. Irgendwann kommst du endlich zu Mr. Pokémons Haus. Daneben steht ein Baum mit einer Ggngiftbeere.
Wenn du in das Haus reingehst, kommt Mr. Pokémon auf dich zu und erzäht dir von einem mysteriösen Ei, dass er von einer Pension erhalten hat. Schließlich überreicht er dir das Rätsel-Ei, welches du Prof. Lind zeigen sollst. Prof. Eich ist von deinem seltenen Pokémon begeistert und schenkt dir einen Pokédex mit der Bitte, ihn zu vervollständigen. Dann heilt Mr. Pokémon schnell dein Pokémon und du kannst das Haus wieder verlassen. Sobald du aus der Tür gehst, ruft Prof. Lind dich an und erzählt dir, dass etwas Schreckliches passiert ist und du sofort herkommen sollst.
Zurück nach Neuborkia
Geh über Route 30 wieder zurück Richtung Süden nach Rosalia City. Hier solltest du dein Pokémon noch einmal im Pokémon Center heilen lassen. Denn sobald du Route 29 betrittst, wirst du das erste mal von deinem Rivalen (der Typ aus Neuborkia, der neben dem Lind-Labor stand) zum Kampf herausgefordert.
1. Rivalenkampf
In deinem ersten Pokémon-Kampf tritt dein Rivale gegen dich an und hat folgendes Pokémon (er wählt immer den Pokémon-Typ, der gegen deinen Starter effektiv ist):
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/5/52/Silver_Sprite_C.gif Rivale | |||||
---|---|---|---|---|---|
Dein Starter |
Vorlage:Id | Vorlage:Id | Vorlage:Id | ||
Sein Starter |
|||||
Name & Level | Feurigel Level 5 |
Karnimani Level 5 |
Endivie Level 5 | ||
Typ | Feuer | Wasser | Pflanze | ||
Preise | 300 |
Wenn dein Pokémon auf Level 7 oder 8 ist, solltest du den Kampf leicht gewinnen.
Danach geht es über Route 29 wieder nach Neuborkia zurück in Prof. Linds Labor.
Neuborkia
Hier redet Prof. Lind eifrig über einen Pokémon-Dieb (der Typ, gegen den ihr eben gekämpt habt). Auf Frage der Polizei kannst du ihm einen beliebigen Namen geben. Jedenfalls zeigst du Prof. Lind nun das Rätsel-Ei; dann sagt er dir, dass du das Pokémon behalten darfst und du eine lange Reise starten solltest. Zuerst aber solltest du mit deiner Mutter reden. Wenn du aus dem Labor rausgehst, übergibt dir Prof. Linds Assistent schon mal 5 Pokébälle zum Pokémon fangen.
Hier eine kleine Info zu den verschiedenen Bällen:
Funktion des Balles | Preis | |
---|---|---|
Pokéball | Der erste Ball, der zu kaufen ist. Sehr billig, aber nur geringe Erfolgsquote | 200 |
Superball | Ein recht guter Ball, besser als ein Pokéball | 600 |
Hyperball | Dies ist der beste Ball, den es zu kaufen gibt. | 1200 |
Meisterball | Der beste Ball im Spiel, er fängt jedes Pokémon zu 100%*. Du solltest ihn nur für Legendäre Pokémon verwenden, da du ihn nur einmal erhälst. | nicht zu kaufen |
*In den Editionen RBGFRBG gibt es im Pokémon Turm ein Geist-Knogga, welches sich selbst mit dem Meisterball nicht fangen lässt.
Geh jetzt in dein Haus und sprich mit deiner Mutter. Sie fragt dich, ob sie dein Datei:Pokedollar muenze.pngGeld sparen soll, d. h. ein Teil des Geldes, was du in Kämpfen gewinnst, wird an sie geschickt und sie spart es für dich und kauft dir gelegentlich Sachen davon, du kannst jederzeit Geld zu ihr bringen und abholen. Dies ist recht nützlich, es ist aber letztlich jedem selbst überlassen, wie er hier antwortet. Deine Entscheidung hat jedenfalls keinen Einfluss auf den Spielverlauf und kannst sie jederzeit ändern.
Nun kann das große Abenteuer aber wirklich beginnen.
Knofensaturm und 1. Arena - Viola City
Route 30
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id (nur morgens)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber, selten)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
Trainer:
- Teenager Julian: Vorlage:Id (Lv. 4); 64 (er gibt dir auch seine Telefonnummer)
- Teenager Burkard: Vorlage:Id (Lv. 2), Vorlage:Id (Lv. 4); 64
- Käfersammler Uli: Vorlage:Id (Lv. 2), Vorlage:Id (Lv. 2); 48
Items:
- keine (mehr), s. o.
Häuser:
- normales Haus
- Haus von Mr. Pokémon
Nachdem du wieder in Rosalia City angekommen bist, gehst auf Route 30 diesmal den linken Weg, wo eben die Trainer dir den Weg versperrt haben. Hier kannst du schonmal gegen einige Trainer kämpfen. Im Norden mündet die Route dann in Route 31.
Route 31
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur morgens)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber, selten)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts, selten)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
Trainer:
- Käfersammler Greg: Vorlage:Id (Lv. 2), Vorlage:Id (Lv. 2), Vorlage:Id (Lv. 3), Vorlage:Id (Lv. 2); 32 (+ Telefonnummer)
Items:
- Trank (neben dem Eingang zu Dunkelhöhle)
- Bitterbeere (täglich am Beerenbaum)
- Pokéball (in der Nähe von Käfersammler Greg)
Häuser:
- Kontrollhaus nach Viola City
Hier gibt es die Dunkelhöhle, jedoch gibt es dort jetzt noch nichts weiter zu sehen, da diese völlig dunkel ist. Also gehts weiter Richtung Westen: noch ein Kampf und ein paar Items eingesammelt, schon bist du in Viola City!
Viola City
Items:
- Antiparbeere (täglich am Baum am Ausgang Richtung Route 32)
- Hypertrank (Zerschneider benötigt)
- Sonderbonbon (Surfer benötigt)
- AP-Plus (Surfer benötigt)
Pokémon-Markt:
- Pokéball, 200
- Trank, 300
- Fluchtseil, 550
- Gegengift, 100
- Para-Heiler, 200
- Aufwecker, 250
- X-Abwehr, 550
- X-Angriff, 500
- X-Tempo, 350
- Blumenbrief, 50
Häuser:
- Pokémon Center
- Pokémon-Markt
- Knofensaturm
- Earls Pokémon-Akademie
- 1. Arena (Leiter: Falk)
- ein Haus (im Süden), in dem du Vorlage:Id gegen Vorlage:Id tauschen kannst (Vorlage:Id gibt es zum Beispiel auf Route 31, Onix ist für die Arena sehr nützlich!)
- ein weiteres normales Haus
Zuerst solltest du den Knofensaturm im Norden aufsuchen, denn dort kannst du noch ein bisschen trainieren.
Knofensaturm
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur nachts)
Trainer:
- Weiser Eckart: 3x Vorlage:Id (Lv. 3); 96
- Weiser Helmut: 3x Vorlage:Id (Lv. 3); 96
- Weiser Ludger: 3x Vorlage:Id (Lv. 3); 96
- Weiser Detlev: Vorlage:Id (Lv. 6); 192
- Weiser Lukas: Vorlage:Id (Lv. 6); 192
- Weiser Ingolf: Vorlage:Id (Lv. 7), Vorlage:Id (Lv. 7); 224
- Weiser Marek: s. unten
Items:
- Para-Heiler (Erdgeschoss)
- X-Treffer (1. Stock)
- Trank (2. Stock)
- Fluchtseil (2. Stock)
- VM05 (von Weiser Marek)
Hier musst du dich bis ganz oben gegen zahlreiche Weise hochkämpfen, die hauptsächlich Vorlage:Id einsetzen. Oben siehst du deinen Rivalen, jedoch musst du hier nicht gegen ihn kämpfen.
-
Erdgeschoss
-
1. Stock
-
2. Stock
Ganz oben musst du dann gegen Weiser Marek kämpfen:
http://archives.bulbagarden.net/w/upload/0/08/GSC_Sage.png Weiser Marek | |||
---|---|---|---|
Aussehen d. Pokémon |
|||
Name & Level | Knofensa Level 7 |
Knofensa Level 7 |
Hoothoot Level 10 |
Typ | Pflanze / Gift | Pflanze / Gift | Normal / Flug |
Preise | 320 | VM05 Blitz |
Wenn du gegen ihn gewinnst, erhälst du die VM05 Blitz. Damit kannst du dunkle Orte – wie die Dunkelhöhle – erhellen. Allerdings brauchst du, um Blitz auch außerhalb von Kämpfen einsetzen zu können, noch den Orden von Viola City, also los!
Viola City Pokémon-Arena (Leiter Falk)
In der Arena von Viola werden Vorlage:Typ-Pokémon eingesetzt. Du musst du gegen Arenaleiter Falk antreten; dies dürfte allerdings kein Problem sein, sofern du schon im Knofensaturm trainiert hast.
Tipp! |
---|
Besorge dir ein Vorlage:Id und tausche es im Haus in der Stadt gegen ein Vorlage:Id. Mit einen starken Vorlage:Id hast du schon so gut wie gewonnen! Außerdem ist es auch in den folgenden Arenen äußerst nützlich! |
Zuerst warten aber noch zwei Vogelfänger auf dich:
- Vogelfänger Leo: Vorlage:Id (Lv. 9); 216
- Vogelfänger Klaus: 2x Vorlage:Id (Lv. 7); 168
Und dann kommt der Arenaleiter (vorher Speichern nicht vergessen!):
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/d/da/SpriteFalkner.gif Arenaleiter Falk | ||
---|---|---|
Spezialisiert auf | Flug-Pokémon | |
Aussehen d. Pokémon |
||
Name & Level | Taubsi Level 7 |
Tauboga Level 9 |
Typ | Normal / Flug | Normal / Flug |
Preise | 900 | Flügelorden | TM31 Lehmschelle |
Der Flügelorden erhöht den Angriffswert deiner Pokémon und erlaubt dir Blitz auch außerhalb des Kampfes einzusetzten. Die Attake Lehmschelle ist praktisch, da sie dem Gegner Schaden zufügt und gleichzeitig seine Genauigkeit senkt; auch Falk setzt sie ein!
Vorlage:Ids und 2. Orden – Azalea City
Wenn du aus der Arena herausgehst, ruft Prof. Lind an und sagt, dass du mal ins Pokémon Center gehen sollst. Dort erwartet dich Prof. Linds Assistent, und gibt dir das Ei von Mr. Pokémon zurück, aus dem ein Vorlage:Id schlüpfen wird, wenn du es genau 2651 Schritte lang mit dir herumträgst.
Und jetzt gehts weiter: Da die Route 36 im Westen im Moment noch von einem Baum blockiert wird, geht es weiter Richtung Süden auf die Route 32. Am Rande diese Route liegen auch die Alph-Ruinen; auch die kannst du erst mal auslassen, da du sie sowieso erst später komplett erforschen kannst.
Route 32
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts, selten)
- Vorlage:Id (nur nachts, selten)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (Angel)
- Vorlage:Id (Angel)
Trainer:
- Teenager Niels: Vorlage:Id (Lv. 6), Vorlage:Id (Lv. 8); 128
- Picknicker Anette: Vorlage:Id (Lv. 9); 180 (+ Telefonnummer)
- Camper Erwin: Vorlage:Id (Lv. 9); 180
- Angler Achmed: 2x Vorlage:Id (Lv. 8); 320
- Angler Albrecht: 4x Vorlage:Id (3x Lv. 5, 1x Lv. 15); 200
- Angler Angelo: Vorlage:Id (Lv. 10); 400 (+ Telefonnummer)
- Teenager Einar: Vorlage:Id (Lv. 10); 160
- Vogelfänger Rico: 2x Vorlage:Id (Lv. 6), Vorlage:Id (Lv. 8); 192
Items:
- Wundersaat (von einem Mann im Norden der Route)
- TM05 (Brüller) (von einem Mann im Norden der Route, Zerschneider benötigt)
- Schutz (im hohen Gras)
- 2x Superball (im hohen Gras und unsichtbar hinter dem Poké-Center)
- Supertrank (unsichtbar, in der oberen rechten Ecke des hohen Grases oberhalb des Stegs)
- Angel (von einem Angler im Poké-Center)
- Giftstich (freitags von Frieda hinter dem Poké-Center)
Häuser:
- Eingang zu den Alph-Ruinen
- Pokémon-Center
Route 32 ist eine der längsten Routen überhaupt in Pokémon Kristall. Hier gibt es jede Menge Items zu finden und Kämpfe zu gewinnen. Im Süden kommt dann noch ein Pokémon-Center und dann der Einheitstunnel
Neben dem Pokémon Center steht ein Typ, der eine Flegmonrute für 1 Mio. verkauft. Diese ist aber völlig nutzlos und außerdem kann man sowieso nur höchsten 999.999 besitzen kann. Im Pokémon Center erhälst du von einem Angler eine Angel. Auf dieser Route trainierst du am besten ein wenig und probierst die Angel mal aus.
Und dann gehts weiter durch den Einheitstunnel:
Einheitstunnel
Auch den Einheitstunnel kannst du – genau wie die Alph-Ruinen – jetzt noch nicht komplett erforschen. Durchgehen musst du trotzdem. Wir werden aber später nochmal hierhin zurückkommen; deshalb beziehen sich die folgenden Angaben auf das, was dir im Moment möglich ist:
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (selten)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (Angel)
- Vorlage:Id (Angel)
Trainer:
- Wanderer Karel: Vorlage:Id (Lv. 11); 352
- Wanderer Burkard: 3x Vorlage:Id (Lv. 4/6/8); 256
- Feuerspucker Veit: 2x Vorlage:Id (Lv. 6); 288
- Pokémaniac Satoru: Vorlage:Id (Lv. 10); 600
- Feuerspucker Ude: Vorlage:Id (Lv. 9); 432
Items:
Hier findest du auch ein Video, das den exakten Weg durch die Höhle und alle oben genannten Items zeigt, genau wie diese Übersicht (wo die Positionen der Trainer aber nicht überall ganz stimmen):
Bist du schließlich durch, gelangst du auf Route 33 und bist schon fast in Azalea City.
Route 33
Das ist wohl die kürzeste Route überhaupt:
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur nachts)
Trainer:
- Wanderer Tom: Vorlage:Id (Lv. 11), Vorlage:Id (Lv. 11); 352 (+ Telefonnummer; er teilt dir am Telefon immer mit, wenn er seltene Pokémon in der Einheitshöhle sieht)
Items:
- Ggngiftbeere (täglich am Obstbaum direkt am Einheitstunnel)
Häuser:
- keine
Nach ein paar Schritten bist du dann auch schon in Azalea City.
Azalea City
Vorsicht! |
---|
In Azalea City solltest du nicht zu weit nach links gehen (Stadt verlassen), denn sonst musst du gegen deinen Rivalen antreten, und zurzeit sind deine Pokémon normalerweise noch zu schwach. |
Wenn du dich Azalea City näherst, wirst du vor einem Brunnen einen Typ vom Team Rocket sehen. Also haben sie mal wieder was Übles vor. Geh nun in die Stadt rein und heile erstmal deine Pokémon.
Items:
- Hyperheiler (unsichtbar auf dem hinteren Stein des Flegmonbrunnens)
- Aprikoko Weiß (täglich am Obstbaum hinter Kurts Haus)
- Holzkohle (vom Schüler des Köhlers, nachdem du im Steineichenwald das Vorlage:Id zurückgebracht hast)
Pokémon-Markt:
- Holzkohle, 9800
- Pokéball, 200
- Trank, 300
- Supertrank, 700
- Fluchtseil, 550
- Schutz, 350
- Gegengift, 100
- Para-Heiler, 200
- Blumenbrief, 50
Häuser:
- Pokémon Center
- Pokémon-Markt
- Flegmonbrunnen
- Kurts Haus
- Haus des Köhlers
- 2. Arena
- Kontrollhaus zum Steineichenwald
Nun wirst du schnell feststellen, dass die Arena im Moment von Team Rocket versperrt ist. Deshalb geh erstmal ins Haus oberhalb der Arena; dies ist Kurts Haus. Sprich mit ihm und er wird dir erzählen, dass Team Rocket wieder aufgetaucht ist und den Vorlage:Id die Ruten abschneidet, um sie zu verkaufen. Dann rennt er davon, um sie aufzuhalten. Du solltest ihm zum Flegmonbrunnen folgen.
Flegmonbrunnen
Wenn du im Brunnen bist, sagt Kurt dir, dass er sich verletzt hat, und du Team Rocket aufhalten sollst. Also los!
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (Angel)
- Vorlage:Id (Angel)
Trainer:
- Rocket Rüpel: 2x Vorlage:Id (Lv. 9); 360
- Rocket Rüpel: Vorlage:Id (Lv. 9), Vorlage:Id (Lv. 11); 440
- Rocket Rüpel: Vorlage:Id (Lv. 7), 2x Vorlage:Id (Lv. 9); 360
- Rocket Rüpel: Vorlage:Id (Lv. 14); 560
Items:
*Anmerkung: Mal wieder gibt es hier später noch mehr zu entdecken! (Surfer und Stärke benötigt)
Hast du alle vier Rocket Rüpel beseigt, verschwinden sie und Kurt kommt und bedankt sich bei dir. Dann findest du dich in Kurts Haus wieder.
Kurt
Zurück in Kurts Haus sprich mit ihm und er wird dich als „wahren Helden“ bezeichen. Von nun an kannst du ihm immer Aprikokos bringen, er wird daraus Spezialbälle machen. Als kleines Präsent bekommst du schon mal einen Köderball geschenkt. Hier mal ein kleine Übersicht über die Aprikokos und die Bälle, die Kurt daraus machen kann:
Aprikoko (mit Fundort) | Ball | Wirkung |
---|---|---|
Blaue Aprikoko Blau (Route 37) | Köderball Köderball | wirkt beim Angeln besser |
Gelbe Aprikoko Gelb (Route 42) | Mondball Mondball | wirkt besser auf Pokémon, die sich mit einem Mondstein entwickeln können |
Grüne Aprikoko Grün (Route 42) | Freundesball Freundesball | die Zuneigung des gefangenen Pokémons steigt auf 200 |
Pinke Aprikoko Pink (Route 42) | Sympaball Sympaball | wirkt besser, wenn das Pokémon vom anderen Geschlecht ist als das eigene |
Rote Aprikoko Rot (Route 37) | Levelball Levelball | wirkt besser, wenn das eigene Pokémon einen höheren Level hat |
Schwarze Aprikoko Schwarz (Route 37) | Schwerball Schwerball | wirkt besser auf schwere Pokémon (z. B. Vorlage:Id) |
Weiße Aprikoko Weiß (hinter Kurts Haus) | Turboball Turboball | wirkt besser auf flüchtende Pokémon (z. B. Vorlage:Id) |
Wenn du Kurts Haus verlässt, wirst du feststellen, dass in der Stadt jetzt wieder lauter Vorlage:Id rumsitzen; darüber ist die Freude natürlich groß in der Stadt. Jetzt ist auch der Weg zur Arena frei – hast du genug trainiert, kann es losgehen.
Azalea City Pokémon-Arena (Leiter Kai)
In der Arena von Azalea werden Vorlage:Typ-Pokémon eingesetzt. Nach dem Training gegen Team Rocket dürfte der Kampf gegen den Arenaleiter Kai kein Problem sein.
Tipp! |
---|
Gegen Vorlage:Typ-Pokémon sind Vorlage:Typ-Attacken (z. B. Starter Vorlage:Id bzw. Vorlage:Id), Vorlage:Typ-Attacken (z. B. Vorlage:Id aus dem Einheitstunnel oder getauscht aus Viola City) oder Vorlage:Typ-Attacken (z. B. Vorlage:Id von Route 33) sehr effektiv. |
Vor dem Kampf warten noch vier Trainer auf dich. Allerdings musst du – wenn du dich geschickt anstellst – nur gegen zwei von ihnen kämpfen.
- Zwillinge Eva & Ute: Vorlage:Id (Lv. 10), Vorlage:Id (Lv. 10); 200
- Käfersammler Jörg: Vorlage:Id (Lv. 12), Vorlage:Id (Lv. 12); 192
- Käfersammler Enno: Vorlage:Id (Lv. 13); 208
- Käfersammler Axel: Vorlage:Id (Lv. 7), Vorlage:Id (Lv. 9), Vorlage:Id (Lv. 12); 192
Wenn du zu Kai durchgedrungen bist, erwartet dich folgendes:
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/4/40/SpriteBugsy.gif Arenaleiter Kai | |||
---|---|---|---|
Spezialisiert auf | Vorlage:Typ-Pokémon | ||
Aussehen d. Pokémon |
|||
Name & Level | Safcon Level 14 |
Kokuna Level 14 |
Sichlor Level 16 |
Typ | Käfer | Käfer / Gift | Käfer / Flug |
Preise | 1600 | Insektorden | TM49 Zornklinge |
Hast du gegen Kai gewonnen, erhälst du den Insektorden, der dir Pokémon bis Level 30 gehorchen lässt und dir erlaubt Zerschneider auch außerhalb von Kämpfen einzusetzen, auch wenn du die entsprechende VM erst später erhälst. Die Attacke Zornklinge, die auch erhälst, verstärkt sich jedes Mal, wenn du sie einsetzt; auch Kais Vorlage:Id kann diese Attacke.
Durch den Wald zum 3. Orden – Dukatia City
Nun geht es weiter Richtung Dukatia City. Dazu musst du die Stadt gen Westen verlassen. Aber dann kommt, wie schon angekündigt, dein Rivale.
2. Rivalenkampf
Er setzt Vorlage:Id, Vorlage:Id und die erste Entwicklung seines Start-Pokémons ein:
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/5/52/Silver_Sprite_C.gif Rivale | |||||
---|---|---|---|---|---|
Eigener Starter |
Vorlage:Id | Vorlage:Id | Vorlage:Id | ||
Aussehen d. Pokémon |
|||||
Name & Level | Nebulak Level 12 |
Zubat Level 14 |
Igelavar Level 16 |
Tyracroc Level 16 |
Lorblatt Level 16 |
Typ | Geist / Gift | Gift / Flug | Feuer | Wasser | Pflanze |
Preise | 960 |
Steineichenwald
Nun gehts ab in den Steineichenwald.
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id (selten)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur am Tag, selten)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts, selten)
- Vorlage:Id (Angel)
- Vorlage:Id (Angel)
- sowie weitere, wenn du Kopfnuss (s. unten) auf die kleinen Bäumchen anwendest (u. A. Vorlage:Id und Vorlage:Id)
Trainer:
- Käfersammler This: Vorlage:Id (Lv. 8), Vorlage:Id (Lv. 10); 160
Items:
- Beleber (im Südosten nahe Vorlage:Id)
- VM01 Zerschneider (vom Köhler, wenn man ihm sein Vorlage:Id wiederbringt)
- Hyperheiler (versteckt rechts von dem Schild im Westen)
- X-Angriff (südlich des Sees)
- Gegengift (im Osten)
- TM02 Kopfnuss (von einem Mann nahe des Teiches)
- Äther (im Norden)
- TM12 Lockduft (von einer Frau im Ausgangsgebäude)
Lauf nach oben und du siehst einen Typ in grün, sprich ihn an. Er wird dir erzählen, dass das Vorlage:Id seines Boss' abgehauen ist. Geh jetzt weiter Richtung Osten und scheuche das Vorlage:Id in Richtung des Jungen. Und das geht so: Immer wenn du es ansprichst, „quakt“ es und läuft dann von dir weg. Du musst dich also immer dahin stellen, wo es nicht hinlaufen soll. Wenn du es trotzdem nicht hinkriegst, gibt es hier wieder ein Video dazu.
Hast du Vorlage:Id wieder zurückgebracht, erhälst du vom Köhler, der mittlerweile auch da ist VM01 Zerschneider, mit der nun deine Pokémon selber Büsche kleinhacken können. Gehst du nun noch mal zurück nach Azalea, erhälst du im Haus des Köhlers von dem Schüler noch eine Holzkohle als Dank.
Bring einem deiner Pokémon Zerschneider bei und zerschneide den Strauch oberhalb der Stelle, wo der Junge stand. Nun kannst du an einem mysteriösen Schrein vorbei weitergehen. Es gibt hier gibt allerdings sehr viele Items, also halte die Augen offen. Unter anderem erhälst du von einem Mann in der Mitte des Waldes TM2 Kopfnuss. Mit dieser Attacke kannst du versuchen, Pokémon aus den kleinen Bäumchen zu schütteln. Nachdem du aus dem Steineichenwald raus bist, findest du dich auf Route 34 wieder.
Route 34
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (Angel)
- Vorlage:Id (Angel)
Trainer:
- Teenager Guido: Vorlage:Id (Lv. 7), Vorlage:Id (Lv. 10), 2x Vorlage:Id (Lv. 8); 128
- Picknicker Gudrun: 2x Vorlage:Id (Lv. 9), Vorlage:Id (Lv. 12); 240 (+ Telefonnummer; du erhälst nach dem Rematch einen Blattstein von ihr)
- PokéFan Matthias: Vorlage:Id (Lv. 13); 1040
- Teenager Lorenz: Vorlage:Id (Lv. 10), Vorlage:Id (Lv. 12); 192
- Camper Bodo: Vorlage:Id (Lv. 14); 280 (+ Telefonnummer; er ruft dich an, wenn es Sonderangebote im Kaufhaus von Dukatia City gibt)
- Wächter Klaus: Vorlage:Id (Lv. 17); 680 (er kämpft nur nachts)
Es gibt noch weitere Trainer im Südteil der Route, den du mit Surfer erreichen kannst:
- Ass-Trainer Lola: Vorlage:Id (Lv. 22), Vorlage:Id (Lv. 24); 1152
- Ass-Trainer Else: Vorlage:Id (Lv. 24), Vorlage:Id (Lv. 26); 1248
- Ass-Trainer Edna: Vorlage:Id (Lv. 26), Vorlage:Id (Lv. 28); 1344 (+ Pudersand)
Items:
- Kurios-Ei (vom Pensionsleiter)
- Supertrank (versteckt am Teich der Pension)
- Nugget (Surfer benötigt)
- Sonderbonbon (versteckt in einen Baum; Surfer benötigt)
- Pudersand (wenn du Ass-Trainer Edna besiegt hast; Surfer benötigt)
Häuser:
- Eingangsgebäude zum Steineichenwald
- Pension
Hier gibt es sechs Trainer und die Pension, wo du zwei deiner Pokémon aufziehen lassen kannst (anders als in der 1. Generation, wo man immer nur ein Pokémon aufziehen lassen konnte). Sobald du die Pension betrittst, solltest du den älteren Herr anreden. Er wird dir ein weiteres Ei geben: das Kurios-Ei. Das Besondere an diesem Ei ist, dass verschiedene Pokémon daraus schlüpfen können; es sind aber alles neue Vorentwicklungen von schon bekannten Pokémon. Außerdem ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein andersfarbiges Pokémon (Shiny Pokémon) schlüpft, bei diesem Ei besonders hoch.
Hast du alles erledigt, erreichst du im Norden Dukatia City.
Dukatia City
Items:
- Fahrrad (im Fahrradladen)
- Radiomodul für dein PokéCom (im Radioturm)
- Blaue Karte (im Radioturm)
- Hyperball (im Keller des Kaufhauses)
- Feuerheiler (im Keller des Kaufhauses)
- Äther (im Keller des Kaufhauses)
- Münzkorb (im Untergrund)
- Gegengift (versteckt nahe der verschlossenen Tür im Untergrund)
Kaufhaus:
- siehe hier
Häuser:
- Pokémon Center
- Einkaufszentrum
- 3. Arena
- Magnetbahn-Bahnhof
- Spielhalle
- Fahrradladen
- Radioturm
- 2 Eingänge zum Untergrund
- Blumenladen
- Haus des Namensbewerters
- Haus der Frau, die die Zuneigung deiner Pokémon zu dir bewertet
- Haus von Bills Familie
- 1 normales Haus
Fahrradladen
Zuerst solltest du dir im Fahrradladen im Südosten der Stadt ein kostenloses Fahrrad abholen. Zunächst hast du es nur geliehen, um damit Werbung für den Laden zu machen. Später wird dich der Besitzer des Ladens anrufen und dir sagen, dass du es behalten kannst, da das Geschäft jetzt so gut läuft.
Radioturm
Dann geh in den Radioturm. Du wirst vor dem Turm ein Mitglied von Team Rocket sehen; das wird aber erst viel später wichtig. Im Radioturm kannst du bei der Glückszahl-Show Preise gewinnen, wenn du die richtige ID-Nummer hast; es lohnt sich also hier regelmäßig vorbei zu schauen. Außerdem kannst du bei der Person ganz rechts hinter dem Tresen an einem Quiz teilnehmen und erhälst als Preis dann ein Radiomodul für deinen Pokécom. Die Fragen musst du folgendermaßen beantworten:
Fragen | Antworten |
---|---|
Gibt es ein Pokémon, das nur Vormittags erscheint? | Ja |
Ist diese Aussage korrekt? Du kannst Beeren nicht im Supermarkt erstehen. | Ja |
Ist VM01 Blitz? | Nein |
Ist Falk der Arenaleiter von Viola City, der Vogel-Pokémon einsetzt? | Ja |
Ist bei den einarmigen Banditen in der Spielhalle von Dukatia City ein Glumanda auf einer Rolle abgebildet? | Nein |
Geh nun ins zweite Stockwerk und du erhälst von einer Frau die Blaue Karte. Wenn du zwischen 18 und 24 Uhr auf Frequenz 10,5 die Sendung „Buenas Passwort“ hörst, kannst du zu ihr gehen und ihr das Passwort nennen, das sie in der Sendung nennt und dafür bekommst du auf der Blauen Karte ein Punkt. Die Punkte kannst du im Studio gegen Preise eintauschen.
Kaufhaus
Jetzt kannst du mal einen Blick ins Kaufhaus schauen. Hier gibt es zahlreiche Dinge zu kaufen. Besonders interessant ist zum einen der Keller und die 4. Etage: Jedes Mal wenn du in den Keller des Kaufhauses gehst, stehen die Kisten dort anders so dass du jedens mal andere Bereiche erkunden kannst und so im Moment bis zu drei verschiedenen Items finden kannst. In der 4. Etage kannst du mit einem Jungen Vorlage:Id gegen Vorlage:Id zu tauschen (Vorlage:Id gibt es z. B. auf Route 34 oder in der Spielhalle für 100 Münzen als Preis). Sonntags erhälst du hier zudem von einer Frau entweder TM21 (Frustration) oder TM27 (Rückkehr), je nach dem, ob dein erstes Pokémon dich mag oder nicht.
Bills Haus
Als nächstes kannst du dir in Bills Haus im Westen der Stadt Bills Telefonnummer geben lassen. Er ruft dich dann immer an, wenn deine Pokémon-Box voll ist, damit du sie rechtzeitig wechseln kannst.
Untergrund
Nun kannst du in den Untergrund gehen, wo du noch etwas trainieren kannst. Du wirst auf folgende Trainer treffen:
- Streber Ramon: 2x Vorlage:Id (Lv. 11); 352
- PokéManiac Takao: Vorlage:Id (Lv. 12); 720
- Streber Rolf: 3x Vorlage:Id (Lv. 7/7/9), Vorlage:Id (Lv. 11); 288
- PokéManiac Shoya: 2x Vorlage:Id (Lv. 10); 600
Außerdem findest du hier einen Münzkorb für die Spielhalle und einige Geschäfte, die nur an bestimmten Tagen geöffnet haben:
- Juwelier (montags): seltene Schmuckstücke
- älterer Coiffeur (dienstags, donnerstags, samstags): frisiert deine Pokémon, was ihre Zuneigung steigert; ist etwas teurer, aber dafür besser als der jüngere Coiffeur
- jüngerer Coiffeur (mittwochs, freitags, sonntags): etwas günstiger als der der andere Coiffeur, dafür nicht so gut
- Kräuterapothekerin (samstags, sonntags): verkauft Kräutermedizin, die günstiger ist als die aus dem Supermarkt; dafür schmeckt sie den Pokémon nicht, was die Zuneigung senkt
Du wirst hier an einer Stelle auch eine verschlossene Tür finden. Die kriegst erst später im Spiel auf; im Moment kannst du sie ignorieren. Vor dieser Tür findest du übrigens ein unsichtbares Gegengift!
Hast du genug trainiert kannst du dich in die Arena begeben für deinen 3. Orden!
Dukatia City Pokémon-Arena (Leiter Bianka)
In dieser Arena werden Vorlage:Typ-Pokémon eingesetzt. Du solltest auf jeden Fall vorher im Untergrund von Dukatia City und evtl. auch noch auf Route 35 trainiert haben, denn diese Arena ist kein Zuckerschlecken.
Tipp! |
---|
Besorge dir auf Route 34 ein Vorlage:Id und tausche es im Kaufhaus gegen Vorlage:Id; denn gegen Vorlage:Typ-Pokémon sind Vorlage:Typ-Attacken sehr effektiv. Auch Vorlage:Typ-Pokémon (wie das Vorlage:Id aus Viola City) sind nützlich, da ihnen Vorlage:Typ-Attacken nichts anhaben können. |
Zuerst erwarten dich noch folgende Trainer, gegen die du auch alle kämpfen solltest, auch wenn du dich an allen außer Göre Jennifer vorbeischleichen kannst:
- Schönheit Martha: 3x Vorlage:Id (Lv. 9/13/17); 1496
- Schönheit Tina: 2x Vorlage:Id (Lv. 16); 1408
- Göre Jennifer: Vorlage:Id (Lv. 18); 432
- Göre Bettina: 3x Vorlage:Id (Lv. 15); 360
Und dann wartet die Arenaleiterin auf dich. Besiegst du sie, besitzt du bereits 3 Orden! Besonders in Acht nehmen solltest du dich vor Vorlage:Ids Walzer-Attacke: Zum einen ist sie vom Typ Vorlage:Typ, schadet also auch Vorlage:Typ-Pokémon, zum anderen nimmt sie jede Runde an Stärke zu, so dass sie dein Pokémon durchaus innerhalb von 2 oder 3 Runden besiegen kann, wenn du zu schwach bist.
Bianka setzt folgende Pokémon ein:
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/d/d8/SpriteWhitney.gif Arenaleiterin Bianka | ||
---|---|---|
Spezialisiert auf | Vorlage:Typ-Pokémon | |
Aussehen d. Pokémon |
||
Name & Level | Piepi Level 18 |
Miltank Level 20 |
Typ | Normal | Normal |
Preise | $ 2000 | Basisorden | TM45 Anziehung |
Wenn du gewinnst, heult sie und gibt euch den Orden nicht. Geh dann von ihr weg und eine der Trainerinnen kommt auf dich zu und erzählt dir, dass Bettina immer weint, wenn sie verliert. Nun sprich Bianka erneut an und sie wird dir den Basisorden geben, der die Initiative deiner Pokémon steigert und dir erlaubt Stärke außerhalb von Kämpfen einzusetzen. Außerdem erhälst du die Attacke Anziehung, die sie auch einsetzt.
4. Orden – Teak City, wir kommen!
Jetzt kann's weiter gehen zum 4. Orden und dazu musst du nach Teak City. Verlasse also Dukatia City Richtung Norden auf Route 35.
Route 35
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (selten)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (Angel)
- Vorlage:Id (Angel)
Trainer:
- Picknicker Emilie: Vorlage:Id (Lv. 15); 300
- Camper Kilian: Vorlage:Id (Lv. 13), Vorlage:Id (Lv. 15); 300
- Picknicker Nina: Vorlage:Id (Lv. 16); 320
- Camper Ewald: 2x Vorlage:Id (Lv. 10/14), Vorlage:Id (Lv. 10); 280
- Jongleur Erich: 4x Vorlage:Id (Lv. 2/6/10/14); 560 (+Telefonnummer)
- Feuerspucker Wolf: 2x Vorlage:Id (Lv. 11/13); 624
- Wächter Dirk: 2x Vorlage:Id (Lv. 14); 560 (kämpft nur nachts)
- Käfersammler Udo: Vorlage:Id (Lv. 15); 240 (+Telefonnummer; er ruft dich an, wenn er seltene Pokémon sieht)
- Vogelfänger Otto: Vorlage:Id (Lv. 12), Vorlage:Id (Lv. 14); 336
Items:
- TM04 Walzer (im Süden der Route hinter dem Zaun)
- Rätselbeere (tägl. am Beerenbaum; Surfer benötigt)
Häuser:
- Kontrollhäuser im Norden und Süden
Im Kontrollhaus zwischen Dukatia City und der Route erhälst du von dem Wachmann ein Vorlage:Id mit einem Brief, das du zu Route 31 bringen sollst. Das ist kein großer Umweg, also nimm es ruhig mit!
Auf der Route selbst gilt es einige Trainer zu besiegen. Geh dann durch das Haus im Norden in den Nationalpark.
Nationalpark
Wilde Pokémon: (während des Käferturniers erscheinen andere, siehe unten)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur morgens)
- Vorlage:Id (nur am Tag)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
Trainer:
- PokéFan Irmgard: Vorlage:Id (Lv. 14); 1120
- Schuljunge Julius: Vorlage:Id (Lv. 12), Vorlage:Id (Lv. 15); 480 (+Telefonnummer)
- Göre Monika: Vorlage:Id (Lv. 12), Vorlage:Id (Lv. 15); 360
- PokéFan Wilhelm: Vorlage:Id (Lv. 14); 1120
Items:
- Flinkklaue (von einer Frau auf einer Bank)
- Para-Heiler (neben dem Ausgang im Osten hinter dem Zaun)
- Hyperheiler (versteckt hinter dem Zaun neben dem Eingang im Süden)
- TM28 Schaufler (auf einer Lichtung im Wald hinter dem Zaun)
Im Nationalpark kannst du einige Items finden: Von einer Frau erhälst du TM28 und durch eine Lücke im Zaun im Norden kannst du noch drei weitere Items hinter dem Zaun finden. Kämpfen darf man im Nationalpark nur im hohen Gras; wenn du also nicht kämpfen willst, reicht es nicht ins Gras zu gehen.
Käferturnier
Dienstags, donnerstags und samstags findet im Nationalpark das Käferturnier statt. Dabei geht es darum mit nur einem Pokémon ein gutes Käferpokémon zu fangen. Dafür erhälst du 20 Parkbälle. Du darfst aber immer nur ein Pokémon behalten. Der Trainer mit dem besten Käferpokémon gewinnt; aber auch alle anderen erhalten Preise. Es lohnt sich also mitzumachen, wenn du an einem dieser Tage in der Nähe bist – auch für deinen Pokédex ist es schließlich sehr praktisch!
Während des Käferturniers wirst du im Park auf andere Pokémon treffen als sonst (nach Häufigkeit sortiert):
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
Wenn du soweit bist, geht es weiter und zwar durch den Ausgang im Nordosten auf Route 36.
Route 36
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur morgens)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts, selten)
- Vorlage:Id (einmalig, mit Schiggykanne gießen)
Trainer:
- Psycho Jaques: 2x Vorlage:Id (Lv. 13), Vorlage:Id (Lv. 15); 480
- Schuljunge Holger: Vorlage:Id (Lv. 16); 512 (+Telefonnummer; ruft an, wenn er einen Feuerstein für dich hat)
Items:
- Eisbeere (tägl. am Beerenbaum neben dem Eingang zum Nationalpark)
- TM08 Zertrümmerer (von einem Mann, nachdem du Mogelbaum beseitigt hast)
- Granitstein (donnerstags von Donatus)
Häuser:
- Eingang des Nationalparks und der Alph-Ruinen
Zunächst findest du hier eine Eisbeere und zwei Trainer. Wenn du Richtung Osten weitergehst, wirst du in der Nähe eines merkwürdigen Baumes ein Mädchen treffen. Sie sagt dir, dass sich der Baum bewegt, wenn man ihn gießt. Dann geht sie weg. Folge ihr zum Blumenladen in Dukatia City und du erhälst von der Besitzerin des Ladens eine Schiggykanne. Damit geh zurück zu dem merkwürdigen Baum!
Vorlage:Id
Wenn du den Baum jetzt ansprichst, kannst du ihn gießen, woraufhin er dich angreift. Du wirst feststellen, dass es gar kein Baum sondern ein Vorlage:Id ist! Da dies die einzige Stelle im Spiel ist, wo du ihn fangen kannst, solltest du das auch tun! Hoffentlich hast du vorher gespeichert...
Egal, ob du ihn besiegst oder fängst, der Weg ist jetzt wieder frei. Von einem Mann rechts erhälst du zum Dank dafür TM08.
Nachholbedarf: Dunkelhöhle – Bring' Licht ins Dunkel
Jetzt wo du TM08 Zertrümmerer besitzt, kannst du auch einen Ort erforschen, den wir vorher ausgelassen hatten: die Dunkelhöhle nahe Viola City. Geh doch mal dorthin. Unterwegs kannst du noch die eine oder andere Erledigung machen:
- Auf Route 32 siehst du ziemlich am Anfang einen Zerschneider-Busch, hinter dem du von einem Mann TM05 (Brüller) erhälst.
- In Viola City findest du oberhalb des Pokémon-Centers hinter einem Zerschneider-Busch einen unsichtbaren Hypertrank.
- Auf Route 31 kannst du dem Mann neben dem Obstbaum das Vorlage:Id mit dem Brief geben, das du auf Route 35 bekommen hast. Dafür gibt's als Dankeschön TM50 (Nachtmahr) (Und auf Route 35 kriegst du zusätzlich von dem Wachmann, der dir den Brief gegeben hat, ein KP-Plus.)
Vor der Höhle solltest du sicherstellen, dass du einem deiner Pokémon Zertrümmerer schon beigebracht hast (TM08 kannst du übrigens ab jetzt auch im Kaufhaus von Dukatia kaufen, falls du Zertrümmerer später noch mal brauchst). Außerdem brauchst du auch ein Pokémon mit Blitz (VM05). Und dann kann's los gehen:
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (selten)
- Vorlage:Id (Angel)
- Vorlage:Id (Angel)
- Vorlage:Id (Angel)
- Vorlage:Id (erscheint manchmal nachdem du einen Felsen zetrümmert hast)
Trainer:
- keine
Items:
- Trank (nahe des Eingangs)
- Elixier (versteckt in einer Nische im Norden)
- Hypertrank (im Nordosten)
- Hyperheiler (im Südosten)
- Angriffplus (im Südosten)
Wenn du die Höhle betrittst, solltest du als erstes mit dem Blitz für Licht sorgen; dann kannst du die Höhle erkunden. Zertrümmere die Felsen, um dir den Weg zu bahnen. Am Ende gelangst du zu einem Ausgang der dich auf Route 46 bringt.
Route 46
Auf dieser Route kannst du zwei verschiedene Wege gehen: links oder rechts. Möchtest du beide Wege „abarbeiten“, musst du, wenn du den einen Weg gegangen bist, noch mal durch die Dunkelhöhle.
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur morgens, selten)
Trainer:
linker Weg:
- Camper Patrick: Vorlage:Id (Lv. 17); 340
- Picknicker Lotte: 2x Vorlage:Id (Lv. 16); 320 (+ Telefonnummer)
rechter Weg:
- Wanderer Ludwig: 5x Vorlage:Id (Lv. 13); 416
Items:
- Antiparbeere (täglich am Beerenbaum direkt am Ausgang der Dunkelhöhle)
- Beere (täglich am Beerenbaum direkt am Ausgang der Dunkelhöhle)
- X-Tempo (linker Weg)
Häuser:
- Kontrollhaus zu Route 29
Egal welchen Weg du nimmst, du landest am Ende auf jeden Fall auf Route 29, deiner allerersten Route nicht weit von zu Hause!
Ein Abstecher nach Hause
Wahrscheinlich ist in der Zwischenzeit aus dem Ei, das du am Anfang von Mr. Pokémon bekommen hast, ein Vorlage:Id geschlüpft. Jetzt wäre eine gute Gelegenheit, Prof. Lind davon zu berichten. Ruf ihn doch mal an! Er wird dich bitten ins Labor zu kommen und ihm das Pokémon zu zeigen. Also, zurück nach Neuborkia Richtung Osten. Den Weg kennst du ja hoffentlich noch...
Falls du Vorlage:Id gerade nicht dabei hast, solltest du vorher noch nach Rosalia City gehen und es am PC im Pokémon-Center abholen, denn in Neuborkia gibt es keinen PC.
In Neuborkia begib dich in das Labor des Professors und er wird sehr begeistert von dem Pokémon sein und dir zum Dank einen Ewigstein geben. Wenn du möchtest, kannst du jetzt noch deine Mutter besuchen, und Geld abheben oder einzahlen.
Geh jetzt über Rosalia und Viola wieder zurück zu Route 36, wo das Vorlage:Id war, und dann weiter nach Westen auf Route 37.
Route 37
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id (nur morgens)
- Vorlage:Id (nur morgens)
- Vorlage:Id (tagsüber)
- Vorlage:Id (tagsüber)
- Vorlage:Id (tagsüber)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
Trainer:
- Zwillinge Nora & Jo: Vorlage:Id (Lv. 16), Vorlage:Id (Lv. 16); 320
- Psycho Laurent: Vorlage:Id (Lv. 17); 544
Items:
- Magnet (sonntags von Sonfried; er steht neben einem der Obstbäume)
- Datei:HGSS Aprikoko Blau.png Aprikoko Blau (tägl. am Obstbaum)
- Datei:HGSS Aprikoko Rot.png Aprikoko Rot (tägl. am Obstbaum)
- Datei:HGSS Aprikoko Schwarz.png Aprikoko Schwarz (tägl. am Obstbaum)
- Äther (versteckt nahe des Schilds)
Häuser:
- keine
Auf dieser Route gibt es nicht viel zu erleben: ein paar Aprikoko-Bäume sind noch das Aufregendste. Also schnell weiter Richtung Norden nach Teak City!
Teak City
Items:
- Detektor (in dem Haus direkt links vom südlichen Zugang der Stadt)
- VM03 Surfer (im Tanztheater nachdem du alle 5 Kimono-Girls besiegt hast)
Pokémon-Markt:
- Pokéball, 200
- Superball, 600
- Trank, 300
- Supertrank, 700
- Gegengift, 100
- Para-Heiler, 200
- Aufwecker, 250
- Feuerheiler, 250
- Eisheiler, 250
- Beleber, 1500
Häuser:
- Pokémon-Center
- Pokémon-Markt
- 4. Arena
- Tanztheater der Kimono-Girls
- Turmruine
- Zugang zum Zinnturm
- Zinnturm (etwas außerhalb gelegen und nur mit dem Orden der Arena zugänglich)
- 2 normale Häuser
In Teak City angekommen solltest du zuerst ins Pokémon Center gehen, wo du Bill triffst. Er wird dir erzählen, dass er die Zeitkapsel gerade fertig gestellt hat. Damit kannst du nun Pokémon mit der ersten Spielegeneration tauschen; dabei musst du aber beachten, dass neue Pokémon und Attacken nicht getauscht werden können.
Als nächstes kannst du dir in dem Haus direkt am Zugang zur Stadt einen Detektor abholen. Geh jetzt in das Tanztheater neben dem Supermarkt.
Die Kimono Girls
http://archives.bulbagarden.net/w/upload/9/9d/GSC_KimonoGirl.png Im Tanztheater von Teak City gilt es, die fünf Kimono-Girls zu besiegen. Sie haben je eine Weiterentwicklung von Vorlage:Id, so dass alle Weiterentwicklungen, die es bisher gibt, vorkommen:
- Kimono-Girl Edith (grün, ganz links): Vorlage:Id (Lv. 17); 1224
- Kimono-Girl Keiko (blau, 2. von links): Vorlage:Id (Lv. 17); 1224
- Kimono-Girl Linda (rot, Mitte): Vorlage:Id (Lv. 17); 1224
- Kimono-Girl Wilma (blau, 2. von rechts): Vorlage:Id (Lv. 17); 1224
- Kimono-Girl Lorie (grün, ganz rechts): Vorlage:Id (Lv. 17); 1224
Hast du sie alle besiegt, erhälst du von dem Mann mit dem Hut VM3 (Surfer), für die du aber auch noch den Orden der Arena benötigst. Dann kannst du mit dieser starken Wasser-Attacke außerhalb von Kämpfen Gewässer überqueren, so dass sich dir viele neue Wege eröffnen!
Zunächst solltest du aber noch etwas für die Arena trainieren, wofür sich die Turmruine bestens eignet. Also auf in den abgebrannten Turm!
Turmruine
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur oben, selten)
- Vorlage:Id (nur unten, selten)
Trainer:
- dein Rivale
Items:
Sobald du das Gebäude das erste mal betrittst, wird ein Mann auf dich zu kommen: Eusin. Er sagt dir, dass er das legendäre Pokémon Vorlage:Id sucht und glaubt, dass es hier im Turm zu finden ist. Zunächst kann dir das egal sein.
Du kannst hier mal deinen neuen Detektor ausprobieren, denn hier gibt es das eine oder ander unsichtbare Item zu finden.
In der Mitte des Turm triffst du dann auf deinen Rivalen, der auch auf der Suche nach legendären Pokémon ist und dich natürlich zu einem Kampf herausfordert!
3. Rivalenkampf
Seine Pokémon sind mittlerweile stärker geworden und sein Vorlage:Id hat sich weiterentwickelt. Außerdem hat er sich ein Vorlage:Id gefangen. Hier eine Übersicht:
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/5/52/Silver_Sprite_C.gif Rivale | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Eigener Starter |
Vorlage:Id | Vorlage:Id | Vorlage:Id | |||
Aussehen d. Pokémon |
||||||
Name & Level | Alpollo Level 20 |
Magnetilo Level 18 |
Zubat Level 20 |
Igelavar Level 22 |
Tyracroc Level 22 |
Lorblatt Level 22 |
Typ | Geist / Gift | Elektro / Stahl | Gift / Flug | Feuer | Wasser | Pflanze |
Preise | 1320 |
Hast du ihn besiegt, wird sich unter dir ein Loch auftun, in das du hineinfällst!
Vorlage:Id, Vorlage:Id und Vorlage:Id
Geh nun nach oben und du wirst drei Pokémon sehen: Vorlage:Id, Vorlage:Id und Vorlage:Id! Sie werden aufleuchten und dann weglaufen. Geh nun nach unten und sprich mit Eusin, der ein Loch nach hier unten gegraben hat. Er wird dir begeistert erzählen, dass Vorlage:Id direkt an ihm vorbeigelaufen ist und er jetzt weiter nach ihm suchen wird.
Da die legendären Pokémon verschwunden sind, kannst du dich nun wieder nach oben begeben und den Turm verlassen. Mittlerweile müsstest du es auch mit dem Arenaleiter aufnehmen können. Also los!
Teak City Pokémon-Arena (Leiter Jens)
In der vierten Arena, die du besuchst, werden Vorlage:Typ-Pokémon eingesetzt; um genau zu sein nur Vorlage:Id und seine Weiterentwicklungen, die als zweiten Typ Vorlage:Typ haben. Das kann ganz schön knifflig werden...
Tipp! |
---|
Folgende Tipps solltest du beachten:
|
Zunächst musst du in dieser Arena den Weg zum Arenaleiter finden, da du an bestimmten Stellen wieder am Anfang landest. Du musst immer vor den Augen der Trainer hergehen (siehe Bild), sodass du mit allen vier kämpfen musst:
- Weiser Monty: 4x Vorlage:Id (Lv. 16); 512
- Medium Dorothea: 2x Vorlage:Id (Lv. 20); 800
- Weiser Heribert: Vorlage:Id (Lv. 22); 704
- Medium Zenobia: 2x Vorlage:Id (Lv. 18/20), Vorlage:Id (Lv. 20); 800
Und dann kommt Jens selber. Er hat vier Pokémon:
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/8/8f/SpriteMorty.gif Arenaleiter Jens | ||||
---|---|---|---|---|
Spezialisiert auf | Vorlage:Typ-Pokémon | |||
Aussehen d. Pokémon |
||||
Name & Level | Nebulak Level 21 |
Alpollo Level 21 |
Gengar Level 25 |
Alpollo Level 23 |
Typ | Geist / Gift | Geist / Gift | Geist / Gift | Geist / Gift |
Preise | 2300 | Phantomorden | TM30 Spukball |
Hast du ihn besiegt, erhälst du den Phantomorden, der dir Pokémon bis Level 50 gehorchen lässt. Außerdem kannst du mit Surfer nun Gewässer überqueren! Die TM30 enthält Spukball, eine starke Vorlage:Typ-Attacke, die der Arenaleiter wie immer auch selbst benutzt.
Auf ans Meer: Oliviana City
Mit dem vierten Orden im Gepäck geht es jetzt von Teak City aus weiter nach Oliviana City, eine Küstenstadt. Geh dazu nach Westen auf die Route 38.
Route 38
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber, selten)
- Vorlage:Id (nur tagsüber, selten)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
Trainer:
- Schönheit Jutta: Vorlage:Id (Lv. 17), Vorlage:Id (Lv. 17); 1496
- Vogelfänger Timo: 3x Vorlage:Id (Lv. 15/16/17); 408
- Matrose Pierre: Vorlage:Id (Lv. 19); 760
- Göre Rosemarie: Vorlage:Id (Lv. 18), Vorlage:Id (Lv. 18); 432 (+Telefonnummer; sie ruft an, wenn sie einen Donnerstein für dich hat)
- Schuljunge Lutz: Vorlage:Id (Lv. 19); 608 (+Telefonnummer)
- Schönheit Tiffy: Vorlage:Id (Lv. 19); 1672
Items:
- Beere (täglich am Obstbaum)
Häuser:
- Kontrollhaus nach Teak City
Viel gibt es zu dieser Route nicht zu sagen: Du solltest die vielen Trainingsmöglichkeiten nicht auslassen! Geh dann weiter nach Westen auf Route 39.
Route 39
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber, selten)
- Vorlage:Id (nur tagsüber, selten)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
Trainer:
- Psycho Andre: 2x Vorlage:Id (Lv. 17/20); 640
- PokéFan Ruth: Vorlage:Id (Lv. 17); 1360
- PokéFan Söncke: Vorlage:Id (Lv. 17); 1360
- PokéFan Jaine: Vorlage:Id (Lv. 16); 1280 (sie kämpft nur nachts)
- Matrose Justus: Vorlage:Id (Lv. 17), Vorlage:Id (Lv. 17), Vorlage:Id (Lv. 19); 760
Items:
- Minzbeere (täglich am Obstbaum neben der Farm)
- Nugget (versteckt auf der Weide der Farm)
- TM13 (Schnarcher) (von der Frau auf der Farm, wenn du das kranke Vorlage:Id geheilt hast)
- Kuhmuh-Milch (für je 500 in der Farm)
Häuser:
Auf dieser Route findest du die Kuhmuh-Farm, wo die Milch von Vorlage:Id verkauft wird. Eines dieser Miltank ist aber krank. Geh in den Stall (das kleinere der beiden Häuser) und sprich das Miltank an. Gib ihm einige Beeren und es wird wieder gesund! Als Dank erhälst du von der Frau in dem anderen Haus die TM13; außerdem kannst du bei dem Mann jetzt auch wieder Kuhmuh-Milch kaufen, die 100 KP wiederherstellt und mit 500 wesentlich günstiger ist als normale Tränke.
Außer der Minzbeere am Obstbaum, findest du auf der Farm auch noch ein verstecktes Nugget, und zwar etwa in der Mitte der Weidefläche zwischen den Vorlage:Id.
Folge der Route weiter Richtung Süden und du wirst bald nach Oliviana City gelangen.
Oliviana City
Items:
- Profiangel (in dem Haus neben dem Supermarkt)
- VM04 (Stärke) (von einem Mann im Oliviana City-Cafe)
Pokémon-Markt:
- Superball, 600
- Supertrank, 700
- Hypertrank, 1200
- Gegengift, 100
- Para-Heiler, 200
- Aufwecker, 250
- Eisheiler, 250
- Superschutz, 500
- Surferbrief, 50
Häuser:
- Oliviana City Pokémon-Arena
- Pokémon-Center
- Pokémon-Markt
- Leuchtturm
- Hafen
- Olviana City-Cafe
- das Haus des Anglers
- ein Haus, in dem jemand Vorlage:Id gegen Vorlage:Id tauschen will
- ein weiteres normales Haus
Gleich wenn du die Stadt das erste mal betrittst, siehst du deinen Rivalen aus der Arena kommen (keine Angst, du musst hier nicht gegen ihn kämpfen). Er wird dir sagen, dass Jasmin, die Arenaleiterin, im Moment nicht da ist, da sie einem kranken Pokémon im Leuchtturm hilft. Und tatsächlich: die Arena ist leer.
Du kannst dich also erst mal in Ruhe umsehen: Hol dir in dem Haus neben dem Pokémon-Markt eine Profiangel. Mit dieser kannst du bessere Pokémon angeln, als mit der normalen Angel. In dem Haus neben dem Pokémon-Center, dem Orania City-Cafe, schenkt dir zudem ein Matrose die VM04, mit der deine Pokémon schwere Felsen wegschieben können.
Als nächstes kannst du ja mal in den Leuchturm gehen und nachsehen, wo die Arenaleiterin ist. Aber Vorsicht! Hier erwarten dich viele Trainer...
Leuchtturm
Wilde Pokémon:
- keine
Trainer:
- Gentleman Hubert (E1): Vorlage:Id (Lv. 20); 1440
- Matrose Nepomuk (E1): Vorlage:Id (Lv. 18), Vorlage:Id (Lv. 18); 720 (+Telefonnummer)
- Vogelfänger Eugen (E2): 5x Vorlage:Id (Lv. 17/15/19/15/15); 360
- Gentleman Felix (E2): 2x Vorlage:Id (Lv. 18); 1296
- Göre Ramona (E3): Vorlage:Id (Lv. 21); 504
- Matrose Ferdinand (E3): 2x Vorlage:Id (Lv. 18/20); 800
- Vogelfänger Benno (E4): 2x Vorlage:Id (Lv. 18), Vorlage:Id (Lv. 20); 432
- Matrose Pepe (E2): Vorlage:Id (Lv. 20); 800
- Matrose Kornelius (E4): 2x Vorlage:Id (Lv. 18), Vorlage:Id (Lv. 20); 720
Items:
- Sonderbonbon (E4)
- TM34 (Angeberei) (E4)
- Äther (E2)
- Superschutz (E4)
- Supertrank (E5)
Im Leuchtturm musst du dich bis nach ganz oben durchkämpfen; das dürfte aber nicht allzu schwer fallen... Um nach ganz oben zu kommen, musst du dich in E3 durch das Loch im Boden neben Göre Ramona nahe der Treppe fallen lassen und dann weiter den Treppen nach oben folgen. Zuvor solltest du aber noch weiter ins E4 gehen, denn dort liegen noch einige nützliche Items.
Bist du ganz oben, sprich mit Jasmin. Sie wird dich bitten in Anemonia City jenseits des Meeres Medizin für das kranke Vorlage:Id zu holen. Also los! Aber erst mal raus aus dem Turm: Nach unten kommst du am schnellsten, indem du dich durch die Löcher rechts im Leuchtturm Etage für Etage nach unten fallen lässt.
Übers Meer nach Anemonia City: Medizin und 5. Orden
Begib dich von Oliviana City aus nach Westen und du triffst zunächst auf den Duellturm, wo sich ein Besuch durchaus lohnt.
Duellturm
Im Duellturm kannst du in zehn verschiedenen Kampfräumen gegen je sieben Trainer antreten. Die Gegner setzen dabei in jedem Kampfraum Pokémon eines anderen Levels ein (in Zehnerschritten: Lv. 10, Lv. 20, ... Lv. 90, Lv. 100). Diesen Level dürfen auch deine Pokémon nicht überschreiten. Zudem darfst du nur drei Pokémon mitnehmen und keine Items aus dem Beutel benutzen. Also keine ganz leichte Aufgabe, denn auch die Trainer, auf die du triffst, haben es wirklich in sich!
Trotzdem macht es Spaß und gewinnen kannst du auch etwas! Leider bekommen deine Pokémon in diesen Kämpfen aber keine Erfahrungspunkte.
Route 40
Weiter gehts auf Route 40 Richtung Süden:
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel)
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel; manchmal, wenn du einen Stein zertrümmerst)
- Vorlage:Id (Profiangel, nur tagsüber)
- Vorlage:Id (Profiangel, nur nachts)
Trainer:
- Schwimmer Grigory: 2x Vorlage:Id (Lv. 20); 160
- Schwimmerin Käte: Vorlage:Id (Lv. 21); 420
- Schwimmerin Elfi: Vorlage:Id (Lv. 19), Vorlage:Id (Lv. 19); 380
- Schwimmer Milos: 2x Vorlage:Id (Lv. 18), Vorlage:Id (Lv. 20); 144
Items:
- Hypertrank (versteckt unter einem der zertrümmerbaren Steine)
Häuser:
- Zugang zum Duellturm
Zunächst findest du unter dem obersten der drei Felsen auf der Route einen versteckten Hypertrank. Hast du den eingepackt, setze Surfer ein und schwimme auf dem Wasser Richtung Süden. Kämpfe gegen die vier Schwimmer und du gelangst nach kurzer Zeit auf Route 41.
Route 41
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (selten)
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel)
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel)
- Vorlage:Id (Profiangel, nur tagsüber)
- Vorlage:Id (Profiangel, nur nachts)
Trainer:
- Schwimmer Petrun: 4x Vorlage:Id (Lv. 16/16/17/17), Vorlage:Id (Lv. 19), Vorlage:Id (Lv. 19); 152
- Schwimmerin Heike: Vorlage:Id (Lv. 20), Vorlage:Id (Lv. 20); 400
- Schwimmer Alexei: Vorlage:Id (Lv. 23); 184
- Schwimmerin Magda: Vorlage:Id (Lv. 22); 440
- Schwimmer Genadi: 2x Vorlage:Id (Lv. 20/20); 160
- Schwimmer Yevgeny: Vorlage:Id (Lv. 23); 184
- Schwimmerin Thelka: Vorlage:Id (Lv. 20), Vorlage:Id (Lv. 22); 440
- Schwimmer Pavel: Vorlage:Id (Lv. 21), Vorlage:Id (Lv. 19), Vorlage:Id (Lv. 19); 152
- Schwimmerin Karin: 2x Vorlage:Id (Lv. 18/20), Vorlage:Id (Lv. 20); 400
- Schwimmerin Gerda: 2x Vorlage:Id (Lv. 21); 420
Items:
- keine
Häuser:
- keine
Auf Route 41 gibt es reichlich Gelegenheit zum Trainieren: Hier schwimmen zehn Trainer herum, gegen die du kämpfen kannst. Auf dieser Route liegen auch die Strudelinseln, die du aber aufgrund der Strudel, die den Weg versperren, erst später besuchen kannst. Schwimm grob Richtung Westen und du gelangst nach einiger Zeit nach Anemonia City.
Anemonia City
Items:
- Geheimtrank (Apotheke)
- VM02 (Fliegen) (von einer Frau vor der Arena, wenn du den Arenaleiter besiegt hast)
- Top-Äther (versteckt unter einem der zertrümmerbaren Steine)
- Beleber (versteckt unter einem der zertrümmerbaren Steine)
Apotheke: (es gibt in dieser Stadt keinen Supermarkt)
- Trank, 300
- Supertrank, 700
- Hypertrank, 1200
- Hyperheiler, 600
- Beleber, 1500
Häuser:
- Apotheke
- Pokémon-Center
- Anemonia City Pokémon-Arena
- Fotostudio
- Poké-Orakel
- 2 normale Häuser
Nachdem du im Poké-Center warst, solltest du als erstes in das Haus ganz im Süden der Stadt, die Apotheke, gehen. Dort erhälst den Geheimtrank, der das kranke Vorlage:Id aus dem Leuchtturm heilen kann.
Geh nun in das Haus neben der Arena und du erhälst von dem Jungen dort ein Vorlage:Id geschenkt, da dein Rivale ihm alle seine anderen Pokémon gestohlen hat.
Dann geh Richtung Norden und du wirst auf einige zertrümmerbare Felsen treffen; unter zwei von ihnen sind unsichtbare Items versteckt. Außerdem erscheinen manchmal Vorlage:Id oder Vorlage:Id, wenn du sie zertrümmerst.
Vorlage:Id und Kampf mit Eusin
Neben dem kleinen Haus ganz im Norden von Anemonia siehst du eine Lücke in der Felswand. Und dort steht Vorlage:Id! Aber wenn du dich näherst flüchtet es über das Wasser... Dann kommt Eusin angelaufen und möchte diesmal mit dir kämpfen; ihn zu besiegen dürfte kein zu großes Problem sein:
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/3/35/Eusinesprite.png Mystiker Eusin | |||
---|---|---|---|
Aussehen d. Pokémon |
|||
Name & Level | Traumato Level 23 |
Alpollo Level 23 |
Lektrobal Level 25 |
Typ | Psycho | Geist / Gift | Elektro |
Preise | 2500 |
Danach hast du noch Zeit die Arena zu besuchen, bevor du die Medizin nach Oliviana City bringen musst.
Anemonia City Pokémon-Arena (Leiter: Hartwig)
In der fünften Arena von Johto werden Vorlage:Typ-Pokémon eingesetzt. Damit du gewappnet bist dafür, solltest du vorher auf Route 40 und 41 alle Trainer besiegt haben und auch gegen Eusin gekämpft haben.
Tipp! |
---|
Gegen Vorlage:Typ-Pokémon sind besonders Vorlage:Typ- und Vorlage:Typ-Attacken effektiv. Setze auf keinem Fall Vorlage:Typ- oder Vorlage:Typ-Pokémon ein! |
Zuerst musst du noch gegen vier Kampfsportler kämpfen:
- Schwarzgurt Xaver: Vorlage:Id (Lv. 27); 648
- Schwarzgurt Jeff: Vorlage:Id (Lv. 27); 648
- Schwarzgurt Peter: Vorlage:Id (Lv. 25), Vorlage:Id (Lv. 25); 600
- Schwarzgurt Tim: 2x Vorlage:Id (Lv. 23), Vorlage:Id (Lv. 25); 600
Spätestens jetzt musst du mit VM04 einem deiner Pokémon Stärke beibringen, damit du dir den Weg zum Arenaleiter bahnen kannst. Schiebe zuerst die beiden äußeren Steine nach oben, dann den mittleren zu Seite.
Der Arenaleiter Hartwig hat zwei Pokémon:
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/c/cd/SpriteChuck.gif Arenaleiter Hartwig | ||
---|---|---|
Spezialisiert auf | Vorlage:Typ-Pokémon | |
Aussehen d. Pokémon |
||
Name & Level | Rasaff Level 27 |
Quappo Level 30 |
Typ | Kampf | Wasser / Kampf |
Preise | 3000 | Datei:Faustorden.gif Faustorden | TM01 Wuchtschlag |
Schaffst du es ihn zu besiegen, erhälst du den Faustorden. Damit gehorchen dir alle Pokémon bis Level 70, außerdem kannst du jetzt Fliegen einsetzen; die VM dafür erhälst du jetzt vor der Arena von Hartwigs Frau. Von Hartwig selber bekommst du aber noch die TM1, welche die Attacke Wuchtschlag enthält, die – falls sie trifft – nicht nur hohen Schaden anrichtet sondern den Gegner auch noch verwirrt.
Zurück nach Oliviana City: 6. Orden
Mit der VM02 kannst du jetzt einem deiner Pokémon Fliegen beibringen und damit in jede Stadt fliegen, in der du schon mal warst. So kannst du jetzt schnell und einfach zurück nach Oliviana City fliegen.
Leuchtturm: Medizin abliefern
Geh in Oliviana City in den Leuchtturm nach ganz oben und gib Jasmin den Geheimtrank. Sie wird das kranke Vorlage:Id damit heilen und dann in die Arena der Stadt zurückkehren. Dort kannst du sie jetzt herausfordern!
Oliviana City Pokémon-Arena (Leiterin: Jasmin)
Die Arenaleiterin von Olivian City setzt den neuen Pokémon-Typ Vorlage:Typ ein. Ihre Pokémon haben zwar einen hohen Level, aber mit der richtigen Taktik kannst du sie schlagen!
Tipp! |
---|
Gegen ihre Pokémon sind vor allem Vorlage:Typ-Attacken (z. B. Vorlage:Id aus Viola) äußerst effektiv. |
In dieser Arena gibt es außer der Leiterin keine Trainer. Jasmin hat diese drei Pokémon:
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/8/83/SpriteJasmine.gif Arenaleiterin Jasmin | |||
---|---|---|---|
Spezialisiert auf | Vorlage:Typ-Pokémon | ||
Aussehen d. Pokémon |
|||
Name & Level | Magnetilo Level 30 |
Magnetilo Level 30 |
Stahlos Level 35 |
Typ | Elektro / Stahl | Elektro / Stahl | Stahl / Boden |
Preise | 3500 | Stahlorden | TM23 Eisenschweif |
Du erhälst von ihr deinen 6. Orden, den Stahlorden. Dieser erhöht den Verteidigungswert deiner Pokémon. Außerdem erhälst du die Attacke Eisenscheif, eine starke Vorlage:Typ-Attacke, die auch viele Pokémon erlernen können, die nicht vom Typ Vorlage:Typ sind.
Nachholbedarf: Alph-Ruinen, Einheitshöhle und Flegmon-Brunnen
Jetzt wäre noch mal eine gute Gelegenheit einige Sachen nachzuholen, die du zuvor ausgelassen hattest. Begib dich doch mal zu den Alph-Ruinen; am besten fliegst du einfach nach Viola City und begibst dich dann über Route 32 oder 36 zu den Ruinen. (In Viola findest du durch Einsatz von Surfer übrigens noch ein AP-Plus und ein Sonderbonbon.)
Alph-Ruinen & Einheitshöhle – Rätselhafte Vorlage:Id
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id (im Inneren der Ruine)
- Vorlage:Id (vor der dritten Kammer)
- Vorlage:Id (vor der dritten Kammer)
- Vorlage:Id (nachts vor der dritten Kammer/Surfer)
- Vorlage:Id (Surfer)
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel)
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel)
Trainer:
- Psycho Lionel: Vorlage:Id (Lv. 26); 832
Items:
- Icognito-Dex (wenn du mindestens 3 verschiedene Vorlage:Id-Formen gefangen hast)
- Beere (Rätselkammer 1)
- Ggngiftbeere (Rätselkammer 1)
- Energiestaub (Rätselkammer 1)
- Heilpuder (Rätselkammer 1/2)
- Goldbeere (Rätselkammer 2/4)
- Mondstein (Rätselkammer 2)
- Kraftwurzel (Rätselkammer 2)
- Sternenstaub (Rätselkammer 3)
- Sternenstück (Rätselkammer 3)
- Rätselbeere (Rätselkammer 3/4)
- Zauberwasser (Rätselkammer 3)
- Vitalkraut (Rätselkammer 4)
- Holzkohle (Rätselkammer 4)
Die Alph-Ruinen bestehen zum einen aus den vier Rätselkammern (von denen du zwei durch die Einheitshöhle erreichst), zum Anderen aus der eigentlichen Ruine, in die du nach Lösen der Rätsel und durch einen Zugang neben dem Forschungsbüro gelangst, und in der du das geheimnisvolle – aber um ehrlich zu sein sehr schwache – Pokémon Vorlage:Id fangen kannst. Dieses gibt es in 28 verschiedenen Formen, die Buchstaben und Satzzeichen ähneln (A-Z und ! und ?). Sobald du 3 verschiedene Formen gefangen hast, erhälst du von einem der Forscher den Icognito-Dex für deinen Pokédex, in dem die Vorlage:Id, die fängst, gespeichert werden.
Aber nun zu den Rätseln: In jeder Rätselkammer gibt es ein Bilderrätsel, wo du durch Verschieben von Felstafeln das Bild eines antiken Pokémon erhälst. Danach fällst du in den großen Ruinen-Raum. Des Weiteren gibt es auch noch ein Schriftzeichen-Rätsel; wenn du dieses löst, gelangst du in einen weiteren Raum, wo du je vier Items findest. Von dort gelangst du durch ein Loch in Boden in einen weiteren Raum, wo auf dem Boden Botschaften in Icognito-Schriftzeichen stehen. Von hier gelangst du erneut durch ein Loch wieder in die große Ruinen-Halle.
Rätselkammer 1
Die erste Rätselkammer befindet sich ganz im Norden.
Das Bilderrätsel ergibt ein Vorlage:Id. Das Schriftzeichen-Rätsel lautet „Flucht“; setze also ein Fluchtseil ein und kehre dann in den Raum zurück und die hintere Kammer öffnet sich. Dort findest du: Heilpuder, Energiestaub, Ggngiftbeere und Beere.
-
Lösung des ersten Bilderrätsels: Vorlage:Id
-
Erste Geheimbotschaft: UNSERE WORTE SOLLEN HIER EWIG WIDERHALLEN
Rätselkammer 2
Die zweite Rätselkammer erreichst du, indem du über den Teich im Süden surfst.
Das Bilderrätsel hier ergibt ein Vorlage:Id. Das Schriftzeichen-Rätsel lautet „Blitz“; setze also die Attacke Blitz (VM05) ein und die hintere Kammer öffnet sich. Dort findest du: Heilpuder, Kraftwurzel, Goldbeere und Mondstein.
-
Lösung des zweiten Bilderrätsels: Vorlage:Id
-
Zweite Geheimbotschaft: WIR BAUEN VOR DER TUERE EINE POKEMON STATUE
Erkundung der Einheitshöhle – Geheime Ausgänge
Da die anderen beiden Rätselkammern über zwei zusätzliche Ausgänge der Einheitshöhle zu erreichen sind, werden wir diese nun auch noch zu Ende erkunden. Begib dich über Route 32 dorthin.
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (UG1, nur nachts/Surfen)
- Vorlage:Id (UG1, nur tagsüber)
- Vorlage:Id (UG2)
- Vorlage:Id (UG2, nur nachts/Surfen)
- Vorlage:Id (Surfen/Angel/Profiangel)
- Vorlage:Id (Surfen)
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel)
- Vorlage:Id (Profiangel)
- Vorlage:Id (Profiangel)
- Vorlage:Id (UG2, nur freitags)
Trainer:
- Pokémaniac Kenji (UG1): 2x Vorlage:Id (Lv. 24); 1440
- PokéManiac Kengo (UG1): Vorlage:Id (Lv. 26); 1560
- Ass-Trainer Lars (UG2): Vorlage:Id (Lv. 26), Vorlage:Id (Lv. 26), Vorlage:Id (Lv. 26); 1248
- Ass-Trainer Angi (UG2): Vorlage:Id (Lv. 26), Vorlage:Id (Lv. 22), Vorlage:Id (Lv. 22), Vorlage:Id (Lv. 22); 1056
- Ass-Trainer Ulla (UG2): Vorlage:Id (Lv. 28); 1344
- Wanderer Wendelin (UG1): Vorlage:Id (Lv. 23), Vorlage:Id (Lv. 25); 800
- Wanderer Dominik (UG1): 2x Vorlage:Id (Lv. 23), Vorlage:Id (Lv. 23); 736
Items:
- Elixier (UG2, nordöstliche Ecke)
- Hypertrank (UG2, Mitte)
Geh zunächst zu dem See in der südwestlichen Ecke der Höhle und überquere ihn. Du wirst zu einer Leiter kommen. Geh die Leiter runter und überquere auch diesen See; geh eine weiter Leiter runter. In diesem Raum kannst du neben drei Trainerkämpfen und zwei Items auch das seltene Pokémon Vorlage:Id finden, das es nur hier zu fangen gibt – und zwar nur freitags. Du findest es auf dem See ganz im Süden des Raumes.
Hast du in diesem Bereich alles erledigt, begib dich wieder nach ganz oben und benutze nun die Leiter auf dem Plateau in der Mitte des EG. Überquere nun den See und besiege die beiden Trainer dort. Du wirst auf zwei Ausgänge stoßen: Der obere der beiden führt zur 3. Rätselkammer der Alph-Ruinen, der untere, der von einem verschiebbaren Felsen versperrt wird, zur 4. Rätselkammer.
Rätselkammer 3
Die dritte Rätselkammer ist, wie schon erwähnt, über den oberen Geheimausgang des Einheitstunnels zu erreichen.
Vor dem Eingang triffst du noch auf einen Trainer. Des Weiteren ist dies der einzige Ort im Spiel, wo du Vorlage:Id und Vorlage:Id fangen kannst.
Das Bilderrätsel in der Kammer ergibt ein Vorlage:Id. Das Schriftzeichen-Rätsel lautet ebenfalls „Ho-oh“. Wenn du später Vorlage:Id gefangen hast, kehre hierher zurück und setze es an die erste Stelle des Teams, um die hintere Kammer zu öffnen. Dort findest du: Sternenstaub, Sternenstück, Rätselbeere und Zauberwasser.
-
Lösung des dritten Bilderrätsels: Vorlage:Id
-
Dritte Geheimbotschaft: DIE MENSCHEN MUESSEN LERNEN IHREN SCHRITT MIT IHNEN ZU HARMONISIEREN. WIR GEHEN IHRETWEGEN HINFORT
Rätselkammer 4
Die vierte Rätselkammer erreichst du über den zweiten geheimen Ausgang der Einheitshöhle.
Das Bilderrätsel hier ergibt ein Vorlage:Id. Das Schriftzeichen-Rätsel lautet „Wasser“; wenn du einen Wasserstein dabei hast öffnet sich die hintere Kammer ( Wassersteine gibt es auf Route 42 und 25). Im hinteren Raum findest du: Vitalkraut, Holzkohle, Goldbeere und Rätselbeere.
-
Lösung des vierten Bilderrätsels: Vorlage:Id
-
Vierte Geheimbotschaft: IHR WISSEN IST ENORM UND SIE LEHNEN DIE OBERWELT AB
Flegmon-Brunnen
Auch den Flegmon-Brunnen in Azalea City kannst du jetzt noch weiter erkunden, auch wenn es hier nicht mehr viel zu holen gibt. Setze Stärke und Surfer ein, um in die untere Etage der Höhle zu kommen.
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (selten)
- Vorlage:Id (Surfer, selten)
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel)
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel)
Trainer:
- keine
Items:
- King-Stein (von einem Mann)
- TM18 (Regentanz) (als Pokéball)
Team Rocket und 7. Orden: Mahagonia City
Jetzt geht es weiter zu deinem siebten Orden! Die Arena dazu befindet sich in Mahagonia City, das du von Teak City aus erreichst. Flieg nach Teak City und verlasse die Stadt Richtung Osten auf die Route 42.
Route 42
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber, selten)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber, selten)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts, selten)
- Vorlage:Id (Surfen/Angel/Profiangel)
- Vorlage:Id (Surfen)
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel)
Trainer:
- Angler Amadeus: Vorlage:Id (Lv. 18); 720 (+Telefonnummer; er ruft dich an, wenn er einen Wasserstein für dich hat)
- PokéManiac Goro: Vorlage:Id (Lv. 16), Vorlage:Id (Lv. 16); 960
- Wanderer Wolfgang: Vorlage:Id (Lv. 14), Vorlage:Id (Lv. 16), Vorlage:Id (Lv. 14); 512
Items:
- Hyperball (neben dem westlichen Eingang zum Kesselberg)
- Top-Trank (versteckt auf einem Fels im Wasser)
- Supertrank (neben dem mittleren Eingang zum Kesselberg)
- Aprikoko Pink (täglich am Obstbaum)
- Aprikoko Grün (täglich am Obstbaum)
- Aprikoko Gelb (täglich am Obstbaum)
Häuser:
- keine, aber den Kesselberg
Diese Route führt dich über zwei Seen nach Mahagonia City im Osten. Auf der mittleren Insel wirst du neben den Aprikoko-Bäumen erneut auf Vorlage:Id treffen, welches aber sofort flüchtet, wenn du dich näherst!
Im Osten der Route triffst du noch auf drei Trainer und dann hast du Mahagonia auch schon erreicht!
Du kannst übrigens auch durch den Kesselberg gehen, aber die Route ist wesentlich einfacher. Wir werden uns dem Kesselberg deshalb erst später zuwenden...
Mahagonia City
Items:
- Wutkeks (für je 300 von einem Mann)
Laden:
- Minipilz, 500
- Flegmonrute, 9800
- Pokéball, 200
- Trank, 300
Häuser:
- Pokémon-Center
- Mahagonia City Pokémon-Arena
- Laden
- normales Haus
- Kontrollhaus zu Route 43
In Mahagonia City wirst du schnell feststellen, dass etwas nicht stimmt. Die Arena und der östliche Ausgang der Stadt werden versperrt und die Leute im Pokémon-Laden sind auch etwas komisch. Wenn du dich etwas umhörst wirst du Gerüchte über Team Rocket und den See des Zorns hören. Diese Spur solltest du mal verfolgen: Also auf zum See des Zorns!
See des Zorns – Rotes Garados
Verlasse Mahagonia City Richtung Norden.
Route 43
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur tagsüber)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts)
- Vorlage:Id (nur nachts, selten)
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel)
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel/Surfer)
Trainer:
- Camper Moritz: Vorlage:Id (Lv. 17), Vorlage:Id (Lv. 17), Vorlage:Id (Lv. 19); 380
- Picknickerin Ilona: Vorlage:Id (Lv. 20); 400
- PokéManiac Taro: Vorlage:Id (Lv. 19); 1140
- PokéManiac Hiro: Vorlage:Id (Lv. 19); 1140
- PokéManiac Kouji: Vorlage:Id (Lv. 19); 1140
- Angler Anselm: 2x Vorlage:Id (Lv. 10/15), 2x Vorlage:Id (Lv. 10/15); 600
Items:
- Top-Äther (neben dem Zollhaus)
- Bitterbeere (täglich am Obstbaum)
Häuser:
- Zollhaus
Folge der Route 43 Richtung Norden. Geh aber besser nicht durch das Kontrollhaus, denn das wurde von Team Rocket eingenommen und die verlangen jedes mal, wenn du durchgehst, 1000 Wegzoll. Geh also besser links durch das hohe Gras.
Am Ende der Route geh nicht direkt nach Norden, wo du zum See des Zorns gelangst, sondern zunächst nach links vorbei an Angler Anselm und du gelangst in eine Art Labyrinth, wo es einiges zu holen gibt!
See des Zorns
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id (Angel/Profiangel/Surfen)
- Vorlage:Id (Profiangel/Surfen)
- Datei:Redgyarados.png Rotes Garados (einmalig, Lv. 30)
Trainer:
- keine
Items:
- Top-Genesung (versteckt am Anfang des Labyrinths)
- Schwarzgurt (mittwochs von Mittko im Labyrinth)
- Sonderbonbon (versteckt in dem Gang links neben dem Haus im Labyrinth)
- TM43 Scanner (im Labyrinth)
- TM10 Kraftreserve (in dem Haus im Labyrinth)
- Elixier (im Labyrinth)
- Top-Trank (versteckt am nordöstlichen Ufer des Sees)
- Rote Haut (von dem roten Garados)
Häuser:
- ein Haus in dem Labyrinth
- Haus des Profianglers (am See)
Zunächst solltest du dir das Labyrinth nordwestlich des Sees genauer ansehen: Hier gibt es viele Items zu holen, unter anderem auch zwei TMs. Hast du alles eingesammelt, geh über Route 43 zum eigentlichen See.
Hier wirst du von den Leuten hören, dass ein merkwürdiges Radiosignal (Frequenz im PokéCom: 20,5) die Pokémon im See verwirrt. Unter anderem ist ein rotes Garados aufgetaucht! Dieses solltest du dir mal genauer ansehen.
Datei:Redgyarados.png Rotes Garados
Surf in die Mitte des Sees zu dem roten Garados. Es handelt sich um ein Shiny Pokémon, das heißt ein Pokémon mit einer anderen Farbe. Diese tauchen normalerweise zufällig auf; dieses Garados ist das einzige, auf das man immer trifft. Wenn du möchtest kannst du es jetzt fangen, es hat aber außer der Farbe keine besonderen Vorteile. Aber Vorlage:Id ist ja auch kein schlechtes Pokémon...
Egal ob du es besiegst oder fängst, du erhälst nach dem Kampf die ein Stück Rote Haut des Garados. Diese kannnst du bei Mr. Pokémon auf Route 30 gegen einen EP-Teiler tauschen! Am Ufer des Sees triffst du nun auf Siegfried, der ebenfalls auf der Suche nach dem Ursprung des merkwürdigen Verhaltens der Pokémon ist. Er bittet dich um Hilfe dabei und erwartet dich in Mahagonia City, wo du mit ihm gemeinsam Team Rocket einmal mehr besiegen musst.
Team Rocket in Mahagonia City
Begib dich also zurück nach Mahagonia City und geh dort in den Laden. Siegfried erwartet dich dort und macht zuerst mal die Leute dort mit seinem Vorlage:Id fertig. Dann entdeckt er eine geheime Treppe. Folge ihm die Treppe herunter und du gelangst in Team Rockets geheimes Geheimversteck:
Wilde Pokémon:
- Vorlage:Id (Falle im 1. UG)
- Vorlage:Id (Falle im 1. UG)
- Vorlage:Id (Falle im 1. UG)
- Vorlage:Id (Maschinenraum im 2. UG)
Trainer:
- Rocket Rüpel: Vorlage:Id (Lv. 17), Vorlage:Id (Lv. 19); 760
- Rocket Rüpel: Vorlage:Id (Lv. 16), Vorlage:Id (Lv. 17), Vorlage:Id (Lv. 18); 720
- Forscher Theodor: 3x Vorlage:Id (Lv. 20); 2000
- Rocket Rüpel: 4x Vorlage:Id (Lv. 16); 640
- Rocket Rüpel: 2x Vorlage:Id (Lv. 18); 720
- Forscher Martin: 2x Vorlage:Id (Lv. 22); 2200
- Rocket Rüpel: Vorlage:Id (Lv. 18), Vorlage:Id (Lv. 18); 760 (+Passwort)
- Forscher Hasso: Vorlage:Id (Lv. 24); 2400
- Rocket Rüpel: Vorlage:Id (Lv. 19); 760 (+Passwort)
- Rocket Rüpel: 2x Vorlage:Id (Lv. 17), Vorlage:Id (Lv. 17); 680
- Rocket Vorstand: Vorlage:Id (Lv. 22), Vorlage:Id (Lv. 24), Vorlage:Id (Lv. 22); 1584
- Rocket Vorstand: Vorlage:Id (Lv. 23), Vorlage:Id (Lv. 23), Vorlage:Id (Lv. 25); 1800
Items:
- Megablock (1. UG)
- Hypertrank (1. UG)
- Nugget (1. UG)
- Hyperheiler (3. UG)
- Eisheiler (3. UG)
- TM46 (Raub) (2. UG)
- VM06 (Whirlpool) (von Siegfried)
Am Anfang fallen dir sicher die merkwürdigen Statuen auf. Jedes mal, wenn du an so einer vorbei gehst, greifen dich zwei Mitglieder von Team Rocket an. Deshalb solltest du zuerst die Kameras in den Statuen abstellen: Dies machst du an dem Computer bei Forscher Theodor etwa in der Mitte des Raumes. Nun kannst du in Ruhe die Items hier einsammeln. Meide aber den gestreiften Boden ganz links! Hier greifen dich bei jedem Schritt wilde Pokémon an. Geh jetzt die Treppe links unten runter ins nächste Stockwerk.
Hier wirst du hinter einer Blockade schon die große Maschine sehen, die für das mysteriöse Radiosignal verantwortlich ist. Um diese abzustellen brauchst du aber erst mal das Passwort für die Tür... Besieg die beiden Rüpel hier und geh die nächste Treppe runter.
In diesem Stockwerk erhälst du von zwei Rüpeln die beiden Passwörter für das Büro des Boss, nachdem du sie besiegt hast. Hast du die Passwörter geh über die Treppe rechts oben wieder ein Stockwerk höher.
Geh hier nach links, um zum Büro des Bosses zu gelangen. Noch ein Rocket Rüpel besiegt und wieder die Treppe runter.
Nun kannst du das Büro schon sehen. Zunächst geh aber noch kurz die andere Treppe hoch und sammel in dem Raum eine TM ein. Vor dem Büro des Bosses triffst du auf deinen Rivalen, der es ebenfalls mit Team Rocket aufnehmen wollte, aber von Siegfried besiegt wurde; er verzieht sich deshalb sofort wieder. Wenn du jetzt die Tür ansprichst, werden die beiden Passwörter eingegeben und du erhälst Zugang. Besiege den Rocket Vorstand, der auf die Rückkehr von Giovanni wartet! Sprich anschließend das Vorlage:Id neben dem Tisch an und du erhälst das Passwort für den Maschinenraum. Geh dorthin.
An der Tür zu der großen Maschine musst du jetzt das Passwort eingeben und die Tür öffnet sich. Aber dann tauchen zwei weitere Vorstandsmitglieder von Team Rocket auf. Siegfried ist rechtzeitig zur Stelle und besiegt einen von ihnen; den anderen musst du übernehmen. Ist das erledigt, verziehen sich die beiden. Du und Siegfried müsst nun die Vorlage:Id besiegen (oder fangen), die der Maschine als Stromquelle dienen.
Ist die Maschine abgeschaltet, verschwindet auch das merkwürdige Radiosignal und du erhälst von Siegfried zur Anerkennung noch die VM6. Dann verabschiedet Siegfried sich.
In Mahagonia City und am See des Zorns ist jetzt wieder alles normal und du kannst die Arena in Angriff nehmen!