Pichu
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 31/2011. |
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #172 (vor IX) #0172 | ||
Johto-Dex | #021 | ||
Hoenn-Dex | #155 (RUSASM) # 162 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #103 | ||
Kalos-Dex | #035 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Statik Blitzfänger (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Unbekannt | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,3 m | ||
Gewicht | 2,0 kg | ||
Farbe | Gelb | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Pichu ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der 2. Generation.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | GSK | Zucht |
III | RUSASM | Zucht |
FRBG | Zucht | |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Freudenturm E3-E6 | |
R | Herbstenau, Fliederwald, Dunkle Fabrik | |
L | Große Lagerhalle 1, Link Kampf | |
IV | DPPT | Trophäengarten |
HGSS | Zucht | |
PMD2PMD2PMD2 | Weite Ampere-Ebene E1-4 | |
R2 | Havebrück, Ranger-Schule, Brisenau, Ozeanhöhle, Briseforst | |
R3 | Starter (Isla Dolcevi) | |
V | SWS2W2 | Poképorter |
SPR | Feld des Aufbruchs (1-1), Waldbereich | |
CON | Violight | |
VI | XY | Zucht |
ΩRαS | Zucht | |
LB | Despoten-Auen S06 | |
SH | Perlhafen | |
RBLW | Räderwerk |
Attacken
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Pichu kann Volttackle erlernen, wenn ein Elternteil bei der Zucht das Item Kugelblitz trägt.
Durch Attacken-Lehrer
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 20
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20
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Angriff | 40
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40
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Verteidigung | 15
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15
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Spezial-Angriff | 35
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35
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Spezial-Verteidigung | 35
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35
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Initiative | 60
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60
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 205 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Pichu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
Max. Leistung der "Normal"-Form Pichu | Max. Leistung des Strubbelohr-Pichus Strubbelohr-Pichu | ||||||||||||||||||||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
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EP181 | Ashs | Pichu – Das Babymaus-Pokémon. Die Vorstufe des Pikachu. Obwohl sie so klein sind, können sie Elektrostöße von sich geben, die sogar Erwachsene schocken. Sie sind ungeschickt und können ihre Elektrizität nicht kontrollieren. Manchmal wenn sie Angst haben oder sich freuen, geben sie versehentlich Elektrostöße von sich und schocken sich selbst. |
XY016 | Serenas | Pichu – Das Babymaus-Pokémon. Pichus Elektrobackentaschen sind sehr klein. Wenn es versucht, zu viel Elektrizität zu speichern, versetzt es sich selbst einen Stromschlag. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Pichu/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
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Dream World-Artwork von Pichu
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Artwork von einer Sammelkarte (von Kouki Saitou)
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Strubbelohr-Pichu und das Pikachu-farbene Pichu
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Schillerndes-Pichu
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Schillerndes-Pichu
Im Anime
Pichus ersten Auftritt im Anime hat es in der Episode Süße Früchte, in der mehrere Pichu Äpfel einer Obstplantage stehlen, um ihre Jüngsten zu füttern. Ein Ibitak greift sie daraufhin an, die Pichu können sich gemeinsam aber nicht wehren. Ashs Pikachu hingegen hat kein Problem Ibitak zu besiegen und gibt den Pichu einige Lektionen zum Donnerschock. Als Team Rocket Pikachu außer Gefecht setzt, können die Pichu gemeinsam Team Rocket besiegen und werden zum Schluss zu Wächtern gegen Diebe der Obstplantage ernannt.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Strubbelohr-Pichu
Das Strubbelohr-Pichu ist ein Charakter, der erstmals im zwölften Pokémon-Film vorkommt und später auch in den Spielen HeartGold und SoulSilver sowie im Manga auftritt. Dieses weibliche Pichu unterscheidet sich von anderen Pokémon seiner Art durch sein linkes Ohr, das auseinanderläuft und drei Zacken hat. In den Spielen hat es ein freches Wesen, jedoch variable Statuswerte. Es kommt auch im Ending Moeyo Gizamimi Pichu vor und zeigt dort eine Vorliebe für Labrusbeeren.
In den Spielen
Das Strubbelohr-Pichu erscheint nur in den Editionen Pokémon HeartGold und SoulSilver und ist auch nicht auf andere Spiele der 4. Generation oder die Editionen Schwarz und Weiß oder ihre Nachfolger übertragbar. Es erscheint vor dem Schrein im Steineichenwald, wenn man ein Pikachu-farbenes Pichu bei sich führt. In Japan hatten Besucher des 12. Pokémon-Kinofilms die Möglichkeit, ein solches Pichu einmalig pro vorbestellter Kinokarte zu erhalten. In Deutschland konnte man es vom 5. bis zum 25. März 2010 per Wi-Fi herunterladen.
Das Strubbelohr-Pichu trägt das Item Blitztafel, ist auf Level 30 und besitzt die Attacken Volttackle, Leidteiler, Angeberei und Rechte Hand.
Wenn man nach dem Fang des Strubbelohr-Pichus Professor Lind besucht und dieses an erster Stelle im Team hat, erfährt man von ihm einige Details über die Hintergrundgeschichte von Pichu. Er erzählt, dass er mit Professor Eich vor kurzem über die Zeitreisefähigkeit von Celebi diskutiert hat, und meint, dass dieses Pichu der Beweis sei. Das Strubbelohr-Pichu sei nämlich durch eine Zeitreise in diese Zeit gekommen, was der Grund dafür ist, dass man es nicht tauschen kann. Der Trainer wird schließlich aufgefordert, sich gut um es kümmern. Spricht man im Pokémon-Center mit der Dame, die für den Konnex-Klub zuständig ist, während man das Strubbelohr-Pichu im Team hat, so erzählt sie, dass sie eine Nachricht von Professor Lind erhalten habe, die es unmöglich mache, den Spieler mit ihm gemeinsam hineinzulassen.
Versucht man, das Strubbelohr-Pichu auf die Editionen der fünften Generation zu übertragen, so wird einem mitgeteilt, es habe offenbar eine Reise durch die Zeit hinter sich und eine Übertragung sei schädlich für seine Gesundheit.
Im Anime
Im Film Arceus und das Juwel des Lebens ist Strubbelohr-Pichu mit Damos befreundet. Es ist zuerst zu sehen, als es ihn sowie Ash und seine Freunde aus dem Gefängnis befreit, in das sie von Marcus gesperrt wurden. Im Ending des Films veranstaltet es gemeinsam mit dem Pikachu-farbenen Pichu einen Wettbewerb. Nach einem Wettrennen verirrt es sich in den Bergen und findet seine Freunde erst einige Zeit später wieder. Einen weiteren Auftritt hat es in Pikachu no Kirakira Daisosaku.
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Das Strubbelohr-Pichu hat sein Debüt im Kapitel VS. Arceus (Teil 9), wo es im Steineichenwald Golds Pichu im Auftrag von Celebi dabei hilft, Heilkräuter zu sammeln, die die schwere Krankheit heilen sollen, unter der Giovanni leidet. Als einige Rüpel von Team Rocket Celebi fangen und die Kräuter stehlen wollen, verpasst ihnen Strubbelohr-Pichu einen heftigen Stromschlag, durch den es die Angreifer außer Gefecht setzt. Später merkt Gold an, dass es gemeinsam mit seinem Pichu ein perfektes Paar abgibt, und freut sich, dass sein Pokémon eine Freundin gefunden hat.
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel gibt es Karten, auf denen das Strubbelohr-Pichu zu sehen ist.
Ukulelen-Pichu
Das Ukulelen-Pichu ist der Partner aus Vorlage:SN. Das Besondere an ihm ist, dass es, wie der Name sagt, eine Ukulele trägt. Es besitzt eine spezielle Poké-Stärke namens „Pichus Ukulele“. Es lebte auf der Isla Dolcevi friedlich mit anderen Pokémon, bis die Pokénapper alle Pichu entführten. Es schloss sich darauf hin Julian/Sonja an, um seine Freunde zu befreien.
Geschichte
Ukulelen-Pichu scheint eine Art Hass auf die Pokénapper und auf Celebi zu haben. Bei Celebi liegt es daran, dass es den Spieler in die Vergangenheit „entführt“. Da es nie mitreisen kann, hilft es dem Spieler auch in den Link-Missionen nicht. Ebenso kann man seine Poké-Stärke unter Wasser oder im Luftraum von Oblivia nicht in Anspruch nehmen.
Ukulelen-Pichu begleitet den Spieler zwar auf die Isla Remboga, ist aber noch nicht der Partner. Es folgt den Pokénappern zur Feilblatthöhle, um seine Freunde zu retten, wird aber von den Pokénappern mit ihren Fangstrahlern unter Beschuss genommen, bis der Protagonist eingreift. Im Inneren der Höhle zerstört Zinnoberauge seine Ukulele. Daraufhin erhält der Protagonist von Bukka den Auftrag, Holz für die Reparatur der Ukulele auf der Isla Dolcevi zu suchen.
Nach Beenden des Auftrages schließt sich das Ukulelen-Pichu dem Spieler an, um mit seiner Hilfe die anderen Pichus zu finden. Im alten Anwesen entdeckt Pichu Azurauge und setzt sie unter Strom. Dank seiner Hilfe kann Moritz Azurauge gefangen nehmen. Im Unterseeboot der Pokénapper können die Pichu gerettet werden. Obwohl das Ukulelen-Pichu sein Ziel erreicht hat, folgt es dem Protagonisten weiterhin. Im Aquaresort kann der Spieler durch Ukulelen-Pichu das Geheimnis um den Arktos-Teppich von Webold lösen.
Im Endkampf gegen die Pokénapper auf der Himmelsfestung entführt Hokus Ukulelen-Pichu und versteckt es irgendwo in seinem Abteil der Festung. Außerdem verwandelt Coco ihr Ditto in ein Ukulelen-Pichu. Doch der Schwindel fliegt schnell auf.
Im letzten Auftrag des Spiels begibt sich der Spieler auf die Suche nach den Mitgliedern des Power-Quartetts, die alle sehr von Ukulelen-Pichus Fähigkeit erstaunt sind und mit ihm ein Konzert geben. Magnus würde Ukulelen-Pichu am liebsten in die Band aufnehmen.
Die Poké-Stärke des Ukulelen-Pichus ist nicht immer verfügbar. Man kann keinen Einfluss darauf nehmen, wann es dem Spieler seine Hilfe anbietet. Es erscheint dann unten auf dem Touchscreen und muss berührt werden, um eingesetzt zu werden. Es springt dann in die Mitte des Bildschirmes und fängt an, auf seiner Ukulele zu spielen, was Musiknoten entwickelt, die zu fangenden Pokémon die freundschaftlichen Gefühle übermittelt. Später kann es auch Funken versprühen und Schockwellen auslösen. Im Laufe des Spiels wird die Ukulele immer neu gestimmt, was sie verbessert und die Poké-Stärke verstärkt.
Artworks zum Ukulelen-Pichu
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Artwork zu seiner Poké-Stärke „Pichus Ukulele“
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Artwork zu Pokémon Ranger 3
Trivia
- Pichu ist ein spielbarer Charakter in SSB2.
- Es hat die geringste Basiswertsumme der Pokémon vom Typ Vorlage:Ic.
- Es ist das Pokémon mit den meisten Schillernden-Artworks.
- Neben der schillernden Form gibt es noch das Ukulelen-Pichu in R3 und das Strubbelohr-Pichu mit der Attacke Leidteiler in HGSS.
- Pichu ist das erste Baby-Pokémon im Nationalen Pokédex.
- Es ist eines der am leichtesten zu fangenden Pokémon in R, mit einer Umrundung. Es teilt diese Eigenschaft mit Samurzel, Rattfratz und Karpador.
- Dadurch kann man aus diesen Fangversuchen nicht fliehen.
- Es ist das einzige Pokémon mit einer Basiswertsumme von 205, welches nicht verpuppt ist.
Vorlage:Startpokémon Vorlage:Baby-Pokémon Vorlage:Ranger3 pl:Pichu