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Lanturn (Neo Genesis 38)

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Lanturn
Lanturn (Neo Genesis 38).jpg
illustriert von Ken Sugimori
Allgemein
Pokémon: 171.png Lanturn
Typ: Elektro
KP: 70
Schwäche:
Kampf x2
Resistenz:
Rückzugskosten: FarblosFarblos 
Seltenheit: Raute TCG.png 
Entwicklungsstufe: Phase 1
Level: 26
Erweiterung
Neo Genesis:38/111 Raute TCG.png

Lanturn ist die 38. Karte aus dem Neo Genesis-Set für das Pokémon-Sammelkartenspiel.

Attacken

Pokémon-Power: Hydroelektrischer Strom
Du kannst mit Flutlicht 10 Schadenspunkte mehr für jede an Lanturn angelegte Wasser-Energie, die nicht zum Zahlen der Energiekosten für Flutlicht verwendet wird, zufügen. Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, falls Lanturn schläft, verwirrt oder gelähmt ist.
ElektroElektro Flutlicht
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
20

Pokédex-Daten

Nummer Größe Gewicht Spezies
171 1,2 m 22,5 kg Leucht-Pokémon
Pokédex-Eintrag
Das Licht, das es austrahlt, ist so hell, dass es die Meeresoberfläche aus einer Tiefe von drei Meilen beleuchten kann.