Attacken-Variationen
Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.
Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:
Angriffe
Anfallen-Variationen
10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Wert des Gegners | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Anfallen | Physisch | senkt Angriff des Gegners | VII | |
Apfelsäure | Spezial | senkt Spezial-Verteidigung des Gegners | VIII | |
Feuerpeitsche | Physisch | senkt Verteidigung des Gegners | VII | |
Trommelschläge | Physisch | senkt Initiative des Gegners | VIII |
Antik-Kraft-Variationen
5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Statuswerte erhöhen | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Antik-Kraft | Spezial | II | |
Silberhauch | Spezial | III | |
Unheilböen | Spezial | IV |
Aurorastrahl-Variationen
20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Aurorastrahl | Spezial | senkt Angriff des Gegners | I | |
Blubbstrahl | Spezial | senkt Initiative des Gegners | I | |
Funkensprung | Physisch | verursacht Paralyse | II | |
Psystrahl | Spezial | verursacht Verwirrung | I | |
Schlammbad | Spezial | verursacht Vergiftung | I |
Auswringen-Variationen
5 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Gegners ab | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Auswringen | Physisch | IV | ||
Quetschgriff | Physisch | IV |
Biss-Variationen
25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Biss | * | Physisch | I |
Herzstempel | Physisch | V |
Blauflammen-Variationen
5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 20 % ausgelöst | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blauflammen | Spezial | V | |
Blitzschlag | Physisch | V |
Blättertanz-Variationen
10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blättertanz | Spezial | I | |
Fuchtler | Physisch | I | |
Wutanfall | Physisch | II |
Blattgeißel-Variationen
5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blattgeißel | Physisch | IV | |
Vielender | Physisch | II |
Blizzard-Variationen
5 oder 10 AP, 110 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blizzard | Spezial | I | |
Donner | Spezial | I | |
Orkan | Spezial | V |
Blutsauger-Variationen
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel wird 50% des Schadens absorbiert | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Blutsauger* | Physisch | I | ||
Unheilsschwingen | Spezial | VI |
Drachenrute-Variationen
10 AP, 60 Stärke, 90% Genauigkeit, greift immer zuletzt an, wechselt den Gegner aus | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Drachenrute | Physisch | V | |
Überkopfwurf | Physisch | V |
Dynamax-Kanone-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Gegener dynamaximiert ist | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Dynamax-Kanone | Spezial | VIII | |
Gigantenhieb | Physisch | VIII | |
Gigantenstoß | VIII |
Eisspeer-Variationen
30 AP, 25 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eisspeer | Physisch | III | |
Kugelsaat | Physisch | III |
Elementare Schläge
15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Donnerschlag | Physisch | I | |
Eishieb | Physisch | I | |
Feuerschlag | Physisch | I |
Elementare Zähne
15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Donnerzahn | Physisch | IV | |
Eiszahn | Physisch | IV | |
Feuerzahn | Physisch | IV |
Feuerwirbel-Variationen
15 AP, 35 Stärke, 85% Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feuerwirbel | Spezial | I | |
Sandgrab | Physisch | III | |
Schnapper | Spezial | I | |
Whirlpool | Spezial | II |
Flammenwurf-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Donnerblitz | Spezial | I | |
Eisstrahl | Spezial | I | |
Flammenwurf | Spezial | I |
Furienschlag-Variationen
20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Furienschlag | Physisch | I | |
Stakkato | Physisch | I |
Hammerarm-Variationen
10 AP, 100 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Initiative um 1 Stufe | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eishammer | Physisch | VII | |
Hammerarm | Physisch | IV |
Hitzekoller-Variationen
10 AP, 130 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Spezialangriff um 2 Stufen | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blättersturm | Spezial | IV | |
Draco Meteor | Spezial | IV | |
Hitzekoller | Spezial | III | |
Kanonenbouquet | Spezial | VII | |
Psyschub | Spezial | III |
Hyperstrahl-Variationen
5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Aquahaubitze | Spezial | III | |
Flora-Statue | Spezial | III | |
Felswerfer | Physisch | IV | |
Gigastoß | Physisch | IV | |
Hyperstrahl | Spezial | I | |
Lohekanonade | Spezial | III | |
Zeitenlärm | Spezial | IV |
Hyperzahn-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Hyperzahn | Physisch | I | |
Zen-Kopfstoß | Physisch | IV |
Käferbiss-Variationen
20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Käferbiss | Physisch | IV | |
Pflücker | Physisch | IV |
Kaskade-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eisenschädel | Physisch | IV | |
Finsteraura | Spezial | IV | |
Kaskade | Physisch | I |
Kiemenbiss-Varianten
10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Angreifer vor dem Ziel angreift oder das Ziel, bevor die Attacke eingesetzt wird, auswechselt | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kiemenbiss | Physisch | VIII | |
Schockschnabel | Physisch | VIII |
Knirscher-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Chance von 20%, einen gegnerischen Statuswert zu senken | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Knirscher | Physisch | senkt Verteidigung | II | |
Lichtkanone | Spezial | senkt Spezial-Verteidigung | IV | |
Spukball | Spezial | senkt Spezial-Verteidigung | II |
Knochenhatz-Varianten
10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Felswurf | Physisch | III | |
Knochenhatz | Physisch | II |
K.O.-Attacken
5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eiseskälte | Spezial | III | |
Geofissur | Physisch | I | |
Guillotine | Physisch | I | |
Hornbohrer | Physisch | I |
Konter-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Konter | Physisch | I | |
Spiegelcape | Spezial | II |
Kraftkoloss-Variationen
5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kraftkoloss | Physisch | III | ||
Nahkampf | Physisch | IV | ||
Zenitstürmer | Physisch | VI |
Kraftvorrat-Variationen
10 AP, 20 Stärke, 100% Genauigkeit, wird stärker, je mehr Werte der Anwender erhöht | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kraftvorrat | Spezial | V | ||
Überheblichkeit | Physisch | VII |
Kreuzhieb-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kreuzhieb | Physisch | II | |
Steinkante | Physisch | IV |
Lake-Variationen
10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Bürde | Spezial | V | ||
Giftschock | Spezial | V | ||
Lake | Spezial | IV |
Luftstoß-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Luftstoß | Spezial | II | |
Raumschlag | Spezial | IV |
Psychokinese-Variationen
10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Energieball* | Spezial | IV | |
Erdkräfte | Spezial | IV | |
Käfergebrumm | Spezial | IV | |
Psychokinese | Spezial | I |
Ruckzuckhieb-Variationen
30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eissplitter | Physisch | IV | |
Patronenhieb | Physisch | IV | |
Ruckzuckhieb | Physisch | I | |
Schattenstoß | Physisch | IV | |
Tempohieb | Phsiysch | II | |
Turbofelsen | Physisch | VII | |
Vakuumwelle | Spezial | IV | |
Wasserdüse | Physisch | IV |
Säulen-Attacken
10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feuersäulen | Spezial | V | |
Pflanzensäulen | Spezial | V | |
Wassersäulen | Spezial | V |
Schattenknochen-Variationen
10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Verteidigung des Gegners senken | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Schattenknochen | Physisch | VII | ||
Aquadurchstoß | Physisch | VII |
Schaufler-Variationen
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Schaufler | Physisch | I | |
Taucher | Physisch | III |
Schlitzer-Variationen
20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Dunkelklaue | Physisch | IV | |
Giftstreich | Physisch | IV | |
Nachthieb | Physisch | IV | |
Psychoklinge | Physisch | IV | |
Schlitzer | Physisch | I |
Stahlgestirn-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Gegners | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Stahlgestirn | Physisch | VII | |
Schattenstrahl | Spezial | VII |
Sternschauer-Variationen
20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Aero-Ass | Physisch | III | |
Finsterfaust | Physisch | III | |
Finte | Physisch | II | |
Magnetbombe | Physisch | IV | |
Schockwelle | Spezial | III | |
Sternschauer | Spezial | I | |
Zauberblatt | Spezial | III |
Superzahn-Variationen
10 AP, - Stärke, 90% Genauigkeit, Halbiert die KP des Gegners | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Naturzorn | Spezial | VII | |
Superzahn | Physisch | I |
Trugschlag-Variationen
40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1KP übrig | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Trugschlag | Physisch | II | ||
Zurückhaltung | Physisch | VI |
Zermalmklaue-Variationen
10 AP, 75 Stärke, 95% Genauigkeit, 50%-ige Chance, die gegnerische Verteidigung zu senken | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kalkklinge | Physisch | V | ||
Zermalmklaue | Physisch | III |
Zauberschein-Variationen
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Overdrive | Spezial | VIII | |
Zauberschein | Spezial | VI |
Status-Attacken
Agilität-Variationen
10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Agilität | Status | erhöht Initiative | I | |
Amnesie | Status | erhöht Spezial-Verteidigung | I | |
Barriere | Status | erhöht Verteidigung | I | |
Eisenabwehr | Status | erhöht Verteidigung | III | |
Ränkeschmied | Status | erhöht Spezial-Angriff | IV | |
Säurepanzer | Status | erhöht Verteidigung | I | |
Schwerttanz | Status | erhöht den Angriff | I | |
Steinpolitur | Status | erhöht die Initiative | IV |
Lichtschild-Variationen
30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Kategorie abgeschwächter Attacken | Generation |
Lichtschild | I | |||
Reflektor | I |
Feld-Attacken
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Elektrofeld | Status | Stärkt Elektro-Attacken und schützt vor Schlaf | VI | |
Grasfeld | Status | Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP | VI | |
Nebelfeld | Status | Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen | VI | |
Psychofeld | Status | Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität | VII |
Horrorblick-Variationen
5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Horrorblick | II | ||
Rückentzug | II |
Magnetregler-Variationen
5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, erhöht zwei Werte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Magnetregler | Status | Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung | V | |
Hilfsmechanik | Status | Erhöht Angriff und Spezial-Angriff | VII |
Rutenschlag-Variationen
30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Rutenschlag | Status | I | |
Silberblick | Status | I |
Schweifglanz-Variationen
10 oder 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 3 Stufen | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Schweifglanz | Status | erhöht Spezial-Angriff | IV | |
Watteschild | Status | erhöht Verteidigung | V |
Stachler-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Giftspitzen | Status | Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer | IV | |
Klebenetz | Status | Senkt Initiative um 1 | VI | |
Stachler | Status | verursacht 6.25%, 12.5% oder 25% KP Schaden (je nach Anzahl der Einsätze) | II | |
Tarnsteine | Status | verursacht je nach Typeffektivität Schaden | IV |
Trickbetrug-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Trickbetrug | Status | III | |
Wechseldich | Status | IV |
Heilende Attacken
Genesung-Variationen
10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Genesung | Status | I | |
Heilbefehl | Status | IV | |
Tagedieb | Status | III |
Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.
Weichei-Variationen
10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Milchgetränk | Status | II | |
Weichei | Status | I |
Mondschein-Variationen
5 oder 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Mondschein | Status | II | |
Morgengrauen | Status | II | |
Synthese | Status | II | |
Sandsammler | Status | II |